デュエルリンクスのリミットレギュレーション(禁止・リミット1・リミット2・リミット3)を一覧で掲載。過去に実施されたリミット改訂の歴史や理由なども網羅しているので、遊戯王デュエルリンクスでリミット情報を確認したい時に是非ご活用ください。
リミットレギュレーション最新情報
| リミットレギュレーション適用日 | ||
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| 2026/7/27(月) | ||
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古代の機械爆弾 |
改訂理由
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ヘル・ブラスト |
改訂理由
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アンデットワールド |
改訂理由
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セフィラの神託 |
改訂理由
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異怪の妖精 エルフォビア |
改訂理由
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銀河超航行 |
改訂理由
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古代の機械砲台 |
改訂理由
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シンクロ・ワールド |
改訂理由
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局所的ハリケーン |
改訂理由
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シューティング・クェーサー・ドラゴン |
改訂理由
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スターダスト・シンクロン |
改訂理由
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エネミーコントローラー |
改訂理由
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サテライト・ウォリアー |
改訂理由
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サイバー・ドラゴン・インフィニティ |
改訂理由
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底なし落とし穴 |
改訂理由
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効果ダメージによって勝利するコンボを先行1ターン目から可能にするカードであるため、禁止します。
先行1ターン目に準備を整えることで、後攻のターンが始まった瞬間に攻撃力をアップさせたモンスターをこのカードで破壊し、効果ダメージだけで勝利することが可能であるため、禁止します。
リミット1のカードとの併用を抑えるため、制限します。
必殺性の高いカードを手札に加えることができるため、制限します。
一方的なデュエル展開に持ち込むことができるカードであるため、制限します。
リミット1のカードとの併用を抑えるため、制限します。
効果ダメージのみでの勝利を容易に狙えるため、制限します。
「集いし星の絆」デッキの対応力を抑えるため、制限します。
非常に強力なカードですが、リミット2であれば許容できる強さであると判断し、制限を緩和します。
「集いし星の絆」デッキの対応力を抑えるため、制限します。
「集いし星の絆」デッキの対応力を抑えるため、制限します。
非常に強力なカードですが、人気カードでもあることに加え、採用率の低下を考慮し、制限を緩和します。
「集いし星の絆」デッキの対応力を抑えるため、制限します。
非常に強力なカードですが、環境の変化を促進するため、制限を解除します。
非常に強力なカードですが、環境の変化を促進するため、制限を解除します。
リミットレギュレーション一覧
禁止カード
「禁止指定カード」とは、デッキに1枚も投入できないカードのことを意味します。
リミット1カード
「LIMIT1カード」とは、「LIMIT1カード」に設定されている全てのカードの中から合計で1枚までデッキに投入できるカードのことを意味します。
リミット2カード
「LIMIT2カード」とは、「LIMIT2カード」に設定されている全てのカードの中から合計で2枚までデッキに投入できるカードのことを意味します。
リミット3カード
「LIMIT3カード」とは、「LIMIT3カード」に設定されている全てのカードの中から合計で3枚までデッキに投入できるカードのことを意味します。
過去のリミットレギュレーション改訂履歴
2026年の制限改訂履歴
2025年の制限改訂履歴
2024年の制限改訂履歴
2023年の制限改訂履歴
2022年の制限改訂履歴
2021年の制限改訂履歴
2020年の制限改訂履歴
2019年の制限改訂履歴
2018年の制限改訂履歴
2017年の制限改訂履歴
相手にとって必殺性の高いカードを手札に加えることができるため、禁止します。
効果ダメージによって勝利するコンボを先攻1ターン目から可能にするカードであるため、禁止します。
1ターン目から一方的な展開に持ち込むことができるため、禁止とします。
このカードの効果を相手ターンに引き出すコンボで、相手に反撃の機会を与えずデュエルを終わらせることができるため、ゲームバランスへの影響を考慮し禁止します。
効果ダメージによって勝利するコンボを先攻1ターン目から可能にするカードであるため、禁止します。
効果ダメージによって勝利するコンボを先攻1ターン目から可能にするカードであるため、禁止します。
効果ダメージによって勝利するコンボを先攻1ターン目から可能にするカードであるため、禁止します。
「集いし星の絆」デッキの制圧力を抑えるため、制限します。
一方的なデュエル展開に持ち込むことができるカードであるため、制限します。
先攻のプレイヤーが使用することで後攻の1ターン目を確実に切り抜けることができ、1ターンで勝利を目指すデッキが弱点を失っているため、ゲームバランスへの影響を考慮し制限します。
リミット1のカードとの併用を抑えるため、制限します。
今後予定している関連カードの追加に伴い必要以上に強力にならないように、制限します。
効果ダメージによって勝利するコンボを先攻1ターン目から可能にするカードであるため、制限します。
先攻のプレイヤーが使用することで後攻の1ターン目を確実に切り抜けることができ、1ターンで勝利を目指すデッキが弱点を失っているため、ゲームバランスへの影響を考慮し制限します。
先攻のプレイヤーが使用することで後攻の1ターン目を確実に切り抜けることができ、1ターンで勝利を目指すデッキが弱点を失っているため、ゲームバランスへの影響を考慮し制限します。
リミット1のカードとの併用を抑えるため、制限します。
今後予定している関連カードの追加に伴い、必要以上に強力にならないように、制限します。
シンクロモンスターを主体とするデッキにおいて、制圧力の高い動きが可能なため、制限します。
効果ダメージによって勝利するコンボを先攻1ターン目から可能にするカードであるため、制限します。
「捕食植物」デッキの構築の自由度を上げるため、制限を緩和します。
「捕食植物」デッキの構築の自由度を上げるため、制限を緩和します。
「集いし星の絆」デッキの対応力を抑えるため、制限します。
「ヴァルモニカ」デッキの対応力を抑えるため、制限します。
非常に強力なカードですが、環境の変化を促進するため、制限を解除します。
非常に強力なカードですが、環境の変化を促進するため、制限を解除します。
「ハイパー・キャノン・アクティベーション」デッキの構築の自由度を上げるため、制限を解除します。
非常に強力なカードですが、環境の変化を促進するため、制限を解除します。
「蟲惑魔」デッキの構築の自由度を上げるため、制限を解除します。
「ヴァリアンツ」デッキの構築の自由度を上げるため、制限を解除します。
「ヴァリアンツ」デッキの構築の自由度を上げるため、制限を解除します。
効果ダメージによって勝利するコンボを先行1ターン目から可能にするカードであるため、禁止します。
リミット1のカードとの併用を抑えるため、制限します。
効果ダメージのみでの勝利を容易に狙えるため、制限します。
効果ダメージのみでの勝利を容易に狙えるため、制限します。
効果ダメージのみでの勝利を容易に狙えるため、制限します。
効果ダメージのみでの勝利を容易に狙えるため、制限します。
効果ダメージのみでの勝利を容易に狙えるため、制限します。
デッキの大部分を1ターン中に手札に加える動きを抑えるため、制限します。
デッキの大部分を1ターン中に手札に加える動きを抑えるため、制限します。
デッキの大部分を1ターン中に手札に加える動きを抑えるため、制限します。
デッキの大部分を1ターン中に手札に加える動きを抑えるため、制限します。
ゲームバランスへの影響を考慮した上で「リミットレギュレーション」を適用した状態でのリリースとさせて頂きます。
現環境において、相手に対策を強要するカードになっているため、デッキ構築の自由度を上げる目的で禁止します。
効果ダメージによって勝利するコンボを先行1ターン目から可能にするカードであるため、禁止します。
使用するデッキによっては容易にデュエルを終わらせる準備を整えられるため、ゲームバランスへの影響を考慮し禁止します。
使用するデッキによっては容易にデュエルを終わらせる準備を整えられるため、ゲームバランスへの影響を考慮し禁止します。
リミット1のカードとの併用を抑えるため、制限します。
「D-HERO」デッキの対応力を抑えるため、制限します。
効果ダメージのみでの勝利を容易に狙えるため、制限します。
一方的なデュエル展開に持ち込むことができるカードであるため、制限します。
リミット1のカードとの併用を抑えるため、制限します。
リミット1のカードとの併用を抑えるため、制限します。
リミット1のカードとの併用を抑えるため、制限します。
一方的なデュエル展開に持ち込むことができるカードであるため、制限します。
効果ダメージのみでの勝利を容易に狙えるため、制限します。
リミット1のカードとの併用を抑えるため、制限します。
リミット1のカードとの併用を抑えるため、制限します。
効果ダメージのみでの勝利を容易に狙えるため、制限します。
一方的なデュエル展開に持ち込むことができるカードであるため、制限します。
一方的なデュエル展開に持ち込むことができるカードであるため、制限します。
リミット1のカードとの併用を抑えるため、制限します。
非常に強力なカードですが、人気カードでもあることに加え、採用率の低下も考慮し、制限を緩和します。
非常に強力なカードですが、人気カードでもあることに加え、採用率の低下も考慮し、制限を緩和します。
リミット3のカードとの併用を抑えるため、制限します。
「セリオンズ」デッキの対応力を抑えるため、制限します。
「ハイパー・キャノン・アクティベーション」デッキの安定性を抑えるため、制限します。
リミット3のカードとの併用を抑えるため、制限します。
「セリオンズ」デッキの対応力を抑えるため、制限します。
「シャドール」デッキの安定性を抑えるため、制限をリミット3に変更します。
リミット3のカードとの併用を抑えるため、制限します。
リミット3のカードとの併用を抑えるため、制限します。
現環境においては許容できる強さであると判断し、制限を解除します。
「光天使」デッキの構築の自由度を上げるため、制限を解除します。
現環境においては許容できる強さであると判断し、制限を解除します。
「堕天使」デッキの構築の自由度を上げるため、制限を解除します。
リミット1のカードとの併用を抑えるため、制限します。
リミット1のカードとの併用を抑えるため、制限します。
リミット3のカードとの併用を抑えるため、制限します。
「蟲惑魔」デッキの安定性と展開力を抑えるため、制限します。
現環境においては許容できる強さであると判断し、制限を解除します。
「オルフェゴール」デッキの構築の自由度を上げるため、制限を解除します。
「オルフェゴール」デッキの構築の自由度を上げるため、制限を解除します。
「LL」デッキの構築の自由度を上げるため、制限を解除します。
ゲームバランスへの影響を考慮した上で「リミットレギュレーション」を適用した状態でのリリースとさせて頂きます。
ゲームバランスへの影響を考慮した上で「リミットレギュレーション」を適用した状態でのリリースとさせて頂きます。
現環境において、相手に対策を強要するカードになっているため、デッキ構築の自由度を上げる目的で禁止します。
1ターン中に連続でエクシーズ召喚を行えるデッキの増加に伴い、このカードが与えるダメージの量が許容できる水準を超えたため、禁止します。
先行1ターン目で決着を付ける数多くのコンボに使用されるカードですが、そのいくつかが現実的な成功確率となっているため、このカードを制限します。
リミット1のカードとの併用を抑えるため、制限します。
現環境において、相手に対策を強要するカードになっているため、デッキ構築の自由度を上げる目的で制限します。
「ビートルーパー」デッキの対応力を抑えるため、制限します。
非常に強力名カードですが、リミット1であれば許容できる強さであると判断し、制限を緩和します。
リミット1のカードとの併用を抑えるため、制限します。
「タキオン」デッキの対応力を抑えるため、制限します。
「シャドール」デッキの構築の自由度を上げるため、制限を緩和します。
「タキオン」デッキの対応力を抑えるため、制限します。
「烙印」デッキの対応力を抑えるため、制限します。
現環境においては許容できる強さであると判断し、制限を解除します。
「閃刀姫」デッキの構築の自由度を上げるため、制限を解除します。
「HERO」デッキの構築の自由度を上げるため、制限を解除します。
「十二獣」デッキの構築の自由度を上げるため、制限を解除します。
非常に強力なカードですが、環境の変化を促進するため、制限を解除します。
非常に強力なカードですが、環境の変化を促進するため、制限を解除します。
「トリックスター」デッキの構築の自由度を上げるため、制限を解除します。
非常に強力なカードですが、環境の変化を促進するため、制限を解除します。
「LL」デッキの構築の自由度を上げるため、制限を解除します。
「レッド・デーモン」デッキの構築の自由度を上げるため、制限を解除します。
「サラマングレイト」デッキの構築の自由度を上げるため、制限を解除します。
「サイバー・ドラゴン」デッキの構築の自由度を上げるため、制限を解除します。
「ブルーアイズ」デッキの構築の自由度を上げるため、制限を解除します。
ゲームバランスへの影響を考慮した上で「リミットレギュレーション」を適用した状態でのリリースとさせて頂きます。
ゲームバランスへの影響を考慮した上で「リミットレギュレーション」を適用した状態でのリリースとさせて頂きます。
ゲームバランスへの影響を考慮した上で「リミットレギュレーション」を適用した状態でのリリースとさせて頂きます。
ゲームバランスへの影響を考慮した上で「リミットレギュレーション」を適用した状態でのリリースとさせて頂きます。
ゲームバランスへの影響を考慮した上で「リミットレギュレーション」を適用した状態でのリリースとさせて頂きます。
効果ダメージのみで勝利を容易に狙えるため、制限します。
コストとして手札を見せる効果の増加に伴い、このカードの制圧力が許容できる水準を超えたため、制限します。
コストとして手札を見せる効果の増加に伴い、このカードの制圧力が許容できる水準を超えたため、制限します。
リミット1のカードとの併用を抑えるため、制限します。
効果ダメージのみで勝利を容易に狙えるため、制限します。
リミット2のカードとの併用を抑えるため、制限します。
効果ダメージのみで勝利を容易に狙えるため、制限します。
「タキオン」デッキの構築の自由度を上げるため、制限を解除します。
「ドラグニティ」デッキの構築の自由度を上げるため、制限を解除します。
「スピードロイド」デッキの構築の自由度を上げるため、制限を解除します。
ゲームバランスへの影響を考慮した上で「リミットレギュレーション」を適用した状態でのリリースとさせて頂きます。
ゲームバランスへの影響を考慮した上で「リミットレギュレーション」を適用した状態でのリリースとさせて頂きます。
ゲームバランスへの影響を考慮した上で「リミットレギュレーション」を適用した状態でのリリースとさせて頂きます。
スピリットモンスターを主体とするデッキにおいて、相手のみモンスター効果の発動を封じることができ、デッキやカードの選択の余地を狭める要因になっているため、禁止します。
現環境において、相手に対策を強要するカードになっているため、デッキ構築の自由度を上げる目的で禁止します。
「ジェムナイトレディ・ラピスラズリ」との併用により、先攻1ターン目の間に効果ダメージだけで勝利できてしまうため、制限します。
基地を利用するデッキに対する制圧力が高く、このカードの存在がデッキ選択の余地を狭めているため、制限します。
リミット1のカードとの併用を抑えるため、制限します。
このカードを相手フィールドに特殊召喚することで相手の特殊召喚を制限する動きを抑えるため、制限します。
「守護天使の施し」デッキの安定性と展開力を抑えるため、制限します。
「ビッグパンガール」との併用により、先攻1ターン目の間に効果ダメージだけで勝利できてしまうため、制限します。
「シャドール」デッキの対応力を抑えるため、制限します。
一方的なデュエル展開に持ち込むことができるカードであるため、制限します。
効果ダメージのみで勝利を容易に狙えるため、制限します。
効果ダメージのみで勝利を容易に狙えるため、制限します。
「ブルーアイズ」デッキの制圧力を抑えるため、制限します。
一方的なデュエル展開に持ち込むことができるカードであるため、制限します。
ゲームバランスへの影響を考慮した上で「リミットレギュレーション」を適用した状態でのリリースとさせて頂きます。
効果ダメージのみで勝利を容易に狙えるため、制限します。
効果ダメージのみで勝利を容易に狙えるため、制限します。
効果ダメージのみで勝利を容易に狙えるため、制限します。
デッキの大部分を1ターン中に手札に加える動きを抑えるため、制限します。
デッキの大部分を1ターン中に手札に加える動きを抑えるため、制限します。
効果ダメージのみで勝利を容易に狙えるため、制限します。
リミット1のカードとの併用を抑えるため、制限します。
効果ダメージのみで勝利を容易に狙えるため、制限します。
効果ダメージのみで勝利を容易に狙えるため、制限します。
効果ダメージのみで勝利を容易に狙えるため、制限します。
効果ダメージのみで勝利を容易に狙えるため、制限します。
リミット1のカードとの併用を抑えるため、制限します。
デッキの大部分を1ターン中に手札に加える動きを抑えるため、制限します。
デッキの大部分を1ターン中に手札に加える動きを抑えるため、制限します。
デッキの大部分を1ターン中に手札に加える動きを抑えるため、制限します。
デッキの大部分を1ターン中に手札に加える動きを抑えるため、制限します。
デッキの大部分を1ターン中に手札に加える動きを抑えるため、制限します。
現環境においては許容できる強さであると判断し、制限を解除します。
「オルフェゴール」デッキの構築の自由度を上げるため、制限を解除します。
現環境においては許容できる強さであると判断し、制限を解除します。
非常に強力なカードですが、環境の変化を促進するため、制限を解除します。
非常に強力なカードですが、環境の変化を促進するため、制限を解除します。
「転生炎獣」デッキの構築の自由度を上げるため、制限を解除します。
現環境においては許容できる強さであると判断し、制限を解除します。
「オルフェゴール」デッキの構築の自由度を上げるため、制限を解除します。
ゲームバランスへの影響を考慮した上で「リミットレギュレーション」を適用した状態でのリリースとさせて頂きます。
ゲームバランスへの影響を考慮した上で「リミットレギュレーション」を適用した状態でのリリースとさせて頂きます。
先行1ターン目で決着を付ける数多くのコンボに使用されるカードですが、そのいくつかが現実的な成功確率となっているため、このカードを禁止します。
「希望皇ホープ」デッキで採用できるリミット1カードを制限するため、すきる「ゼアルⅡ -未来を導く力-」を調整するとともに、このカードも制限します。
デッキの大部分を1ターン中に手札に加える動きを抑えるため、制限します。
「サラマングレイト」デッキの構築の自由度を上げるため、制限を緩和します。
「スピードロイド」デッキで採用できるリミット3のカードの回数を抑えるため、制限します。
「LL」デッキの構築の自由度を上げるため、制限を緩和します。
「LL」デッキの構築の自由度を上げるため、制限を緩和します。
現環境においては許容できる強さであると判断し、制限を緩和します。
現環境においては許容できる強さであると判断し、制限を解除します。
現環境においては許容できる強さであると判断し、制限を解除します。
「オッドアイズ」デッキの構築の自由度を上げるため、制限を解除します。
現環境においては許容できる強さであると判断し、制限を解除します。
非常に強力なカードですが、環境の変化を促進するため、制限を解除します。
「LL」デッキの構築の自由度を上げるため、制限を解除します。
「HERO」デッキの構築の自由度を上げるため、制限を解除します。
現環境においては許容できる強さであると判断し、制限を解除します。
現環境では、このモンスターをフィールドに出す手段も、このモンスターの効果で4000以上のダメージを与える手段も増えており、先攻1ターン目で決着を付けるコンボが現実的になっているため、禁止します。
「シャドール」デッキの対応力を抑えるため、制限します。
デュエルを停滞させやすいカードだったため、デュエルのテンポを維持する目的で制限します。
デュエルを停滞させやすいカードだったため、デュエルのテンポを維持する目的で制限します。
デュエルを停滞させやすいカードだったため、デュエルのテンポを維持する目的で制限します。
デッキの大部分を1ターン中に手札に加える動きを抑えるため、制限します。
デッキの大部分を1ターン中に手札に加える動きを抑えるため、制限します。
リミット3のカードとの併用を抑えるため、制限します。
「ドラゴンメイド」デッキの構築の自由度を上げるため、制限を解除します。
現環境においては許容できる強さであると判断し、制限を解除します。
「サブテラー」デッキの構築の自由度を上げるため、制限を解除します。
非常に強力なカードですが、環境の変化を促進するため、制限を解除します。
非常に強力なカードですが、環境の変化を促進するため、制限を解除します。
「インフェルニティ」デッキの構築の自由度を上げるため、制限を解除します。
「サラマングレイト」デッキの構築の自由度を上げるため、制限を解除します。
ゲームバランスへの影響を考慮した上で「リミットレギュレーション」を適用した状態でのリリースとさせて頂きます。
ゲームバランスへの影響を考慮した上で「リミットレギュレーション」を適用した状態でのリリースとさせて頂きます。
ゲームバランスへの影響を考慮した上で「リミットレギュレーション」を適用した状態でのリリースとさせて頂きます。
ゲームバランスへの影響を考慮した上で「リミットレギュレーション」を適用した状態でのリリースとさせて頂きます。
ゲームバランスへの影響を考慮した上で「リミットレギュレーション」を適用した状態でのリリースとさせて頂きます。
手札を減らさずに使用できる通常魔法カードの増加に伴い、このカードの効果によって先攻1ターン目の間に効果ダメージだけで勝利できる可能性が高くなっていますので、禁止します。
「LLーインディペンデント・ナイチンゲール」との併用により、先攻1ターン目の間に効果ダメージだけで勝利できてしまうため、制限します。
「幻想召喚師」との併用により、先攻1ターン目の間に効果ダメージだけで勝利できてしまうため、制限します。
「捕食植物」デッキの対応力を抑えるため、制限します。
「レッド・デーモン」デッキの対応力を抑えるため、制限します。
「転生炎獣」デッキの対応力を抑えるため、制限します。
「レッド・デーモン」デッキの対応力を抑えるため、制限します。
「インフェルニティ」デッキの構築の自由度を上げるため、制限を緩和します。
現環境においては許容できる強さであると判断し、制限を解除します。
現環境においては許容できる強さであると判断し、制限を解除します。
現環境においては許容できる強さであると判断し、制限を解除します。
現環境においては許容できる強さであると判断し、制限を解除します。
「ヴァレット」デッキの構築の自由度を上げるため、制限を解除します。
「オッドアイズ」デッキの構築の自由度を上げるため、制限を解除します。
「DD」デッキの構築の自由度を上げるため、制限を解除します。
「影霊衣」デッキの構築の自由度を上げるため、制限を解除します。
「不知火」デッキの構築の自由度を上げるため、制限を解除します。
現環境においては許容できる強さであると判断し、制限を解除します。
現環境においては許容できる強さであると判断し、制限を解除します。
現環境においては許容できる強さであると判断し、制限を解除します。
「サイレント・ソードマン」デッキの構築の自由度を上げるため、制限を解除します。
「幻煌龍」デッキの構築の自由度を上げるため、制限を解除します。
現環境においては許容できる強さであると判断し、制限を解除します。
「捕食植物ドラゴスタペリア」を制限する代わりに「捕食惑星」の制限を解除します。
ゲームバランスへの影響を考慮した上で「リミットレギュレーション」を適用した状態でのリリースとさせて頂きます。
ゲームバランスへの影響を考慮した上で「リミットレギュレーション」を適用した状態でのリリースとさせて頂きます。
ゲームバランスへの影響を考慮した上で「リミットレギュレーション」を適用した状態でのリリースとさせて頂きます。
ゲームバランスへの影響を考慮した上で「リミットレギュレーション」を適用した状態でのリリースとさせて頂きます。
ゲームバランスへの影響を考慮した上で「リミットレギュレーション」を適用した状態でのリリースとさせて頂きます。
ゲームバランスへの影響を考慮した上で「リミットレギュレーション」を適用した状態でのリリースとさせて頂きます。
ゲームバランスへの影響を考慮した上で「リミットレギュレーション」を適用した状態でのリリースとさせて頂きます。
ゲームバランスへの影響を考慮した上で「リミットレギュレーション」を適用した状態でのリリースとさせて頂きます。
攻撃力をアップさせたモンスターを破壊することで、先行1ターン目の間に効果ダメージだめーで勝利する事ができてしまうため、禁止します。
「転生炎獣」デッキの対応力を抑えるため、制限します。
「HERO」デッキで採用できるリミット3のカードの枚数を抑えるため、制限します。
「HERO」デッキで採用できるリミット3のカードの枚数を抑えるため、制限します。
「召喚獣」デッキの構築の自由度を上げるため、制限を解除します。
「ジャックナイツ」デッキの構築の自由度を上げるため、制限を解除します。
現環境においては許容できる強さであると判断し、制限を解除します。
「サイバー・ドラゴン」デッキの構築の自由度を上げるため、制限を解除します。
現環境においては許容できる強さであると判断し、制限を解除します。
現在の決闘者が攻略できることを確認したので、規制を解除します。
「真竜」デッキの構築の自由度を上げるため、制限を解除します。
ゲームバランスへの影響を考慮した上で「リミットレギュレーション」を適用した状態でのリリースとさせて頂きます。
ゲームバランスへの影響を考慮した上で「リミットレギュレーション」を適用した状態でのリリースとさせて頂きます。
ゲームバランスへの影響を考慮した上で「リミットレギュレーション」を適用した状態でのリリースとさせて頂きます。
ゲームバランスへの影響を考慮した上で「リミットレギュレーション」を適用した状態でのリリースとさせて頂きます。
ゲームバランスへの影響を考慮した上で「リミットレギュレーション」を適用した状態でのリリースとさせて頂きます。
ゲームバランスへの影響を考慮した上で「リミットレギュレーション」を適用した状態でのリリースとさせて頂きます。
ゲームバランスへの影響を考慮した上で「リミットレギュレーション」を適用した状態でのリリースとさせて頂きます。
ゲームバランスへの影響を考慮した上で「リミットレギュレーション」を適用した状態でのリリースとさせて頂きます。
今後予定している関連カードの追加に伴い、必要以上に強力にならないように、制限します。
今後予定している関連カードの追加に伴い、必要以上に強力にならないように、制限します。
今後予定している関連カードの追加に伴い、必要以上に強力にならないように、制限します。
ゲームバランスへの影響を考慮した上で「リミットレギュレーション」を適用した状態でのリリースとさせて頂きます。
ゲームバランスへの影響を考慮した上で「リミットレギュレーション」を適用した状態でのリリースとさせて頂きます。
「堕天使の戒壇」の制限を解除するために、このカードを制限します。
シンクロ召喚を行うデッキの構築の自由度を上げるため、制限を解除します。
非常に強力なカードですが、環境の変化を促進するため、制限を解除します。
現環境においては許容できる強さであると判断し、制限を解除します。
非常に強力なカードですが、環境の変化を促進するため、制限を解除します。
「堕天使」デッキの構築の自由度を上げるため、制限を解除します。
ゲームバランスへの影響を考慮した上で「リミットレギュレーション」を適用した状態でのリリースとさせて頂きます。
ゲームバランスへの影響を考慮した上で「リミットレギュレーション」を適用した状態でのリリースとさせて頂きます。
ゲームバランスへの影響を考慮した上で「リミットレギュレーション」を適用した状態でのリリースとさせて頂きます。
ゲームバランスへの影響を考慮した上で「リミットレギュレーション」を適用した状態でのリリースとさせて頂きます。
現環境において、相手に対策を強要するカードになっているため、デッキ構築の自由度を上げる目的で禁止します。
現環境において、相手に対策を強要するカードになっているため、デッキ構築の自由度を上げる目的で禁止します。
デュエルを停滞させやすいカードだったため、デュエルのテンポを維持する目的で制限します。
今後予定している関連カードの追加に伴い、必要以上に強力にならないように、制限します。
「捕食植物」デッキの安定性と展開力を抑えるため、制限します。
「捕食植物」デッキの安定性と展開力を抑えるため、制限します。
「LL」デッキの安定性と展開力を抑えるため、制限します。
「LL」デッキの安定性と展開力を抑えるため、制限します。
「幻煌龍」デッキの構築の自由度を上げるため、制限を緩和します。
「サイバー・ドラゴン」デッキの構築の自由度を上げるため、制限を緩和します。
リミット3のカードとの併用を抑えるため、制限します。
リミット3のカードとの併用を抑えるため、制限します。
リミット3のカードとの併用を抑えるため、制限します。
リミット3のカードとの併用を抑えるため、制限します。
非常に強力なカードですが、環境の変化を促進するため、制限を解除します。
ゲームバランスへの影響を考慮した上で「リミットレギュレーション」を適用した状態でのリリースとさせて頂きます。
「LL-アセンブリー・ナイチンゲール」の制限に伴い、制限を解除します。
「E・HERO」デッキの構築の自由度を上げるため、制限を解除します。
「TG」デッキの構築の自由度を上げるため、制限を解除します。
非常に強力なカードですが、環境の変化を促進するため、制限を解除します。
非常に強力なカードですが、環境の変化を促進するため、制限を解除します。
「E・HERO」デッキの構築の自由度を上げるため、制限を解除します。
非常に強力なカードですが、環境の変化を促進するため、制限を解除します。
「焔聖騎士」デッキの構築の自由度を上げるため、制限を解除します。
「ムーンライト」デッキの構築の自由度を上げるため、制限を解除します。
ゲームバランスへの影響を考慮した上で「リミットレギュレーション」を適用した状態でのリリースとさせて頂きます。
ゲームバランスへの影響を考慮した上で「リミットレギュレーション」を適用した状態でのリリースとさせて頂きます。
ゲームバランスへの影響を考慮した上で「リミットレギュレーション」を適用した状態でのリリースとさせて頂きます。
ゲームバランスへの影響を考慮した上で「リミットレギュレーション」を適用した状態でのリリースとさせて頂きます。
ゲームバランスへの影響を考慮した上で「リミットレギュレーション」を適用した状態でのリリースとさせて頂きます。
ゲームバランスへの影響を考慮した上で「リミットレギュレーション」を適用した状態でのリリースとさせて頂きます。
ゲームバランスへの影響を考慮した上で「リミットレギュレーション」を適用した状態でのリリースとさせて頂きます。
ゲームバランスへの影響を考慮した上で「リミットレギュレーション」を適用した状態でのリリースとさせて頂きます。
リミット1のカードとの併用を抑えるため、制限します。
墓地を活用するあらゆるデッキで採用されているため、リミット1を適用することで汎用性を抑えます。
現在の決闘者なら攻略できると確信していますので、制限を緩和します。
「光天使」デッキの安定性と展開力を抑えるため、制限します。
「堕天使」デッキの構築の自由度を上げるため、制限を緩和します。
「堕天使」デッキの構築の自由度を上げるため、制限を緩和します。
対象カードに関連するカードの追加を予定していますが、それに伴いこのカードでデュエルを停滞させる事が可能になるため、制限します。
「オルターガイスト」デッキの構築の自由度を上げるため、制限を解除します。
「魔術師」デッキの構築の自由度を上げるため、制限を解除します。
「オノマト」デッキの構築の自由度を上げるため、制限を解除します。
「魔術師」デッキの構築の自由度を上げるため、制限を解除します。
「幻煌龍」デッキの構築の自由度を上げるため、制限を解除します。
「幻影騎士団」デッキの構築の自由度を上げるため、制限を解除します。
「不知火」デッキの構築の自由度を上げるため、制限を解除します。
「ジャックナイツ」デッキの構築の自由度を上げるため、制限を解除します。
現環境においては許容できる強さであると判断し、制限を解除します。
ゲームバランスへの影響を考慮した上で「リミットレギュレーション」を適用した状態でのリリースとさせて頂きます。
ゲームバランスへの影響を考慮した上で「リミットレギュレーション」を適用した状態でのリリースとさせて頂きます。
ゲームバランスへの影響を考慮した上で「リミットレギュレーション」を適用した状態でのリリースとさせて頂きます。
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効果ダメージのみで勝利を容易に狙えるため、制限します。
相手フィールドにトークンを特殊召喚することで、モンスターの展開を妨害する運用を抑えるため、制限します。
ゲームバランスへの影響を考慮した上で「リミットレギュレーション」を適用した状態でのリリースとさせて頂きます。
ゲームバランスへの影響を考慮した上で「リミットレギュレーション」を適用した状態でのリリースとさせて頂きます。
ゲームバランスへの影響を考慮した上で「リミットレギュレーション」を適用した状態でのリリースとさせて頂きます。
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ゲームバランスへの影響を考慮した上で「リミットレギュレーション」を適用した状態でのリリースとさせて頂きます。
ゲームバランスへの影響を考慮した上で「リミットレギュレーション」を適用した状態でのリリースとさせて頂きます。
ゲームバランスへの影響を考慮した上で「リミットレギュレーション」を適用した状態でのリリースとさせて頂きます。
破壊と特殊召喚を無制限に繰り返し、効果ダメージによって勝利するコンボを先攻1ターン目から可能にするカードであるため、禁止します。
先攻1ターン目にこのカードと相手のLPを回復させるカードを手札に揃えることで、後攻のターンが始まった瞬間に勝利することが可能であるため、禁止します。
現状、「ブルーアイズ」デッキにおいて相手の展開を抑えながら一方的にモンスターを展開する目的で使用されており、加えて対策が困難なカードであるため、禁止します。
「ヴェルズ」デッキ以外のデッキでの「RUM一幻影騎士団ラウンチ」による運用を抑えるため、「RUM一幻影騎士団ラウンチ」とともに制限します。
「ヴェルズ」デッキ以外のデッキでの「ヴェルズ・オピオン」の運用を抑えるため、「ヴェルズ・オピオン」とともに制限します。
フィールド魔法カードを容易に手札に加える効果により、制圧力や展開力を高めることが可能なカードであるため、制限します。
リミット1のカードとの併用を抑えるため、制限します。
リミット1のカードとの併用を抑えるため、制限します。
「代行者」デッキの制圧力を抑えるため、制限します。
「サイバーロード・フュージョン」とこのカードを同時に採用できる枚数を増やすため、このカードの制限をリミット1に変更します。
デュエルを停滞させやすいカードだったため、デュエルのテンポを維持する目的で制限します。
デッキの大部分を1ターン中に手札に加える動きを抑えるため、制限します。
「紫宵の機界騎士」とこのカードを同時に採用できる枚数を増やすため、このカードの制限をリミット2に変更します。
デッキの大部分を1ターン中に手札に加える動きを抑えるため、制限します。
リミット3のカードとの併用を抑えるため、制限します。
デッキの大部分を1ターン中に手札に加える動きを抑えるため、制限します。
ゲームバランスへの影響を考慮した上で「リミットレギュレーション」を適用した状態でのリリースとさせて頂きます。
現環境においては許容できる強さであると判断し、制限を解除します。
現環境においては許容できる強さであると判断し、制限を解除します。
現環境においては許容できる強さであると判断し、制限を解除します。
「マシンナーズ」デッキの構築の自由度を上げるため、制限を解除します。
「天威」デッキの構築の自由度を上げるため、制限を解除します。
ゲームバランスへの影響を考慮した上で「リミットレギュレーション」を適用した状態でのリリースとさせて頂きます。
ゲームバランスへの影響を考慮した上で「リミットレギュレーション」を適用した状態でのリリースとさせて頂きます。
使用するデッキによっては容易にデュエルを終わらせる準備を整えられるため、ゲームバランスへの影響を考慮し禁止します。
対象カードと相性の良いカードの実装を予定しており、そのカードとの組み合わせで危険な動きが可能になるため、禁止します。
対象カードと相性の良いカードの実装を予定しており、そのカードとの組み合わせで危険な動きが可能になるため、制限します。
対象カードと相性の良いカードの実装を予定しており、そのカードとの組み合わせで危険な動きが可能になるため、制限します。
使用するデッキによっては容易にデュエルを終わらせる準備を整えられるため、ゲームバランスへの影響を考慮し制限します。
ゲームバランスへの影響を考慮した上で「リミットレギュレーション」を適用した状態でのリリースとさせて頂きます。
現環境においては許容できる強さであると判断し、制限を解除します。
「オルターガイスト」デッキの構築の自由度を上げるため、制限を解除します。
「ホーリーナイツ」デッキの構築の自由度を上げるため、制限を解除します。
「No.107 銀河眼の時空竜」デッキの構築の自由度を上げるため、制限を解除します。
現環境においては許容できる強さであると判断し、制限を解除します。
現環境においては許容できる強さであると判断し、制限を解除します。
「DD」デッキの構築の自由度を上げるため、制限を解除します。
現環境においては許容できる強さであると判断し、制限を解除します。
ゲームバランスへの影響を考慮した上で「リミットレギュレーション」を適用した状態でのリリースとさせて頂きます。
ゲームバランスへの影響を考慮した上で「リミットレギュレーション」を適用した状態でのリリースとさせて頂きます。
ゲームバランスへの影響を考慮した上で「リミットレギュレーション」を適用した状態でのリリースとさせて頂きます。
リミット1のカードとの併用を抑えるため、制限します。
リミット1のカードとの併用を抑えるため、制限します。
リミット1のカードとの併用を抑えるため、制限します。
リミット1のカードとの併用を抑えるため、制限します。
2枚以上採用することで、先行の1ターン目で相手に何もさせずにデュエルに勝利できてしまうため、枚数を制限します。
「DD」デッキの構築の自由度を上げるため、制限を緩和します。
リミット3のカードとの併用を抑えるため、制限します。
リミット3のカードとの併用を抑えるため、制限します。
「ヴェルズ」デッキの構築の自由度を上げるため、制限を解除します。
現環境においては許容できる強さであると判断し、制限を解除します。
「Kozmo」デッキの構築の自由度を上げるため、制限を解除します。
「ジャックナイツ」デッキの構築の自由度を上げるため、制限を解除します。
サイバース族デッキの構築の自由度を上げるため、制限を解除します。
ゲームバランスへの影響を考慮した上で「リミットレギュレーション」を適用した状態でのリリースとさせて頂きます。
現環境においては許容できる強さであると判断し、制限を解除します。
ゲームバランスへの影響を考慮した上で「リミットレギュレーション」を適用した状態でのリリースとさせて頂きます。
ゲームバランスへの影響を考慮した上で「リミットレギュレーション」を適用した状態でのリリースとさせて頂きます。
ゲームバランスへの影響を考慮した上で「リミットレギュレーション」を適用した状態でのリリースとさせて頂きます。
ゲームバランスへの影響を考慮した上で「リミットレギュレーション」を適用した状態でのリリースとさせて頂きます。
ゲームバランスへの影響を考慮した上で「リミットレギュレーション」を適用した状態でのリリースとさせて頂きます。
ゲームバランスへの影響を考慮した上で「リミットレギュレーション」を適用した状態でのリリースとさせて頂きます。
現環境においては許容できる強さであると判断し、制限を緩和します。
ゲームバランスへの影響を考慮した上で「リミットレギュレーション」を適用した状態でのリリースとさせて頂きます。
ゲームバランスへの影響を考慮した上で「リミットレギュレーション」を適用した状態でのリリースとさせて頂きます。
ゲームバランスへの影響を考慮した上で「リミットレギュレーション」を適用した状態でのリリースとさせて頂きます。
ゲームバランスへの影響を考慮した上で「リミットレギュレーション」を適用した状態でのリリースとさせて頂きます。
「カオス・ソルジャー」デッキで採用できるリミット1のカードの枚数を抑えるため、制限します。
リミット1のカードとの併用を抑えるため、制限します。
「天威」デッキの安定性と展開力を抑えるため、制限します。
「カオス・ソルジャー」デッキで採用できるリミット3のカードの枚数を抑えるため、制限します。
リミット3のカードとの併用を抑えるため、制限します。
「オルフェゴール・ディヴェル」との併用を抑えるため、このカードの制限をリミット3に変更します。
現環境においては許容できる強さであると判断し、制限を解除します。
「DDD」デッキの構築の自由度を上げるため、制限を解除します。
現環境においては許容できる強さであると判断し、制限を解除します。
「マドルチェ」デッキの構築の自由度を上げるため、制限を解除します。
現環境においては許容できる強さであると判断し、制限を解除します。
「ネオス」デッキの構築の自由度を上げるため、制限を解除します。
現環境においては許容できる強さであると判断し、制限を解除します。
ゲームバランスへの影響を考慮した上で「リミットレギュレーション」を適用した状態でのリリースとさせて頂きます。
ゲームバランスへの影響を考慮した上で「リミットレギュレーション」を適用した状態でのリリースとさせて頂きます。
ゲームバランスへの影響を考慮した上で「リミットレギュレーション」を適用した状態でのリリースとさせて頂きます。
リミット1のカードとの併用を抑えるため、制限します。
ゲームバランスへの影響を考慮した上で「リミットレギュレーション」を適用した状態でのリリースとさせて頂きます。
「マドルチェ」デッキの構築の自由度を上げるため、制限を緩和します。
他のリミット3のカードとこのカードを同時に採用できる枚数を増やすため、このカードの制限をリミット2に変更します。
「オッドアイズ」デッキの安定性と展開力を抑えるため、制限します。
「D-HERO」デッキで採用できるリミット3のカードの枚数を抑えるため、制限します。
ゲームバランスへの影響を考慮した上で「リミットレギュレーション」を適用した状態でのリリースとさせて頂きます。
現環境においては許容できる強さであると判断し、制限を解除します。
「ムーンライト」デッキの構築の自由度を上げるため、制限を解除します。
現環境においては許容できる強さであると判断し、制限を解除します。
「DDD」デッキの構築の自由度を上げるため、制限を解除します。
現環境においては許容できる強さであると判断し、制限を解除します。
現環境においては許容できる強さであると判断し、制限を解除します。
「ジャックナイツ」デッキの構築の自由度を上げるため、制限を解除します。
「彼岸」デッキの構築の自由度を上げるため、制限を解除します。
「霊獣」デッキの構築の自由度を上げるため、制限を解除します。
ゲームバランスへの影響を考慮した上で「リミットレギュレーション」を適用した状態でのリリースとさせて頂きます。
リミット1のカードとの併用を抑えるため、制限します。
他のリミット3の「ジャックナイツ」関連力ードとこのカードを同時に採用できる枚数を増やすため、このカードの制限をリミット2に変更します。
「スピードロイド」デッキの安定性と展開力を抑えるため、制限します。
「彼岸」デッキの構築の自由度を上げるため、制限を緩和します。
「オルフェゴール」デッキの安定性と展開力を抑えるため、制限します。
「蒼穹の機界騎士」の制限を変更するため、このカードを制限します。
「オルフェゴール」デッキの安定性と展開力を抑えるため、制限します。
「DD魔導者ケプラー」の制限を解除するため、このカードを制限します。
現環境においては許容できる強さであると判断し、制限を緩和します。
「霊獣」デッキの構築の自由度を上げるため、制限を緩和します。
「ブラック・マジシャン」デッキの構築の自由度を上げるため、制限を解除します。
「霊獣」デッキの構築の自由度を上げるため、制限を解除します。
「剛鬼」デッキの構築の自由度を上げるため、制限を解除します。
「メタルフォーゼ」デッキの構築の自由度を上げるため、制限を解除します。
「ブラック・マジシャン」デッキの構築の自由度を上げるため、制限を解除します。
「DD」デッキの構築の自由度を上げるため、制限を解除します。
現環境においては許容できる強さであると判断し、制限を解除します。
現環境においては許容できる強さであると判断し、制限を解除します。
「HERO」デッキの構築の自由度を上げるため、制限を解除します。
「カラクリ」デッキの構築の自由度を上げるため、制限を解除します。
「覇王烈竜オッドアイズ・レイジング・ドラゴン」の制限に伴い、このカードの規制を解除します。
現環境においては許容できる強さであると判断し、制限を解除します。
「シンクロン」デッキの構築の自由度を上げるため、制限を解除します。
ゲームバランスへの影響を考慮した上で「リミットレギュレーション」を適用した状態でのリリースとさせて頂きます。
ゲームバランスへの影響を考慮した上で「リミットレギュレーション」を適用した状態でのリリースとさせて頂きます。
リミット1適用後も高い採用率を維持している上、このカードによってあらゆるデッキで「オルフェゴール」の動きが可能になっており、デッキ構築の多様性を損ねていると判断したため、禁止します。
リミット1のカードとの併用を抑えるため、制限します。
リミット1のカードとの併用を抑えるため、制限します。
「永遠の淑女 ベアトリーチェ」とこのカードを同時に採用できる枚数を増やすため、このカードの制限をリミット1に変更します。
「オルフェゴール」デッキの制圧力を抑えるため、制限します。
現環境においては許容できる強さであると判断し、制限を緩和します。
現環境においては許容できる強さであると判断し、制限を緩和します。
「スピードロイド」デッキの安定性と展開力を抑えるため、制限します。
現環境においては許容できる強さであると判断し、制限を緩和します。
エクストラデッキを除外する効果が1枚しかエクストラデッキに入れられないカードに対して効果的過きるため、制限します。
リミット3のカードとの併用を抑えるため、制限します。
リミット3のカードとの併用を抑えるため、制限します。
シンクロ召喚を行うデッキの構築の自由度を上げるため、制限を緩和します。
リミット3のカードとの併用を抑えるため、制限します。
「剛鬼」デッキの構築の自由度を上げるため、制限を解除します。
「クリストロン」デッキの構築の自由度を上げるため、制限を解除します。
「剛鬼」デッキの構築の自由度を上げるため、制限を解除します。
サイバース族デッキの構築の自由度を上げるため、制限を解除します。
鳥獣族デッキの構築の自由度を上げるため、制限を解除します。
「彼岸」デッキの構築の自由度を上げるため、制限を解除します。
「RR」デッキの構築の自由度を上げるため、制限を解除します。
現環境においては許容できる強さであると判断し、制限を解除します。
ゲームバランスへの影響を考慮した上で「リミットレギュレーション」を適用した状態でのリリースとさせて頂きます。
ゲームバランスへの影響を考慮した上で「リミットレギュレーション」を適用した状態でのリリースとさせて頂きます。
ゲームバランスへの影響を考慮した上で「リミットレギュレーション」を適用した状態でのリリースとさせて頂きます。
ゲームバランスへの影響を考慮した上で「リミットレギュレーション」を適用した状態でのリリースとさせて頂きます。
ゲームバランスへの影響を考慮した上で「リミットレギュレーション」を適用した状態でのリリースとさせて頂きます。
ゲームバランスへの影響を考慮した上で「リミットレギュレーション」を適用した状態でのリリースとさせて頂きます。
ゲームバランスへの影響を考慮した上で「リミットレギュレーション」を適用した状態でのリリースとさせて頂きます。
リミット1のカードとの併用を抑えるため、制限を強化します。
シンクロ召喚を行うデッキの制圧力を抑えるため、制限します。
シンクロ召喚を行うデッキの制圧力を抑えるため、制限します。
サイバース族デッキの制圧力を抑えるため、制限します。
制圧力や展開力の高いカードの増加により、危険な動きが生まれる懸念が高まっているため、制限します。
ゲームバランスへの影響を考慮した上で「リミットレギュレーション」を適用した状態でのリリースとさせて頂きます。
現環境においては許容できる強さであると判断し、制限を緩和します。
「インフェルニティ」デッキの安定性と展開力を抑えるため、制限します。
「ジャックナイツ」デッキの安定性と展開力を抑えるため、制限します。
「シンクロン」デッキの安定性と展開力を抑えるため、制限します。
「地獄門の契約書」の制限を解除するため、このカードの制限をリミット3に変更します。
制圧力の高い効果を持っており、多くのデッキでこのカードの対策が必要になってしまっているため、制限します。
「サラマングレイト」デッキの安定性を抑えるため、制限をリミット3に変更します。
「シンクロン」デッキの安定性と展開力を抑えるため、制限します。
「レディ・デバッガー」の制限がリミット3に変更された事に伴い、制限を解除します。
「カラクリ」デッキの構築の自由度を上げるため、制限を解除します。
「DD」デッキの構築の自由度を上げるため、制限を解除します。
現環境においては許容できる強さであると判断し、制限を解除します。
「六武衆」デッキの構築の自由度を上げるため、制限を解除します。
「HERO」デッキの構築の自由度を上げるため、制限を解除します。
「サイバー・エンジェル」デッキの構築の自由度を上げるため、制限を解除します。
ゲームバランスへの影響を考慮した上で「リミットレギュレーション」を適用した状態でのリリースとさせて頂きます。
ゲームバランスへの影響を考慮した上で「リミットレギュレーション」を適用した状態でのリリースとさせて頂きます。
「インフェルニティ」デッキの安定性と展開力を抑えるため、制限します。
「鮫の領域」デッキの安定性と展開力を抑えるため、制限します。
「サラマングレイト」デッキで採用できるリミット2のカードの枚数を抑えるため、制限します。
このカードの効果を発動するだけで勝利に大きく近づけるため、制限します。
「剛鬼」デッキの安定性と展開力を抑えるため、制限します。
「剛鬼」デッキの安定性と展開力を抑えるため、制限します。
一撃でデュエルを終わらせる動きを安定して行えるため、制限します。
「ジャックナイツ」デッキの安定性と展開力を抑えるため、制限します。
「ジャックナイツ」デッキの安定性と展開力を抑えるため、制限します。
「召喚獣」デッキの構築の自由度を上げるため、制限を解除します。
「ガンドラ」デッキの構築の自由度を上げるため、制限を解除します。
ペンデュラム召喚を行うデッキの構築の自由度を上げるため、制限を解除します。
現環境においては許容できる強さであると判断し、制限を解除します。
「クリストロン」デッキの構築の自由度を上げるため、制限を解除します。
「不知火」デッキの構築の自由度を上げるため、制限を解除します。
「ローズ・ドラゴン」デッキの構築の自由度を上げるため、制限を解除します。
「エレメントセイバー」デッキの構築の自由度を上げるため、制限を解除します。
「六武衆」デッキの構築の自由度を上げるため、制限を解除します。
ゲームバランスへの影響を考慮した上で「リミットレギュレーション」を適用した状態でのリリースとさせて頂きます。
ゲームバランスへの影響を考慮した上で「リミットレギュレーション」を適用した状態でのリリースとさせて頂きます。
ゲームバランスへの影響を考慮した上で「リミットレギュレーション」を適用した状態でのリリースとさせて頂きます。
ゲームバランスへの影響を考慮した上で「リミットレギュレーション」を適用した状態でのリリースとさせて頂きます。
ゲームバランスへの影響を考慮した上で「リミットレギュレーション」を適用した状態でのリリースとさせて頂きます。
ゲームバランスへの影響を考慮した上で「リミットレギュレーション」を適用した状態でのリリースとさせて頂きます。
ゲームバランスへの影響を考慮した上で「リミットレギュレーション」を適用した状態でのリリースとさせて頂きます。
対象カードと相性の良いカードの実装を予定しており、そのカードとの組み合わせで危険な動きが可能になるため、制限します。
対象カードと相性の良いカードの実装を予定しており、そのカードとの組み合わせで危険な動きが可能になるため、制限します。
ゲームバランスへの影響を考慮した上で「リミットレギュレーション」を適用した状態でのリリースとさせて頂きます。
ゲームバランスへの影響を考慮した上で「リミットレギュレーション」を適用した状態でのリリースとさせて頂きます。
「機皇」デッキの構築の自由度を上げるため、制限を解除します。
「ハーピィ」デッキの構築の自由度を上げるため、制限を解除します。
現環境においては許容できる強さであると判断し、制限を解除します。
「サラマングレイト」デッキの制圧力を抑えるため、その要になっている2枚を制限します。
「サラマングレイト」デッキの制圧力を抑えるため、その要になっている2枚を制限します。
このカードの必殺性が許容できる水準を超えたため、制限をリミット1に強化します。
「エネミーコントローラー」の制限強化に伴い、特に汎用的なこのカードもリミット1に制限強化します。
「エネミーコントローラー」の制限強化に伴い、特に汎用的なこのカードもリミット1に制限強化します。
他のリミット2の「堕天使」カードとこのカードを同時に採用できる枚数を増やすため、このカードの制限をリミット1に変更します。
「ジャックナイツ」デッキの制圧力を抑えるため、制限します。
このカードにより制圧力の高い動きを安定的に運用することができるため、枚数を制限します。
「サラマングレイト」デッキで採用できるリミット3のカードの枚数を抑えるため、制限します。
「六武衆」デッキの構築の自由度を上げるため、制限を緩和します。
「六武衆」デッキの構築の自由度を上げるため、制限を緩和します。
非常に強力なカードですが、環境の変化を促進するため、制限を解除します。
「召喚獣」デッキの構築の自由度を上げるため、制限を解除します。
「幻影騎士団」デッキの構築の自由度を上げるため、制限を解除します。
「召喚獣」デッキの構築の自由度を上げるため、制限を解除します。
「オノマト」デッキの構築の自由度を上げるため、制限を解除します。
「不知火」デッキの構築の自由度を上げるため、制限を解除します。
「不知火」デッキの構築の自由度を上げるため、制限を解除します。
「影霊衣」デッキの構築の自由度を上げるため、制限を解除します。
水属性デッキの構築の自由度を上げるため、制限を解除します。
ゲームバランスへの影響を考慮した上で「リミットレギュレーション」を適用した状態でのリリースとさせていただきます。
ゲームバランスへの影響を考慮した上で「リミットレギュレーション」を適用した状態でのリリースとさせていただきます。
「HERO」デッキの安定性と展開力を抑えるため、制限します。
「ローズ・ドラゴン」デッキの安定性と持久力を抑えるため、制限します。
「機皇」デッキで採用できるリミット3のカードの枚数を抑えるため、制限します。
「カラクリ」デッキの構築の自由度を上げるため、制限を緩和します。
ドラゴン族デッキの構築の自由度を上げるため、制限を緩和します。
ゲームバランスへの影響を考慮した上で「リミットレギュレーション」を適用した状態でのリリースとさせて頂きます。
「ブルーアイズ」デッキの構築の自由度を上げるため、制限を解除します。
融合召喚を行うデッキの構築の自由度を上げるため、制限を解除します。
「BF」デッキの構築の自由度を上げるため、制限を解除します。
「不知火」デッキの構築の自由度を上げるため、制限を緩和します。
「幻影騎士団」デッキの構築の自由度を上げるため、制限を解除します。
現環境においては許容できる強さであると判断し、制限を解除します。
機械族デッキの構築の自由度を上げるため、制限を解除します。
「不知火」デッキの構築の自由度を上げるため、制限を解除します。
「コアキメイル」デッキの構築の自由度を上げるため、制限を解除します。
現環境においては許容できる強さであると判断し、制限を解除します。
「クリストロン」デッキの構築の自由度を上げるため、制限を解除します。
ゲームバランスへの影響を考慮した上で「リミットレギュレーション」を適用した状態でのリリースとさせて頂きます。
ゲームバランスへの影響を考慮した上で「リミットレギュレーション」を適用した状態でのリリースとさせて頂きます。
ゲームバランスへの影響を考慮した上で「リミットレギュレーション」を適用した状態でのリリースとさせて頂きます。
「DD」デッキの安定性と展開力を抑えるため、制限します。
「DD」デッキの安定性と展開力を抑えるため、制限します。
「彼岸」デッキの安定性と持久力を抑えるため、制限します。
現環境においては許容できる強さであると判断し、制限を解除します。
ゲームバランスへの影響を考慮した上で「リミットレギュレーション」を適用した状態でのリリースとさせて頂きます。
「DD」デッキの安定性と展開力を抑えるため、制限します。
「DD」デッキの安定性と展開力を抑えるため、制限します。
このカードを墓地へ送れるカードの増加により、制圧力の高いモンスターを守ることが容易になっているため、制限します。
「彼岸」デッキで採用できるリミット3のカードの枚数を抑えるため、制限します。
現環境においては許容できる強さであると判断し、制限を解除します。
ゲームバランスへの影響を考慮した上で「リミットレギュレーション」を適用した状態でのリリースとさせて頂きます。
「ガンドラ」と「ガジェット」を組み合わせたデッキの展開力を抑えるため、制限します。
「幻影騎士団」デッキの安定性と展開力を抑えるため、制限します。
デュエルを停滞させやすいカードだったため・デュエルのテンボを維持する目的で制限します。
デュエルを停滞させやすいカードだったため、デュエルのテンボを維持する目的で制限します。
デュエルを停滞させやすい「カイトロイド」を手札に加えることができるカードなので、デュエルのテンボを維持する目的で制限します。
デュエルを停滞させやすいカードですが、現環境においては許容できる強さであると判断し、デュエルを停滞させやすいカードの中で最も採用率が高い「カイトロイド」と同じリミット2に制限を緩和します。
「霊獣」デッキが長期に渡って活躍しており、環境の固定化の一因となっているため、デッキの多様化を促進する目的で「精霊獣使い ウィンダ」を制限します。
「幻影騎士団」デッキで採用できるリミット3のカードの枚数を抑えるため、制限します。
現環境においては許容できる強さであると判断し、制限を解除します。
ゲームバランスへの影響を考慮した上で「リミットレギュレーション」を適用した状態でのリリースとさせて頂きます。
ゲームバランスへの影響を考慮した上で「リミットレギュレーション」を適用した状態でのリリースとさせて頂きます。
「ネオス・フュージョン」の制限を緩和するかわりに、このカードを制限します。
非常に強力なカードですが、人気カードでもあることに加え、採用率の低下も考慮し、制限を緩和します。
「ネオス・フュージョン」との併用を抑えるため、このカードの制限をリミット3に変更します。
現環境においては許容できる強さであると判断し、制限を解除します。
現環境においては許容できる強さであると判断し、制限を解除します。
現環境においては許容できる強さであると判断し、制限を解除します。
現環境においては許容できる強さであると判断し、制限を解除します。
ゲームバランスへの影響を考慮した上で「リミットレギュレーション」を適用した状態でのリリースとさせて頂きます。
このカードによって「ハービィ」デッキの安定性と展開力が大きく向上しており、環境の固定化の一因となっているため、制限します。
「ゲーテの魔導者」の制限を緩和するかわりに、「魔導書」デッキにおいて採用率が高く、3枚採用率が低いこのカードを制限します。
このモンスターの効果を発動するだけで勝利に大きく近づくことができるため、相性の良いカードと合わせて制限します。
「サンダー・ドラゴン」デッキで採用できるリミット3のカードの枚数を抑えるため、制限します。
非常に強力なカードですが、「魔導書」デッキの採用率の低下を考慮し、制限を緩和します。
スキル「オノマト変化」が下方修正されたこともあり、現環境においては許容できる強さであると判断し、制限を解除します。
現環境においては許容できる強さであると判断し、制限を解除します。
対象カードに関連するカードの追加を予定していますが、それに伴いこのカードでデュエルを停滞させる事が可能になるため、制限します。
「EM」カードの追加を予定していますが、それに伴いこのカードでデュエルを停滞させる事が可能になるため、制限します。
「サイバー・ドラゴン」デッキが長期に渡って活躍しており、環境の固定化の一因となっているため、その展開力を支えているこのカードを制限します。
「ハーピィ」デッキで採用できるリミット2のカードの枚数を抑えるため、制限します。
「サンダー・ドラゴン」デッキが長期に渡って活躍しており、環境の固定化の一因となっているため、その安定性を支えているこのカードを制限します。
長期に渡って活躍している人気カードですが、デュエルを停滞させる戦術にも使用されているため、デュエルのテンポを維持する目的で制限します。
現環境においては許容できる強さであると判断し、制限を解除します。
現環境においては許容できる強さであると判断し、制限を解除します。
このモンスター1体からカードを増やしつつ、エクシーズ召喚を行う動きの回数を抑えるため、制限します
エクシーズ召喚を行うデッキの制圧力を抑えるため、制限します。
ゲームバランスへの影響を考慮した上で「リミットレギュレーション」を適用した状態でのリリースとさせて頂きます。
依然としてデュエルを終わらせる力が強い上、このカードとの組み合わせを抑える目的で、多くのカードに制限が必要になってしまうため、禁止します。
「局所的ハリケーン」の禁止に伴い、制限を解除します。
「局所的ハリケーン」の禁止に伴い、制限を解除します。
現環境においては許容できる強さであると判断し、制限を解除します。
現環境においては許容できる強さであると判断し、制限を解除します。
「ブルーアイズ」デッキは長期に渡って活躍しており、環境の固定化の一因となっているため、「蒼眼の銀龍」を制限します。
「ブルーアイズ」デッキは長期に渡って活躍しており、環境の固定化の一因となっているため、「ドラゴン・目覚めの旋律」を制限します。
使用するデッキによっては容易にデュエルを終わらせる準備を繋えられるため、制限します。
「ドラグニティ」デッキで採用できる汎用的なリミット2のカードの枚数を抑えるため、制限します。
「サイバー・ドラゴン」デッキは長期に渡って活躍しており、環境の固定化の一因となっているため、「サイバネティック・フュージョン・サポート」を制限します。
リミット2のカードとの併用を抑えるため、制限します。
「光天使セプター」と「光天使スローネ」のコンポは勝利に大きく近づくことができる上、先攻の1ターン目でコンボが揃った場合、対抗できるカードが少ない点や汎用性の高さにも懸念があるため、「光天使スローネ」の枚数を制限します。
前回の「堕天使」カードへの制限後も「堕天使」デッキは様々なカードとの組み合わせで高い勝率を維持していることに加え、採用率も上昇しているため、「神属の堕天使」を他の「堕天使」カードと同じリミット2にすることで制限を強化します。
長期に渡って活躍しているテーマの1つであることに加え、獣戦士族を強化する予定もあるため、環境の固定化を避けることを目的として制限します。
長期に渡って活躍しているテーマの1つであることに加え、獣戦士族を強化する予定もあるため、環境の固定化を避けることを目的として制限します。
現環境においては許容できる強さであると判断し、制限を解除します。
相手フィールドにトークンを特殊召喚することで、モンスターの展開を妨害する運用を抑えるため、制限します。
「カップ・オブ・エース」との併用を抑えるため、制限します。
汎用的なリミット2のカードとの併用を抑えるため、制限します。
現環境においては許容できる強さであると判断し、制限を緩和します。
現環境においては許容できる強さであると判断し、制限を解除します。
デュエルを停滞させやすいカードだったため、デュエルのテンポを維持する目的で制限します。
このカードの攻略難易度の高さにより、デッキ選択の余地が狭くなっているため、禁止にします。
「カラクリ」デッキの先行時の制圧力と安定性を抑えるため、このカードを制限します。
「プラック・マジシャン」デッキで採用できる汎用的なリミット2のカードの枚数を抑えるため、制限します。
「不知火」デッキが長期に渡ってランク戦での採用率上位を維持しているため、環境の変化を促進する目的で、このカードを制限します。
このカードの攻略難易度の高さにより、デッ選択の余地が狭くなっているため、制限します。
「不知火」デッキが長期に渡ってランク戦での採用率上位を維持しているため、環境の変化を促進する目的で、このカードを制限します。
「クリストロン」デッキの勝率が長期に渡って許容できる水準を超えているため、このカードを制限します。
「クリストロン」デッキの展開力を抑えるため、「クリストロン」デッキで採用されている他のカードと合わせて制限します。
「クリストロン」デッキの展開力を抑えるため、「クリストロン」デッキで採用されている他のカードと合わせて制限します。
「ドラグニティ」デッキで採用できる汎用的なリミット2のカードの枚数を確実に抑えるため、制限します。
高い勝率に加え、長期間に渡ってあらゆるデッキで採用されているため、制限します。
汎用的なリミット3のカードとの併用を抑えるため、制限します。
「ブラック・マジシャン」デッキが長期に渡ってランク戦での採用率上位を維持しているため、環境の変化を促進する目的で、このカードを制限します。
「マジシャンズ・ナビゲート」と合わせて制限するため、制限をリミット2からリミット3に変更します。
現環境においては許容できる強さであると判断し、制限を緩和します。
「ドラグニティーセナート」の制限に伴い、制限を解除します。
現環境においては許容できる強さであると判断し、制限を解除します。
非常に強力なカードですが、「空牙団」デッキの採用率の低下を考慮し、制限を緩和します。
この一枚で勝利を確信できる程に有利な状況を作り出せるため、禁止します。
1ターン目から一方的な展開に持ち込むことができるため、禁止とします。
ライフポイントを払うことで、さまざまなスキルの使用が容易になり過ぎたため、制限します。
使用するデッキによっては5枚ドローと同等以上の効果を発揮するため、制限します。
相手フィールドにトークンを特殊召喚することで、モンスターの展開を妨害する運用を抑えるため、制限します。
「光の援軍」との併用を防ぐため、「光の援軍」と同じリミット2に制限を強化します。
墓地を活用する多くのデッキを強化できるため、環境の固定化の一因になっていると判断し、制限を強化します。
「カラクリ」デッキで採用できる汎用的なリミット2のカードを抑えるため、制限します。
汎用的なリミット2のカードとの併用を抑えるため、制限します。
手札からの奇襲が可能なカウンター罠で対処することが非常に難しいため、制限します。
「光の援軍」との併用を防ぐため、「光の援軍」と同じリミット2に制限を強化します。
高い勝率に加え、長期間に渡ってあらゆるデッキで採用されているため、制限します。
「光の援軍」の制限強化に伴い、制限を解除します。
現環境においては許容できる強さであると判断し、制限を解除します。
「ウィッチクラフト」デッキで採用できる汎用的なリミット3のカードの枚数を抑えるため、制限します。
墓地の魔法カードを手札に戻す効果と組み合わせることで、効果ダメージのみでの勝利を容易に狙えるため、制限します。
「ラーの使徒」を相手フィールドに特殊召喚することで相手の特殊召喚を制限する動きを抑えるため、枚数を制限します。
このカードにより制圧力の高い動きを安定的に運用することができるため、枚数を制限します。
このカード1枚からシンクロ召喚を行う動きを抑えるため、枚数を制限します。
相手のカードを複数枚破壊することでデュエルを終わらせる準備をえることができるため、枚数を制限します。
「ドラグニティ」デッキで採用できる汎用的なリミット2のカードの枚数を抑えるため、制限します。
このカードの存在により攻撃表示でモンスターを召喚することに甚大なリスクが発生するため、制限します。
「水晶機巧」デッキの圧倒的な安定性を抑えるため、「水晶機巧」デッキで採用されている他のカードと合わせて制限します。
「不知火の武部」の制限強化に伴い、制限を緩和します。
「マジシャンズ・ロッド」の制限に伴い、制限を解除します。
現環境においては許容できる強さであると判断し、制限を解除します。
このカードを複数枚使用し、「フォーチュンレディ・ウォーテリー」を繰り返し特殊召喚することで、大量のドローを行えるため、制限します。
1ターンで制圧力の高い融合モンスターを複数体特殊召喚し、相手に何もさせず、勝利することができるため、制限します。
長期に渡って活躍しているテーマのうち、特に勝率が安定的に高く、環境の固定化の一因となっているテーマを少しだけ抑えます。
「ブラック・マジシャン」デッキで採用できる汎用的なリミット2のカードの枚数を抑えるため、制限します。
「HERO」デッキで採用できる汎用的なリミット2のカードの枚数を抑えるため、制限します。
長期に渡って活躍しているテーマのうち、特に勝率が安定的に高く、環境の固定化の一因となっているテーマを少しだけ抑えます。
「サンダー・ドラゴン」デッキの驚異的な展開力を抑えるため、「封印の黄金櫃」と合わせて制限します。
「サンダー・ドラゴン」デッキの驚異的な展開力を抑えるため、「雷電龍ーサンダー・ドラゴン」と合わせて制限します。
長期に渡って活躍しているテーマのうち、特に勝率が安定的に高く、環境の固定化の一因となっているテーマを少しだけ抑えます。
墓地を活用するあらゆるデッキで採用されているため、リミット3を適用することで汎用性を抑えます。
このカードをドローするだけで勝利に近づきすぎるため、制限します。
「堕天使」デッキはその攻略の難しさから環境の固定化の一因となっているため、デッキの多様化を促進する目的で「堕天使イシュタム」を制限します。
「不知火」デッキで採用できる汎用的なリミット2のカードの枚数を抑えるため、制限します。
「BF」デッキの後攻時の勝率が許容できる水準を超えているため、「BF」デッキにおいて採用率の高い「BF-突風のオロシ」を制限します。
「霊獣」デッキの驚異的な展開力を抑えるため、制限します。
このカードとスキルで「エレメントセイバー」モンスターと「召喚師アレイスター」を揃え、融合召喚をする動きを抑えるため、少しだけ制限します。
採用率、勝率共に非常に高いカードで他の魔法カードを選択する余地を狭めているため、相性の良いテーマのカードと合わせて少しだけ制限します。
現環境においては許容できる強さであると判断し、制限を解除します。
現環境においては許容できる強さであると判断し、制限を解除します。
現環境においては許容できる強さであると判断し、制限を解除します。
デュエルを停滞させやすいカードだったため、テンポを維持する狙いで制限します。
「召喚師アレイスター」を軸としたデッキで採用できる汎用的なリミット2のカードの枚数を抑えるため、制限します。
「BF」デッキで採用できる汎用的なリミット2のカードの枚数を抑えるため、制限します。
デュエルを停滞させやすいカードだったため、テンポを維持する狙いで制限します。
一撃でデュエルを終わらせることができるため、制限します。
「コアキメイルの金剛核」の制限を解除する代わりに制限します。
現環境での「コアキメイル」デッキの勝率を考慮して「コアキメイル」カードの制限を以前の形に戻します。
現環境においては許容できる強さであると判断し、制限を解除します。
「堕天使」モンスターの効果と併用することで、繰り返し相手モンスターの効果を無効にできてしまうため、「神属の堕天使」を制限します。
「サイバー・プチ・エンジェル」を「サイバー・エンジェルー茶吉尼ー」や「機械天使の儀式」と同時に採用できるようにするため、リミット2からリミット1に変更します。
「堕天使」モンスターの効果と併用することで、容易に高レベルの「堕天使」モンスターを複数体特殊召喚できてしまうため、「堕天使の戒壇」を制限します。
非常に多くのデッキで採用され、環境の固定化の一因となっているため、デッキの多様化を促進する目的で「ネオス・フュージョン」を制限します。
高過ぎる汎用性により、他の魔法カードが活躍する余地を狭めているため、「星遺物を巡る戦い」を制限します。
現環境においては許容できる強さであると判断し、制限を解除します。
現環境においては許容できる強さであると判断し、制限を解除します。
現環境においては許容できる強さであると判断し、制限を解除します。
「六武衆」デッキにおいて、相手のエースモンスターへの対処が容易にできてしまうカードであったため、「真六武衆-エニシ」を制限します。
2枚以上採用することで、先行の1ターン目で相手に何もさせずにデュエルに勝利できてしまうため、枚数を制限します。
「コアキメイル」デッキの安定性を支え、一方的なデュエルを容易にしているため、「コアキメイルの金鋼核」を制限します。
「アマゾネス」デッキは長期に渡って活躍しており、環境の固定化の一因となっているため、「アマゾネスの剣士」を制限します。
「コアキメイルの金鋼核」を制限する代わりに「コアキメイルの鋼核」の制限を解除します。
1ターン目から「真六武衆ーシエン」をシンクロ召喚することで相手の行動を容易に妨害することができてしまうため、シンクロ素材確保のキーカードとなる「紫炎の道場」を制限します。
3枚採用することで、1ターンで全てを終わらせる動きを安定的に運用することができたため、枚数を制限します。
長期に渡って活躍しているテーマのうち、とくに勝率が安定的に高く、環境の固定化の一因となっているテーマを少しだけ抑えます。
主に「コアキメイル・マキシマム」の運用の安定性を抑制するため、リミット2を適用します。
長期に渡って活躍しているテーマのうち、とくに勝率が安定的に高く、環境の固定化の一因となっているテーマを少しだけ抑えます。
モンスターの複数展開が苦手なデッキに対して、確実な優位性を得られるカードであったため制限します。
非常に強力な効果を複数持ち、対抗できるカードが少なすぎる点でも懸念があるため制限します。
「アマゾネスの急襲」や「アマゾネス王女」がリミットを受けており、以前のように際限なく出没する心配が減ったため制限を解除します。
「D-HERO」デッキの選択肢を広げ、柔軟に対応出来るカードであったため、一方的な展開となることを抑制するために制限します。
「アマゾネス」デッキの中心となるカードでしたが、現在の環境において、このカードに対して優位に動けるカードが少ないことから再度制限します。
「アマゾネス」デッキにおいて、確実な優位性を得られるカードであったため制限します。
「空牙団」デッキにおいて、安定した相手の動きを抑制できていたため制限します。
いつでもデュエルを終わらせる強さを持ったカードでしたので枚数を制限します。
現在の環境において、採用率及び勝率が非常に高く、このカードにより他の罠カードが採用されにくい状況になっていたため制限します。
現在の環境において、採用率及び勝率が非常に高い「空牙団」デッキの戦闘における優位性を抑制するために制限します。
現在の環境において、採用率及び勝率が非常に高い「空牙団」デッキにおいて、容易に直接攻撃できる状況に持ち込むことができてしまっていたので制限します。
手札・墓地からの特殊召喚が容易で「アマゾネス」デッキでモンスター数を優位な状況にしやすいモンスターとなっておりましたので制限します。
デュエルを停滞させやすいカードだったため、テンポを維持する狙いで制限します。
いつでもデュエルを終わらせる強さを持ったカードでしたので、枚数を制限します。
いつでもデュエルを終わらせる強さを持ったカードでしたので、枚数を制限します。
長期間に渡って活躍してきたカードでしたが、汎用性と必殺性の高さが許容できる水準を超えましたので制限します。
プレイ時間の増加等を抑制する目的で制限します。
実力のあるデッキを全体的に抑制する方向で調整するため、カウンターになり得るデッキのキーカードも併せて調整します。
採用率、勝率ともに高いカードでしたが、デッキの多様化を促進する目的で制限します。
デッキの多様化を促進する目的で制限します。
デッキの多様化を促進する目的で制限します。
デッキの多様化を促進する目的で制限します。
デッキの多様化を促進する目的で制限します。
デッキの多様化を促進する目的で制限します。
現環境においては許教できる強さであると判断し、制限を解除します。
他のドロー効果のあるカードと組み合わせることで、1ターン中にデッキを引き尽くすような構築ができてしまったり、そうしたドロー効果を持つカードセットを様々なデッキに組み込むことで実質のデッキ数を減らし、デッキの構築幅を狭める懸念もあるため、上記カードを制限したいと思います。
本カードを利用したデッキによって一方的に効果ダメージを与え続けるデュエルが展開されてしまう事例が見られましたので、健全なプレイ環境のため、本カードを制限することに致します。
2017年11月のリミットレギュレーションの適用で、「機械天使の儀式」を【LIMIT1】にしましたが、よりバランスのよいデュエル環境を作り出す為に、「サイバー・エンジェルー茶吉尼一」と合わせて【LIMIT2】とします。
2017年11月のリミットレギュレーションの適用で、「機械天使の儀式」を【LIMIT1】にしましたが、よりバランスのよいデュエル環境を作り出す為に、「サイバー・エンジェルー茶吉尼一」と合わせて【LIMIT2】とします。
比較的レベル7以上のモンスターを場に出しやすい現在の環境で、更に高圧的で一方的な展開が多発することを避けるためです。
「遊戯王GX」追加から間もないタイミングではありますが、上位ランク層において機械天使テーマが突出しすぎるのを避けるために制限させて頂きます。
真紅眼が簡単・確実にフィールドに並ぶ主因となっていました。それは、やや現状のバランスから上振れた強さと判断し制限させて頂きます。
本カードは特定スキルとの組み合わせによって与えうる効果ダメージの期待値が高く、デュエルにおけるゲームバランスを損ねており、皆様にデュエルをより楽しんでいただけるプレイ環境のため、本カードを制限することによって、ゲームバランスを調整すべきと判断いたしました。
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ユベルも規制かけろや
マーキングカードより、先にマスクチェンジ規制しろよ。
このリミットだと古代の機械一強になるのかな?バスブレは事故率高いしなー
相性にもよるから一概には言えんけど恐竜も大概コアキ染みた動きするから古代一強にはならんでしょ
結局、コアキ古代魔導バスブレヴァンプ恐竜が跳梁跋扈してたのが、古代恐竜たまにバスブレの単純環境になるという有様やぞ
アルマ制限は草
コアカスも魔導もざまあ
おぃぃぃぃせっかく魔導書集めてたのに……
沈黙魔導なら、前ほどではないにしても、そこらのデッキよりは強いぞ
そもそもアルマはピン刺しか多くて2枚じゃない?
新参だがサイバーエンジェル規制されすぎじゃね!?ww
何があったの?wそんなむっちゃ強いんか
機械天使は激つよよ
沈黙の剣がリミットに!ストラク買わなくて良かったぜw
魔道返せ
まどうざまぁ
狡猾が一枚もデッキに入れられないのですがバグでしょうか?それともリミット2というのは2枚必ず入れないといけないという意味なのでしょうか?
シーステも準制にしてほしい
アマゾネスほどじゃないけど
シーステなんて流行ってないだろ…
ダイナもLIMIT1なんだけど抜けてない?
機械天使の制限厳しすぎじゃないか?