エンドフィールドの牽制効果について掲載。エンドフィールド牽制効果を詳細に解説していますので、アークナイツエンドフィールドの牽制効果について知りたい際の参考にどうぞ。
牽制効果とは?
あらゆる行動阻害効果のこと

エンドフィールドの牽制効果は浮遊、転倒、凍結、源石の結晶といった敵の行動阻害となる効果のこと。
一部タンタンの必殺技など特殊な例もあるので、危機契約で牽制効果の付く指標を取る際の参考にしよう。
該当キャラ
| キャラ | スキル |
|---|---|
管理人 |
・連携技(源石の結晶) |
リーフォン |
・戦技(転倒) ・必殺技(転倒) |
エンバー |
・戦技(転倒) ・連携(転倒) |
ギルベルタ |
・連携技(強制浮遊) |
イヴォンヌ |
・戦技(強制凍結/寒冷・自然付着状態で使用) ・連携技(強制凍結) |
チェン・センユー |
・戦技(浮遊) ・連携技(浮遊) |
アレッシュ |
・戦技(強制凍結/寒冷付着状態で使用) |
ダパン |
・戦技(浮遊) ・必殺(浮遊) |
スノーシャイン |
・必殺技(強制凍結) |
キャッチャー |
・必殺技(転倒) |
エステーラ |
・連携技(浮遊) ・必殺技(浮遊) |
タンタン |
・必殺技(行動不能) |
ロッシ |
・戦技(浮遊) ・連携技(1回目はOK/2回目のみ浮遊) |
ミフ |
・必殺技(浮遊) |
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