遊戯王デュエルリンクスのSinブルーアイズデッキレシピです。Sinブルーアイズデッキのおすすめキャラスキルと相性の良いカード、デッキの回し方やコンボ、対策カード(弱点)を紹介しています。
Sinブルーアイズデッキの基本情報
Sinブルーアイズデッキのコンセプト
Sinブルーアイズデッキのレシピ
採用おすすめキャラスキル
所持キャラ |
スキル名 |
《海馬瀬人》 |
《頂に立つ者》 |
ゲーム開始からフィールド魔法を発動させることで、Sinブルーアイズの召喚条件を満たすことができる。また、ブルーアイズ系を筆頭とするドラゴン族の攻撃力を200ポイントアップさせることが可能。 |
デッキスキル一覧はこちら
Sinブルーアイズデッキの必須カード紹介
必須カード紹介
カード名 |
説明 |
Sin 青眼の白龍 |
このデッキのキーパーツとなるカード。1ターン目からレベル1チューナーとシンクロ召喚につなげることが可能。強力なシンクロモンスター《青眼の精霊龍》を特殊召喚することができる。 |
青き眼の賢士 |
このデッキの潤滑油となるカード。《太古の白石》のサーチやデッキからブルーアイズモンスターを特殊召喚できる非常に万能なモンスターだ。チューナーモンスターなので、《青眼の精霊龍》のシンクロ召喚にもつながる。 |
その他相性の良いカード紹介
カード名 |
説明 |
因果切断 |
《青き眼の賢士》や《太古の白石》の効果で手札枚数を確保できるので、Sinブルーアイズデッキは手札コストを使用する汎用罠カードと相性が良い。環境に合わせたカードを採用しよう。 |
青き眼の乙女 |
本来であれば、ブルーアイズデッキに投入されるカード。しかし、アドバンテージを確保しつつ《青眼の精霊龍》を特殊召喚するコンセプトデッキなので、この構築では不採用としている。 |
Sinブルーアイズデッキの注目ポイントと回し方
Sinブルーアイズデッキの注目ポイント
1ターン目から精霊龍の特殊召喚が可能!
Sinブルーアイズデッキの注目ポイントは1ターン目から《青眼の精霊龍》を特殊召喚できるところだ。従来のブルーアイズデッキは1ターンでブルーアイズモンスターとレベル1チューナーが並ぶことは少なかったが、フィールドスキルを採用していることもあり、並べることが可能となった。
攻略Point! |
《太古の白石》を素材としている場合、エンド時にブルーアイズを特殊召喚できるので、1ターン目から《青眼の精霊龍》+ブルーアイズの展開が可能です! |
豊富なサーチ手段も魅力
キーカードである《Sin 青眼の白龍》をサーチするためのサポート手段も豊富。3枚のカードを全てSin青眼の白龍にすることで確定サーチができる《ビンゴマシーンGO!GO!》や《混源龍レヴィオニア》を同時にサーチができる《ドラゴン・目覚めの旋律》等、申し分ないカードが存在する。
攻略Point! |
通常のブルーアイズは光属性モンスターで構成されていましたが、Sin青眼の白龍は闇属性なので、《混源龍レヴィオニア》の特殊召喚も狙うことができます! |
手札コストを確保しやすい
Sinブルーアイズの召喚コストはデッキから「青眼の白龍」を除外と手札コストの消費が少ない。また、《青き眼の賢士》や《太古の白石》のように1枚からそれ以上のアドバンテージを生み出せるカードも存在するため、本来ならアドバンテージを損失してしまう手札コスト系のカードも使いやすくなっている。
攻略Point! |
罠カードの採択は環境を見て決めましょう。モンスター・魔法・罠の関係なく発動できる《サンダー・ブレイク》はどの環境でも有効かと思われます。 |
環境メタカードのネクロバレーを先攻で発動
本来であれば、エンドフェイズに破壊されてしまうエンシェント・フェアリー・ドラゴンを有効活用した展開。閃珖竜スターダストでネクロバレーを破壊から守れるのもポイントの1つだ。
デッキの基本的な回し方
① |
《Sin 青眼の白龍》+1チューナーで《青眼の精霊龍》を目指す。 |
② |
相手キャラ次第ではネクロバレーをサーチ |
③ |
《青眼の精霊龍》+罠カードで構えることを意識して、相手の妨害を行う |
④ |
一発で相手を倒すことは考えず、じわじわとアドバンテージの差を空けていく |
Sinブルーアイズデッキは相手の妨害をしながらじわじわと戦っていくデッキだ。上級モンスターが多く採用されているので、大味なデッキだと思われがちだが、ビート寄りの動きをする方が強い。《青眼の精霊龍》+罠カードで相手を追い詰めていこう。
Sinブルーアイズデッキの弱点と対策カード
Sinブルーアイズデッキの弱点
フィールド魔法の破壊に弱い
Sinブルーアイズデッキはフィールド魔法を除去することで展開力が一気に下がってしまう。Sinブルーアイズの展開ができないため、手札に不要カードを溜めたまま戦うことになる。対戦してフィールド魔法《山》を発動された場合は多少無理をしても破壊しておくことが得策だ。
Sinブルーアイズデッキへの対策カード一覧
カード名 |
説明 |
コズミック・サイクロン |
初ターンからフィールド魔法の破壊が可能。Sinブルーアイズの特殊召喚後に発動すれば1-2交換ができる。 |
閃光を吸い込むマジック・ミラー |
ほぼ全てのカードが光属性なので、非常に有効的。ブルーアイズデッキが流行した場合には採用したいカード。 |
Sinブルーアイズデッキの評価・ユーザーレビュー
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某YouTuberのデッキをパクっただけ。
本人も言ってたけど、ネクロバレーは場合によっては自分の首を絞める。
SiNデッキを面白く、そしてロマンも魅せるデッキだったと思うので、「これがSiNデッキだ!」というのは違うと思う。
ほとんど効果死んどるやん
ネクロバレー入れる意味ある?
乙女入れて光の霊堂でもいいような
テストプレイしたんですかね…
従来の〜って… 乙女霊堂or賢氏霊堂で従来の型でも手札2枚で初手からスピリットは出せますけどね
なんで出さなかったのか、なぜスキルに縛りもなく手札2枚で出せるルートが以前からあったのに採用されなかったのか、これを考えれば強さは解るはずです
ネクロバレー使うと太古の効果自分で封じちゃってるのでアンチシナジーじゃ無いですかね、銀龍も効果1つ消えますし
閃光龍で守るって言ってもそもそもフィールド魔法割ってくるのって環境で言うとコズミックですし、そこまで優先したいコンボとも言えないような…