アークナイツ エンドフィールドの「図面のおすすめまとめ」について掲載しています。各拠点や地域別の図面を共有コード付きでまとめていますので、アークナイツ:エンドフィールド(Arknights Endfield)の攻略にお役立てください。
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地域別のおすすめ工業図面|四号谷地
中枢エリア
| 全面図 | |
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|
| 工業設備 | 共有コード ▼コード選択でコピー▼ |
| 大容量谷地バッテリー | |
| 4連研磨機 | |
| 蕎花カプセルIII | |
| 組立機セット | |
| 成形機セット | |
| 生産品まとめ | |
| ・ ・ ・ ・ ・ ・ |
・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ |
谷地通路
| 全面図 | |
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|
| 工業設備 | 共有コード ▼コード選択でコピー▼ |
| 蕎花カプセルIII | |
| 直列型栽培機 | |
| 生産品まとめ | |
| ・ ・ ・ |
|
探索や攻略に必要なアイテムを賄える設備配置
上記の設備配置を行うことで、各種設備に必要分の発電をしつつ拠点取引用の「大容量谷地バッテリー」と「蕎花カプセルIII」の大量生産を行える。
また、工業設備の製造などに必要となる各種部品やボトル、特製結晶の素材となる「高密度結晶粉末」や探索で活用する「工業爆弾」の生産体制も整えているので物資に困ることはなくなる。
エネルギー高原のサブ協約核心は自由に使用可能
中枢エリア・谷地通路・源石研究パークの3ヶ所で必要物資を全てまかなえるため、エネルギー高原のサブ協約核心は自由に扱うことができる。
装備部品を製造したり、今後のアップデートで新たな設備やアイテムが追加された際の製造ラインとしても利用できるので好きに活用すると良い。
地域建設レベルを上げておく必要があるので要注意
上記の設計は現バージョンの最終形であるため、地域建設レベルが低いと源石などの採掘量が追いつかなくなってしまう。
電力ダウンなどが発生してしまう場合は先に地域建設レベルを上げておこう。
地域別のおすすめ工業図面|武陵
武陵城
| 全面図 | |
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| 工業設備 | 共有コード ▼コード選択でコピー▼ |
| 小容量武陵バッテリー | |
| 武陵バッテリー+装備部品 | |
| 2連天有洪炉 | |
| サンドリーフ栽培機 | |
| 生産品まとめ | |
| ・ ・ ・ ・ |
|
景玉谷
| 全面図 | |
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| 工業設備 | 共有コード ▼コード選択でコピー▼ |
| 芽針注射剤I | |
| 芽針栽培機 | |
| 生産品まとめ | |
| ・ ・ |
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息壌や青鉄鉱の生産制限があるので大規模化は現状不可
現在のバージョンでは設置できる「天有洪炉」の数や青鉄鉱の採掘ポイントに限りがあるため、各種設備を最高効率で動かすことはできない。
そのため、現状は最低限設備が稼働できる簡略型の製造ラインの構築に留めておくと良い。
なお「天有洪炉」は解放時には1個しか設置できないが、工業発展計画の解放を行うことで最大2個まで設置可能となる。
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谷地通路の蕎花カプセルIII、サンドリーフ粉末の部分を修正してみたのでよかったら使ってください。ほとんど元のままです。サイズもそのまま。
EFO013o7U187uIa90579
中枢エリアの研磨機とカプセル3の組み合わせってどうやるんですか?
武陵の木炭作るのにサンドリーフ使ってるけど、
生産効率的には芽針炭化させた方が効率はいいのよね…
谷地通路のカプセル生産にサンド粉使うのに粉の生産設備が無かったからちょっと改良したわ
結構な欠陥では?
改良版共有できたのでコード貼っておきます
EFO012O9E631OE8aeIOo
もしかしたらIじゃなくてlの可能性あるんで気を付けてください
サンドリーフは粉にすると1:3だから一応空いてる粉砕機から1出せばいいけどサイズ調整がいる
武陵バッテリーの図面機能しなくね?
2連天有洪炉とサンドリーフの図面コード同じになってますね
よく見るとちょっとだけ違うね
この図面に全て変えたら電力が一気に200まで落ちた
どう発電しよ
武陵の青鉄の供給が足りなくて不安なのですがこれは大丈夫ですか?
現状解放されてるエリアの鉱石は全部繋いでますが、レポートを見ると生産が90/分に対して消費が120/分となってしまい不安です。
バッテリーに関わるものではないので電力ダウンの心配はないと思いますが、足りない前提の構成なのでしょうか?
中枢エリアって
4連が2個で大容量がないっていうので合ってますよね?
上の方でサンドリーフが粉末になってる所から伸びてるベルトコンベアが2つしかないので、そこから気合で下の方の足りなくね?ってなってるところに持っていくのってできるんですかね?
言葉が足りませんね。すみません。
谷地通路のサブ核心からサンドリーフ粉末を出してる所で、皆さんが粉末作るところ無いから粉末が枯渇するくね?って言ってたところについてです。サブ核心の一番下の輸出用のベルトコンベアを見るとサンドリーフを粉砕機まで運んでいるのですが、その粉砕機から伸びているベルトコンベアが2つしかないので1回で3つ作られる粉砕機では1つ余ってしまうのを利用して、問題の下の方のサンドリーフ粉末が枯渇するくね?ってなってる所に粉末を持ってこようという意味です。
結論から言うと、一旦はできましたが、様子を見てみようと思います。こうするとサブ核心から出せるベルトコンベア口が1つ余ってしまうのが残念ですね。
因みにやり方ですが、右側は適当にベルトコンベアを引けばいいのですが、左側では粉砕機を下の精錬機、成形機がある若干広いところまで持っていくとベルトコンベアをいい感じに繋げる事ができました。
問題点があれば教えてほしいです。長文失礼しました。
送電スタンドを1つ増やす必要があります。書きわすれました
つ
4連研磨機にサンドリーフ粉末→貯蔵庫のコンベア抜けがあるので修正しないと、途中で蕎花カプセルⅢの製造が止まります。
源石研究パークの右上の精錬炉を粉砕機に入れ替えて、粉末不足は解決しました
協約コアが9×9でマップが70×70とかで偶数だから綺麗にシンメトリーに配置出来ないのが不満
中枢エリアは周りも非対称だし
俺馬 鹿だからわかんねーんだけどさ。このゲームを評価してるやつの言葉では悉く『試行錯誤』って言ってたんだよな。時間をかけて試行錯誤をするのがとてもたのしーんだと。
こういう風にこれが正解だみたいなのを出して、簡単に作れるようにコピペ用のコードまで用意してもらって、それを使ってこのゲームをやる価値あるの?
ニートだったら時間をかけてたっぷりと試行錯誤したらいいんだよ
他のコメント見ればわかる通り図面からさらに“試行錯誤”してる方もいらっしゃいます。
また、人には人の楽しみ方があるというのを頭の隅に入れておいた方がこの先こんなコメントしなくて済むと思いますよ。
効いてて草
そう思うなら図面コード使わなきゃいいだけ。それとも他人のプレイにケチ付けるのがお前の言う「試行錯誤」なんか?
「バカだしよくわかんない」って自覚があるなら
こんな不用意な発言もしなきゃよかったのに
俺は試行錯誤を充分楽しんだからもう最適見ることにしたよ
新しい要素が増えたらまた試行錯誤していくことにするよ