星矢ジャスティスのハーデスガチャは引くべきかを掲載しています。ハーデスの性能についても紹介しているので、ハーデスを引くか迷っている方は参考にご覧ください。
ハーデスガチャは引くべき?
全力で引くべき

ハーデスは圧倒的な全体攻撃火力、自動発動の空間効果、ハーデス陣営の不死化が特徴となっており、環境を大きく変えうる最強キャラなので全力で引くべき。
敵の最大HPを吸収して自身の最大HP依存のダメージを与える奥義の仕様上、2〜3回目以降の奥義は全体に即死級のダメージを与えることになるため、ハーデスは粘るだけで勝つ戦法の極致。
無敵と膨大なHP量により自己耐久力も高く、単独で編成を壊滅させうるので引かないという選択肢はないだろう。
ハーデス陣営の育成状況は重要視しなくていい

ハーデスの特徴の一つとしてハーデス陣営の味方を強化して不死化させる効果があるが、ハーデスは単体性能が異常なのでハーデス陣営で組まなくても最強格だ。
実際海外でもクロスサーバーや栄光攻めではキャラの有効活用の面からハーデス陣営染めになるものの、栄光守備や主力編成などではハーデス陣営染めではないものが多い。
ハーデス陣営キャラが育成できてないからと言ってハーデスの優先度は変わらないので、この機会を逃さないようにしよう。
余裕があれば神カミュも考慮しておけると良い

ハーデス付近で実装される最強格の沙羅双樹キャラとして神カミュがいる。
今後の新キャラ全てが強いというわけではなく、一時期の神聖衣ラッシュのようにこの辺りの期間で実装されるキャラが強すぎるだけなので、正念場ではある。
星14ほどあれば実用レベルではあるので、ハーデスは星14ほどで止めて、他の神聖衣も実用レベルに乗せられるように配分を工夫できると良いだろう。
ちなみに付近でまだスルーできそうな沙羅双樹だと神アルデがどこかに挟まると思われる。
| 付近の沙羅双樹目玉キャラ | ||
|---|---|---|
神カミュ |
神ミロ |
神ムウ |
ハーデスの性能

ハーデスの基本情報
| ハーデスの基本情報 | |
|---|---|
| 正式名称 | ハーデス(冥王・神衣) |
| 初期ランク | ![]() |
| 属性 | 闇 |
| タイプ | 防御 |
スキル
※スキルレベル最大時
| スキル | 内容 |
|---|---|
冥王の剣 |
【パッシブ】バトル開始時、ハーデスの最大HPが25%アップする。 【アクティブ】奥義発動時、全てを滅ぼす冥王の剣で敵全体の最大HPの10%を奪い、ハーデス自身の最大HPに転換する。 また、敵全体に3秒間[魂の侵蝕]効果を与え、ハーデスの最大HP100%のダメージ(クリティカルなし)を敵全体に均等に与える。 [魂の侵蝕]:効果中の敵は死亡すると復活できない。 |
絶望の刃 |
剣の衝撃波で対称位置の敵を攻撃し、ハーデスの最大HP25%にあたるダメージを与える。衝撃波は対象を5秒間[重傷]状態にする。 バトル終了まで、ハーデスの最大HPがこのスキルで敵に与えたダメージ分アップする。 対象の最大HPがハーデスより低い場合、本スキルによるダメージは、敵の防御力とダメージ軽減の効果を無視する。 [重傷]:効果中の敵はHPの回復ができない。 |
冥王の結界 |
バトル開始後8秒間、[冥王の結界]で味方全体を強化する。 [冥王の結界]:味方全体の攻撃力・クリティカル率・与ダメージが15%アップする。 ハーデスが死亡すると、[冥王の結界]効果はすぐに解除される。 |
グレイテストエクリップス |
8秒ごとに1回、4秒間暗闇で戦場を覆い日食状態を作る。日食状態の間、ハーデスはダメージと制御系デバフ効果を無効化し、味方は受けるダメージが20%ダウンする。また敵全体は奥義を発動できない。 発動時、敵全体を0.5秒間中断し、終了時、敵全体にハーデスの最大HP10%にあたるダメージを与える。 「グレイテストエクリップス」は特別な戦場効果で、同類のその他戦場効果に上書きされる。 |
ハーデスガチャの開催情報
開催期間
| 開催期間 |
|---|
| 2026/4/30(木)0:00〜5/13(水)23:59 |
PU対象キャラ
| PU対象キャラ | |
|---|---|
ハーデス |
神聖衣アフロ |
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