イナイレクロスにおけるガゼルの評価と必殺技です。イナイレクロスガゼルの評価やステータス、覚える必殺技まで全て掲載。
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ガゼルの性能と評価
ガゼルの性能・評価
| レア度 | 属性 | ポジション |
|---|---|---|
| 星3 | FW | |
| タイプ | チーム | 登場作品 |
| セカンドトップ | カオス | イナイレ2 |
最大ステータス
| TP | キック | テクニック |
|---|---|---|
| 100 | 7230 | 6342 |
| ブロック | キャッチ | スピード |
| 4318 | 2878 | 5 |
得意エリア
ガゼルの評価
| 最強 | リセマラ |
|---|---|
![]() |
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高火力FW運用はもちろん、自身が攻める以外にもバフ要員として活躍することができる点もガゼルの魅力となる。
ガゼルの必殺技とパッシブ
必殺技データ
パッシブ一覧
| 名称 | 効果 |
|---|---|
| 最大TP+ | 試合開始時 自身の最大TPを30上昇 ・ADVANCEDで解放 |
| 【好機/累】GKキーパーパワー- | 敵DFのシュートブロックが失敗するたび、敵GKのキーパー技威力を57上昇 終了条件:味方がゴールを決めた時 ・ADVANCED+で解放 |
| 【共鳴】シュートパワー+ | 風属性選手が3人以上いる場合、自身の風属性シュート技威力を110上昇 ・初期から解放 |
| キック+ | 試合開始時、自身のキックを2016上昇 ・Lv11で解放 |
| シュートパワー+ | 試合開始時、自身の風属性シュート技威力を94上昇 ・Lv41で解放 |
ガゼルのおすすめ鍛錬パッシブ
| パッシブ | 効果 |
|---|---|
| シュートパワー+〈風〉 | 試合開始時 自身の風属性シュート技の技威力が35上昇 |
| シュートパワー+ | 試合開始時 自身のシュート技の技威力が20上昇 |
| 【後半】TP+ | 後半戦開始時 自身のTPを40回復 |
点を取ることが仕事のFWなので、シュート火力を上げられる「シュートパワー+〈風〉」「シュートパワー+」を優先して獲得しよう。
覚醒が進んでいない状態だとシュート2回も厳しいので、「【後半】TP+」などでTP周りをカバーが無難。
ガゼルの詳細評価
圧倒的な自己バフ&GKデバフで高火力の風FW
技威力が195と高めなファイアブリザードに加えて、技威力アップ系のレベルパッシブも複数所持。風3人条件さえ満たしていれば、合計で約200付近の技威力上昇持ちとなる。
また覚醒が進んでいれば「敵DFシュートブロック失敗するたび、敵GK技威力減少」という強力なデバフも行えるので、総合的な攻撃性能は風FW屈指となっている。
技威力バフの上限を実質無視できる点も偉い
技威力バフ系には上限が設定されており、バフで盛れる火力のラインには限界値がある。
そういった点を考慮すると、バフをフルに盛った状態でもデバフでさらに火力を伸ばせることガゼルの強みとなる。
サポ路線運用も将来的には可能
覚醒パッシブで所持している敵GKへの技威力減少は自身だけでなく、味方の火力アップにも繋がる。
将来的にFW運用が厳しくなった場合でも、バフ要員枠へ移行できる選択肢が残っている点も魅力に感じる。
ガゼルのおすすめ凸数
凸数と覚醒パッシブの能力推移
| 合計1人 | 合計3人 | 合計6人 | 合計8人 |
|---|---|---|---|
| 敵DFがSブロック失敗するたび、敵GK技威力減少 | |||
| – | -39 | -48 | -57 |
できれば3凸〜を目指したい
覚醒パッシブによる敵GKデバフを獲得することで火力面が一気に向上。ガゼルを狙う場合はできれば覚醒パッシブ解放を狙える3凸〜を目指したいところ。
無凸でも比較的強力なFW
無凸では強力な累積デバフが失われるものの、素で所持している技威力上昇が非常に多いので、比較的無凸でもダメージを出せるFWとして一定水準の活躍を見込めるだろう。
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