遊戯王デュエルリンクスで使用されるブラックパラディンデッキのレシピです。ブラックパラディンデッキのおすすめ構築やスキル、好相性カードも掲載!デッキの回し方や今からでも始められる初心者・無課金者おすすめ構築、対策カード(弱点)も紹介しています。ブラックパラディンデッキを構築する際の参考にして下さい。
ブラックパラディンデッキの基本情報
| デッキの強さ | デッキの難しさ |
|---|---|
その他デッキ |
★★★★☆
(練習がかなり必要) |
| 必要パック・ストラク | |
ブラックパラディンデッキのコンセプト
1月12日に生涯ミッションで追加された専用サポートスキル「融合の使い手:超魔導剣士」を用いて、《超魔導剣士-ブラック・パラディン》の融合召喚を早い段階から狙っていくデッキ。
スキルの制約によって、闇属性・魔法使い族以外のカードはそれぞれ1枚ずつしか投入できないハイランダー構築のデッキとなっている。
ブラックパラディンデッキのレシピ
| モンスター | 枚数 | |
|---|---|---|
| 3 | ||
| 3 | ||
| 3 | ||
| 魔法 | 枚数 | |
| 1 | ||
| 1 | ||
| 1 | ||
| 1 | ||
| 1 | ||
| 1 | ||
| 1 | ||
| 罠 | 枚数 | |
| 1 | ||
| 1 | ||
| 1 | ||
| - | 1 | |
| エクストラ | 枚数 | |
| 3 | ||
| 1 | ||
| 1 | ||
| 1 | ||
| 1 | ||
| ↓お試しドローはこちら↓ | |
|---|---|
4枚ドロー
|
5枚ドロー
|
採用おすすめスキル
| 所持キャラ | スキル名 |
|---|---|
闇遊戯 |
融合の使い手:超魔導剣士 |
| 「ブラック・マジシャン」のカード名が記された魔法・罠または《ブラック・マジシャン》をデッキに戻して《超魔導剣士-ブラック・パラディン》の融合召喚に必要な《融合》と《バスター・ブレイダー》をデッキ外からセット・回収できるスキル。これによって、アドバンテージの損失が少なく融合召喚が可能となる。 | |
ブラックパラディンデッキの好相性カード紹介
その他相性の良いカード
| カード名 | 説明 |
|---|---|
融合回収 |
このカード1枚で素材に使用したモンスターと《融合》を回収することができ、《超魔導剣士-ブラック・パラディン》の効果発動コストを増やすことができる。 |
死魂融合 |
墓地の融合素材を除外して、《超魔導剣士-ブラック・パラディン》の特殊召喚が可能。スキル「融合の使い手:超魔導剣士」を使用した次の相手ターンは特殊召喚が行えないので、注意が必要。 |
ブラックパラディンデッキの回し方と弱点
- 《超魔導剣士-ブラック・パラディン》での制圧によって魔法カードを多く使うデッキには有効
- 《マジシャンズ・ロッド》からアドバンテージを確保しつつ《超魔導剣士-ブラック・パラディン》の融合召喚が狙える
- デッキに採用されている魔法・罠は全て1枚ずつなので、相手は除去カードの予想を立てることが難しい
ブラックパラディンデッキの回し方
下級モンスターからのスタートが理想
ブラックパラディンデッキの理想スタートは《マジシャンズ・ロッド》からの《イリュージョン・マジック》回収。初動確率を上げるため《黒き森のウィッチ》を採用して、安定感を高めている。
| 無理に《超魔導剣士-ブラック・パラディン》の融合召喚を狙うと、手札コストが足りなくなり、効力を発揮することができません。序盤は下級モンスターで耐えて、アドバンテージを確保してからの融合召喚を目指しましょう。 |
イリュージョン・マジックで手札コストを確保

《イリュージョン・マジック》は《ブラック・マジシャン》を2枚までデッキ・墓地から回収できる速攻魔法。発動できれば、スキルの発動条件を満たせるだけではなく《超魔導剣士-ブラック・パラディン》の手札コストも増やすことが可能。
| 先攻で《マジシャンズ・ロッド》から《イリュージョン・マジック》を発動すれば、手札コストを3枚持った状態での融合召喚が可能です! |
ブラック・パラディンで制圧

《超魔導剣士-ブラック・パラディン》の融合召喚が決まれば、相手の魔法カードを要所で止めてゲームを展開しよう。下級モンスターが横に並べば4000オーバーとなりキルも可能だ。
罠を止められるカードが好相性
《超魔導剣士-ブラック・パラディン》の性質上、罠カードでの妨害が弱点。罠カードだけを止めれば良い《禁じられた聖槍》や1枚で2枚のカードを封じられる《心鎮壷》辺りが相性が良いカードとなる。
| その他にもフリーチェーンで罠カードを無効化できる《トラップ・スタン》や手札に持ちながら展開ができる《我が身を盾に》も採用してみると面白いかと思います! |
ブラックパラディンデッキの弱点
| 弱点 | ポイント |
|---|---|
| ①罠カードでの除去に弱い | 除去カードに対しての対策カードは入れているものの、《超魔導剣士-ブラック・パラディン》に除去を1枚でも受けてしまうと厳しい展開となる。除去は本命の《超魔導剣士-ブラック・パラディン》に発動しよう。 |
| 弱点 | ポイント |
|---|---|
| ②モンスターの横展開にも弱い | それぞれ1枚ずつしかカードを採用できない性質上、こちら側のバックカードの質が低くなっている。物量で押し切る戦い方もブラックパラディンデッキには有効。 |
対策に有効なカード
| ブラックパラディンデッキ対策有効カード | |||
|---|---|---|---|
![]() |
![]() |
![]() |
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| このデッキの軸となる《超魔導剣士-ブラック・パラディン》はモンスター効果と罠カードによる妨害が弱点。魔法カードは温存しておき、複数枚を重ねて発動するか、手札コストとして運用しよう。 |
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色々無駄多い。
あと融合解除入れない理由がわからん。
危ない魔法とかトラップ飛んで来た時の回避に使えるし
攻撃したあと融合解除すればブルーアイズ、バスターブレイダー、ブラックマジシャンのいずれかを場に一体ずつ展開出来るからワンキルもできる。
ボマドラアウト ブルーアイズイン
竜破壊の証アウト 融合解除イン
あと訳わからんトラップ全部アウトのエネコンあたりぶち込んどけば環境1、2を争えるくらい強い。
1度このデッキを作ればわかりますよ
融合解除だと事故率が上がるんです
なぜこのデッキに銀幕やイクワの暴風をいれないかわかりますか?
それは融合召喚ができずらくなるからです
このデッキは融合召喚の後より融合召喚をする前の方が大事なんです
融合解除の1枚、たった1枚のカードのせいで融合できない場合があるんですよ