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【白猫テニス】神気ユキムラの評価とおすすめギア/神気解放

白猫テニス(白テニ)における神気解放された「神気ユキムラ」のステータスやスキル、SS(スーパーショット)などを紹介し、それらを元に強い点や弱い点などの評価をしています。神気ユキムラにおすすめのギア(ラケット/シューズ)の紹介もしていますので、是非参考にして下さい。

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6/4~ マナ&ユキムラ&茶熊メアが神気解放!!

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マナ神気マナ s_メア3茶熊メア ユキムラ白猫テニスユキムラ

神気ユキムラの評価点数と詳細

s_IMG_0169-185x300

神気ユキムラの基本情報

神気ユキムラ
レア度 星4_アイコン_白猫テニス
修正後評価 8.0/10点
コート属性 クレー属性_アイコン_白猫テニス雪属性_アイコン_白猫テニス
タイプ ストロークタイプ_アイコン_白猫テニス
スイングエリア 狭い
利き手
モチーフラケット 刻露清秀
モチーフシューズ 二藍
実装日 2017/10/31
神気解放日 2018/6/4
声優 杉山 紀彰

神気ユキムラのステータス/スキル

神気ユキムラの神気解放前ステータス

青文字の数値はオートスキル反映後のものです。
※4凸とは限界突破を4回した最高ステータスです。

サーブ ストローク テクニック スタミナ スピード
レベル100 286 341 270 319 285
4凸時 346 401 330 379 345

神気ユキムラの神気解放後ステータス

サーブ ストローク テクニック スタミナ スピード
レベル100 289 348 273 322 288
4凸時 349 408 333 382 348

他の星4キャラとステータスを比べてみる
タイプ別ステータス比較表

神気ユキムラの神気解放前スキル

LS クレー属性のスタミナ+5%
AS1 ジャストショットで返球時、20秒間、強化状態になりスタミナ以外のパラメータいずれか+10%(未発動のパラメータが優先して発動)
AS2 スタミナを除くパラメータが強化状態時、かかる効果の数に応じて追加ボーナス
1種:凍結無効
2種:GooD以上で5秒間感電Lv2
3種:感電Lv+2
4種:SSゲージ自動蓄積
DS1 ペアがスタミナorスピードタイプの時、2人のスタミナ+5%
DS2 イロメロとペアの時、2人は感電状態の相手に与えるダメージ+20%

神気ユキムラの神気解放後スキル

LS リーダーとサブのクレー属性のみスタミナが+5%
AS1 GooD以上で返球時、20秒間、強化状態になりスタミナ以外のパラメータいずれか+10%(未発動のパラメータが優先して発動)。ジャストショットで返球時、10秒間2秒毎にスタミナを10回復
AS2 スタミナを除くパラメータが強化状態時、かかる効果の数に応じて追加ボーナス
1種:凍結無効
2種:GooD以上で5秒間感電Lv2
3種:感電Lv+2
4種:SSゲージ自動蓄積
DS1 ペアがスタミナorスピードタイプの時、2人のスタミナ+5%
DS2 イロメロとペアの時、2人は感電状態の相手に与えるダメージ+20%

神気ユキムラのスーパーショット

神気解放前

彩雲紋章軌跡 2ポイント間、GooDがジャストになり、スタミナ以外のパラメータが+20%される超高速ショット
溜まるまでの返球数 全て早いで15回

神気解放後

神気・彩雲紋章軌跡 2Pt間、GooDがジャストになり、スタミナ以外のパラメータが+20%され、ノーバンスピンが使用可能になる超高速ショット。返球時、2Pt間、相手のドロップを封印する。
溜まるまでの返球数 全て早いで15回

スーパーショットの溜まる早さ一覧

神気ユキムラにおすすめのギア

神気ユキムラにおすすめのラケット

ラケット名 理由
s_ライフォードラケアスピレーション ・ストロークが高く打ち合いを強化できる
・感電レベル上昇が相性抜群
IMG_0533猛る龍炎 ・ストロークタイプとASの相性が良い
・相手のSSゲージを削るロブGSが優秀

神気ユキムラにおすすめのシューズ

シューズ名 理由
s_IMG_0159豊穣飾縄 ・スイングエリアの強化ができる
・スタミナ・スピードをバランスよく強化可能
s_IMG_0220魔王の黒靴 ・ストロークタイプにおすすめのシューズ

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神気ユキムラの評価

神気ユキムラの強い点、使える場面/強くなった点

GooD以上で自己強化ができる

4種類の強化状態を発揮しやすくなり、感電による妨害性能、SS自動蓄積によるSSの回転率が大幅に上昇し、得点力が大幅に強化されました。また、自己回復も追加され、スタミナ不足に悩まされるケースが減少した点も優秀です。

ノーバンスピンが可能に

SS後の2Pt間は、ノーバンスピンを打つことができます。相手に感電を与えることもできるので、ノーバンスピンで左右にコースをつくことで、相手の飛びつきによるミスや得点を取る事ができる性能となっています。。

神気ユキムラの弱い点、使えない場面

ボレーに注意

ストロークタイプのため、機動力が低く、ボレーで詰められた時の対処は難しいキャラです。感電を付与し、相手のボレーを牽制する事はできますが、ボレーに来られた際は、ロブやGS等で上手く対処をする技術が必要です。

ノーバンスピンのアウトに注意

ノーバンスピンで得点を取りに行く際は、左右のライン上のコースを狙う必要があります。ただし、少し角度をつけ過ぎればアウトになり自身が失点をしてしまうため、自身の立ち位置と角度の付け方には注意をして戦っていきましょう

ユーザーレビュー

9
神気ユキムラのユーザーレビュー
総レビュー数 : 26件
84%
15%
:GOOD :SOSO :BAD
シングルスの評価
9
ダブルスの評価
8.5

コメントがまだありません。

55 匿名 ID:gzMDk4NzI
2019-06-06 01:18:15
9

灼熱に栗蒼対策でありかも(やられてスタミナえぐられた)

54 匿名 ID:gxMjMzNDA
2019-05-23 17:41:56
9.5

地味に有能なキャラって突然来ると怖いね

51 匿名 ID:EyNjg3MjM
2018-12-16 18:12:08
9.5

ギアの厳選しっかりやれば強い。 厳選してないユキムラは強くない。

53 ID:E0MDE4MzY
2019-04-13 20:48:08
ギア何がいいと思いますか?
52 匿名 ID:c1Mzc2MDc
2019-01-04 04:07:25
9

PSある人なら出張光の王にワンチャンあるかも? ドロップ封印あるし

50 匿名 ID:YxMjg4NTI
2018-12-13 23:32:10
9.5

今の環境に刺さってるよ フランぐらいになら勝てる

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神気ユキムラを使ってみた


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コメント一覧

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  • 最新のコメントを表示
  • 匿名 ID:Q4NjIwOTc より:

    打つ度に球が光るからユキムラ使うの楽しい〜

  • 匿名 ID:EzNzEwNDg より:

    ユキムラ今でも強い

  • MVP ID:Q4Mjc1MTc より:

    とても強いですね!僕も欲しいです!

  • 匿名 ID:A0Nzc0MDc より:

    9.5上げてもいいぐらい!何かと便利でいい!

  • 匿名 ID:gwNzY1NTU より:

    ユキムラと黒ルウシェどっちが強いですか?

      返信を非表示
    • 匿名 ID:g2NTgzNTQ より:

      地面ギミック無効と10球打てるから、ルウシェだな
      ユキムラは初手強いけど、2ターンで終わるから対策されやすい

  • 匿名 ID:ExMjI0NTM より:

    負け戻りの塔はエミリア使いがゴロゴロしてて凍結無効が地味に効いた

  • すーめろ ID:I2MjM0MDg より:

    初心者:ユキムラ
    上級者:ライフォード
    勝ちにこだわる人:それ以外の10点キャラ

  • 匿名 ID:MxNTIyMDQ より:

    感電レベルをあと1段階上げて欲しかった(>_<)

  • 匿名 ID:M3NDI4NjI より:

    並のドルアイラなら完封できる
    ドルアイラ苦手な人は入れて損はなし

  • 匿名 ID:A3NjA3OTg より:

    杉山紀彰ってうちはサスケの声優だよね、道理で声似てると思った

  • 匿名 ID:EwOTgwODU より:

    修正前後ではなく神気前後評価のほうが適切
    修正は今度追加される究極さんたちや温泉フランのようなキャラに使うべきだと

  • 匿名 ID:Y3Nzc4Mjg より:

    強化状態の光り方が強烈過ぎてSS打つ際のオーラが見えづらくて良い(笑)

  • 匿名 ID:Q3MDgwNDU より:

    そもそもジャスト連発出来る奴はライフォ使うしジャスト苦手な人には良いキャラ

      返信を非表示
    • 匿名 ID:MwNzQ2NTI より:

      ライフォードなんて使ってるやつなんて雑魚確定じゃん

  • 匿名 ID:E5MTQ3Njc より:

    感電パだと感電レベル5以上で無効化されない限りはそこそこ動きを縛れるのと自動蓄積とリジェネで長期戦にも対応出来る所が魅力かな。ドロップ封印の恩恵は結構深そう。
    でも決め手に欠けるから9.5かなぁ。

      返信を非表示
    • 匿名 ID:AwMTU1NTU より:

      決め手にかけるとは?ssの事なら10点のバンもやぞ

    • 匿名 ID:E5MzE3NzY より:

      バンは攻め手だけじゃないから。例えば、ステータス差でのスタミナ有利やボレー、スマッシュの決定力。SSを捕球した際に自身以外にステータスダウンがあるため戦いづらくなる。ギミック無効により攻めの妨害がされにくい等

    • 匿名 ID:QwNDIzOTQ より:

      ss打たれた後オスとメアみたくバフを極端に掛けられるキャラじゃ無い限りステータス差は40〜60%も違うのです。
      言いたい事、わかるね?

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