
エンドフィールドの大剣一覧です。エンドフィールドの大剣を一覧形式でまとめていますので、アークナイツ:エンドフィールド(Arknights:Endfield)の大剣について知りたい際の参考にご覧ください。
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クラッシュ
敵が1回目の物理異常を受けた時、効果は直ちに発動せず、まずクラッシュ状態になる。クラッシュ状態は浮遊と転倒によって最大4段階まで増加し、猛撃と破砕によって消費される。
燃焼
異なるアーツ付着を持つ敵に灼熱付着を付与するとアーツ付着段階がすべて消費され、初回灼熱ダメージを与え燃焼状態にする。燃焼状態の敵は、毎秒灼熱属性の持続ダメージを受ける。このダメージ量は燃焼を発動したオペレーターの攻撃力によって決まる。
感電
異なるアーツ付着を持つ敵に電磁付着を付与するとアーツ付着段階がすべて消費され、初回電磁ダメージを与え感電状態にする。感電状態の敵は受けるアーツダメージをアップする。
凍結
異なるアーツ付着を持つ敵に寒冷付着を付与すると、アーツ付着段階がすべて消費され、初回寒冷ダメージを与え、凍結状態にする。凍結状態の通常の敵は行動不能になる。
腐食
異なるアーツ付着を持つ敵に自然付着を付与すると、アーツ付着段階がすべて消費され、初回自然ダメージを与えて腐食状態にする。一定時間、全ステータス耐性が下限まで徐々にダウンさせる。新たに腐食状態にした場合でも、低下した耐性はそのまま維持される。
浮遊
浮遊効果のあるスキルを使うと、敵にクラッシュを付与することができる。敵がすでにクラッシュ状態の場合、浮遊の物理異常が発動し、敵のクラッシュ段階が1増加(最大4段階)する。さらに物理ダメージとブレイク値を与、通常の敵を打ち上げる。
転倒
特定のスキルは強制的に転倒させることができ、クラッシュ状態でなくても敵を転倒させられる。
猛撃
猛激効果のあるスキルを使うと、敵にクラッシュを付与することができる。敵がすでにクラッシュ状態の場合、猛激の物理異常が発動し、敵のクラッシュ段階がすべて消費され、高い物理ダメージを与える。
破砕
破砕効果のあるスキルを使うと、敵にクラッシュを付与することができる。敵がすでにクラッシュ状態の場合、破砕の物理異常が発動し、敵のクラッシュ段階がすべて消費され、物理ダメージを与える。さらに、その敵は一定時間受ける物理ダメージがアップする。
返還
戦技ポイントを消費したあと、一定条件を満たすと一部のSPが返還される。
SP返還は「SP回復」とは別の効果であり、SP回復で発動する効果はSP返還では発動しない。また、返還されたSPを消費しても必殺チャージは回復しない。
SP返還は「SP回復」とは別の効果であり、SP回復で発動する効果はSP返還では発動しない。また、返還されたSPを消費しても必殺チャージは回復しない。
源石の結晶
管理人の連携技は敵の体に源石の結晶を付与し、その敵を行動不能にする
物理異常
物理異常は、物理的な手段によって敵に付与する異常効果である。
浮遊、転倒、猛撃、破砕の4種類ある。
浮遊、転倒、猛撃、破砕の4種類ある。
アーツ付着
アーツ付着は、敵に付与するアーツ効果である。
灼熱付着、電磁付着、寒冷付着、自然付着の4種類ある。
同じ種類のアーツ付着は最大4段階まで重ね掛け可能
灼熱付着、電磁付着、寒冷付着、自然付着の4種類ある。
同じ種類のアーツ付着は最大4段階まで重ね掛け可能
シールド
シールドは持続時間中にダメージを吸収できる。一部のシールドは特定の種類のダメージのみ吸収する。
弱体化
一定時間与えるダメージがダウンする(数値は低下幅を示す)。同じ効果は非線形で重ね掛けられる。
リンク
次に発動する戦技または必殺技のダメージがアップする。特に戦技に対する上昇効果が大きい。効果は発動と同時に解除される。同じ効果は重ね掛け可能だが、その場合の上昇幅は減少する。
消費
状態は、特定の状況下で持続時間よりも早く解除されることがある。
例:猛撃によってクラッシュ状態が消費される。燃焼によってアーツ付着状態が消費される。)
例:猛撃によってクラッシュ状態が消費される。燃焼によってアーツ付着状態が消費される。)
スロー
一定時間移動速度がダウンする(数値は低下幅を示す)。同じ効果は最大値が適用される。
| 武器 | 効果 |
|---|---|
破砕君主 |
スキル
装備中、自身が敵に重攻撃を与えると、8秒間攻撃力+24.0%
自身が操作中のオペレーターの場合、重攻撃による敵へのブレイク値+12.0% |
昔日の逸品 |
スキル
回復効率+10.0
装備中、加護状態のオペレーターがダメージを受けると、自身がその味方のHPを[84+意志×0.70]回復させる |
鑑 |
スキル
物理ダメージ+10.0%
装備中、自身の戦技または必殺技が敵に命中すると、30秒間追加で自身の物理ダメージ+10.0% |
クラヴェンガー |
スキル
すべてのスキルダメージ+20.0%
装備中、自身の戦技で寒冷付着を付与するとき、15秒間寒冷ダメージ+10.0% 自身の連携技で寒冷付着状態の敵にダメージを与えるとき、15秒間寒冷ダメージ+20.0% |
大雷斑 |
スキル
付与するシールド効果+24.0%
装備中、自身の連携技を使用して治療すると、15秒間追加で操作中のオペレーターに[7.0%×自身の最大HP]のシールドを付与する |
O.B.J.重責 |
スキル
サブ能力値+5.0%
装備中、自身が敵を転倒させるか弱体化を付与するとき、15秒間防御力+18.0% |
最期の声 |
スキル
サブ能力値+5.0%
連携技による回復効果+20.0% |
千古恒常 |
スキル
アーツ強度+10
装備中、自身がクラッシュ段階を消費すると、20秒間物理ダメージ+[5.0%×消費した回数] |
探龍 |
スキル
メイン能力値+5.0%
装備中、自身が敵にアーツ爆発を発動させると、30秒間攻撃力+6.0% |
鍛治師 |
スキル
装備中、自身が敵に重攻撃を与え得る時、10秒間攻撃力+12.0%
|
工業零点一 |
スキル
装備中、自身の戦技が敵に命中すると、20秒間攻撃力+12.0%
|
ダルホフ7 |
スキル
攻撃力+12
能力強化
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