
エンドフィールドの「基質一覧」です。アークナイツ:エンドフィールドの攻略にお役立てください。
基礎効果一覧
基礎効果
効果 敏捷+12 |
効果 敏捷+16 |
効果 敏捷+20 |
効果 筋力+12 |
効果 筋力+16 |
効果 筋力+20 |
効果 意志+12 |
効果 意志+16 |
効果 意志+20 |
効果 知性+12 |
効果 知性+16 |
効果 知性+20 |
効果 メイン能力値+10 |
効果 メイン能力値+17 |
付加効果一覧
付加効果
効果 攻撃力+3% |
効果 攻撃力+4% |
効果 攻撃力+5% |
効果 最大HP+6% 保有武器 |
効果 最大HP+8% |
効果 最大HP+10% |
効果 物理ダメージ+3.3% 保有武器 |
効果 物理ダメージ+4.4% |
効果 物理ダメージ+5.6% |
効果 灼熱ダメージ+4.4% 保有武器 |
効果 灼熱ダメージ+5.6% 保有武器 |
効果 寒冷ダメージ+4.4% 保有武器 |
効果 寒冷ダメージ+5.6% 保有武器 |
効果 電磁ダメージ+4.4% |
効果 自然ダメージ+5.6% 保有武器 |
効果 会心率+2.5% |
効果 必殺チャージの回復効率+4.8% |
効果 必殺チャージの回復効率+6% 保有武器 |
効果 回復効率+4.8% 保有武器 |
効果 回復効率+6% 保有武器 |
効果 アーツ強度+8 |
効果 アーツ強度+10 |
効果 アーツダメージ+3.3% |
効果 アーツダメージ+4.4% 保有武器 |
効果 アーツダメージ+5.6% |
スキル効果一覧
残虐
効果 攻撃力+10.0% 装備中、自身がクラッシュ段階を消費すると、20秒間自身の攻撃力+[5.0%+2.5%×消費した回数分]、チーム内の他のオペレーターにはその半分の効果が付与される 同名効果は重ね掛け不可 保有武器 |
効果 会心率+3.0% 装備中、自身がクラッシュ状態でない敵にクラッシュを付与するとき、15秒間攻撃力+15.0% 同名効果は重ね掛け不可 保有武器 |
効果 アーツ強度+10 装備中、自身がクラッシュ段階を消費すると、20秒間物理ダメージ+[5.0%×消費した回数] 同名効果は重ね掛け不可 保有武器 |
噴発
効果 サブ能力値+10.0% 装備中、自身がアーツ爆発を発動させるとき、15秒間敵の受けるアーツダメージ+9.0% 同名効果は重ね掛け不可 保有武器 |
効果 すべてのスキルダメージ+20.0% 装備中、自身の戦技で寒冷付着を付与するとき、15秒間寒冷ダメージ+10.0% 自身の連携技で寒冷付着状態の敵にダメージを与えるとき、15秒間寒冷ダメージ+20.0% 2つの効果はそれぞれ存在し、重ね掛け不可 保有武器 |
効果 攻撃力+5.0% 装備中、自身がアーツ付着段階を消費すると、20秒間自然ダメージ+[5.0%×消費した段階数] 同名効果は重ね掛け不可 保有武器 |
効果 メイン能力値+5.0% 装備中、自身が敵にアーツ爆発を発動させると、30秒間攻撃力+6.0% 同名効果は3回まで重ね掛け可能 効果の持続時間は個別にカウントされ、0.1秒に1回まで発動可能 保有武器 |
追襲
効果 自然ダメージ+16% 装備中、自身の連携技で敵を浮遊させると、15秒間チーム全員のアーツダメージ+12.0% 浮遊させた敵1体につき、追加でチーム全員のアーツダメージ+3.5%(最大+10.5%) 同名効果は重ね掛け不可 保有武器 |
効果 最大HP+10.0% 自身の連携技でアーツ爆発または物理異常を与えるとき、15秒間チーム全員の灼熱ダメージと電磁ダメージ+8.0% 同名効果は重ね掛け不可 保有武器 |
効果 戦技ダメージ+10% 装備中、自身が連携技でアーツ爆発または燃焼を発動させると、15秒間攻撃力+16.0% 同名効果は重ね掛け不可 保有武器 |
効果 装備中、自身が連携技を発動するとき、20秒間攻撃力+12.0% 同名効果は重ね掛け不可 |
切骨
効果 寒冷ダメージ+16% 装備中、自身の戦技または連携技で会心ダメージが発生すると、30秒間寒冷ダメージ+12.0% 同名効果は3回まで重ね掛け可能 効果の持続時間は個別にカウントされ、0.1秒に1回まで発動可能 保有武器 |
強攻
効果 攻撃力+12 |
治癒
効果 回復効率+10% 装備中、自身のスキルで治療すると、15秒間チーム全員の攻撃力+9.0% 同名効果は重ね掛け不可 保有武器 |
効果 付与するシールド効果+24.0% 装備中、自身の連携技を使用して治療すると、15秒間追加で操作中のオペレーターに[7.0%×自身の最大HP]のシールドを付与する この効果は15秒に1回まで発動可能 保有武器 |
効果 メイン能力値+5.0% 装備中、自身の戦技で治療すると、追加で操作中のオペレーターのHPを[60+意志×0.5]回復させる この効果は、15秒に1回まで発動可能 保有武器 |
効果 サブ能力値+5.0% 連携技による回復効果+20.0% 保有武器 |
付術
効果 サブ能力+16.0% 装備中、自身が腐食状態を消費すると、25秒間その敵の受けるアーツダメージ+10.0% 同名効果は重ね掛け不可 保有武器 |
効果 アーツダメージ+10.0% 装備中、自身がアーツ状態を消費すると、15秒間目標の敵が受けるその属性のダメージ+10.0% 効果はそれぞれ存在し、重ね掛け不可 この効果は25秒に1回まで発動可能 保有武器 |
効果 アーツダメージ+12.0% 装備中、自身の戦技を発動するとき、15秒間アーツダメージ+8.0% 自身の戦技でアーツ異常を付与するとき、15秒間アーツダメージ+16.0% 2つの効果はそれぞれ存在し、重ね掛け不可 保有武器 |
効果 会心率+3.5% 戦闘中、敵が凍結または腐食状態になるとき、15秒間寒冷ダメージと自然ダメージ+12.0%、会心率+5.0% 効果の発動者が自身の場合、この効果が2倍になる 同名効果は重ね掛け不可 保有武器 |
効果 アーツダメージ+12.0% 装備中、自身が敵を燃焼または感電状態にすると、15秒間アーツダメージ+12.0%、アーツ強度+25 同名効果は重ね掛け不可 保有武器 |
効果 攻撃力+7.0% 戦闘中、燃焼または腐食状態の敵1体につき、20秒間自身の灼熱ダメージと自然ダメージ+8.0% 同名効果は2回まで重ね掛け可能 効果の持続時間は個別にカウントされ、0.1秒に1回まで発動可能 保有武器 |
効果 アーツ強度+30 装備中、自分が敵を源石封印または凍結状態にするとき、20以内に発動した次の戦技または必殺技の期間中、敵への物理ダメージ+36.0% 同名効果は重ね掛け不可 保有武器 |
効果 サブ能力値+5.0% 装備中、自身が敵のアーツ異常状態を消費すると、20秒間攻撃力+7.5% 同名効果は2回まで重ね掛け可能 効果の持続時間は個別にカウントされる 保有武器 |
効果 装備中、自身の寒冷付着と凍結状態の敵へのダメージ+8.0% 凍結状態を消費すると、15秒間攻撃力+12.0% 同名効果は重ね掛け不可 保有武器 |
効果 アーツ強度+10 装備中、自身が敵を感電状態にするとき、15秒間チーム全員の物理ダメージと電磁ダメージ+8.0% 同名効果は重ね掛け不可 保有武器 |
効果 会心率+3.0% 装備中、自身が敵をアーツ異常状態にするとき、20秒間攻撃力+7.5% 同名効果は2回まで重ね掛け可能 効果の持続時間は個別にカウントされ、0.1秒に1回まで発動可能 保有武器 |
巧技
効果 攻撃力+10.0% 装備中、自身が物理異常を発動させると、追加で攻撃力120.0%分の物理ダメージを与える 保有武器 |
効果 攻撃力+5.0% 装備中、自身が敵に物理異常を与えるとき、20秒間攻撃力+7.5% 同名効果は2回まで重ね掛け可能 効果の持続時間は個別にカウントされ、0.1秒に1回まで発動可能 保有武器 |
破砕
効果 装備中、自身が敵に重攻撃を与えると、8秒間攻撃力+24.0% 自身が操作中のオペレーターの場合、重攻撃による敵へのブレイク値+12.0% 同名効果は重ね掛け不可 保有武器 |
効果 装備中、自身が敵に重攻撃を与え得る時、10秒間攻撃力+12.0% 同名効果は重ね掛け不可 保有武器 |
昂揚
効果 メイン能力値+5.0% アーツ強度+25 保有武器 |
効果 攻撃力+5.0% アーツ強度+25 保有武器 |
効果 装備中、自身のHPが80%以上のとき、攻撃力+15.0% |
流回
効果 攻撃力+10.0% 装備中、自身のスキルでSPを回復するか、リンク状態を獲得すると、20秒間チーム全員の攻撃力+5.0% 同名効果は2回まで重ね掛け可能 効果の持続時間は個別にカウントされる 保有武器 |
効果 物理ダメージ+16% 装備中、自身のスキルでSPを回復すると、30秒間自身の物理ダメージ+X%、チーム内の他のオペレーターの物理ダメージ+X% 同名効果は5回まで重ね掛け可能 効果の持続時間は個別にカウントされ、0.1秒に1回まで発動可能 保有武器 |
効果 サブ能力値+5.0% 装備中、自身のスキルでSPを回復すると、20秒間チーム全員の灼熱ダメージと電磁ダメージ+3.0% 同名効果は3回まで重ね掛け可能 効果の持続時間は個別にカウントされる 保有武器 |
圧制
効果 攻撃力+7.0% 装備中、自身の戦技で自然付着を付与するとき、15秒間チーム内の他のオペレーターのアーツダメージ+5.0% 自然付着状態の敵1体につき、追加でチーム内の他のオペレーターのアーツダメージ+2.0%(最大+6.0%) 同名効果は重ね掛け不可 保有武器 |
効果 アーツダメージ+12.0% 装備中、自身の戦技を発動するとき、15秒間アーツダメージ+12.0% 連携技を発動するとき、15秒間アーツダメージ+12.0% 2つの効果はそれぞれ存在し、重ね掛け不可 保有武器 |
効果 物理ダメージ+10.0% 装備中、自身の戦技または必殺技が敵に命中すると、30秒間追加で自身の物理ダメージ+10.0% 同名効果は3回まで重ね掛け可能 効果の持続時間は個別にカウントされ、0.1秒に1回まで発動可能 保有武器 |
効果 連携技ダメージ+10.0% 装備中、自身が連携技を発動するとき、30秒間次の戦技発動中に与える電磁ダメージ+10.0% 同名効果は3回まで重ね掛け可能 効果の持続時間は個別にカウントされる 保有武器 |
効果 攻撃力+5.0% 装備中、自身が戦技で敵を凍結状態にするき、15秒間その敵の受ける寒冷ダメージ+8.0% 同名効果は重ね掛け不可 保有武器 |
制圧
効果 装備中、自身の戦技が敵に命中すると、20秒間攻撃力+12.0% 同名効果は重ね掛け不可 |
夜幕
効果 灼熱ダメージ+16% 装備中、自身が必殺技を発動するとき、20秒間通常攻撃ダメージ+75.0% 同名効果は重ね掛け不可 保有武器 |
効果 会心率+5.0% 装備中、自身が必殺技を発動するとき、15秒間アーツダメージ+24.0% 連携技を発動したとき、15秒間アーツダメージ+12.0% 2つの効果はそれぞれ存在し、重ね掛け不可 保有武器 |
効果 戦技と必殺技の物理ダメージ+15.0% ブレイク状態の敵へのダメージ+50.0% 保有武器 |
効果 最大HP+10.0% 装備中、自身が必殺技を発動するとき、20秒間自身と属性が異なるオペレーターの攻撃力+8.0% 同名効果は重ね掛け不可 保有武器 |
効果 必殺技ダメージ+16.0% 装備中、自身が敵を浮遊させると、30秒以内に発動した次の必殺技の期間中、敵への物理ダメージ+12.0% 同名効果は3回まで重ね掛け可能 効果の持続時間は個別にカウントされ、0.5秒に1回まで発動可能 保有武器 |
効率
効果 クラッシュ状態の敵へのダメージ+20.0% 装備中、自身の戦技でクラッシュを与えるとき、15秒間すべての能力値+8.0% 自身の戦技で物理脆弱を付与するとき、15秒間すべての能力値+8.0% 2つの効果はそれぞれ存在し、重ね掛け不可 保有武器 |
効果 回復効率+10.0% 装備中、加護状態のオペレーターがダメージを受けると、自身がその味方のHPを[84+意志×0.70]回復させる この効果は15秒に1回まで発動可能 保有武器 |
効果 サブ能力値+5.0% 装備中、自身が敵を転倒させるか弱体化を付与するとき、15秒間防御力+18.0% 同名効果は重ね掛け不可 保有武器 |
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武器別レア度別で見れたら楽なのにな
どれが餌にしていい基質なのかがわかりやすくなるのに