星矢ジャスティスのハーデスガチャは引くべきかを掲載しています。ハーデスの性能についても紹介しているので、ハーデスを引くか迷っている方は参考にご覧ください。
ハーデスガチャは引くべき?
全力で引くべき

ハーデスは圧倒的な全体攻撃火力、自動発動の空間効果、ハーデス陣営の不死化が特徴となっており、環境を大きく変えうる最強キャラなので全力で引くべき。
敵の最大HPを吸収して自身の最大HP依存のダメージを与える奥義の仕様上、2〜3回目以降の奥義は全体に即死級のダメージを与えることになるため、ハーデスは粘るだけで勝つ戦法の極致。
無敵と膨大なHP量により自己耐久力も高く、単独で編成を壊滅させうるので引かないという選択肢はないだろう。
ハーデス陣営の育成状況は重要視しなくていい

ハーデスの特徴の一つとしてハーデス陣営の味方を強化して不死化させる効果があるが、ハーデスは単体性能が異常なのでハーデス陣営で組まなくても最強格だ。
実際海外でもクロスサーバーや栄光攻めではキャラの有効活用の面からハーデス陣営染めになるものの、栄光守備や主力編成などではハーデス陣営染めではないものが多い。
ハーデス陣営キャラが育成できてないからと言ってハーデスの優先度は変わらないので、この機会を逃さないようにしよう。
余裕があれば神カミュも考慮しておけると良い

ハーデス付近で実装される最強格の沙羅双樹キャラとして神カミュがいる。
今後の新キャラ全てが強いというわけではなく、一時期の神聖衣ラッシュのようにこの辺りの期間で実装されるキャラが強すぎるだけなので、正念場ではある。
星14ほどあれば実用レベルではあるので、ハーデスは星14ほどで止めて、他の神聖衣も実用レベルに乗せられるように配分を工夫できると良いだろう。
ちなみに付近でまだスルーできそうな沙羅双樹だと神アルデがどこかに挟まると思われる。
| 付近の沙羅双樹目玉キャラ | ||
|---|---|---|
神カミュ |
神ミロ |
神ムウ |
ハーデスの性能

ハーデスの基本情報
| ハーデスの基本情報 | |
|---|---|
| 正式名称 | ハーデス(冥王・神衣) |
| 初期ランク | ![]() |
| 属性 | 闇 |
| タイプ | 防御 |
スキル
※スキルレベル最大時
| スキル | 内容 |
|---|---|
ハーデスの剣 |
パッシブ:バトル開始時に最大HP25%増加する。 アクティブ:敵全体の最大HP10%を奪い、それを永続的にハーデスに変換し、敵全体に3秒間[魂侵蝕]を付与し、ハーデスの最大HP100%のダメージを敵全体に均等に与える。この攻撃はクリティカルが発生せず、[魂侵蝕]状態の敵は死亡しても復活できない。 |
絶望の刃 |
剣気で真正面の敵を攻撃し、ハーデスの最大HP25%のダメージを与え、剣気は敵に5秒間[深傷]を付与し、HP回復を無効化する。 ハーデスは与えたダメージと同等の最大HPを増加し、戦闘終了まで継続する。 対象の最大HPがハーデスの最大HPより低い場合、「絶望の刃」のダメージは防御力とダメージ耐性を無視する。 |
ハーデスの結界 |
バトル開始時、味方全体に8秒間ハーデスの結界を付与し攻撃力、クリティカル率、与えるダメージを15%上昇させる。この効果は効果時間が終了するかハーデスが死亡するまで継続する。 |
グレイテスト・エクリップス |
このスキルは8秒ごとに自動的に発動し、4秒間戦場を暗闇で包む。[グレイテスト・エクリップス]が発動されると、全ての敵の動きが0.5秒間中断され、発動中、ハーデスは全てのダメージと制御効果を無効化し、味方の被ダメージを20%軽減し、敵は奥義を発動できなくなる。さらに[グレイテスト・エクリップス]終了時、敵全体にハーデスの最大HP10%のダメージを与える。 戦場効果[グレイテスト・エクリップス]は他の戦場効果が発動した場合、上書きされ、効果が消える。 |
ハーデスガチャの開催情報
開催期間
| 開催期間 |
|---|
| 2026/4/30(木)0:00〜5/13(水)23:59 |
PU対象キャラ
| PU対象キャラ | |
|---|---|
ハーデス |
神聖衣アフロ |
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|---|---|
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