AFKジャーニーのギルドハントの攻略情報を紹介しています。ボスの必殺技・スキル、おすすめの編成やキャラも紹介しているので、ギルドハント(破印の魔物)攻略の参考にご覧ください。
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ギルドハントのおすすめ編成 |
ギルドハントのボス情報
ギルドハントのボスの必殺技・スキル
ギルドハントのボスの基本情報 |
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破印の魔物(Glyphshade)
ファイター・物理攻撃・射程2
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ギルドハントのボスの必殺技・スキル |
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怒り狂った爪
爪で前方の1マス扇状範囲内の敵全体にダメージを6回与える。5回目までは攻撃力×100%のダメージ、6回目は攻撃力×300%のダメージを与える。その後、10秒間自身の攻撃力+25%
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狂暴な制裁
敵1体とその周囲2マスの敵全体に攻撃力×130%のダメージを与え、2秒間のスタンを付与
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強引な支配
最も遠い散1体を自身の近くに引き寄せ、攻撃力×200%のダメージを与える
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攻略のポイント
攻略のポイントまとめ
一部ギミック要素はあれど厄介な効果はない
強引な支配で後衛が引っ張られがち
スパアマ持ちや付翼術でスタン・引き寄せスキルを対策
シーズン突入後なら天賦ボーナスマスを活用
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アクンとモンモンが機能不全になりがち
ギルドハント戦では破印の魔物のスキル『強引な支配』により、たびたび後衛キャラ1体が強制的に前列へと引き寄せられてしまう。
特にアクンとモンモンは引き寄せに加えてスタンの餌食になりやすく、中断効果によって周囲へのバフ・HP回復が途切れがちになってしまうので、自ずとサポートはマンカラ・エニエが候補に挙がってくる。
残響は魔弾術・付翼術がおすすめ
ギルドハントで使う残響は、暫定で魔弾術と付翼術の二択。魔弾は後述のブライアン・パリーサ入りの編成で猛威を振るっており、付与術であれば対象の味方1体に至れり尽くせりのバフが入るので、メイン火力のダメージを伸ばしつつボスの引き寄せを弾いて行ける。
もしシーズンに突入しておらず残響が揃っていない場合は、確定ダメージでスコアを伸ばせる星墜術でOK。
同勢力3体を入れて天賦ボーナスマスを発動
こちらもシーズン突入後の要素になるが、同勢力キャラ3体以上を入れるとシーズン勢力天賦が働くだけでなく、キャラ配置地点後方に天賦ボーナスマスが湧く。
天賦ボーナスマスに配置したキャラはバフを受けられるので、アタッカーを置く点はもちろん付翼術と組み合わせて更に火力アップを目指したい所。
おすすめキャラ・編成
ギルドハントおすすめ編成①
海外でよく紹介されている編成で、試しに使った所3000億と意味の分からないダメージ量だった。残響は2択だが魔弾術>付翼術の印象。
ブライアンはレジェンド、パリーサはレジェンド+にも拘らずこれだけ火力が出たのでポテンシャルは計り知れない。当然ではあるが勢力天賦ありきのダメージ量なので、フェーズ3を開放しておきたい(大体27〜が目安)。
ギルドハントおすすめ編成②
古の海外編成だが、ヴェルディア編成の影響によって下火になりつつある。運用する場合、ラミアは最低ミシック+かつ専用装備+5で使いたい。
ギルドハントおすすめキャラ
キャラ | 短評 |
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メイ |
アタッカー
・お馴染みのアタッカー
・魔法アクセ効果の被ダメ+付与も嬉しい |
アド |
アタッカー
・お馴染みのアタッカーその2
・魔法アクセ効果で火力&耐久アップ |
ブライアン |
アタッカー兼火力サポ
・ヴェルディア3体を出したい場面で
・魔法アクセの被ダメ+20%が偉い ・凸はそこまで高くなくてOK |
パリーサ |
アタッカー兼火力サポ
・アドに攻撃速度アップを渡す役
・魔法アクセで本人の火力もある程度伸びる ・凸はそこまで高くなくてOK |
マンカラ |
火力サポ
・ボス戦でお馴染みのサポート
・舞台スキルで全体攻撃力と毎秒HP回復を展開 ・スキルで弱った味方を守護 |
エニエ |
火力サポ
・動的平衡による被ダメージ+25%
・魔法アクセの効果で後方キャラの火力アップ ・高打点の必殺技や軽めのHP回復もできる |
シャキール |
火力サポ
・周囲2マスの味方に火力バフを渡せる
└引き寄せが逆に有利に働く ・スパアマでスタンを弾いて行ける ・凸が進んでも本人の火力は微妙 |
クルーガー |
物理防御デバッファー
・2種の物理デバフで支援
└物理パで戦う方向け |
おすすめ残響
残響 | 短評 |
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付翼術 |
攻撃力アップ+SP回復
・最後列の味方を対象に持続性のバフを付与
└攻撃力アップ、SP回復、行動阻害無効 ・効果対象はラミアorアドが最有力候補 └凸の進んだアタッカー優先で |
魔弾術 |
魔法防御ダウン効果
・5秒間対象に魔法防御ダウン-50%を付与
・ブライアン、パリーサ入り編成に |
星墜術 |
確定ダメージ
・ボス戦でのHP削りに定評のある残響
・シーズン突入前は基本的にこれ一択 |
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