イナイレクロスにおけるアンダーグラウンドトレジャーの攻略編成とおすすめ交換です。イナイレクロスアンダーグラウンドトレジャー攻略のおすすめ編成や報酬、交換すべきアイテムまで全て掲載。
| ver1.4関連 | ||
|---|---|---|
シンアフロディ |
引くべき? |
|
吹雪士郎 |
アンダーグラウンドトレジャー |
イナズマシール |
アンダーグラウンドトレジャーの仕様まとめ
11vs11のリミテッドのようなコンテンツ
イナイレクロスのアンダーグラウンドトレジャーは、11vs11となった「リミテッドサッカーボール」のようなコンテンツ。制限はあるものの、監督やキャラたちは自由に選択可能かつ、敵の戦力も高いためオートから手動までやりごたえのあるコンテンツとなっている。
イナズマシールを集める用途に使う
攻略時に手に入るトークンは、全て「イナズマシール」の交換に使う。イナズマシールはキャラ強化に必須となる強化要素となるため、進められる場所まで進めるのがおすすめ。
月ごとに攻略階層がリセット
主に「イナズマシール」の入手場所としてのコンテンツとなるため、入手量を増やすためにも月ごとに攻略階層がリセットされる。そのため、毎月できる限り階層を進めて入手量を増やすのが重要となる。
5階層クリアごとに次回スキップが決まる
リセット前の攻略階層を参照し、次回リセット時に一定までスキップが可能となる。スキップするとそこまでのトークンを一気に獲得でき、6階層までクリアすると5階層までスキップ、21階層までクリアすると20階層までスキップ可能といった仕様となるため、5階層ごとの節目まで攻略仕切るのが最も重要。
アンダーグラウンドトレジャーのおすすめ編成
グループ1のおすすめ編成
| 監督 | 効果 |
|---|---|
吉良瞳子 |
味方がシュート技を止められるたび 林属性および風属性の味方の技威力を40上昇 終了条件:味方がゴールを入れた時 試合開始時 |
秋の位置は杉森かグレントでもOK。ただし杉森をGKとした場合、林FWの枠はシャドウにしよう。シャドウにパスが回る分、強化が十分にされていないと得点しにくくなる場合がある点に注意。
敵のステータスが低く技も使ってこない場合(尾刈斗など)、大谷を夏未と入れ替えて火力を上げるのがおすすめ。
26階クリア編成
| 監督 | 効果 |
|---|---|
吉良瞳子 |
味方がシュート技を止められるたび 林属性および風属性の味方の技威力を40上昇 終了条件:味方がゴールを入れた時 試合開始時 |
初動でツインブーストFで2回バフを盛り、バーラ・宮坂・半田・クララ・土門で敵のドリブルをできる限り止める編成。初動でツインブーストFを打てば運要素が少なく敵のドリブルを止められるため、試合を優位に進めやすい。
最終的にアディショナル前後でガゼルにシュートを打たせ、得点を決めよう。
グループ2のおすすめ編成
イナズマジャパン固めの久遠編成
| 監督 | 効果 |
|---|---|
久遠道也 |
試合開始時 推奨FWの味方:シュート技威力40上昇 推奨DFの味方: ブロック技威力40上昇 試合開始時 |
カオス・イナズマジャパン・ヤングイナズマの全ての結束パッシブを発動できるバランスの良い編成。シュートブロックがあってもガゼルの覚醒パッシブによりぶち抜きやすくなっている。ガゼルの凸が進んでいない場合はネッパーかクララを編成しよう。
20階クリアの染岡キャリー瞳子編成
| 監督 | 効果 |
|---|---|
吉良瞳子 |
味方がシュート技を止められるたび 林属性および風属性の味方の技威力を40上昇 終了条件:味方がゴールを入れた時 試合開始時 |
とにかく染岡にパスを回して時間稼ぎとバフ盛りを任せ、アディショナルタイムで決めきる編成。立向居には怨霊、クララ・浮島・リオーネにはそれぞれシュートブロックを覚えさせるのがおすすめ。
他よりは安定しやすいものの事故は起こるため、試行回数を重ねるのも重要だ。
グループ3のおすすめ編成
19階までのおすすめ編成
| 監督 | 効果 |
|---|---|
吉良瞳子 |
味方がシュート技を止められるたび 林属性および風属性の味方の技威力を40上昇 終了条件:味方がゴールを入れた時 試合開始時 |
ウルビダをメインFWに置いた瞳子編成。天馬がいない場合は少林と入れ替え、「炎の風見鶏」などロングシュートを覚えさせてバフを効率よくかけられる状況を作ろう。クララにも「スピニングカット」を覚えさせるのがおすすめ。
ウルビダを持っていない場合は寺門と入れ替えよう。
20階までのGK捨て編成
| 監督 | 効果 |
|---|---|
吉良瞳子 |
味方がシュート技を止められるたび 林属性および風属性の味方の技威力を40上昇 終了条件:味方がゴールを入れた時 試合開始時 |
天馬→少林(ロングシュート習得)が入れ替え候補。GKをゴッカにして敵のテクニックを下げ、最初のロングシュート後に寺門や万丈でドリブルブロックを安定させた編成。3回シュートを打てれば誰でもドリブルやブロックでほぼ勝てるうえ、4回目以降は技を打たずとも突破が可能でアディショナルに持ち込みやすい。
手動限定の編成となる点に注意しておこう。
グループ4のおすすめ編成
グループ4のおすすめ編成1(剣城軸)
| 監督 | 効果 |
|---|---|
円堂大介 |
味方のキーパー技が成功するたび 味方のシュート技威力を50上昇 終了条件:味方がゴールを入れた時 試合開始時 |
攻撃寄せの場合は霧野をディオ枠へスライド、元々の霧野枠を帝国豪炎寺もしくは民山など火力枠採用。
ディオにはスピカを覚えさせておこう。天馬未所持の場合は、無難にMFのドリブル支援を行える場寅がおすすめ。シンアフロディもほぼ剣城なので、FW左枠での採用もおすすめ。
※序盤のバフが溜まり切っていない状態の際は剣城通常シュートで対応
グループ4のおすすめ編成2(フェイ軸)
| 監督 | 効果 |
|---|---|
吉良瞳子 |
味方がシュート技を止められるたび 林属性および風属性の味方の技威力を40上昇 終了条件:味方がゴールを入れた時 試合開始時 |
剣城が苦手な山属性の対ポセイドンや円堂のステージにておすすめ。
ポセイドンはロングシュートを覚えさせて採用(未所持の方は菅田などロング持ち採用、安定感は減る)。ディオにはスピカ、浮島にも何かしらシュートブロック技を覚えさせておこう。
※序盤のバフが溜まり切っていない状態の際はフェイ通常シュートで対応
アンダーグラウンドトレジャーの使用可能キャラ一覧
グループ1
支援系パッシブ持ち
| 開放条件 |
|---|
|
| バフ効果 |
|
| デバフ効果 |
|
グループ2
支援系パッシブ持ち
| 開放条件 |
|---|
|
| バフ効果 |
|
| デバフ効果 |
|
グループ3
支援系パッシブ持ち
| 開放条件 |
|---|
|
| バフ効果 |
|
| デバフ効果 |
|
グループ4
支援系パッシブ持ち
| 開放条件 |
|---|
|
| バフ効果 |
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| デバフ効果 |
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アンダーグラウンドトレジャーの報酬一覧
手に入るシール一覧
| ポジション |
|---|
|
| 能力 |
|
| シール種別 |
|
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10月13日にアップデート1.4実装
10月13日にアップデートver1.4が実装。シンアフロディガチャ・イベントや新コンテンツ「イナズマシール」「アンダーグラウンドトレジャー」などが実装される。
| ver1.4関連 | ||
|---|---|---|
シンアフロディ |
引くべき? |
|
吹雪士郎 |
アンダーグラウンドトレジャー |
イナズマシール |
バーン・ガゼルが9月29日に実装
カオス襲来攻略 |
バーン |
引くべき? |
|---|---|---|
ガゼル |
引くべき? |
イベント人脈ボードのキャラ
| カオス襲来の人脈追加キャラ | |||
|---|---|---|---|
グレント |
ボンバ |
ヒート |
バーラ |
ネッパー |
ドロル |
ゴッカ |
|
宇宙人が来たが9月15日から開催
9月15日(火)から「宇宙人が来た!」が開催。イベント限定人脈ボードや秘伝書も実装される。また、ガチャでは「ウルビダ」と「財前塔子」が実装される。
宇宙人が来た攻略 |
ウルビダ |
ウルビダ引くべき? |
|---|---|---|
財前塔子 |
財前塔子引くべき? |
宇宙人がきたの人脈追加キャラ
| 宇宙人が来たの人脈追加キャラ | |||
|---|---|---|---|
ギグ |
イオ |
ガニメデ |
パンドラ |
リーム |
ゴルレオ |
コラル |
カロン |
グリンゴ |
ディアム |
レーゼ |
- |
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全キャラ一覧| レア度別 | |||
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星2 |
星1 |
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| ポジション別 | |||
| 属性別 | |||
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| イナイレ1 | イナイレ2 | イナイレ3 | イナイレGO1 |
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| ポジション別最強キャラランキング | |||
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ステータスランキング
| 各ステータスランキング | ||||
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パッシブ一覧
パッシブスキル一覧| パッシブスキル | |||||||||||||||||||
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キック |
テクニック |
ブロック |
キャッチ |
スピード |
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シュート技 |
ドリブル技 |
ブロック技 |
キーパー技 |
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メインストーリー攻略
ストーリー攻略一覧とおすすめ編成| ▶3章試合ステージ4の攻略 | ▶3章試合ステージ6の攻略 |
| ▶4章試合ステージ3の攻略 | ▶4章試合ステージ4の攻略 |
| ▶4章試合ステージ5の攻略 | ▶4章試合ステージ6の攻略 |
| ▶5章試合ステージ2の攻略 | ▶5章試合ステージ4の攻略 |


引くべき?
アンダーグラウンドトレジャー
イナズマシール






















久遠道也


























木野秋
ガゼル
バーン
鬼道有人
雷門夏未
音無春奈
円堂守
ネッパー
土門飛鳥
染岡竜吾
風丸一郎太
下鶴改
一之瀬一哉
杉森威
クララ
豪炎寺修也
闇野カゲト
大谷つくし
ドロル
ゴッカ
バーラ
リオーネ
ヒート
ボンバ
グレント
少林寺歩
雷門総一郎
松野空介
鬼瓦源五郎
壁山サク
半田真一
宍戸佐吉
宮坂了
目金欠流
栗松鉄平
影野仁
壁山塀吾郎
豪炎寺夕香
円堂守
不動明王
財前塔子
ウルビダ
佐久間次郎
風丸一郎太
基山ヒロト
吹雪士郎
豪炎寺修也
染岡竜吾
壁山塀吾郎
鬼道有人
立向居勇気
会田力
レーゼ
ゴルレオ
木暮夕弥
飛鷹征矢
場寅仕
備流田光一
宇都宮虎丸
栗松鉄平
響木正剛
浮島一人
土方雷電
緑川リュウジ
綱海条介
碇頑五郎
グリンゴ
ディアム
髪村切斗
カロン
コラル
定良保
リーム
パンドラ
ガニメデ
民山謡
ギグ
菅田巌
中間庸
イオ
神童拓人
豪炎寺修也
松風天馬
円堂守
アフロディ
武方友
佐久間次郎
西垣守
鬼道有人
幽谷博之
武方勝
武方努
源田幸次郎
洞面秀一郎
咲山修二
ヘパイス
ディオ
アポロン
アルテミス
鉈十三
成神健也
寺門大貴
五条勝
大野伝助
辺見渡
万丈一道
霧野蘭丸
フェイルーン
菜花黄名子
鬼道有人
剣城京介
アテナ
デメテル
ヘラ
ポセイドン
アレス
ヘルメス
【FW】キック+
【MF】キック+
【DF】キック+
【FW】テクニック+
【MF】テクニック+
【DF】テクニック+
【FW】ブロック+
【MF】ブロック+
【DF】ブロック+
【GK】ブロック+
【GK】キャッチ+
【FW】シュートパワー+
【MF】シュートパワー+
【DF】シュートパワー+
【FW】ドリブルパワー+
【MF】ドリブルパワー+
【DF】ドリブルパワー+
【FW】ブロックパワー+
【MF】ブロックパワー+
【DF】ブロックパワー+
【GK】ブロックパワー+
【GK】キーパーパワー+
【FW】パワー+
【MF】パワー+
【DF】パワー+
【GK】パワー+
【破竹】シュートパワー+
【破竹】ドリブルパワー+
【破竹】ブロック+
【連動】キーパーパワー+
【不屈】シュートパワー+
【自得点】キック+
【発動】キック+
【受球】ドリブルパワー+
【連鎖】シュートパワー+
【連動】テクニック+
【連鎖】ドリブルパワー+
【発動】テクニック+
【阻止】テクニック+
【得点】ドリブルパワー+
【破竹】ブロックパワー+
【逆境】ブロックパワー+
【救援】ブロック+
【連動】ブロック+
【阻止】キャッチ+
【破竹】キーパーパワー+
【連動】キャッチ+
【救援】キャッチ+
【奮起】キーパーパワー+
【FW】キック+
【MF】キック+
【DF】キック+
【FW】テクニック+
【MF】テクニック+
【DF】テクニック+
【FW】ブロック+
【MF】ブロック+
【DF】ブロック+
【GK】ブロック+
【GK】キャッチ+
シュートパワー+〈火〉
シュートパワー+〈山〉
シュートパワー+〈風〉
シュートパワー+〈林〉
ドリブルパワー+〈火〉
ドリブルパワー+〈山〉
ドリブルパワー+〈風〉
ドリブルパワー+〈林〉
ブロックパワー+〈火〉
ブロックパワー+〈山〉
ブロックパワー+〈風〉
ブロックパワー+〈林〉
キーパーパワー+〈火〉
キーパーパワー+〈山〉
キーパーパワー+〈風〉
キーパーパワー+〈林〉
パワー+〈火〉
パワー+〈山〉
パワー+〈風〉
パワー+〈林〉
【FW】シュートパワー+〈火〉
【FW】シュートパワー+〈山〉
【FW】シュートパワー+〈風〉
【FW】シュートパワー+〈林〉
【MF】ドリブルパワー+〈火〉
【MF】ドリブルパワー+〈山〉
【MF】ドリブルパワー+〈風〉
【MF】ドリブルパワー+〈林〉
【DF】ブロックパワー+〈火〉
【DF】ブロックパワー+〈山〉
【DF】ブロックパワー+〈風〉
【DF】ブロックパワー+〈林〉
【GK】キーパーパワー+〈火〉
【GK】キーパーパワー+〈山〉
【GK】キーパーパワー+〈風〉
【GK】キーパーパワー+〈林〉
【MF】シュートパワー+〈火〉
【MF】シュートパワー+〈山〉
【MF】シュートパワー+〈風〉
【MF】シュートパワー+〈林〉
【DF】シュートパワー+〈火〉
【DF】シュートパワー+〈山〉
【DF】シュートパワー+〈風〉
【DF】シュートパワー+〈林〉
【FW】ドリブルパワー+〈火〉
【FW】ドリブルパワー+〈山〉
【FW】ドリブルパワー+〈風〉
【FW】ドリブルパワー+〈林〉
【DF】ドリブルパワー+〈火〉
【DF】ドリブルパワー+〈山〉
【DF】ドリブルパワー+〈風〉
【DF】ドリブルパワー+〈林〉
【FW】ブロックパワー+〈火〉
【FW】ブロックパワー+〈山〉
【FW】ブロックパワー+〈風〉
【FW】ブロックパワー+〈林〉
【MF】ブロックパワー+〈火〉
【MF】ブロックパワー+〈山〉
【MF】ブロックパワー+〈風〉
【MF】ブロックパワー+〈林〉
【GK】ブロックパワー+〈火〉
【GK】ブロックパワー+〈山〉
【GK】ブロックパワー+〈風〉
【GK】ブロックパワー+〈林〉
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