ドラゴンクエストライバルズ(DQライバルズ)の「ゴールデンスライム/共通」の評価やスタッツ、カード効果、採用デッキを紹介しています。パックで当たった方はデッキ構築の参考にして下さい。
ゴールデンスライムの目次
ゴールデンスライムの効果とステータス
ゴールデンスライムの能力と入手方法
使用可能クラス | 共通 |
---|---|
レアリティ | ★★★ |
カード種類 | ユニット |
入手方法 | スタンダードパック |
スキル効果 | メタルボディ |
コスト | 攻撃力 | HP |
---|---|---|
4 | 2 | 3 |
ゴールデンスライムのカード効果
メタルボディ
自分のターン開始時このユニットを除く全てのユニットを死亡させる
この効果は1度しか発動しない
自分のターン開始時このユニットを除く全てのユニットを死亡させる
この効果は1度しか発動しない
採用デッキ
ゴールデンスライムの評価
ゴールデンスライムの強い点や弱い点
耐久力が非常に高い
ゴールデンスライムはメタルボディを持っているため、相手の3以下のダメージを1しか受けません。さらにHPも3あるので、効果を使って破壊されない限り3回攻撃を受けることができます。
場のすべてのユニットを破壊できる!
このカードが場にいることで、自分のターン開始時にこのカード以外のすべてのユニットを破壊することができます。戦況によってはメリットにもデメリットにもなり得る効果です。
自分の場のカードを破壊してしまう・・・
ゴールデンスライムの効果では、相手の場のすべてのカードを破壊できると同時に、味方のすべてのユニットも破壊してしまいます。そのため自分の場のカードが多ければデメリットとなってしまう効果なので、注意して召喚するようにしましょう。
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カード効果一覧 | |||
召喚時 | におうだち | 貫通 | 死亡時 |
攻撃時 | 毒 | ステルス | 必殺技 |
2回攻撃 | ねらい撃ち | メタルボディ | 闇の衣 |
占い | 必中モード | 封印 | 超貫通 |
テンションリンク | スキルリンク | おうえん | スキルブースト |
パワフルバッジ | ハードメタルボディ |
いやいや強いでしょ。出した時点で仕事終わってるもん。
役割的にはコントロールがそのターンを凌ぎたい時に出すもんでしょ?
たとえ何も場に出てない状態で出しても
MPと札ひとつ増えるだけでかなり選択肢増えて動きやすくなる。
例え相手が有利な時にだしても処理か諦めのどちらかは強要できる。
ブロックってシステムがあるからにおうだちなくても守りやすいし、
終末預言者を腐りにくくしたと思えばめっちゃ優秀じゃない?
ピサロ相手にはオーレン+アルファや波動でとられ、商人にはバフかけられてとられ、ゼシカにはこのコストまでなるとあまり働かず、テリーにもテンション+剣でとられ、アリーナにも(ry
能力はたしかに強いんだがなー
このスタッツじゃ大した処理犠牲にもならんしなぁ
実際採用してるデッキあんまり見たことない
なんかHSやったことある奴とない奴で使い方が違って評価が割れるらしいな
もうちょっと体力あればなあ…
評価ダダ下がりで笑った
誰が決めてんだか知らないけど
β版だと3/4だったのにね…
超越って強いよなぁ
盤面トントンの時に出して処理させるとか更地のままこっちのターンを迎えたいとかそう言う時に使うカードだぞ
除去された時はお仕事終わっとる
単体で使えない時点で弱いよ
すぐヤられるって言ってる奴は使い所間違ってる
前にモンスター置いたりちゃんと盤面見て処理できる時に使え 処理に来られてもその分相手も削れるから良い仕事はしてる
もう死にかけでリーサル終わりだって時に使うもんじゃない、ある程度余裕を持って動け
相手が必死になって落とそうとしてくれるんだから、十分強いと思うんだが…。適当なデカブツの後ろに置けば、相手がデカブツに特攻かけてくれるんだぜ?
こいつが倒されるほど埋められてる状況で出したらそら無意味よ。倒せる敵は1体とかでもいい、真価はテンポアドをとる事。少なくとも打点2のメタルボディもちが居る状況で相手の場が0でターンが開始することがどれだけ強いかと。…まぁ中盤以降有利なときに引いてもゴミだけど
評価下がってて草