イナイレクロスにおける円堂守(星3/イナズマジャパン)の必殺技と性能です。イナイレクロス円堂守の評価やステータス、覚醒で覚える必殺技まで全て掲載。イナイレクロスで円堂守の情報が知りたい方は参考にどうぞ。
キャラ一覧
円堂守の性能と評価
円堂守の性能・評価
| レア度 | 属性 | ポジション |
|---|---|---|
| 星3 | GK | |
| タイプ | チーム | 登場作品 |
| モチベーター | イナズマジャパン | イナイレ3 |
最大ステータス
| TP | キック | テクニック |
|---|---|---|
| 100 | 2528 | 2338 |
| ブロック | キャッチ | スピード |
| 3120 | 4470 | 2 |
得意エリア
円堂守の評価
| 最強 | リセマラ |
|---|---|
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円堂守の必殺技とパッシブ
必殺技データ
パッシブ一覧
| 名称 | 効果 |
|---|---|
| 最大TP+ | 試合開始時、自身の最大TPを30上昇 ・ADVANCEDで解放 |
| 【阻止/累】FWキック+ | 敵のシュートを止めるたび、味方のFWのキックが996上昇 ・ADVANCED+で解放 |
| 【失点/累】キャッチ+ | 敵からゴールを入れられるたび、自身のキャッチが1195上昇 ・初期から解放 |
| キャッチ+ | 試合開始時、自身のキャッチを1344上昇 ・Lv11で解放 |
| 【阻止/累】チームテクニック+ | 敵のシュートを止めるたび、味方のテクニックが252上昇 ・Lv41で解放 |
円堂守のおすすめ必殺技
3凸DF運用の場合はブロック技がおすすめ
3凸している場合、パッシブ効果によりシュートを止めるたびに味方のテクニックとキックが上昇していく。GKとしては他のキャラの方が強いためDF運用が強力で、パッシブ効果はシュートブロック、GKの成功どちらでも発動するため、特に属性一致の「ザ・ウォール」を覚えさせるのがおすすめ。-
TP 40 威力 129 クリ率 17% 射程 5 ブロック 可 ・試練の交換所で交換(週交換/1個)
-
TP 30 威力 123 クリ率 19% 射程 5 ブロック 可 ・クラブの交換所で交換(2個限定/リセット無し)
-
TP 40 威力 90 クリ率 14% 射程 5 ブロック 可 ・試練の交換所で交換(週交換/1個)
-
TP 50 威力 123 クリ率 10% 射程 5 チェイン 可 ブロック 可 ・クラブの交換所で交換(1個限定/リセット無し)
-
TP 40 威力 145 クリ率 18% 射程 5 ブロック 可 ・サービス開始記念イベントで入手
円堂守のおすすめ鍛錬パッシブ
| パッシブ | 効果 |
|---|---|
| キャッチパワー+〈山〉 | 試合開始時 自身の山属性キーパー技の技威力が35上昇 |
| キャッチパワー+ | 試合開始時 自身のキーパー技の技威力が20上昇 |
| キャッチ+ | 試合開始時 自身のキャッチを500上昇 |
| TP上限+ | 試合開始時 自身のTP上限を20上昇 |
| 【後半】TP+ | 後半戦開始時 自身のTPを40回復 |
3凸DF運用の場合はTP上限が最優先
3凸している場合は、DF運用してパッシブ効果を発動させるのが強力。そのため、何度もディフェンス技を使用できるよう、TP上限や回復を覚えさせるのがおすすめ。関連記事
帝国豪炎寺が実装
7月21日より、帝国豪炎寺が実装。ガチャでの実装となるため、欲しい場合は石を用意しておこう。
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| 時間 | 7月10日(金)11:00 〜 7/31(金)4:59 |
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キャラ情報
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ブロック |
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シュート技 |
ドリブル技 |
ブロック技 |
キーパー技 |
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そもそもキーパーさせるのが間違ってんねん
流石にこの記事エアプすぎる
属性はキャラが山+技が山の属性一致で1.2倍。さらに相手キャラ火で有利なら1.3倍
相手キャラが風で有利な林の技使っても属性一致がないので1.1倍にしかならない
林技覚えさせても秘伝書の無駄
もうキーパーさせて貰えないの草生えるわ
DFに置いた方が強いし簡単に入手できる源田の方が強い悲しきGK
完凸できる源田をキーパーにして3凸円堂にザ・ウォール覚えさせてサイドバックに置くと強い
最強バフ持ちなのでそちらでも運用可能
無凸だと最弱キーパー、3凸からだと最強キーパー