イナイレクロスにおけるウルビダの評価と必殺技です。イナイレクロスウルビダの評価やステータス、覚える必殺技まで全て掲載。
宇宙人が来た攻略 |
ウルビダ |
ウルビダ引くべき? |
|---|---|---|
財前塔子 |
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ウルビダの性能と評価
※過去作の情報を元に掲載しています。
ウルビダの性能・評価
| レア度 | 属性 | ポジション |
|---|---|---|
| 星3 | MF | |
| タイプ | チーム | 登場作品 |
| プレイメイカー | ザ・ジェネシス | イナイレ2 |
ステータス情報
| TP | キック | テクニック |
|---|---|---|
| 100 | 7558 | 8706 |
| ブロック | キャッチ | スピード |
| 4020 | 2678 | 6 |
得意エリア
ウルビダの評価
| 最強 | リセマラ |
|---|---|
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ウルビダの必殺技とパッシブ
必殺技データ
パッシブ一覧
| 名称 | 効果 |
|---|---|
| 最大TP+ | ー ・ADVANCEDで解放 |
| 【連動/累】FWキック+ | ー ・ADVANCED+で解放 |
| 【共鳴】ドリブルパワー+ | ー ・初期から解放 |
| キック+ | ー ・Lv11で解放 |
| 【奮起/累】スペースペンギンパワー+/FWシュートパワー+ | ー ・Lv41で解放 |
ウルビダのおすすめ鍛錬パッシブ
ドリブルパワーを最優先でつける
| パッシブ | 効果 |
|---|---|
| ドリブルパワー+〈火〉 | 試合開始時 自身の火属性ドリブル技の技威力が35上昇 |
| ドリブルパワー+ | 試合開始時 自身のドリブル技の技威力が10上昇 |
| TP上限+ | 試合開始時 自身のTP上限を20上昇 |
| 【後半】TP+ | 後半戦開始時 自身のTPを40回復 |
イナイレクロスのウルビダのおすすめ鍛錬パッシブは、「ドリブルパワー+<火>」、「ドリブルパワー+」などドリブル突破能力を底上げするものを優先的に採用していくのがおすすめ。
ウルビダの詳細評価
夏海系の風FWサポ

「敵に味方のシュートが止められるたび、〜、味方FWの風属性シュート技威力上昇」という夏海と同系統の優秀な累積バフを所持したMFで。
風FWサポとしての活躍が期待されるので、今後強力な風FWの実装された際に評価が上がる可能性は高い。
本人のドリブル突破能力もそれなりに

「風の味方が3人以上いる場合、自身のドリブル技威力上昇」というレベルパッシブも所持しているので、MFとしてのドリブル突破能力も悪くないラインとなっている。
ウルビダのおすすめ凸数
凸数と覚醒パッシブの能力推移
| 合計1人 | 合計3人 | 合計6人 | 合計8人 |
|---|---|---|---|
| MFドリブル成功するたび、FWキック上昇 | |||
| – | +852 | +1035 | +1218 |
無凸確保でもOK
ウルビダのメインとなるバフはシュート失敗時の味方へバフであり、こちらはレベルパッシブなため無凸状態でも発動してくれる。
無理に凸を進めずとも活躍できるスペックは有しているので、とりあえずの無凸確保でも十分OK。
凸は余裕があれば
凸を進めることで、「味方MFのドリブル技が成功するたび、味方FWのキック上昇」というキック周りのステ支援も行えるようになる。
もちろんこのパッシブもある方がより活躍は見込めるものの、覚醒パッシブを覚えるには最低3体確保が必須とハードルが高いので、あくまでも余裕がある方向けとなってくる。
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