
エンドフィールドの片手剣一覧です。エンドフィールドの片手剣を一覧形式でまとめていますので、アークナイツ:エンドフィールド(Arknights:Endfield)の片手剣について知りたい際の参考にご覧ください。
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クラッシュ
敵が1回目の物理異常を受けた時、効果は直ちに発動せず、まずクラッシュ状態になる。クラッシュ状態は浮遊と転倒によって最大4段階まで増加し、猛撃と破砕によって消費される。
燃焼
異なるアーツ付着を持つ敵に灼熱付着を付与するとアーツ付着段階がすべて消費され、初回灼熱ダメージを与え燃焼状態にする。燃焼状態の敵は、毎秒灼熱属性の持続ダメージを受ける。このダメージ量は燃焼を発動したオペレーターの攻撃力によって決まる。
感電
異なるアーツ付着を持つ敵に電磁付着を付与するとアーツ付着段階がすべて消費され、初回電磁ダメージを与え感電状態にする。感電状態の敵は受けるアーツダメージをアップする。
凍結
異なるアーツ付着を持つ敵に寒冷付着を付与すると、アーツ付着段階がすべて消費され、初回寒冷ダメージを与え、凍結状態にする。凍結状態の通常の敵は行動不能になる。
腐食
異なるアーツ付着を持つ敵に自然付着を付与すると、アーツ付着段階がすべて消費され、初回自然ダメージを与えて腐食状態にする。一定時間、全ステータス耐性が下限まで徐々にダウンさせる。新たに腐食状態にした場合でも、低下した耐性はそのまま維持される。
浮遊
浮遊効果のあるスキルを使うと、敵にクラッシュを付与することができる。敵がすでにクラッシュ状態の場合、浮遊の物理異常が発動し、敵のクラッシュ段階が1増加(最大4段階)する。さらに物理ダメージとブレイク値を与、通常の敵を打ち上げる。
転倒
特定のスキルは強制的に転倒させることができ、クラッシュ状態でなくても敵を転倒させられる。
猛撃
猛激効果のあるスキルを使うと、敵にクラッシュを付与することができる。敵がすでにクラッシュ状態の場合、猛激の物理異常が発動し、敵のクラッシュ段階がすべて消費され、高い物理ダメージを与える。
破砕
破砕効果のあるスキルを使うと、敵にクラッシュを付与することができる。敵がすでにクラッシュ状態の場合、破砕の物理異常が発動し、敵のクラッシュ段階がすべて消費され、物理ダメージを与える。さらに、その敵は一定時間受ける物理ダメージがアップする。
返還
戦技ポイントを消費したあと、一定条件を満たすと一部のSPが返還される。
SP返還は「SP回復」とは別の効果であり、SP回復で発動する効果はSP返還では発動しない。また、返還されたSPを消費しても必殺チャージは回復しない。
SP返還は「SP回復」とは別の効果であり、SP回復で発動する効果はSP返還では発動しない。また、返還されたSPを消費しても必殺チャージは回復しない。
源石の結晶
管理人の連携技は敵の体に源石の結晶を付与し、その敵を行動不能にする
物理異常
物理異常は、物理的な手段によって敵に付与する異常効果である。
浮遊、転倒、猛撃、破砕の4種類ある。
浮遊、転倒、猛撃、破砕の4種類ある。
アーツ付着
アーツ付着は、敵に付与するアーツ効果である。
灼熱付着、電磁付着、寒冷付着、自然付着の4種類ある。
同じ種類のアーツ付着は最大4段階まで重ね掛け可能
灼熱付着、電磁付着、寒冷付着、自然付着の4種類ある。
同じ種類のアーツ付着は最大4段階まで重ね掛け可能
シールド
シールドは持続時間中にダメージを吸収できる。一部のシールドは特定の種類のダメージのみ吸収する。
弱体化
一定時間与えるダメージがダウンする(数値は低下幅を示す)。同じ効果は非線形で重ね掛けられる。
リンク
次に発動する戦技または必殺技のダメージがアップする。特に戦技に対する上昇効果が大きい。効果は発動と同時に解除される。同じ効果は重ね掛け可能だが、その場合の上昇幅は減少する。
消費
状態は、特定の状況下で持続時間よりも早く解除されることがある。
例:猛撃によってクラッシュ状態が消費される。燃焼によってアーツ付着状態が消費される。)
例:猛撃によってクラッシュ状態が消費される。燃焼によってアーツ付着状態が消費される。)
スロー
一定時間移動速度がダウンする(数値は低下幅を示す)。同じ効果は最大値が適用される。
| 武器 | 効果 |
|---|---|
フレイムフォージ |
スキル
灼熱ダメージ+16%
装備中、自身が必殺技を発動するとき、20秒間通常攻撃ダメージ+75.0% |
白夜新星 |
スキル
アーツダメージ+12.0%
装備中、自身が敵を燃焼または感電状態にすると、15秒間アーツダメージ+12.0%、アーツ強度+25 |
輝かしき名声 |
スキル
攻撃力+10.0%
装備中、自身がクラッシュ段階を消費すると、20秒間自身の攻撃力+[5.0%+2.5%×消費した回数分]、チーム内の他のオペレーターにはその半分の効果が付与される 能力強化
|
テルミット・カッター |
スキル
攻撃力+10.0%
装備中、自身のスキルでSPを回復するか、リンク状態を獲得すると、20秒間チーム全員の攻撃力+5.0% |
フーヤオ |
スキル
戦技と必殺技の物理ダメージ+15.0%
ブレイク状態の敵へのダメージ+50.0% |
ダークトーチ |
スキル
攻撃力+7.0%
戦闘中、燃焼または腐食状態の敵1体につき、20秒間自身の灼熱ダメージと自然ダメージ+8.0% 能力強化
|
不知帰 |
スキル
物理ダメージ+16%
装備中、自身のスキルでSPを回復すると、30秒間自身の物理ダメージ+5.0%、チーム内の他のオペレーターの物理ダメージ+2.5% |
大願 |
スキル
アーツ強度+30
装備中、自分が敵を源石封印または凍結状態にするとき、20以内に発動した次の戦技または必殺技の期間中、敵への物理ダメージ+36.0% |
十二問 |
スキル
サブ能力値+5.0%
装備中、自身が敵のアーツ異常状態を消費すると、20秒間攻撃力+7.5% |
堅城鋳造者 |
スキル
攻撃力+5.0%
アーツ強度+25 |
フィンチェイサー3.0 |
スキル
攻撃力+5.0%
装備中、自身が戦技で敵を凍結状態にするき、15秒間その敵の受ける寒冷ダメージ+8.0% 能力強化
|
鋼鉄余音 |
スキル
攻撃力+5.0%
装備中、自身が敵に物理異常を与えるとき、20秒間攻撃力+7.5% 能力強化
|
仰止 |
スキル
必殺技ダメージ+16.0%
装備中、自身が敵を浮遊させると、30秒以内に発動した次の必殺技の期間中、敵への物理ダメージ+12.0% 能力強化
|
O.B.J.軽刃 |
スキル
サブ能力値+5.0%
装備中、自身のスキルでSPを回復すると、20秒間チーム全員の灼熱ダメージと電磁ダメージ+3.0% |
潮流 |
スキル
装備中、自身が連携技を発動するとき、20秒間攻撃力+12.0%
|
緊急設計 |
スキル
装備中、自身の戦技が敵に命中すると、20秒間攻撃力+12.0%
能力強化
|
タール11 |
スキル
攻撃力+12
能力強化
|
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