イナイレクロスにおけるアンダーグラウンドトレジャーの攻略編成とおすすめ交換です。イナイレクロスアンダーグラウンドトレジャー攻略のおすすめ編成や報酬、交換すべきアイテムまで全て掲載。

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アンダーグラウンドトレジャーの仕様まとめ

11vs11のリミテッドのようなコンテンツ

イナイレクロスのアンダーグラウンドトレジャーは、11vs11となった「リミテッドサッカーボール」のようなコンテンツ。制限はあるものの、監督やキャラたちは自由に選択可能かつ、敵の戦力も高いためオートから手動までやりごたえのあるコンテンツとなっている。

イナズマシールを集める用途に使う

攻略時に手に入るトークンは、全て「イナズマシール」の交換に使う。イナズマシールはキャラ強化に必須となる強化要素となるため、進められる場所まで進めるのがおすすめ。

イナズマシールのおすすめ効果

月ごとに攻略階層がリセット

主に「イナズマシール」の入手場所としてのコンテンツとなるため、入手量を増やすためにも月ごとに攻略階層がリセットされる。そのため、毎月できる限り階層を進めて入手量を増やすのが重要となる。

5階層クリアごとに次回スキップが決まる

リセット前の攻略階層を参照し、次回リセット時に一定までスキップが可能となる。スキップするとそこまでのトークンを一気に獲得でき、6階層までクリアすると5階層までスキップ、21階層までクリアすると20階層までスキップ可能といった仕様となるため、5階層ごとの節目まで攻略仕切るのが最も重要。

アンダーグラウンドトレジャーのおすすめ編成

※随時更新中です。

グループ1のおすすめ編成

監督 効果
吉良瞳子吉良瞳子 味方がシュート技を止められるたび
林属性および風属性の味方の技威力を40上昇
終了条件:味方がゴールを入れた時


試合開始時
林属性および風属性の味方:シュート技威力70上昇
推奨MFの味方:ドリブル技威力60上昇

秋の位置は杉森かグレントでもOK。ただし杉森をGKとした場合、林FWの枠はシャドウにしよう。シャドウにパスが回る分、強化が十分にされていないと得点しにくくなる場合がある点に注意。

敵のステータスが低く技も使ってこない場合(尾刈斗など)、大谷を夏未と入れ替えて火力を上げるのがおすすめ。

26階クリア編成

監督 効果
吉良瞳子吉良瞳子 味方がシュート技を止められるたび
林属性および風属性の味方の技威力を40上昇
終了条件:味方がゴールを入れた時


試合開始時
林属性および風属性の味方:シュート技威力70上昇
推奨MFの味方:ドリブル技威力60上昇

初動でツインブーストFで2回バフを盛り、バーラ・宮坂・半田・クララ・土門で敵のドリブルをできる限り止める編成。初動でツインブーストFを打てば運要素が少なく敵のドリブルを止められるため、試合を優位に進めやすい。

最終的にアディショナル前後でガゼルにシュートを打たせ、得点を決めよう。

グループ2のおすすめ編成

イナズマジャパン固めの久遠編成

監督 効果
久遠道也久遠道也 試合開始時
推奨FWの味方:シュート技威力40上昇
推奨DFの味方: ブロック技威力40上昇


試合開始時
推奨FWの味方:シュート技威力87上昇
推奨DFの味方: ドリブル技威力87上昇

カオス・イナズマジャパン・ヤングイナズマの全ての結束パッシブを発動できるバランスの良い編成。シュートブロックがあってもガゼルの覚醒パッシブによりぶち抜きやすくなっている。ガゼルの凸が進んでいない場合はネッパーかクララを編成しよう。

20階クリアの染岡キャリー瞳子編成

監督 効果
吉良瞳子吉良瞳子 味方がシュート技を止められるたび
林属性および風属性の味方の技威力を40上昇
終了条件:味方がゴールを入れた時


試合開始時
林属性および風属性の味方:シュート技威力70上昇
推奨MFの味方:ドリブル技威力60上昇

とにかく染岡にパスを回して時間稼ぎとバフ盛りを任せ、アディショナルタイムで決めきる編成。立向居には怨霊、クララ・浮島・リオーネにはそれぞれシュートブロックを覚えさせるのがおすすめ。

他よりは安定しやすいものの事故は起こるため、試行回数を重ねるのも重要だ。

グループ3のおすすめ編成

19階までのおすすめ編成

監督 効果
吉良瞳子吉良瞳子 味方がシュート技を止められるたび
林属性および風属性の味方の技威力を40上昇
終了条件:味方がゴールを入れた時


試合開始時
林属性および風属性の味方:シュート技威力70上昇
推奨MFの味方:ドリブル技威力60上昇

ウルビダをメインFWに置いた瞳子編成。天馬がいない場合は少林と入れ替え、「炎の風見鶏」などロングシュートを覚えさせてバフを効率よくかけられる状況を作ろう。クララにも「スピニングカット」を覚えさせるのがおすすめ。

ウルビダを持っていない場合は寺門と入れ替えよう。

20階までのGK捨て編成

監督 効果
吉良瞳子吉良瞳子 味方がシュート技を止められるたび
林属性および風属性の味方の技威力を40上昇
終了条件:味方がゴールを入れた時


試合開始時
林属性および風属性の味方:シュート技威力70上昇
推奨MFの味方:ドリブル技威力60上昇

天馬→少林(ロングシュート習得)が入れ替え候補。GKをゴッカにして敵のテクニックを下げ、最初のロングシュート後に寺門や万丈でドリブルブロックを安定させた編成。3回シュートを打てれば誰でもドリブルやブロックでほぼ勝てるうえ、4回目以降は技を打たずとも突破が可能でアディショナルに持ち込みやすい。

手動限定の編成となる点に注意しておこう。

グループ4のおすすめ編成

グループ4のおすすめ編成1(剣城軸)

監督 効果
円堂大介円堂大介 味方のキーパー技が成功するたび
味方のシュート技威力を50上昇
終了条件:味方がゴールを入れた時


試合開始時
推奨DFの味方:ブロック技威力60上昇
推奨GKの山属性の味方:キーパー技威力80上昇

攻撃寄せの場合は霧野をディオ枠へスライド、元々の霧野枠を帝国豪炎寺もしくは民山など火力枠採用。

ディオにはスピカを覚えさせておこう。天馬未所持の場合は、無難にMFのドリブル支援を行える場寅がおすすめ。シンアフロディもほぼ剣城なので、FW左枠での採用もおすすめ。

※序盤のバフが溜まり切っていない状態の際は剣城通常シュートで対応

グループ4のおすすめ編成2(フェイ軸)

監督 効果
吉良瞳子吉良瞳子 味方がシュート技を止められるたび
林属性および風属性の味方の技威力を40上昇
終了条件:味方がゴールを入れた時


試合開始時
林属性および風属性の味方:シュート技威力70上昇
推奨MFの味方:ドリブル技威力60上昇

剣城が苦手な山属性の対ポセイドンや円堂のステージにておすすめ。

ポセイドンはロングシュートを覚えさせて採用(未所持の方は菅田などロング持ち採用、安定感は減る)。ディオにはスピカ、浮島にも何かしらシュートブロック技を覚えさせておこう。

※序盤のバフが溜まり切っていない状態の際はフェイ通常シュートで対応

天馬神童無しバージョンはこちら

アンダーグラウンドトレジャーの使用可能キャラ一覧

グループ1

支援系パッシブ持ち

開放条件
  • 覚醒
  • レベル
バフ効果
  • キック
  • テクニック
  • ブロック
  • キャッチ
  • スピード
  • 全パラ
  • TP
  • 技威力
  • シュート技
  • ドリブル技
  • ブロック技
  • キーパー技
  • 風技
  • 林技
  • 火技
  • 山技
  • チェイン率
  • クリ率
  • 技個別威力
  • 射程
  • ファウル率
  • TP軽減
  • TP共通
デバフ効果
  • キック減少
  • テクニック減少
  • ブロック減少
  • キャッチ減少
  • スピード減少 
  • ファウル率
  • シュート技減少
  • ドリブル技減少
  • ブロック技減少
  • キーパー技減少
  • 風技減少
  • 林技減少
  • 火技減少
  • 山技減少
検索条件をリセット
パッシブ効果
ー FWシュートパワー+
覚醒
【FW】
シュート技 22
試合開始時、味方FWのシュート技の威力を22上昇
ー 【結束】
チームテクニック+
【味方】
テクニック 336
※雷門の味方3人以上
試合開始時、雷門タグの味方が3人以上居る場合、味方のテクニックを336増やす
ー 【結束】
チームキック+
【味方】
キック 355
※雷門の味方3人以上
試合開始時、雷門タグの味方が3人以上いる場合、味方のキックを355上昇
ー 【結束】
ブロック+
【DF】
ブロック 945
※雷門の味方3人以上
試合開始時、雷門タグの味方が3人以上いる場合、味方DFのブロックを945上昇
ー 雷門キック+ 【雷門中】
キック 860
試合開始時、雷門タグの味方のキックを860上昇
ー 林テクニック+ 【林の味方】
テクニック 453
試合開始時、林属性の味方のテクニックを453上昇
ー 雷門・帝国ブロック&テクニック+
覚醒
【雷門中, 帝国学園】
ブロック, テクニック 249
試合開始時、雷門と帝国タグの味方のブロックとテクニックを249上昇
ー DFブロック+ 【DF】
ブロック 860
試合開始時、味方DFのブロックを860上昇
ー 【結束】
DFブロックパワー+
【DF】
ブロック技 23
※雷門の味方3人以上
試合開始時、雷門タグの味方が3人以上いる場合、味方DFのブロック技の威力を23上昇
ー 【結束】
林ブロック&キック+
【林の味方】
ブロック, キック 249
※雷門の味方3人以上
試合開始時、雷門タグの味方が3人以上いる場合、林属性の味方のブロックとキックを249上昇
ー MF・DFパワー+ 【MF, DF】
技威力 13
試合開始時、味方MFとDFの技の威力を13上昇
ー 【結束】
林FWシュートパワー+

覚醒
【林のFW】
シュート技 27
※雷門の味方3人以上
試合開始時、雷門タグの味方が3人以上居る場合、林属性の味方FWのシュート技の威力を27上昇
ー チームキック+ 【味方】
キック 268
試合開始時、味方のキックを268上昇
ー 【結束】
DFブロック+
【DF】
ブロック 756
※雷門の味方3人以上
試合開始時、雷門タグの味方が3人以上いる場合、味方DFのブロックを756上昇
ー MFブロック+ 【MF】
ブロック 716
試合開始時、味方MFのブロックを716上昇
ー 【結束】
MFテクニック+
【MF】
テクニック 1008
※雷門の味方3人以上
試合開始時、雷門タグの味方が3人以上いる場合、味方MFのテクニックを1008上昇
ー 風キック+ 【風の味方】
キック 358
試合開始時、風属性の味方のキックを358上昇
ー 【結束】
FWキック+
【FW】
キック 1008
※雷門の味方3人以上
試合開始時、雷門タグの味方が3人以上いる場合、味方のFWのキックを1008上昇
ー 【共鳴】
FWキック+
【FW】
キック 896
※林属性の味方3人以上
試合開始時、林属性の味方が3人以上いる場合、味方FWのキックを896上昇
ー 【破竹】
DFドリブルパワー+

覚醒
【DF】
ドリブル技 21
※自身シュートブロック技成功時
自身のシュートブロック技が成功した時、味方DFのドリブル技の威力を21上昇
終了条件:味方がゴールを入れた時
ー DFブロック+ 【DF】
ブロック 716
試合開始時、味方DFのブロックを716上昇
ー 【結束】
チームテクニック+
【味方】
テクニック 283
※雷門の味方3人以上
試合開始時、雷門タグの味方が3人以上いる場合、味方のテクニックを283上昇
ー DF・GKパワー+
覚醒
【DF, GK】
林技 18
試合開始時、味方DFとGKの林属性技の威力を18上昇
ー 【結束】
DFブロック+
【DF】
ブロック 513
※雷門の味方3人以上
試合開始時、雷門タグの味方が3人以上いる場合、味方DFのブロックを513上昇
ー 【破竹】
DFドリブルパワー+

覚醒
【DF】
ドリブル技 21
※自身ドリブルブロック技成功時
自身のドリブルブロック技が成功した時、味方DFのドリブル技の威力を21上昇
終了条件;味方がゴールを入れた時
ー DFブロック+ 【DF】
ブロック 448
試合開始時、味方DFのブロックを448上昇
ー FWシュートパワー+
覚醒
【FW】
林火のシュート技 26
試合開始時、味方FWの火属性と林属性のシュート技の威力を26上昇
ー 【結束】
FWキック+
【FW】
キック 560
※雷門の味方3人以上
試合開始時、雷門タグの味方が3人以上いる場合、味方FWのキックを560上昇
ー DFパワー+
覚醒
【DF】
風技 18
試合開始時、味方DFの風属性技の威力を18上昇
ー 【結束】
DFテクニック+
【DF】
テクニック 467
※雷門の味方3人以上
試合開始時、雷門タグの味方が3人以上いる場合、味方DFのテクニックを467上昇
ー DFドリブルパワー+ 【DF】
風のドリブル技 15
試合開始時、味方DFの風属性ドリブル技の威力を15上昇
ー MFドリブルパワー+
覚醒
【MF】
ドリブル技 45
試合開始時、味方MFのドリブル技の威力を45上昇
ー 【奮起/累】
FWシュートパワー+

覚醒
【FW】
シュート技 39
※味方シュートが止められるたび
敵に味方のシュートが止められるたび
味方FWのシュート技威力を39上昇
終了条件:味方がゴールを入れた時
ー 【発動/累・改】
FWキック+
【FW】
キック 1543
※自身がシュート技を使用するたび
自身がシュート技を使用するたび
味方FWのキックを1543上昇
終了条件:自身がゴールを入れた時
ー 【阻止/累】
FWキック+

覚醒
【FW】
キック 1327
※敵シュートを止めるたび
味方が敵のシュートを止めるたび、味方FWのキックが1327上昇
ー 林FWキック+ 【林のFW】
キック 772
試合開始時、林属性の味方FWのキックを772上昇
ー 【破竹/累】
テクニック+/FWキック
【自身】
テクニック 967
※自身ドリブル技成功するたび
【FW】
キック 967
※自身ドリブル技成功するたび
自身のドリブル技が成功するたび、自身のテクニックを967上昇、味方FWのキックを967上昇
終了条件:味方がゴールを入れた時

グループ2

支援系パッシブ持ち

開放条件
  • 覚醒
  • レベル
バフ効果
  • キック
  • テクニック
  • ブロック
  • キャッチ
  • スピード
  • 全パラ
  • TP
  • 技威力
  • シュート技
  • ドリブル技
  • ブロック技
  • キーパー技
  • 風技
  • 林技
  • 火技
  • 山技
  • チェイン率
  • クリ率
  • 技個別威力
  • 射程
  • ファウル率
  • TP軽減
  • TP共通
デバフ効果
  • キック減少
  • テクニック減少
  • ブロック減少
  • キャッチ減少
  • スピード減少 
  • ファウル率
  • シュート技減少
  • ドリブル技減少
  • ブロック技減少
  • キーパー技減少
  • 風技減少
  • 林技減少
  • 火技減少
  • 山技減少
検索条件をリセット
パッシブ効果
ー 【破竹/累】
FWシュートパワー+
【FW】
林のシュート技 17
※自身ドリブル技成功するたび
自身のドリブル技が成功するたび、味方FWの林属性シュート技の威力を17上昇
終了条件:味方がゴールを入れた時
ー 帝国テクニック+ 【帝国学園】
テクニック 716
試合開始時、帝国タグの味方のテクニックを716上昇
ー 【結束】
MF・DFブロック+
【MF, DF】
ブロック 378
※帝国の味方3人以上
試合開始時、帝国タグの味方が3人以上いる場合、味方MFとDFのブロックを378上昇
ー 【結束】
風MFテクニック+
【風のMF】
テクニック 1143
※帝国の味方3人以上
試合開始時、帝国タグの味方が3人以上いる場合、風属性の味方MFのテクニックを1134上昇
ー MFドリブルパワー+
覚醒
【MF】
ドリブル技 17
試合開始時、味方MFのドリブル技の威力を17上昇
ー 風MFテクニック+ 【風のMF】
テクニック 1075
試合開始時、風属性の味方MFのテクニックを1075上昇
ー 【破竹/累】
FWシュートパワー+
【FW】
林のシュート技 13
※自身ドリブル技成功するたび
自身のドリブル技が成功するたび、味方FWの林属性シュート技の威力を13上昇
終了条件:味方がゴールを入れた時
ー 【破竹/累】
FWキック+

覚醒
【FW】
キック 562
※自身ドリブル技成功するたび
自身のドリブル技が成功するたび、味方FWのキックを562上昇
終了条件:味方がゴールを入れた時
ー DFブロック+ 【DF】
ブロック 492
試合開始時、味方DFのブロックを492上昇
ー DFブロック+/キャッチ+ 【DF】
ブロック 448
【自身】
キャッチ 448
試合開始時、味方DFのブロックを448上昇、自身のキャッチを448上昇
ー MFテクニック+ 【MF】
テクニック 448
試合開始時、味方MFのテクニックを448上昇
ー FWシュートパワー+ 【FW】
林のシュート技 16
試合開始時、味方FWの林属性シュート技の威力を16上昇
ー DFテクニック&ブロック+ 【DF】
テクニック, ブロック 249
試合開始時、味方DFのテクニックとブロックを249上昇
ー 【破竹/累】
MFドリブルパワー+
【MF】
ドリブル技 16
※自身ドリブルブロック技成功するたび
自身のドリブルブロック技が成功するたび、味方MFのドリブル技の威力を16上昇
終了条件:味方がゴールを入れた時
ー DFブロック+ 【DF】
ブロック 448
試合開始時、味方DFのブロックを448上昇
ー 【結束】
FW・MFキック+
【FW, MF】
キック 280
※帝国の味方3人以上
試合開始時、帝国タグの味方が3人以上いる場合、味方FWとMFのキックを280上昇
ー FWキック+ 【FW】
キック 448
試合開始時、味方FWのキックを448上昇
ー FWシュートパワー+/最大TP+
覚醒
【FW】
火のシュート技 29
【自身】
TP 35
試合開始時、味方FWの火属性シュート技の威力を29上昇、自身の最大TPを35上昇
ー FWキック+ 【FW】
キック 828
試合開始時、味方FWのキックを828上昇

グループ3

支援系パッシブ持ち

開放条件
  • 覚醒
  • レベル
バフ効果
  • キック
  • テクニック
  • ブロック
  • キャッチ
  • スピード
  • 全パラ
  • TP
  • 技威力
  • シュート技
  • ドリブル技
  • ブロック技
  • キーパー技
  • 風技
  • 林技
  • 火技
  • 山技
  • チェイン率
  • クリ率
  • 技個別威力
  • 射程
  • ファウル率
  • TP軽減
  • TP共通
デバフ効果
  • キック減少
  • テクニック減少
  • ブロック減少
  • キャッチ減少
  • スピード減少 
  • ファウル率
  • シュート技減少
  • ドリブル技減少
  • ブロック技減少
  • キーパー技減少
  • 風技減少
  • 林技減少
  • 火技減少
  • 山技減少
検索条件をリセット
パッシブ効果
ー 【阻止/累】
FWキック+

覚醒
【FW】
キック 996
※敵シュートを止めるたび
敵のシュートを止めるたび、味方のFWのキックが996上昇
ー 【阻止/累】
チームテクニック+
【味方】
テクニック 340
※敵シュートを止めるたび
敵のシュートを止めるたび、味方のテクニックが340上昇
ー 【破竹】
FWキック+
【FW】
キック 1921
※自身ドリブル技成功時
自身がドリブル技に成功した時、味方FWのキックが1921上昇 終了条件:敵/味方問わずゴールが発生した時
ー 【自得点/累】
雷門・イナズマジャパン+

覚醒
【雷門中, イナズマジャパン】
全パラ 199
※自身ゴール入れるたび
自身がゴールを入れるたび、雷門またはイナズマジャパンタグを持つ味方の全パラメータを199上昇
ー 【連鎖/累】
FWキック+

覚醒
【味方】
キック 1054
※シュートチェイン発動するたび
シュートチェインを発動するたび、味方FWのキック1054上昇
ー 【逆境】
DF・GKブロック&キャッチ+
【DF, GK】
ブロック, キャッチ 382
※自身シュートブロック技失敗時
自身のシュートブロック技が失敗した時、味方DFとGKのブロックとキャッチを382上昇
ー 【破竹】
FWキック+
【FW】
キック 1921
※自身シュートブロック技成功時
自身のシュートブロック技が成功した時、味方FWのキックが1921上昇
ー 【守勢】
DFブロック+

覚醒
【DF】
ブロック 1829
※自身ハーフラインより味方エリア側時
自身がハーフラインより味方エリア側に居る時、味方DFのブロックを上昇1829上昇
終了条件:ハーフラインより敵エリア側に居る時
ー 【攻勢】
MFドリブルパワー+
【MF】
ドリブル技 40
※自身ハーフラインより敵エリア側時
自身がハーフラインより敵エリア側に居る時、味方MFのドリブル技の威力を40上昇
終了条件:ハーフラインより味方エリア側に居る時
ー 【連動/累】
林テクニック+

覚醒
【FW, MF】
テクニック 398
※味方ドリブル技成功するたび
味方のドリブル技が成功するたび、味方FWとMFのテクニックを398上昇
終了条件:味方がゴールを入れた時
ー 【破竹/累】
FW・MFテクニック+
【林の味方】
テクニック 449
※自身キーパー技成功するたび
自身のキーパー技が成功するたび、林属性の味方のテクニックを449上昇
ー 【破竹】
チームキック+
【味方】
キック 378
※自身シュートブロック技成功時
自身のシュートブロック技が成功した時、味方のキックを378上昇
終了条件:敵/味方問わずゴールが発生した時
ー 風・火キック+
覚醒
【風, 火の味方】
キック 384
試合開始時、風属性と火属性の味方のキックを384上げる
ー DFブロック+ 【DF】
ブロック 860
試合開始時、味方DFのブロックを860増やす
ー 林DF・GKブロック&キャッチ+ 【林のDF, GK】
ブロック, キャッチ 478
試合開始時、林属性の味方DFとGKのブロックとキャッチを478上昇
ー 【破竹】
林キック+
【林の味方】
キック 503
※自身ドリブル技成功するたび
自身のドリブル技が成功した時、林属性の味方のキックを503上昇
ー テクニック+/チームファウル率減少
覚醒
【自身】
テクニック 444
【味方】
ファウル率 2%
試合開始時、自身のテクニックを444上昇、味方のファウル率を2%減少
ー DFブロック+ 【DF】
ブロック 538
試合開始時、味方DFのブロックを538上昇
ー DFブロック+/GKキャッチ+ 【DF】
ブロック 521
【GK】
キャッチ 521
試合開始時、味方DFのブロックを521上昇、味方GKのキャッチを521上昇
ー 【劣勢】
チームキック+
【味方】
キック 263
※1点差以上で負けている時
1点差以上の差で負けている時、味方のキックを263上昇
終了条件:同点になった時
ー 【連動/累】
FWドリブルパワー+
【FW】
ドリブル技 29
※味方ドリブル技成功するたび
味方のドリブル技が成功するたび、FWのドリブル技の威力を29上昇
終了条件:味方がゴールを入れた時
ー 【結束】
FWキック+
【FW】
キック 538
※イナズマジャパンの味方3人以上
試合開始時、イナズマジャパンタグの味方が3人以上いる場合、味方FWのキックを538上昇
ー 【破竹】
FWシュートパワー+
【FW】
シュート技 20
※自身ドリブル技成功時
自身のドリブル技が成功した時、味方FWのシュート技の威力を20上昇
終了条件:味方がゴールを入れた時
ー 林FWキック&テクニック+ 【林の味方】
キック 1421
【林のFW】
テクニック 1421
試合開始時、味方林属性のキックを1421上昇、味方林属性FWのテクニックを1421上昇

グループ4

支援系パッシブ持ち

開放条件
  • 覚醒
  • レベル
バフ効果
  • キック
  • テクニック
  • ブロック
  • キャッチ
  • スピード
  • 全パラ
  • TP
  • 技威力
  • シュート技
  • ドリブル技
  • ブロック技
  • キーパー技
  • 風技
  • 林技
  • 火技
  • 山技
  • チェイン率
  • クリ率
  • 技個別威力
  • 射程
  • ファウル率
  • TP軽減
  • TP共通
デバフ効果
  • キック減少
  • テクニック減少
  • ブロック減少
  • キャッチ減少
  • スピード減少 
  • ファウル率
  • シュート技減少
  • ドリブル技減少
  • ブロック技減少
  • キーパー技減少
  • 風技減少
  • 林技減少
  • 火技減少
  • 山技減少
検索条件をリセット
パッシブ効果
ー 雷門・帝国ブロック&テクニック+
覚醒
【雷門中, 帝国学園】
ブロック, テクニック 249
試合開始時、雷門と帝国タグの味方のブロックとテクニックを249上昇
ー DFブロック+ 【DF】
ブロック 860
試合開始時、味方DFのブロックを860上昇
ー 【結束】
DFブロックパワー+
【DF】
ブロック技 23
※雷門の味方3人以上
試合開始時、雷門タグの味方が3人以上いる場合、味方DFのブロック技の威力を23上昇
ー 【破竹/累】
FWキック+

覚醒
【FW】
キック 562
※自身ドリブル技成功するたび
自身のドリブル技が成功するたび、味方FWのキックを562上昇
終了条件:味方がゴールを入れた時
ー DFブロック+ 【DF】
ブロック 492
試合開始時、味方DFのブロックを492上昇
ー DFブロック+ 【DF】
ブロック 448
試合開始時、味方DFのブロックを448上昇
ー 【結束】
FW・MFキック+
【FW, MF】
キック 280
※帝国の味方3人以上
試合開始時、帝国タグの味方が3人以上いる場合、味方FWとMFのキックを280上昇
ー 林FWキック+ 【林のFW】
キック 806
試合開始時、林属性の味方FWのキックを806上昇
ー FWテクニック+ 【FW】
テクニック 538
試合開始時、味方FWのテクニックを538上昇
ー DFテクニック+ 【DF】
テクニック ー
試合開始時、味方DFのテクニックを268上昇
ー 【阻止/累】
MFシュートパワー+
【MF】
シュート技 ー
※敵シュートを止めるたび
敵のシュートを止めるたび、味方MFのシュート技威力が8上昇
終了条件:味方がゴールを入れた時
ー 【破竹/累】
DFブロックパワー+
【DF】
ブロック技 ー
※自身ドリブルブロック技成功するたび
自身のドリブルブロックが成功するたび、味方DFのブロック技の威力を8上昇
ー 【破竹/累】
DFドリブルパワー+
【DF】
ドリブル技 ー
※自身ドリブル技成功時
自身のドリブル技が成功するたび、味方DFのドリブル技の威力を8上昇
終了条件:味方がゴールを入れた時
ー 【発動】
FWキック+

覚醒
【FW】
キック 996
※自身がドラゴンクラッシュを使用した時
自身がドラゴンクラッシュを使用した時、FWのキックを996上昇
終了条件:味方がゴールを入れた時
ー 【結束】
FWキック+/DFブロック+
【FW】
キック 313
※ヤングイナズマの味方3人以上
【DF】
ブロック 313
※ヤングイナズマの味方3人以上
試合開始時、ヤングイナズマタグの味方が3人以上いる場合、味方FWのキックを313上昇、味方DFのブロックを313上昇
ー FWドラゴンクラッシュパワー+ 【FW】
技個別威力 24
試合開始時、味方FWのドラゴンクラッシュの威力を24上昇
ー 【結束】
DFブロック+
【DF】
ブロック 537
※ジェミニストームの味方3人以上
試合開始時、ジェミニストームタグの味方が3人以上いる場合、味方DFのブロックを537上昇
ー 【破竹】
MFテクニック+
【MF】
テクニック 695
※自身ドリブル技成功時
自身のドリブル技が成功した時、味方MFのテクニックを695上昇
終了条件:味方がゴールを入れた時
ー 【連動/累】
FWキック+

覚醒
【FW】
キック 469
※味方DFのドリブルブロック技成功するたび
味方DFのドリブルブロックが成功するたび、味方FWのキックを469上昇
終了条件:味方がゴールを決めた時
ー 【結束】
MFテクニック+
【MF】
テクニック 607
※カオスの味方3人以上
カオスタグの選手が3人以上いる場合、味方MFのテクニックを607上昇

アンダーグラウンドトレジャーの報酬一覧

手に入るシール一覧

※随時更新中です。数値はLv1のものを掲載
ポジション
  • FW
  • MF
  • DF
  • GK
能力
  • キック
  • パワー
  • テクニック
  • ブロック
  • キャッチ
  • シュートパワー
  • ドリブルパワー
  • ブロックパワー
  • キーパーパワー
シール種別
  • メイン
  • サブ
検索条件をリセット
シール効果
【FW】キック+ 【FW】キック+ 試合開始時、自身がFWに配置されている場合、キックを上昇させる
【MF】キック+ 【MF】キック+ 試合開始時、自身がMFに配置されている場合、キックを上昇させる
【DF】キック+ 【DF】キック+ 試合開始時、自身がDFに配置されている場合、キックを上昇させる
【FW】テクニック+ 【FW】テクニック+ 試合開始時、自身がFWに配置されている場合、テクニックを上昇させる
【MF】テクニック+ 【MF】テクニック+ 試合開始時、自身がMFに配置されている場合、テクニックを上昇させる
【DF】テクニック+ 【DF】テクニック+ 試合開始時、自身がDFに配置されている場合、テクニックを上昇させる
【FW】ブロック+ 【FW】ブロック+ 試合開始時、自身がFWに配置されている場合、ブロックを上昇させる
【MF】ブロック+ 【MF】ブロック+ 試合開始時、自身がMFに配置されている場合、ブロックを上昇させる
【DF】ブロック+ 【DF】ブロック+ 試合開始時、自身がDFに配置されている場合、ブロックを上昇させる
【GK】ブロック+ 【GK】ブロック+ 試合開始時、自身がGKに配置されている場合、ブロックを上昇させる
【GK】キャッチ+ 【GK】キャッチ+ 試合開始時、自身がGKに配置されている場合、キャッチを上昇させる
【FW】シュートパワー+ 【FW】シュートパワー+ 試合開始時、自身がFWに配置されている場合、シュート技の威力を上昇させる
【MF】シュートパワー+ 【MF】シュートパワー+ 試合開始時、自身がMFに配置されている場合、シュート技の威力を上昇させる
【DF】シュートパワー+ 【DF】シュートパワー+ 試合開始時、自身がDFに配置されている場合、シュート技の威力を上昇させる
【FW】ドリブルパワー+ 【FW】ドリブルパワー+ 試合開始時、自身がFWに配置されている場合、ドリブル技の威力を上昇させる
【MF】ドリブルパワー+ 【MF】ドリブルパワー+ 試合開始時、自身がMFに配置されている場合、ドリブル技の威力を上昇させる
【DF】ドリブルパワー+ 【DF】ドリブルパワー+ 試合開始時、自身がDFに配置されている場合、ドリブル技の威力を上昇させる
【FW】ブロックパワー+ 【FW】ブロックパワー+ 試合開始時、自身がFWに配置されている場合、ブロック技の威力を上昇させる
【MF】ブロックパワー+ 【MF】ブロックパワー+ 試合開始時、自身がMFに配置されている場合、ブロック技の威力を上昇させる
【DF】ブロックパワー+ 【DF】ブロックパワー+ 試合開始時、自身がDFに配置されている場合、ブロック技の威力を上昇させる
【GK】ブロックパワー+ 【GK】ブロックパワー+ 試合開始時、自身がGKに配置されている場合、ブロック技の威力を上昇させる
【GK】キーパーパワー+ 【GK】キーパーパワー+ 試合開始時、自身がGKに配置されている場合、キーパー技の威力を上昇させる
【FW】パワー+ 【FW】パワー+ 試合開始時、自身がFWに配置されている場合、技威力を上昇させる
【MF】パワー+ 【MF】パワー+ 試合開始時、自身がMFに配置されている場合、技威力を上昇させる
【DF】パワー+ 【DF】パワー+ 試合開始時、自身がDFに配置されている場合、技威力を上昇させる
【GK】パワー+ 【GK】パワー+ 試合開始時、自身がGKに配置されている場合、技威力を上昇させる
【破竹】シュートパワー+ 【破竹】シュートパワー+ 自身のドリブル技が成功した時、自身のシュート技の威力を上昇(重複しない)
終了条件:味方がゴールを入れた時に効果が消える
【破竹】ドリブルパワー+ 【破竹】ドリブルパワー+ 自身のドリブル技が成功した時、自身のドリブル技の威力を上昇(重複しない)
終了条件:味方がゴールを入れた時に効果が消える
【破竹】ブロック+ 【破竹】ブロック+ 自身のシュートブロック技が成功した時、自身のブロックを上昇(重複しない)
終了条件:味方がゴールを入れた時に効果が消える
【連動】キーパーパワー+ 【連動】キーパーパワー+ 味方のドリブルブロック技が成功した時、自身のキーパー技の威力を上昇(重複しない)
終了条件:味方がゴールを入れた時に効果が消える
【不屈】シュートパワー+ 【不屈】シュートパワー+ 自身のシュート技が止められた時、自身のシュート技の威力を上昇(重複しない)
終了条件:自身がゴールを入れた時に効果が消える
【自得点】キック+ 【自得点】キック+ 自身がゴールを入れた時、自身のキックを上昇(重複しない)
終了条件:敵がゴールを入れた時に効果が消える
【発動】キック+ 【発動】キック+ 自身がシュート技を発動した時、自身のキックを上昇(重複しない)
終了条件:味方がゴールを入れた時に効果が消える
【受球】ドリブルパワー+ 【受球】ドリブルパワー+ 自身がパスを受けた時、自身のドリブル技の威力を上昇(重複しない)
終了条件:味方がゴールを入れた時に効果が消える
【連鎖】シュートパワー+ 【連鎖】シュートパワー+ 味方がシュートチェインを発動した時、自身のシュート技の威力を上昇(重複しない)
終了条件:味方がゴールを入れた時に効果が消える
【連動】テクニック+ 【連動】テクニック+ 味方のドリブル技が成功した時、自身のテクニックを上昇(重複しない)
終了条件:味方がゴールを入れた時に効果が消える
【連鎖】ドリブルパワー+ 【連鎖】ドリブルパワー+ 味方がシュートチェインを発動した時、自身のドリブル技の威力を上昇(重複しない)
終了条件:味方がゴールを入れた時に効果が消える
【発動】テクニック+ 【発動】テクニック+ 自身がドリブル技を発動した時、自身のテクニックを上昇(重複しない)
終了条件:味方がゴールを入れた時に効果が消える
【阻止】テクニック+ 【阻止】テクニック+ 味方が敵のシュートを止めた時、自身のテクニックを上昇(重複しない)
終了条件:味方がゴールを入れた時に効果が消える
【得点】ドリブルパワー+ 【得点】ドリブルパワー+ 味方がゴールを入れた時、自身のドリブル技の威力を上昇(重複しない)
終了条件:敵がゴールを入れた時に効果が消える
【破竹】ブロックパワー+ 【破竹】ブロックパワー+ 自身のドリブルブロック技が成功した時、自身のブロック技の威力を上昇(重複しない)
終了条件:味方がゴールを入れた時に効果が消える
【逆境】ブロックパワー+ 【逆境】ブロックパワー+ 自身のシュートブロック技が失敗した時、自身のブロック技の威力を上昇(重複しない)
終了条件:味方がゴールを入れた時に効果が消える
【救援】ブロック+ 【救援】ブロック+ 味方のドリブル技が失敗した時、自身のブロックを上昇(重複しない)
終了条件:味方がゴールを入れた時に効果が消える
【連動】ブロック+ 【連動】ブロック+ 味方のシュートブロック技が成功した時、自身のブロックを上昇(重複しない)
終了条件:味方がゴールを入れた時に効果が消える
【阻止】キャッチ+ 【阻止】キャッチ+ 自身が敵のシュートを止めた時、自身のキャッチを上昇(重複しない)
終了条件:敵がゴールを入れた時に効果が消える
【破竹】キーパーパワー+ 【破竹】キーパーパワー+ 自身のキーパー技が成功した時、自身のキーパー技の威力を上昇(重複しない)
終了条件:敵がゴールを入れた時に効果が消える
【連動】キャッチ+ 【連動】キャッチ+ 味方DFのドリブルブロック技が成功した時、自身のキャッチを上昇(重複しない)
終了条件:味方がゴールを入れた時に効果が消える
【救援】キャッチ+ 【救援】キャッチ+ 味方のシュートブロック技が失敗した時、自身のキャッチを上昇(重複しない)
終了条件:味方がゴールを入れた時に効果が消える
【奮起】キーパーパワー+ 【奮起】キーパーパワー+ 味方のシュートが止められた時、自身のキーパー技の威力を上昇(重複しない)
終了条件:味方がゴールを入れた時に効果が消える
【FW】キック+ 【FW】キック+ 試合開始時、自身がFWに配置されている場合、キックを上昇させる
【MF】キック+ 【MF】キック+ 試合開始時、自身がMFに配置されている場合、キックを上昇させる
【DF】キック+ 【DF】キック+ 試合開始時、自身がDFに配置されている場合、キックを上昇させる
【FW】テクニック+ 【FW】テクニック+ 試合開始時、自身がFWに配置されている場合、テクニックを上昇させる
【MF】テクニック+ 【MF】テクニック+ 試合開始時、自身がMFに配置されている場合、テクニックを上昇させる
【DF】テクニック+ 【DF】テクニック+ 試合開始時、自身がDFに配置されている場合、テクニックを上昇させる
【FW】ブロック+ 【FW】ブロック+ 試合開始時、自身がFWに配置されている場合、ブロックを上昇させる
【MF】ブロック+ 【MF】ブロック+ 試合開始時、自身がMFに配置されている場合、ブロックを上昇させる
【DF】ブロック+ 【DF】ブロック+ 試合開始時、自身がDFに配置されている場合、ブロックを上昇させる
【GK】ブロック+ 【GK】ブロック+ 試合開始時、自身がGKに配置されている場合、ブロックを上昇させる
【GK】キャッチ+ 【GK】キャッチ+ 試合開始時、自身がGKに配置されている場合、キャッチを上昇させる
シュートパワー+〈火〉 シュートパワー+〈火〉 試合開始時、自身の火属性シュート技の威力を上昇させる
シュートパワー+〈山〉 シュートパワー+〈山〉 試合開始時、自身の山属性シュート技の威力を上昇させる
シュートパワー+〈風〉 シュートパワー+〈風〉 試合開始時、自身の風属性シュート技の威力を上昇させる
シュートパワー+〈林〉 シュートパワー+〈林〉 試合開始時、自身の林属性シュート技の威力を上昇させる
ドリブルパワー+〈火〉 ドリブルパワー+〈火〉 試合開始時、自身の火属性ドリブル技の威力を上昇させる
ドリブルパワー+〈山〉 ドリブルパワー+〈山〉 試合開始時、自身の山属性ドリブル技の威力を上昇させる
ドリブルパワー+〈風〉 ドリブルパワー+〈風〉 試合開始時、自身の風属性ドリブル技の威力を上昇させる
ドリブルパワー+〈林〉 ドリブルパワー+〈林〉 試合開始時、自身の林属性ドリブル技の威力を上昇させる
ブロックパワー+〈火〉 ブロックパワー+〈火〉 試合開始時、自身の火属性ブロック技の威力を上昇させる
ブロックパワー+〈山〉 ブロックパワー+〈山〉 試合開始時、自身の山属性ブロック技の威力を上昇させる
ブロックパワー+〈風〉 ブロックパワー+〈風〉 試合開始時、自身の風属性ブロック技の威力を上昇させる
ブロックパワー+〈林〉 ブロックパワー+〈林〉 試合開始時、自身の林属性ブロック技の威力を上昇させる
キーパーパワー+〈火〉 キーパーパワー+〈火〉 試合開始時、自身の火属性キーパー技の威力を上昇させる
キーパーパワー+〈山〉 キーパーパワー+〈山〉 試合開始時、自身の山属性キーパー技の威力を上昇させる
キーパーパワー+〈風〉 キーパーパワー+〈風〉 試合開始時、自身の風属性キーパー技の威力を上昇させる
キーパーパワー+〈林〉 キーパーパワー+〈林〉 試合開始時、自身の林属性キーパー技の威力を上昇させる
パワー+〈火〉 パワー+〈火〉 試合開始時、自身の火属性技の威力を上昇させる
パワー+〈山〉 パワー+〈山〉 試合開始時、自身の山属性技の威力を上昇させる
パワー+〈風〉 パワー+〈風〉 試合開始時、自身の風属性技の威力を上昇させる
パワー+〈林〉 パワー+〈林〉 試合開始時、自身の林属性技の威力を上昇させる
【FW】シュートパワー+〈火〉 【FW】シュートパワー+〈火〉 試合開始時、自身がFWに配置されている場合、火属性シュート技の威力を上昇させる
【FW】シュートパワー+〈山〉 【FW】シュートパワー+〈山〉 試合開始時、自身がFWに配置されている場合、山属性シュート技の威力を上昇させる
【FW】シュートパワー+〈風〉 【FW】シュートパワー+〈風〉 試合開始時、自身がFWに配置されている場合、風属性シュート技の威力を上昇させる
【FW】シュートパワー+〈林〉 【FW】シュートパワー+〈林〉 試合開始時、自身がFWに配置されている場合、林属性シュート技の威力を上昇させる
【MF】ドリブルパワー+〈火〉 【MF】ドリブルパワー+〈火〉 試合開始時、自身がMFに配置されている場合、火属性ドリブル技の威力を上昇させる
【MF】ドリブルパワー+〈山〉 【MF】ドリブルパワー+〈山〉 試合開始時、自身がMFに配置されている場合、山属性ドリブル技の威力を上昇させる
【MF】ドリブルパワー+〈風〉 【MF】ドリブルパワー+〈風〉 試合開始時、自身がMFに配置されている場合、風属性ドリブル技の威力を上昇させる
【MF】ドリブルパワー+〈林〉 【MF】ドリブルパワー+〈林〉 試合開始時、自身がMFに配置されている場合、林属性ドリブル技の威力を上昇させる
【DF】ブロックパワー+〈火〉 【DF】ブロックパワー+〈火〉 試合開始時、自身がDFに配置されている場合、火属性ブロック技の威力を上昇させる
【DF】ブロックパワー+〈山〉 【DF】ブロックパワー+〈山〉 試合開始時、自身がDFに配置されている場合、山属性ブロック技の威力を上昇させる
【DF】ブロックパワー+〈風〉 【DF】ブロックパワー+〈風〉 試合開始時、自身がDFに配置されている場合、風属性ブロック技の威力を上昇させる
【DF】ブロックパワー+〈林〉 【DF】ブロックパワー+〈林〉 試合開始時、自身がDFに配置されている場合、林属性ブロック技の威力を上昇させる
【GK】キーパーパワー+〈火〉 【GK】キーパーパワー+〈火〉 試合開始時、自身がGKに配置されている場合、火属性キーパー技の威力を上昇させる
【GK】キーパーパワー+〈山〉 【GK】キーパーパワー+〈山〉 試合開始時、自身がGKに配置されている場合、山属性キーパー技の威力を上昇させる
【GK】キーパーパワー+〈風〉 【GK】キーパーパワー+〈風〉 試合開始時、自身がGKに配置されている場合、風属性キーパー技の威力を上昇させる
【GK】キーパーパワー+〈林〉 【GK】キーパーパワー+〈林〉 試合開始時、自身がGKに配置されている場合、林属性キーパー技の威力を上昇させる
【MF】シュートパワー+〈火〉 【MF】シュートパワー+〈火〉 試合開始時、自身がMFに配置されている場合、火属性シュート技の威力を上昇させる
【MF】シュートパワー+〈山〉 【MF】シュートパワー+〈山〉 試合開始時、自身がMFに配置されている場合、山属性シュート技の威力を上昇させる
【MF】シュートパワー+〈風〉 【MF】シュートパワー+〈風〉 試合開始時、自身がMFに配置されている場合、風属性シュート技の威力を上昇させる
【MF】シュートパワー+〈林〉 【MF】シュートパワー+〈林〉 試合開始時、自身がMFに配置されている場合、林属性シュート技の威力を上昇させる
【DF】シュートパワー+〈火〉 【DF】シュートパワー+〈火〉 試合開始時、自身がDFに配置されている場合、火属性シュート技の威力を上昇させる
【DF】シュートパワー+〈山〉 【DF】シュートパワー+〈山〉 試合開始時、自身がDFに配置されている場合、山属性シュート技の威力を上昇させる
【DF】シュートパワー+〈風〉 【DF】シュートパワー+〈風〉 試合開始時、自身がDFに配置されている場合、風属性シュート技の威力を上昇させる
【DF】シュートパワー+〈林〉 【DF】シュートパワー+〈林〉 試合開始時、自身がDFに配置されている場合、林属性シュート技の威力を上昇させる
【FW】ドリブルパワー+〈火〉 【FW】ドリブルパワー+〈火〉 試合開始時、自身がFWに配置されている場合、火属性ドリブル技の威力を上昇させる
【FW】ドリブルパワー+〈山〉 【FW】ドリブルパワー+〈山〉 試合開始時、自身がFWに配置されている場合、山属性ドリブル技の威力を上昇させる
【FW】ドリブルパワー+〈風〉 【FW】ドリブルパワー+〈風〉 試合開始時、自身がFWに配置されている場合、風属性ドリブル技の威力を上昇させる
【FW】ドリブルパワー+〈林〉 【FW】ドリブルパワー+〈林〉 試合開始時、自身がFWに配置されている場合、林属性ドリブル技の威力を上昇させる
【DF】ドリブルパワー+〈火〉 【DF】ドリブルパワー+〈火〉 試合開始時、自身がDFに配置されている場合、火属性ドリブル技の威力を上昇させる
【DF】ドリブルパワー+〈山〉 【DF】ドリブルパワー+〈山〉 試合開始時、自身がDFに配置されている場合、山属性ドリブル技の威力を上昇させる
【DF】ドリブルパワー+〈風〉 【DF】ドリブルパワー+〈風〉 試合開始時、自身がDFに配置されている場合、風属性ドリブル技の威力を上昇させる
【DF】ドリブルパワー+〈林〉 【DF】ドリブルパワー+〈林〉 試合開始時、自身がDFに配置されている場合、林属性ドリブル技の威力を上昇させる
【FW】ブロックパワー+〈火〉 【FW】ブロックパワー+〈火〉 試合開始時、自身がFWに配置されている場合、火属性ブロック技の威力を上昇させる
【FW】ブロックパワー+〈山〉 【FW】ブロックパワー+〈山〉 試合開始時、自身がFWに配置されている場合、山属性ブロック技の威力を上昇させる
【FW】ブロックパワー+〈風〉 【FW】ブロックパワー+〈風〉 試合開始時、自身がFWに配置されている場合、風属性ブロック技の威力を上昇させる
【FW】ブロックパワー+〈林〉 【FW】ブロックパワー+〈林〉 試合開始時、自身がFWに配置されている場合、林属性ブロック技の威力を上昇させる
【MF】ブロックパワー+〈火〉 【MF】ブロックパワー+〈火〉 試合開始時、自身がMFに配置されている場合、火属性ブロック技の威力を上昇させる
【MF】ブロックパワー+〈山〉 【MF】ブロックパワー+〈山〉 試合開始時、自身がMFに配置されている場合、山属性ブロック技の威力を上昇させる
【MF】ブロックパワー+〈風〉 【MF】ブロックパワー+〈風〉 試合開始時、自身がMFに配置されている場合、風属性ブロック技の威力を上昇させる
【MF】ブロックパワー+〈林〉 【MF】ブロックパワー+〈林〉 試合開始時、自身がMFに配置されている場合、林属性ブロック技の威力を上昇させる
【GK】ブロックパワー+〈火〉 【GK】ブロックパワー+〈火〉 試合開始時、自身がGKに配置されている場合、火属性ブロック技の威力を上昇させる
【GK】ブロックパワー+〈山〉 【GK】ブロックパワー+〈山〉 試合開始時、自身がGKに配置されている場合、山属性ブロック技の威力を上昇させる
【GK】ブロックパワー+〈風〉 【GK】ブロックパワー+〈風〉 試合開始時、自身がGKに配置されている場合、風属性ブロック技の威力を上昇させる
【GK】ブロックパワー+〈林〉 【GK】ブロックパワー+〈林〉 試合開始時、自身がGKに配置されている場合、林属性ブロック技の威力を上昇させる

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10月13日にアップデート1.4実装

10月13日から開催 10月13日にアップデートver1.4が実装。シンアフロディガチャ・イベントや新コンテンツ「イナズマシール」「アンダーグラウンドトレジャー」などが実装される。
ver1.4関連
機械仕掛けの神降臨イベント攻略 シンアフロディシンアフロディ シンアフロディ引くべき?引くべき?
吹雪士郎吹雪士郎 アンダーグラウンドトレジャーアンダーグラウンドトレジャー イナズマシールイナズマシール

バーン・ガゼルが9月29日に実装

カオス襲来カオス襲来攻略 バーンバーン 引くべき?引くべき?
ガゼルガゼル 引くべき?引くべき?
バーンとガゼルが9月29日より実装。どちらもセカンドトップの強力なFWとして実装だ。他にもイベント人脈ボードで9体のキャラを入手可能となっている。

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宇宙人が来たが9月15日から開催

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ポジション別
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属性別
風風 林林 火火 山山
タイプ別
イナイレクロスストライカー イナイレクロスセカンドトップ イナイレクロスプレイメイカー イナイレクロスディフェンシブハーフ
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テクニック
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