イナイレクロスにおける雷門夏未の評価と必殺技です。イナイレクロス雷門夏未の評価やステータス、覚える必殺技まで全て掲載。
青春おでんフェス攻略 |
木野秋 |
木野秋引くべき? |
|---|---|---|
音無春奈 |
音無春奈引くべき? |
|
雷門夏未 |
雷門夏未引くべき? |
雷門夏未の性能と評価
雷門夏未の性能・評価
| レア度 | 属性 | ポジション |
|---|---|---|
| 星3 | FW | |
| タイプ | チーム | 登場作品 |
| ストライカー | 雷門中 | イナイレ1 |
最大ステータス
| TP | キック | テクニック |
|---|---|---|
| 100 | 6606 | 4652 |
| ブロック | キャッチ | スピード |
| 3142 | 2096 | 4 |
得意エリア
雷門夏未の評価
| 最強 | リセマラ |
|---|---|
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雷門夏未の必殺技とパッシブ
必殺技データ
パッシブ一覧
| 名称 | 効果 |
|---|---|
| 最大TP+ | 試合開始時 自身の最大TPを30上昇 ・ADVANCEDで解放 |
| 【奮起/累】 | 敵に味方のシュートが止められるたび 味方FWのシュート技威力を39上昇 終了条件:味方がゴールを入れた時 ・ADVANCED+で解放 |
| 【結束】DFブロックー | 試合開始時、雷門タグの味方が3人以上いる場合 敵DFのブロックを901減少 ・初期から解放 |
| キック+ | 試合開始時、自身のキックを1545上昇 ・Lv11で解放 |
| 【発動/累・改】FWキック+ | 自身がシュート技を使用するたび 味方FWのキックを1371上昇 終了条件:自身がゴールを入れた時 ・Lv41で解放 |
雷門夏未のおすすめ鍛錬パッシブ
火力を捨ててTP優先
| パッシブ | 効果 |
|---|---|
| 【後半】TP+ | 後半戦開始時 自身のTPを40回復 |
| TP上限+ | 試合開始時 自身のTP上限を20上昇 |
| ドリブルパワー+ | 試合開始時 自身のドリブル技の技威力が10上昇 |
本人で点を取るタイプではないので、シュートパワーなど火力系を優先する必要があまりない。TP系を優先して必殺技の使用回数を増やしていこう。
MF枠など採用する場合はドリブル能力を底上げするためにドリブルパワー+がおすすめ(ドリブル技を覚えさせるかは諸説、TPに余裕があるなら覚えたい)。
雷門夏未の詳細評価
シュート失敗を実質バフにする火力サポ

「敵に味方シュートを止められるたび、味方FWのシュート技威力39上昇」という覚醒パッシブ所持。
本人自体は火力出せるタイプのFWではないが、こちらのシュート失敗時に発動する累積バフにより味方FWへの火力支援に大幅に貢献できるのが魅力。
自身のシュートを使うたび実質永続のキック上昇も渡せる

Lvパッシブにて夏未がシュートを使用するたび、味方FWにキック上昇が発生。
累積型のバフでありつつ、終了条件も本人がゴールを入れた時(夏未本人の火力が低いので実質永続)となっているので、夏未のシュート使用回数次第では非常に強力なステ上昇バフとなりうる。
MFロングシュート暴発問題も実質プラスになる?
MF採用している天馬などがオート時にロングシュートを使ってしまう問題が発生しているが、夏未を採用していれば今後はこちらをバフとしてプラスに受け取ることができる。
主力FWでない限りシュート火力も低いので、対大介編成などで利敵行為となる可能性も起こりづらいのは大きい(夏未本人はバフが少ないとはいえFWなので最低限1,2枚シュートブロックを処理してしまうかも?)。
メイン火力枠にはなりえない
夏未は自己バフとして尖ったパッシブを所持していない。
主なバフはシュート失敗時バフとそこそこのキック上昇のみと火力が控えめなので、本人がメイン火力枠で点を取るというよりも味方のサポ要員として起用してくのが基本路線となる。
雷門夏未のおすすめ凸数
凸数と覚醒パッシブの能力推移
| 合計1人 | 合計3人 | 合計6人 | 合計8人 |
|---|---|---|---|
| FW技威力上昇 (味方シュート止められるたび) |
|||
| – | +27 | +33 | +39 |
3凸以上がおすすめ
無凸でもキック上昇の支援はこなせるものの、積極的に採用するほどの理由にはなりづらい。
覚醒パッシブで獲得できる効果が特に強力なので、夏未を引く場合は3凸を目指すのがおすすめ。
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青春おでんフェスとガチャが8/21から開催
8月21日(金)の15時から「青春おでんフェス」が開催。イベント限定人脈ボードも実装される。また、ガチャとして「木野秋」「音無春奈」「雷門夏未」が実装される。
青春おでんフェス攻略 |
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