
エンドフィールドのアーツユニット一覧です。エンドフィールドのアーツユニットを一覧形式でまとめていますので、アークナイツ:エンドフィールド(Arknights:Endfield)のアーツユニットについて知りたい際の参考にご覧ください。
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アーツユニット一覧
クラッシュ
敵が1回目の物理異常を受けた時、効果は直ちに発動せず、まずクラッシュ状態になる。クラッシュ状態は浮遊と転倒によって最大4段階まで増加し、猛撃と破砕によって消費される。
燃焼
異なるアーツ付着を持つ敵に灼熱付着を付与するとアーツ付着段階がすべて消費され、初回灼熱ダメージを与え燃焼状態にする。燃焼状態の敵は、毎秒灼熱属性の持続ダメージを受ける。このダメージ量は燃焼を発動したオペレーターの攻撃力によって決まる。
感電
異なるアーツ付着を持つ敵に電磁付着を付与するとアーツ付着段階がすべて消費され、初回電磁ダメージを与え感電状態にする。感電状態の敵は受けるアーツダメージをアップする。
凍結
異なるアーツ付着を持つ敵に寒冷付着を付与すると、アーツ付着段階がすべて消費され、初回寒冷ダメージを与え、凍結状態にする。凍結状態の通常の敵は行動不能になる。
腐食
異なるアーツ付着を持つ敵に自然付着を付与すると、アーツ付着段階がすべて消費され、初回自然ダメージを与えて腐食状態にする。一定時間、全ステータス耐性が下限まで徐々にダウンさせる。新たに腐食状態にした場合でも、低下した耐性はそのまま維持される。
浮遊
浮遊効果のあるスキルを使うと、敵にクラッシュを付与することができる。敵がすでにクラッシュ状態の場合、浮遊の物理異常が発動し、敵のクラッシュ段階が1増加(最大4段階)する。さらに物理ダメージとブレイク値を与、通常の敵を打ち上げる。
転倒
特定のスキルは強制的に転倒させることができ、クラッシュ状態でなくても敵を転倒させられる。
猛撃
猛激効果のあるスキルを使うと、敵にクラッシュを付与することができる。敵がすでにクラッシュ状態の場合、猛激の物理異常が発動し、敵のクラッシュ段階がすべて消費され、高い物理ダメージを与える。
破砕
破砕効果のあるスキルを使うと、敵にクラッシュを付与することができる。敵がすでにクラッシュ状態の場合、破砕の物理異常が発動し、敵のクラッシュ段階がすべて消費され、物理ダメージを与える。さらに、その敵は一定時間受ける物理ダメージがアップする。
返還
戦技ポイントを消費したあと、一定条件を満たすと一部のSPが返還される。
SP返還は「SP回復」とは別の効果であり、SP回復で発動する効果はSP返還では発動しない。また、返還されたSPを消費しても必殺チャージは回復しない。
SP返還は「SP回復」とは別の効果であり、SP回復で発動する効果はSP返還では発動しない。また、返還されたSPを消費しても必殺チャージは回復しない。
源石の結晶
管理人の連携技は敵の体に源石の結晶を付与し、その敵を行動不能にする
物理異常
物理異常は、物理的な手段によって敵に付与する異常効果である。
浮遊、転倒、猛撃、破砕の4種類ある。
浮遊、転倒、猛撃、破砕の4種類ある。
アーツ付着
アーツ付着は、敵に付与するアーツ効果である。
灼熱付着、電磁付着、寒冷付着、自然付着の4種類ある。
同じ種類のアーツ付着は最大4段階まで重ね掛け可能
灼熱付着、電磁付着、寒冷付着、自然付着の4種類ある。
同じ種類のアーツ付着は最大4段階まで重ね掛け可能
シールド
シールドは持続時間中にダメージを吸収できる。一部のシールドは特定の種類のダメージのみ吸収する。
弱体化
一定時間与えるダメージがダウンする(数値は低下幅を示す)。同じ効果は非線形で重ね掛けられる。
リンク
次に発動する戦技または必殺技のダメージがアップする。特に戦技に対する上昇効果が大きい。効果は発動と同時に解除される。同じ効果は重ね掛け可能だが、その場合の上昇幅は減少する。
消費
状態は、特定の状況下で持続時間よりも早く解除されることがある。
例:猛撃によってクラッシュ状態が消費される。燃焼によってアーツ付着状態が消費される。)
例:猛撃によってクラッシュ状態が消費される。燃焼によってアーツ付着状態が消費される。)
スロー
一定時間移動速度がダウンする(数値は低下幅を示す)。同じ効果は最大値が適用される。
| 武器 | 効果 |
|---|---|
使命必達 |
スキル
自然ダメージ+16%
装備中、自身の連携技で敵を浮遊させると、15秒間チーム全員のアーツダメージ+12.0% 浮遊させた敵1体につき、追加でチーム全員のアーツダメージ+3.5%(最大+10.5%) |
騎士精神 |
スキル
回復効率+10%
装備中、自身のスキルで治療すると、15秒間チーム全員の攻撃力+9.0% |
遺忘 |
スキル
会心率+5.0%,装備中、自身が必殺技を発動するとき、15秒間アーツダメージ+24.0%
連携技を発動したとき、15秒間アーツダメージ+12.0% 能力強化
|
破壊ユニット |
スキル
サブ能力値+10.0%
装備中、自身がアーツ爆発を発動させるとき、15秒間敵の受けるアーツダメージ+9.0% |
作品:蝕跡 |
スキル
攻撃力+7.0%
装備中、自身の戦技で自然付着を付与するとき、15秒間チーム内の他のオペレーターのアーツダメージ+5.0% 自然付着状態の敵1体につき、追加でチーム内の他のオペレーターのアーツダメージ+2.0%(最大+6.0%) 能力強化
|
蒼星の囁き |
スキル
サブ能力+16.0%
装備中、自身が腐食状態を消費すると、25秒間その敵の受けるアーツダメージ+10.0% |
O.B.J.術識 |
スキル
最大HP+10.0%
自身の連携技でアーツ爆発または物理異常を与えるとき、15秒間チーム全員の灼熱ダメージと電磁ダメージ+8.0% |
布教の自由 |
スキル
メイン能力値+5.0%
装備中、自身の戦技で治療すると、追加で操作中のオペレーターのHPを[60+意志×0.5]回復させる |
術無 |
スキル
メイン能力値+5.0%
アーツ強度+25 |
弔いの詩 |
スキル
最大HP+10.0%
装備中、自身が必殺技を発動するとき、20秒間自身と属性が異なるオペレーターの攻撃力+8.0% |
荒野迷走 |
スキル
アーツ強度+10
装備中、自身が敵を感電状態にするとき、15秒間チーム全員の物理ダメージと電磁ダメージ+8.0% 能力強化
|
オート・ハイパーノヴァ |
スキル
装備中、自身のHPが80%以上のとき、攻撃力+15.0%
能力強化
|
蛍光雷羽 |
スキル
装備中、自身の戦技が敵に命中すると、20秒間攻撃力+12.0%
|
ジミニ12 |
スキル
攻撃力+12
能力強化
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