エンドフィールド_アレッシュ_アイキャッチ

エンドフィールドのアレッシュの装備と編成・武器について掲載しています。アレッシュの評価や性能、立ち回りはもちろん、おすすめパーティ、凸(潜在)、育成素材、プロファイル、声優、ボイスをまとめていますので、アークナイツ:エンドフィールドのアレッシュについて知りたい際の参考にご覧ください。

アレッシュの評価

エンドフィールド_アレッシュ レア度 職業
星5 エンドフィールド_先鋒先鋒
武器種 属性
エンドフィールド_片手剣片手剣 エンドフィールド_寒冷寒冷
メイン能力 サブ能力
エンドフィールド_筋力筋力 エンドフィールド_知性知性
タグ 声優 入手方法
  • SP回復
  • 凍結
松風雅也声優一覧 ガチャ
連携技の発動条件
付近の敵のアーツ異常または源石の結晶が消費された場合に発動可能

アレッシュの評価

アレッシュの評価
A

アレッシュの評価は「A」だ。高頻度で発動可能な連携技による豊富なSP回復で、寒冷編成の戦技発動を支える存在となっている。

最強キャラランキング

アレッシュの評価は?

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アレッシュのおすすめ装備

アレッシュの装備は「パイオニアセット」で知性盛りがおすすめ!

部位 装備 ステータス / 効果
エンドフィールド_パイオニア防具Ⅲパイオニア防具Ⅲ 敏捷 知性
87 58
効果
サブ能力+10.4%
エンドフィールド_流転ガントレットⅠ流転ガントレットⅠ 知性 意志
65 43
効果
必殺チャージの回復効率+20.5%
アクセ エンドフィールド_パイオニアガス供給強化装置パイオニアガス供給強化装置 敏捷 知性
32 21
効果
サブ能力+20.7%
アクセ エンドフィールド_パイオニアガス供給強化装置パイオニアガス供給強化装置 敏捷 知性
32 21
効果
サブ能力+20.7%
セット効果
装備中、連携技CD短縮+15%
自身がスキルSPを回復すると、15秒間チーム全員の与えるダメージ+16%
この効果は重ね掛け不可

アレッシュのおすすめ武器

アレッシュの武器は「テルミット・カッター」がおすすめ!

武器 おすすめ度/効果
エンドフィールド_テルミット・カッターテルミット・カッター 【おすすめ度】★★★★★ 攻撃力+10.0%
装備中、自身のスキルでSPを回復するか、リンク状態を獲得すると、20秒間チーム全員の攻撃力+5.0%
リンク
次に発動する戦技または必殺技のダメージがアップする。特に戦技に対する上昇効果が大きい。効果は発動と同時に解除される。同じ効果は重ね掛け可能だが、その場合の上昇幅は減少する。
エンドフィールド_フィンチェイサー3.0フィンチェイサー3.0 【おすすめ度】★★★★☆ 攻撃力+5.0%
装備中、自身が戦技で敵を凍結状態にするき、15秒間その敵の受ける寒冷ダメージ+8.0%
凍結
異なるアーツ付着を持つ敵に寒冷付着を付与すると、アーツ付着段階がすべて消費され、初回寒冷ダメージを与え、凍結状態にする。凍結状態の通常の敵は行動不能になる。

アレッシュのおすすめ編成

タンタン入りのイヴォンヌ寒冷編成

サブメインサブサポート
エンドフィールド_アレッシュアレッシュエンドフィールド_イヴォンヌイヴォンヌエンドフィールド_タンタンタンタンエンドフィールド_ザイヒザイヒ
エンドフィールド_テルミット・カッターテルミット・カッターエンドフィールド_芸術の独裁者芸術の独裁者エンドフィールド_落草落草エンドフィールド_騎士精神騎士精神
エンドフィールド_パイオニアパイオニアエンドフィールド_M.I.警備M.I.警備エンドフィールド_骨砕骨砕エンドフィールド_知性盛り知性盛り
編成の解説・ポイント
・タンタンの行動不能でイヴォンヌの必殺技を最大限活かせる編成
・バフ+デバフ+SP回復とバランスの取れた編成で汎用性が高い
・高頻度で寒冷付着を付与できるのでイヴォンヌの戦技による凍結が安定しやすい

ギルベルタ入りのイヴォンヌ寒冷編成

サブメインサポートサポート
エンドフィールド_アレッシュアレッシュエンドフィールド_イヴォンヌイヴォンヌエンドフィールド_ザイヒザイヒエンドフィールド_ギルベルタギルベルタ
エンドフィールド_テルミット・カッターテルミット・カッターエンドフィールド_芸術の独裁者芸術の独裁者エンドフィールド_騎士精神騎士精神エンドフィールド_弔いの詩弔いの詩
エンドフィールド_パイオニアパイオニアエンドフィールド_M.I.警備M.I.警備エンドフィールド_知性盛り知性盛りエンドフィールド_流転流転
編成の解説・ポイント
・バランスのいいハイキャリ編成
・ザイヒによる寒冷付着でイヴォンヌの素質効果を活かしやすい
・敵を凍結状態にすると大幅にダメージを伸ばせるので意識したい
・ギルベルタで敵の行動阻害やアーツ脆弱などあらゆるサポートをこなせる

物理+凍結パーティ編成

サブメインサブサブ
エンドフィールド_アレッシュアレッシュエンドフィールド_管理人管理人エンドフィールド_チェン・センユーチェン・センユーエンドフィールド_エステーラエステーラ
エンドフィールド_テルミット・カッターテルミット・カッターエンドフィールド_大願大願エンドフィールド_フーヤオフーヤオエンドフィールド_J.E.T.J.E.T.
エンドフィールド_パイオニアパイオニアエンドフィールド_宏山点剣宏山点剣エンドフィールド_宏山点剣宏山点剣エンドフィールド_流転流転
編成の解説・ポイント
・エステーラの物理脆弱を起点に火力を出す編成
・キャラ相性が良く高頻度で連携技を発動可能
・基本的にアレッシュとアルデリアのアーツ異常を起点に総攻撃

アレッシュの性能・立ち回り

アレッシュの性能
高頻度で発動可能な連携技で豊富なSP回復量を誇る寒冷先鋒
SP回復量やダメージが確率で変化するので安定はしない
アレッシュの立ち回り
寒冷付着状態の敵に戦技を発動して強制凍結+SP回復
戦技から連携技に派生しSPを回復
必殺技で大ダメージ+SPを回復

高頻度で発動可能な連携技で豊富なSP回復量を誇る寒冷先鋒

アレッシュはクールタイムが短く高頻度で連携技を発動することができ、SP回復量が多く寒冷編成の戦技発動を支える。

編成幅は広くないため汎用性は低いものの、寒冷や凍結編成でSPが足りない際の最善択となるため、ぜひとも育成を進めたいキャラと言える。

SP回復量やダメージが確率で変化するので安定はしない

アレッシュは珍鱗を釣り上げるか釣り上げないかでSP回復やダメージ量が変化するため、火力やSP回復量が安定しない。

しかし、連携技で珍鱗を釣り上げる確率は「知性」を盛ることである程度解消されるので、優先的に知性を盛ることを意識して育成を進めたい。

寒冷付着状態の敵に戦技を発動して強制凍結+SP回復

寒冷付着状態の敵に戦技を発動して敵を強制凍結状態にしよう。

戦技発動時に消費した寒冷付着段階に応じてSP回復量が変化するので、なるべく寒冷付着段階が多いときに戦技を発動してSP回復量を高めよう。

戦技から連携技に派生しSPを回復

戦技でアーツ異常を消費し、そのまま連携技に繋げてSPを回復しよう。

連携技は通常、鱗獣を釣り上げるが、確率で珍鱗を釣り上げるとSP回復量や連携技のダメージを増加できる。

必殺技で大ダメージ+SPを回復

必殺技が溜まったら発動し、広範囲に高い寒冷ダメージを与えよう。

必殺技では寒冷付着と一定量のSP回復、または必殺技で倒した敵1体につき追加でSPを回復できるので、対複数で低HPの敵が多い時に使うと、一気に大量のSPを回復可能だ。

アレッシュのおすすめ凸・効果

アレッシュは「3凸」がおすすめ

凸数 おすすめ度
無凸 ★☆☆
1凸 ★★☆
2凸 ★☆☆
3凸 ★★★
4凸 ★☆☆
5凸 ★★☆

アレッシュの凸効果

凸(潜在) 効果
1凸 人生大逆転! 戦技「型破りのルアー」でSP回復効果が発動するとき、追加でSP+10
2凸 無心 筋力+15、知性+15
3凸 針は願う者の前に 連携技「穴釣り術」で珍鱗を釣り上げると、10秒間チーム全員の攻撃力+15%(重ね掛け不可)
4凸 狂気のスイベル 必殺技「大物、ヒット!」に必要な必殺チャージ-15%
5凸 特大鱗獣ニュース 必殺技「大物、ヒット!」が、HP50%未満の敵に命中するとき、ダメージ倍率が1.5倍までアップする

アレッシュのスキル特化優先度

スキル強化優先度

通常攻撃戦技連携技必殺技
★☆☆★★☆★★☆★★★

アレッシュは倍率の高い「必殺技」の強化が最優先

アレッシュはダメージ倍率の高い「必殺技」を最優先で強化しよう。戦技や連携技のレベルを上げることでSP回復量が増加するので、必殺技の次にレベルを上げておきたい。

アレッシュのスキルと倍率

通常攻撃

効果
最大5段の攻撃で敵に物理ダメージを与える。操作中のオペレーターの場合、重攻撃はブレイク値17を与える。

倍率

ランク 1 2 3 4 5 6 7 8 9 特化1 特化2 特化3
1段目 18% 19% 21% 23% 25% 26% 28% 30% 32% 36% 36% 39%
2段目 10% 11% 12% 13% 14% 15% 16% 17% 18% 19% 21% 23%
3段目 28% 30% 33% 36% 39% 41% 44% 47% 50% 53% 57% 62%
4段目 28% 30% 33% 36% 39% 41% 44% 47% 50% 53% 57% 62%
5段目 55% 61% 66% 72% 77% 83% 88% 94% 99% 106% 114% 124%

落下攻撃

効果
空中で通常攻撃を使用すると、落下して周囲の敵に物理ダメージを与える。

倍率

ランク 1 2 3 4 5 6 7 8 9 特化1 特化2 特化3
倍率 80% 88% 96% 104% 112% 120% 128% 136% 144% 154% 166% 180%

終撃

効果
近くにブレイク状態の敵がいるときに通常攻撃を使用すると、その敵に終撃を行い、高い物理ダメージを与えてSPを一定量回復する。

倍率

ランク 1 2 3 4 5 6 7 8 9 特化1 特化2 特化3
倍率 400% 440% 480% 520% 560% 600% 640% 680% 720% 770% 830% 900%

戦技:型破りのルアー

効果
引っ掛けた氷で前方の敵を叩き付け、物理ダメージを与える。
寒冷付着状態の敵に命中した場合、敵の寒冷付着をすべて消費して強制的に凍結状態にする。さらに、消費した段階数に応じてSPを回復する(複数の敵に命中しても回復は1回のみ)。
凍結
異なるアーツ付着を持つ敵に寒冷付着を付与すると、アーツ付着段階がすべて消費され、初回寒冷ダメージを与え、凍結状態にする。凍結状態の通常の敵は行動不能になる。
消費
状態は、特定の状況下で持続時間よりも早く解除されることがある。
例:猛撃によってクラッシュ状態が消費される。燃焼によってアーツ付着状態が消費される。)

倍率

ランク 1 2 3 4 5 6 7 8 9 特化1 特化2 特化3
SP消費 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100
ダメージ倍率 200% 220% 240% 260% 280% 300% 320% 340% 360% 385% 415% 450%
付着1消費時のSP回復量 10 10 10 10 10 10 10 10 10 15 15 15
付着2消費時のSP回復量 20 20 20 20 20 20 20 20 20 25 25 25
付着3消費時のSP回復量 30 30 30 30 30 30 30 30 30 35 35 35
付着4消費時のSP回復量 40 40 40 40 40 40 40 40 40 45 45 45
ブレイク値 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10

連携技:穴釣り術

効果
近く目標のアーツ異常または源石の結晶消費されたときに発動可能。
敵の足元に穴を開けて鱗獣を釣り上げる。物理ダメージを与え、SPを一定量回復する。一定確率で珍鱗を釣り上げ、ダメージが大幅にアップし、SPをさらに回復する。
源石の結晶
管理人の連携技は敵の体に源石の結晶を付与し、その敵を行動不能にする
消費
状態は、特定の状況下で持続時間よりも早く解除されることがある。
例:猛撃によってクラッシュ状態が消費される。燃焼によってアーツ付着状態が消費される。)

倍率

ランク 1 2 3 4 5 6 7 8 9 特化1 特化2 特化3
クールタイム 9秒 9秒 9秒 9秒 9秒 9秒 9秒 9秒 9秒 9秒 9秒 8秒
ダメージ倍率 133% 147% 160% 173% 187% 200% 213% 227% 240% 257% 277% 300%
珍鱗釣上確率 10% 10% 10% 10% 10% 10% 10% 10% 10% 10% 10% 10%
強化ダメージ倍率 213% 235% 256% 277% 299% 320% 341% 363% 384% 411% 423% 480%
SP回復量 10 10 10 10 10 12 12 12 12 13 13 15
SP追加回復量 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10
ブレイク値 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10

必殺技:大物、ヒット!

効果
超巨大鱗獣を釣り上げ、前方の敵に投げ付ける。広範囲の寒冷ダメージを与え、寒冷付着を付与し、SPを一定量回復する。倒した敵1体につき、SPを追加で回復する。

倍率

ランク 1 2 3 4 5 6 7 8 9 特化1 特化2 特化3
必殺チャージ消費 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100
必殺技ダメージ倍率 436% 479% 523% 566% 610% 653% 697% 741% 784% 839% 904% 980%
基礎SP回復量 20 20 20 20 20 20 20 20 20 25 25 25
敵撃破時の
SP追加回復量
12 12 12 12 12 12 12 12 12 15 15 15
SP回復上限 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100
ブレイク値 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20

アレッシュの素質

素質

素質 効果
急速冷凍 近くの敵が凍結または源石の結晶が付与されると、自身の必殺チャージを4回復する
自身の攻撃によって凍結状態にしてこの効果を発動するとき、追加で必殺チャージを8回復する
この効果は3秒に1回まで発動可能
釣りの達人 知性10につき、連携技「穴釣り術」で珍鱗を釣り上げる確率+0.5%(最大+30%)

能力値

素質 効果
鍛錬
【効果】
筋力が15アップする
【解放条件】
昇進1 / 信頼度20%
【効果】
筋力が15アップする
【解放条件】
昇進2 / 信頼度50%
【効果】
筋力が15アップする
【解放条件】
昇進3 / 信頼度100%
【効果】
筋力が20アップする
【解放条件】
昇進4 / 信頼度100%

配属スキル

素質 効果
のんびり釣り日和・α 指揮中枢
指揮中枢配属時、全員の体力回復+8%
のんびり釣り日和・β 指揮中枢
指揮中枢配属時、全員の体力回復+12%
釣り友ネットワーク・α 応接室
応接室配属時、手がかり1ーー工業団連盟の入手確率がわずかに上昇する(配属直後に発動、重複不可)
釣り友ネットワーク・β 応接室
応接室配属時、手がかり1ーー工業団連盟の入手確率が上昇する(配属直後に発動、重複不可)

アレッシュの育成素材

通常攻撃

エンドフィールド_特化1特化1
エンドフィールド_折金券折金券 x 24000
エンドフィールド_特化2特化2
エンドフィールド_折金券折金券 x 30000
エンドフィールド_特化3特化3
エンドフィールド_折金券折金券 x 65000

戦技

エンドフィールド_特化1特化1
エンドフィールド_折金券折金券 x 24000
エンドフィールド_特化2特化2
エンドフィールド_折金券折金券 x 30000
エンドフィールド_特化3特化3
エンドフィールド_折金券折金券 x 65000

連携技

エンドフィールド_特化1特化1
エンドフィールド_折金券折金券 x 24000
エンドフィールド_特化2特化2
エンドフィールド_折金券折金券 x 30000
エンドフィールド_特化3特化3
エンドフィールド_折金券折金券 x 65000

必殺技

エンドフィールド_特化1特化1
エンドフィールド_折金券折金券 x 24000
エンドフィールド_特化2特化2
エンドフィールド_折金券折金券 x 30000
エンドフィールド_特化3特化3
エンドフィールド_折金券折金券 x 65000

アレッシュの基本情報

エンドフィールド_アレッシュ

基本情報

コードネーム アレッシュ
性別
陣営 工業団連盟
種族 アナティ
誕生日 9月1日
鉱石病感染状況 感染者

アレッシュのプロファイル

個人情報

特徴1 サバイバル・水域サバイバル深さに関係なく、未知の水域で行動できる。
特徴2 戦術・作戦計画彼は常に次の行動を練っている。ときには釣り、またあるときは獲物の入った網を引き上げることだ。
趣味1 文化・純文学「アレッシュさんが昼寝するときにアイマスク代わりに使う本は、毎週違うんだよ。」
趣味2 運動・海釣り鱗獣釣りは一見穏やかに見えるが、実際には荒波と渡り合うスポーツだ。

能力測定

物理強度 戦闘技術 戦術立案 アーツ適正
標準 標準 優秀 優秀

人事評価

アレッシュの人事評価
アレッシュは、鱗獣の捕獲および販売業務に従事している。元工業団連盟保安局連絡員「シーガル」の推薦により、エンドフィールドに加入した。評価を経て、開拓エリアにおける連絡および護衛業務を担当可能と判断する。

「アレッシュさんが着任されたときのことです。新鮮な鱗獣を丸ごと1匹、私のデスクに置いてくれました。品種は不明ですが、光沢があり、潮の香りが漂っていましたね。私が生物タンパク質を摂取する必要がないことに気づくと、すぐに『記念ってことで良くね?標本にして飾ろーぜ』と提案してくださいました。」

「しばらく沈黙が続きましたが、私はその鱗獣を総合後方支援部に引き渡し、入職手続きを完了させました。地域連絡契約と護衛任務契約にもサインをいただいたところで、アレッシュさんは『鱗獣釣りに変わりはねぇだろ。ま、食うために釣るわけじゃねーってだけで。』と、自分の職務に対する認識を述べてくださいました。」

「初期観察の結果、基本的な適応力と高い脱力感が見られます。現時点で特に異常はなく、引き続き安定性や実行力については注意深く観察を続けていきたいと思います。」

――エンドフィールド人事アシスタント マーティン・マーヴィン・マーレン

第一資料

アレッシュの第一資料
あー、どうも。新しく入った『鱗獣戦略コンサルタント候補』兼『鱗獣釣り講座担当』……聞いたことねえ?てか、オレもよくわかんねーんだから、仕方なくね?老眼のお偉いさんが履歴書めくったときに手滑らしたんじゃねぇの?じゃなきゃ、オレみてーな小せぇ鱗獣屋なんか採用しねぇだろ。ハンコ押す瞬間クシャミしてたとか。あとは、エンドフィールドのシステムがバグばっかで、冷凍庫を前線出す戦闘ユニットだって勘違いしてるとかじゃね?ま、とにかくうまく転がり込めたんだから、オレ的にはラッキー。

誰も止めに来ねぇし、クビなってないっぽくね?まだ喋ってていーよな。せっかくだしイイこと教えてやるぜ。工学でも戦術でもねぇ……鱗獣釣りの話。は?バカにすんなよ?トーシロには「ジジイの暇潰し」、理解ってるヤツにとっては「アウトドア修行」、あんたちの言い方に合わせるなら「簡略版戦術行動」――それが鱗獣釣り。エサがあって、針があって、駆け引きがある。誰が損して、誰が釣られて、誰が川に沈むエサになんのか。で、最後に岸で鱗獣フライ肴にすんのは誰か……全部、運と「眼」次第なんだよ。

じゃ基本からな――ウキ釣りと底釣り。

まずウキ釣り。コマセを水に撒いてウキ観察……んで、揺れたら「アタリ!」って思うよな?すぐアワセ入れて、引き上げる――ときにはもう終わってんの。鱗獣は水中。泡吹いて笑ってるだけでオチ。エサだけ食い散らかしたと思ったら、完全無視どころか、こっちおちょくってくるときもあんだぜ?まぁ、裏道で通りすがるヤツと駆け引きすんのと一緒。相手がちっと顔動かせば「来る!」って構えちまう、あの感じ……でも、ただ鱗獣の鍋にスパイス入れんの忘れたって思い出しただけだったりすんだよ。ウキ釣りなんてのに、正直難しい技術なんかねぇ。試されてんのは、連続12回ボウズ食らっても竿叩き折んねーでいられる心だけ。

じゃ、底釣りはどーなんだっつー話……自分で掘った落とし穴ハマるって感じか?エサ沈めて、鱗獣が寄ってくんのを待つ……おしまい。普通に無視されんだよ。ギリ、底で白目むいてこっち見てくるくらいじゃね?昔、組織の顧問やってた先輩がこれの達人で「若ぇの、動くな。黙ってれば、相手はビビって動かねえ」って言ってたけどな……でも、そいつ一日中ボロい安楽椅子座って、オレたちが外で足折られるまでケンカしてんの見ながら、「敵が釣れた」ってよ――釣れたってスラングだろーが。

……あ、話逸れた。とにかく鱗獣釣りはサイコーのスポーツだからよ。本気で楽しみてぇなら、まず自分で釣るとこからだな。正直、冷えた宇宙眺めてボーっとすんのより、ずっと健康的じゃね?……ん?なんでオレがここ来たか?

メシがうめー、昼寝邪魔するヤツはいねー……十分すぎんだろ?

――アレッシュ 趣味交流会での発言

第二資料

アレッシュの第二資料
【アレッシュの日常スケジュール】

06:00 起床。釣り具とエサを用意。釣り針を磨きながら独り言。「今日も大人しく引っかかってくれねぇと困るぜ?」

06:30 出発。街角にいた野良雲獣に、余った鱗獣の骨をやる。

06:45〜09:15 朝の鱗獣釣り。流れの穏やかなポイントを選び、静かに待つ。

09:15〜10:00 釣り竿をしまう。鱗獣の状態を確認して「訳アリ」のヤツは別にしておく。

10:00〜12:00 鱗獣屋の午前営業。鱗獣をきちんと並べる。向きにも数にもこだわる。

12:00〜13:00 昼食。釣りたての鱗獣を焼いて食べながら、合間に通信機をちらっと確認。

13:00〜15:00 休憩か散歩。たまに港で釣りの振り返りをしたり、ベンチで知らない人と鱗獣情報を交換したりする。あまりにも盛り上がりすぎているため、水中の鱗獣も多分迷惑がっている。

15:00〜17:30 鱗獣屋の午後営業。鱗獣を売りつつ、往来の人々を観察。いるはずのない「見慣れた顔」が紛れていないか確認。

17:45〜19:45 夜釣り。夕日の下で最後のチャレンジを開始。深場釣りへ。狙うは警戒心の強い「大物」――夕暮れは動きも活発になるが、敵が隙を見せる勝負時でもある。

20:00〜21:00 夕食。一日の成果を整理し、鱗獣釣りの記録と手に入れた「鱗獣情報」を書き残す。

21:00〜22:00 休憩。屋上に上がってリラックス。残った片目で星空を見上げる。過ぎ去ったある夜のことを思い出すときもある……街角での殺し合いは遠ざかっていくが、水面下で蠢く流れのように、釣りをしている最中に不意に出会ってしまうような気もする。

22:00 エサの準備と装備の点検。「明日また、どの鱗獣が引っかかんだろーな?」

【アレッシュの逸話】

新任の連絡員が初めて港の一角にある秘密の連絡窓口を訪れたとき、鱗獣屋の店主はベンチに横になり、本を顔に乗せたまま動かなかった。

店に並ぶ鱗獣の配置には妙な「こだわり」がある――灰鱗はすべて北向きに、赤銅鱗は必ず2匹セットにする。角には珍しい模様の白鱗を置く。連絡員はまばたきをした――必死に記憶してきた暗号の順序を思い出して情報を解読しようとしたが、結局何も思いつかなかった。本部に報告すべきかと考えを巡らせていると、店主は顔を上げることもなく、氷のついた鱗獣を彼に投げた。

「今日は大物ナシ。これ食って栄養でもつけとけ。」

連絡員は2秒ほど呆然と立ちすくんだが、鱗獣を受け取ると軽く頭を下げてその場を去った。30mほど離れてから振り返ると――店主は最初から何事もなかったかのようにベンチに寝転がったままだった。

当日の報告:すべて正常。情報は正確で、非常に信用……できる。

第三資料

アレッシュの第三資料
「ポッパー戦術」は、オペレーター・アレッシュによって最初に考案されたものである。その理論の根幹となるのは、鱗獣釣りにおいて使われる「ポッパー」というルアー。本人の(非常に詳しいが、検証は難しい)説明によれば、ポッパーとは水面に浮く疑似餌だそうだ。水面で踊り、光を反射し、尾びれを振って大騒ぎすることで、本来は水底でじっとしている獰猛な鱗獣を怒らせる――つまり、飛び出して殴りに来させるためのものらしい。簡単に言えば……「あんたが動く気さらさら無かったとする。んで、オレはあんたの目の前で好き勝手して、死んだフリしたりあんたの物奪ったり……で、我慢できねぇって殴りに来たら、この芝居はオレだけがやってんじゃなかった、的な?」

最近の話?あー、あれか。「ただの護衛」だったヤツな。輸送隊が十七号道路通るっつー話だったけど、あの辺ランドブレーカーだらけなってんだろ?強盗だの拉致だの、ついでに放送ジャックして『夜行道路状況放送』をつまんねぇラップに変えてんだぜ。

任務通知見たとき、釣り竿修理行くとこだったんだよ。「普通の護衛任務」って聞いたら、なんかダレちまって。地図見ながら「『ポッパー』でも投げるか」ってテキトーにボソっと呟いてみた。

当然、誰も意味わかんねーはず……けど、輸送隊は新型兵器の名前かなんかだと思ったらしくてウンウン頷いてた。甘くね?全部フル採用って。

基本単純な話なんだよ。

トラック2台を「途中でエンスト」的な感じで止めて、武器箱もテキトーに何個か落っことす。(落ち着けって、中身はレンガ)ついでに、「第一類危険物」ってスプレーしとく。リアリティあんだろ?仕上げに「助けてくださーい」って音声流せば完璧。てか、迫真すぎてボウズだったときのオレより声震えてたな。

案の定、ランドブレーカーが釣れた。鱗獣に鼻擦りつける野獣みてーな顔で、トラックの周りウロついて……全員が「昼飯はコイツだ」って目してたわ。

けど、まだ終わんねえ。音量ちょい上げたらまた別ののが寄ってきて、元からいたヤツらは「奪ってやる!」から「奪うんじゃねえ!」に変わった。んで、即殴り合いスタート。荒野で雲獣が鱗獣取り合ってんのと絵面一緒。

オレらは丘の上から、焼き鱗獣干しかじりながら観戦してたぜ。フォームとか見てケチつけながら――正直オレがわけー頃、組織で殴り合ってたときのがマシだった。

最後は現場写真撮りにきた調査員って雰囲気で登場。パシャっと1枚、片付け、掃除、終わり。半殺しのヤツ、多分死んでるヤツ、どっち側かわかんなくなってるヤツ……ま、口きけるヤツいなかったし、どーでもいいか。

結果、輸送隊は無事通過。「よぉ兄貴、冴えた護衛だったな」なんてほざく運転手もいた。

「空見て寝転ぶだけって思ってたのに、気づいたら一網打尽だった」って返しといた。

今回、一番の収穫は――釣りも任務も、「鱗」機応変になってな――気づいちまった。これ、真理ってヤツじゃね?

第四資料

アレッシュの第四資料
オレたち、もうすっかり釣り友だろ。今日は、「昔馴染み」の話……いや、その前
にオレが一番嫌いな釣り方ーー「ひっかけ釣り」の話、しとかねーとな。

ひっかけ釣りってのは、エサ無し、鱗獣が食いつくのも待たねぇ、フック水に突っ
込んでただそのまま引っ張り上げるってやり方。かわいそーだと思わねえ?釣りっ
てより、ただのケンカだ。待つこともねえ、技術もいらねえ。「やるかやられる
か」ってだけ。

ガキん頃、使ってねぇ船がサビて転がってる港で初めて見たんだよ。顔に刀傷つい
たジジイが竿投げてーー水面はすぐ血まみれの殺人現場みてーに真っ赤になった。
まだ、鱗獣がピクピク動いてんのも見た。オレたちはオイルタンクの影に隠れてト
ルティーヤかじりながら……ひっかけ釣りを覚えちまった。

で、その「昔馴染み」と知り合ったのは、初めてのひっかけ釣りんときだった。引
き上げた瞬間、すぐ逃げられちまったけど……血まみれの傷口と潰れた片目は、
はっきり覚えてんだ。今でも睨み付けられてるみてぇなーーもちろん、あの頃のオ
レに「人鱗関係」なんて考える頭なんか無かったに決まってる。腹が減ったから、
フックを投げた。汚ねぇやり方でも、そうするしかなかった。

あの頃のオレたちはギチギチに詰め込まれた鱗獣缶みてーなもんだった。目覚まし
たら人数確認。誰が生き残って、夜に「食われた」のは誰か、確かめる。生きるた
めに、盗んで、奪って、騙す。ケンカは立派な会話手段。鱗獣にだって、情けを賭
けることはねえ。人なら……そりゃ、当然だろ?

そんなとき、現れたのがアイツだった。オレたちを野獣みたいに扱ったりしねえ。
生きるために、交渉して、引き際知って、守る。その方法を教えてくれた。最後オ
レに「ラ・エストラーダ」押し付けて、こう言った。「この街には違うやり方が必
要だ」ーーオレは、信じたよ。少しは綺麗な道を歩いて、なんかできんのかもしん
ねぇって。

あの頃、静かな時間は深夜しかなかった。オレは埠頭で釣りして……そこでまた
「昔馴染み」に会った。もうすっかり大物ヅラして、針に食いついては暴れて、最
後は糸切って逃げる。オレのこと笑ってるみてぇな波紋だけ残して……

昼は表と裏の人間相手、夜は「大物」相手……そんな日々が続いた。オレが一番信
じてた2人が「組織裏切りショー」始めるまでは。権力争いで、肉食鱗獣みてーに噛
み付き合って……やっと止まったとき、オレは片目を失くしてた。組織が解散した
日、オレは1人で港に座って海見てた。波が壁にぶつかって、ガキん頃の落書きは泡
になって流れて……死んだ鱗獣のウロコみてーだなって。跡形も残さず剥がれ落ち
てった。

「昔馴染み」もすっかりジジイになって、頭ん中の記憶より一回りも小さくなって
んのに、その日気付いた。ウロコも剥げてまだらになって、潰れた目は白く濁っ
て。それでも暴れて冷たい目でオレを睨む……「報いだ」ーー笑われてるみてぇ
だった。それが、最後。それ以来、会ってなかった。

けど一昨日……店閉めて夜釣りしてたら、いたんだよ。月が白く光って、食いつい
た瞬間にわかった。あの暴れ方、あのバカ力。昔と変わんねえ……戦いは互角、オ
レにとっては1世紀かって思うくれーの長さ。メイメイが演習してるみてぇに弾ける
水面……んで、最後に勝ったのは、オレだ。糸に繋がったまま、高く掲げられたそ
の姿はーーどの記憶よりもデカい「大物」だったよ。けど、鱗獣カゴ出したら
……針にはなんもついてねえ。エサもそのまんま。

ーー本当に釣ったのか?一度釣って、消えちまったのか?それとも、オレの心に
残った針が、夜に乗じて暴れただけか?穏やかな水面を見ながら、そのとき気付い
た。あれはもう、あの鱗獣じゃねぇんだって。

あれは消せねぇ後悔、オレの中に居座る執念ーー離れてった連中、死んでった仲間
……その度に湧き上がる「もしオレが」の積み重ねだ。たぶん、アーツを使えば、
完全に「釣り上げる」ことはできる。身体も、傷口も、動きも、あの目も。ヤツは
今、オレん中で生きてる。水ん中いたあの頃より、もっとリアルに。

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この記事の執筆者

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