ドラゴンクエストライバルズ(DQライバルズ)の「デボラ/共通」の評価やスタッツ、カード効果、採用デッキを紹介しています。パックで当たった方はデッキ構築の参考にして下さい。
デボラの目次
デボラの効果とステータス
デボラの能力と入手方法
使用可能クラス | 共通 |
---|---|
レアリティ | ★★★ |
カード種類 | ユニット |
入手方法 | 解き放たれし力の咆哮 |
スキル効果 | スキルリンク |
コスト | 攻撃力 | HP |
---|---|---|
5 | 5 | 5 |
デボラのカード効果
スキルリンク
自分の手札は全てレアリティが1つ上の別のカードに変わる
自分の手札は全てレアリティが1つ上の別のカードに変わる
採用デッキ
デボラの評価
デボラの強い点や弱い点
コントロールデッキに採用!?
コントロールは対アグロ戦が苦手ですがデッキのカードをスーパーレアかつアグロ対策に寄せておいて、ミッドレンジ以上の相手をする時に使わない手札をレジェンドカードにできるという実用性のある使い方もできそうです。雷鳴の剣などのパワーカードを引き当てる可能性もあります。
ギャンブルすぎる効果に注意
上記のような使い方をできても、ドラゴンのような使いにくいレジェンドカードも存在します。デッキのコンセプトに合わないカードばかりの手札になる可能性もあります。実用性よりも運要素が高すぎるので、デッキに採用する時は注意しておきましょう。
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カード効果一覧 | |||
召喚時 | におうだち | 貫通 | 死亡時 |
攻撃時 | 毒 | ステルス | 必殺技 |
2回攻撃 | ねらい撃ち | メタルボディ | 闇の衣 |
占い | 必中モード | 封印 | 超貫通 |
テンションリンク | スキルリンク | おうえん | スキルブースト |
パワフルバッジ | ハードメタルボディ |
沢山引いてぐへへ
初めてナーフ来て欲しいと願ったカード
実用性は欠片もないけど、マネマネ×2でデボラを3人にしてスキル使うと連続発動からの種があっという間にレジェンドに早変わり。
手札をレアリティが高いだけのゴミだらけにしてくれる
博打過ぎる。構築がめちゃくちゃになってコストが上がり出せなくなったり。
ただ別のキャラの専用カードになったりするので、楽しい。
フリマの遊びデッキ用だな
奇数ミネアや手札に種しかないトルネコが息切れした時の打開カードとしては利用価値があるかもしれない。
変化の仕様にもよるけど
ちょ、ちょっとどーゆーことなのよー