イナイレクロスにおける黄名子(菜花黄名子/きなこ)の評価と必殺技です。イナイレクロス黄名子(法被)の評価やステータス、覚える必殺技まで全て掲載。
夏イベ攻略 |
菜花黄名子 |
黄名子引くべき? |
|---|---|---|
フェイルーン |
フェイ引くべき? |
黄名子の最新情報
シュートブロックしにくい不具合が8/12に修正予定
現在黄名子はセンターバックに配置していても、シュートブロック技を発動しなかったり、逆にMF位置に置いてブロック技を使わせようとしても前線に上がりすぎてしまう不具合が発生中。本件を解決し、壁山や飛鷹のような運用ができるようになるよう8月12日に修正予定。
7月31日(金)からガチャで登場

| 開催期間 | 7/31(金)11:00 〜 |
|---|
イナイレクロスの黄名子は、7月31日よりガチャで登場。日本代表のように期間限定ではなく、後日再登場の可能性があるとのこと。魂のメダルの交換所にも追加されているため、入手自体はいつでも可能となる。ただし、恒常ガチャ(イナズマガチャ)への追加は未定。
黄名子(法被)の性能と評価
菜花黄名子の性能・評価
| レア度 | 属性 | ポジション |
|---|---|---|
| 星3 | DF | |
| タイプ | チーム | 登場作品 |
| シュートブロッカー | 革命の雷門 | イナイレクロス |
最大ステータス
| TP | キック | テクニック |
|---|---|---|
| 100 | 2424 | 3770 |
| ブロック | キャッチ | スピード |
| 6586 | 3718 | 4 |
得意エリア
菜花黄名子の評価
| 最強 | リセマラ |
|---|---|
![]() |
- |
黄名子(法被)の必殺技とパッシブ
必殺技データ
必殺技使用動画
パッシブ一覧
| 名称 | 効果 |
|---|---|
| 最大TP+ | 試合開始時、自身の最大TPを30上昇 ・ADVANCEDで解放 |
| もちもち黄粉餅(花火)パワー+改 | 試合開始時、自身のもちもち黄粉餅(花火)の技威力を129上昇 もちもち黄粉餅(花火)の消費TPを10減少 ・ADVANCED+で解放 |
| 【逆境/累】GKキーパーパワー+ | 自身のシュートブロック技が失敗するたび味方GKのキーパー技の威力を50上昇 終了条件:味方がゴールを入れた時 ・初期から解放 |
| ブロック+ | 試合開始時、自身のブロックを1545上昇 ・Lv11で解放 |
| ブロック+/GKキャッチ+ | 試合開始時、自身のブロックを2022上昇 味方GKのキャッチを2022上昇 ・Lv41で解放 |
黄名子(法被)のおすすめ鍛錬パッシブ
ブロックパワー+<火>は最優先で付ける
| パッシブ | 効果 |
|---|---|
| ブロックパワー+〈火〉 | 試合開始時 自身の火属性ブロック技の技威力が35上昇 |
| ブロックパワー+ | 試合開始時 自身のブロック技の技威力が10上昇 |
| ブロック+ | 試合開始時 自身のブロックを250上昇 |
| 【後半】TP+ | 後半戦開始時 自身のTPを40回復 |
イナイレクロスの黄名子のおすすめ鍛錬パッシブは、ブロックパワー系。属性パワーの方が威力の上昇幅が大きいため最優先で、理想を言うなら「ブロックパワー+<火>」「ブロックパワー+」のどちらも高レベルを引けるまで粘りたい。
黄名子の詳細評価
最高峰のシュートブロック枠として活躍
壁山をと同等以上の技威力を誇っており、シュートブロック要員として非常に優秀。
所持している方はシュートブロック要員としてCBの位置に壁山とセットで配置しておこう。
貴重なGKへのキーパー技威力上昇で守りをさらに強固に
自身のシュートブロック技は失敗した際に、味方GKへキーパー技威力上昇という貴重なバフを渡せる。
自身のシュートブロック失敗=GKへボールが渡る状況と理にかなったバフであり、倍率も非常に優秀なので総合的な守備能力を上げる要員としても黄名子は優秀な存在となっている。
黄名子のおすすめ凸数
凸数と覚醒パッシブの能力推移
| 合計1人 | 合計3人 | 合計6人 | 合計8人 |
|---|---|---|---|
| もちもち黄粉餅(花火)の技威力アップ | |||
| – | +90 | +109 | +129 |
| もちもち黄粉餅(花火)消費TP減少 | |||
| – | -5 | -5 | -10 |
Sブロック枠として本格的な活躍を狙うなら3凸(合計3人)
壁山などと同じように覚醒パッシブで必殺技の威力上昇が追加され、シュートブロック時の性能が大幅に向上。さらに消費TP軽減も付いており、必殺技の使用回数増加も狙える。
シュートブロック要員としてメインに活躍して欲しい場合は3凸を目指していきたい。
技4回運用を狙うなら最低でも4凸(合計4人)
覚醒パッシブでの消費TP軽減は序盤は5、最終的に10。
鍛錬パッシブで用意できるTPは最大でも後半TP+40、TP上限+20の合計60なので、必殺技を4回使いたい場合は覚醒パッシブの最大TP+がLv2となる4凸が最低ラインとなる。
無凸確保でもGKバフ込みで優秀
Lvパッシブの「自身のシュートブロック技が失敗するたび、味方GKのキーパー技威力50上昇」がバフとして非常に優秀。
試合や試練などでのGK用バフ要員として無凸確保していくのもアリ。
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青春おでんフェス攻略 |
木野秋 |
木野秋引くべき? |
|---|---|---|
音無春奈 |
音無春奈引くべき? |
|
雷門夏未 |
雷門夏未引くべき? |
青春おでんフェスの人脈追加キャラ
| 青春おでんフェスの人脈追加キャラ | |||
|---|---|---|---|
壁山サク |
鬼瓦源五郎 |
西垣守 |
豪炎寺夕香 |
雷門総一郎 |
響木正剛 |
大谷つくし |
|
8/12(水)より新イベント&ガチャが開始
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|---|---|
神童拓人 |
霧野蘭丸 |
神童引くべき? |
霧野引くべき? |
人脈ボードNo6も追加
| 人脈追加キャラ | ||
|---|---|---|
中間庸 |
髪村切斗 |
碇頑五郎 |
会田力 |
場寅仕 |
備流田光一 |
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