ライドウリマスターのプレイレビューです。プレイにかかったクリア時間や評価・感想をまとめています。また、レビュー投稿も可能ですので、ライドウリマスター(RAIDOU Remastered: 超力兵団奇譚)を購入、プレイする際の参考にご活用ください。
クリア時間はどれくらい?
20時間程度でクリア

ライドウリマスター超力兵団奇譚の攻略班のプレイでは20時間程度でエンディング到達となった。
ただし筆者はオリジナル版の超力兵団をプレイ済みだったためゲームの流れが把握できており、スムーズに進めたことも要因の一つ。
また、別件依頼のコンプや合体のやりこみ、2周目のプレイなどは簡潔に済ませていったため、実際にはもっと長く遊ぶことが可能だ。
プレイした評価・感想
- リマスターながらオリジナル版から大きく進化
- バトルはアクション性が大幅増
- ストーリーはほぼ変わらず
- 悪魔周りは近年のアトラス作品に近づいた
- 次回作も期待したい
リマスターながらオリジナル版から大きく進化

本作RAIDOU Remastered: 超力兵団奇譚はリマスターと銘打ってはあるものの、オリジナル版から大きく進化している。
個人的に一番大きかったのはマップ中の移動周りでダッシュ機能や現場急行で移動のもっさり感が解消され、現実側の町ではエンカウントが撤廃。さらに、シンボルエンカウントになったことで極論一回も戦闘せず進むこともでき、ストーリーが非常にスムーズに進められた。

また、行き先のアイコンや、ゴウトからの指示、探偵手帳などで次の行き先がわかりやすくなったのも好印象。
総じて、オリジナル版におけるかゆいところにしっかりと手が届くようになっており、オリジナル版をプレイしているほど進化に驚くと思われる。
バトルはアクション性が大幅増

オリジナル版の戦闘は前線でひたすらライドウがガードしつつ仲魔に攻撃してもらえば大抵クリアできるような淡白な部分が多かった印象。
本作ではかなりアクション寄りに進化しており、仲魔が攻撃するためのMAGを溜め、危険な攻撃予兆に対して隠し身を使って仲魔を守るなど、ライドウ=プレイヤーの役割がかなり増している。
神剣特技も非常に便利。その分若干銃の使い所が難しく、あまり有効活用できないままエンディングを迎えてしまった。
ボスにもギミック的な技が多く追加されており、既プレイでも同じボスとは思えない驚きがあった。そのため戦闘中の操作は忙しくなっており、一部のボス戦の難易度はかなり高め。
難易度調整が可能になったのはある意味どんなプレイヤーでも本作を楽しめるポイントの一つになっているのではと感じられた。
ストーリーはほぼ変わらず

ストーリーはいい意味でオリジナル版そのままで、さらにボイスが追加されたことで没入感が一層深まった。
ところどころ追加・変更されているところもあるものの、元を破壊するような要素ではなく+の味付けになっており非常に好印象だった。
同時にボリュームも変わっていないためストーリーだけで考えると昨今のRPGより短めではあると感じられるが、別件依頼といった形でサブイベントが大幅増加しており、トータルのボリュームは比較的大きめであった。
悪魔周りは近年のアトラス作品に近づいた

悪魔合体などのシステムはオリジナル版の超力兵団がかなり特徴的であったのもあり、アバドン王をベースに検索合体などの要素が追加された本作では比較的他のアトラス作品と近い感覚。
悪魔の総数も1.8倍程度になっていることでより選択肢が増え、近年の作品ではおなじみの仲魔たちとも冒険ができるのは非常に嬉しかった。
一方で個人的には楽しかったシュミット(刀に悪魔を合体させて強化する要素)がなくなってしまったのは少し残念ではあった。
次回作も期待したい

本作は超力兵団の次作である「アバドン王」から様々な要素が逆輸入されている。
もちろんそんなことはないが「これそのままアバドン王も遊べるのでは?」と思ってしまった。
そのアバドン王が次世代ハードで遊ぶことができるときがくるのを非常に期待している。
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