遊戯王デュエルリンクスで使用されるPUNK(パンク)デッキのレシピです。PUNK(パンク)デッキのおすすめ構築やスキル、好相性カードも掲載!デッキの回し方や今からでも始められる初心者・無課金者おすすめ構築、対策カード(弱点)も紹介しています。PUNK(パンク)デッキを構築する際の参考にして下さい。
スピードデュエル最強デッキランキング2026年2月2日に実装されたミニBOX「アーク・オブ・セブンス」で登場したP.U.N.K.カードを中心としたデッキ。下級モンスターがレベル3のサイキック族チューナーで統一されており、それらのLPコストを伴う効果などでアドバンテージを稼ぎやすいのが特徴。
S召喚中心のテーマだがテーマ内に融合モンスターも存在し、EXデッキからの多彩な召喚法を駆使して展開できるデッキだ。
P.U.N.K.デッキの基本情報
| デッキの強さ | デッキの難しさ |
|---|---|
その他デッキ |
★★★☆☆
(練習すれば使いこなせる) |
| 必要パック・ストラク | |
P.U.N.K.デッキのコンセプト
2026年2月2日に実装されたミニBOX「アーク・オブ・セブンス」で登場したP.U.N.K.カードを中心としたデッキ。下級モンスターがレベル3のサイキック族チューナーで統一されており、それらのLPコストを伴う効果などでアドバンテージを稼ぎやすいのが特徴。
S召喚中心のテーマだがテーマ内に融合モンスターも存在し、EXデッキからの多彩な召喚法を駆使して展開できるデッキだ。
P.U.N.K.デッキのレシピ
| メイン |
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| エクストラデッキ | |||||
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| モンスターカード | 枚数 | 必須 |
|---|---|---|
| サイコウィールダー | 1 | |
| ドロール&ロックバード | 2 | |
| No-P.U.N.K.オーガ・ナンバー | 3 | |
| No-P.U.N.K.フォクシー・チューン | 3 | |
| No-P.U.N.K.ライジング・スケール | 3 | |
| No-P.U.N.K.ディア・ノート | 1 | |
| Jo-P.U.N.K.Mme.スパイダー | 1 | |
| No-P.U.N.K.セアミン | 3 | |
| Uk-P.U.N.K.娑楽斎 | 1 | |
| 魔法カード | 枚数 | 必須 |
| 禁じられた一滴 | 2 | |
| 皆既日蝕の書 | 3 | |
| 罠カード | 枚数 | 必須 |
| Jo-P.U.N.K.デンジャラス・ガブ | 1 | |
| Jo-P.U.N.K.ナシワリ・サプライズ | 2 | |
| タキオン・ギャラクシースパイラル | 1 | |
| エクストラ | 枚数 | 必須 |
| Uk-P.U.N.K.カープ・ライジング | 1 | |
| 呪雷神ジュラ | 1 | |
| サイコ・エンド・パニッシャー | 1 | |
| 魔救の奇跡-ドラガイト | 1 | |
| Uk-P.U.N.K.アメイジング・ドラゴン | 2 | |
| P.U.N.K.JAMドラゴン・ドライブ | 1 | |
| No.38 希望魁竜タイタニック・ギャラクシー | 1 | |
| 神影金龍ドラッグルクシオン | 1 |
| ↓お試しドローはこちら↓ | |
|---|---|
4枚ドロー |
5枚ドロー |
採用おすすめスキル
| 所持キャラ | スキル名 |
|---|---|
エスパー絽場 |
P.U.N.K.アーツ・オブ・ソウル |
| 最初の自分ターン開始時にデッキから「P.U.N.K.」モンスターを墓地へ送る事で《No-P.U.N.K.ライジング・スケール》の特殊召喚コストを確保できる。更に条件を満たす事で3000LP回復でき、2ターン目以降なら更にデッキ外の《P.U.N.K.JAMエクストリーム・セッション》かデッキ内の「P.U.N.K.」魔法・罠カードをセットできる。 | |
P.U.N.K.デッキの好相性カード紹介
その他相性の良いカード
| カード名 | 説明 |
|---|---|
ホルスの栄光-イムセティ |
展開の起点となる《No-P.U.N.K.セアミン》にアクセスしやすいので、別のテーマとの混合構築も可能。なお展開制限から専用スキルでは組めないため、「メアリー姫の加護」など汎用性の高いスキルで運用する事となる。 |
死者蘇生 |
最初のターン開始時にスキルで墓地へ送った「P.U.N.K.」モンスターを蘇生することで初動札として使える。同じくリミット1でデッキから《No-P.U.N.K.セアミン》を展開できる《緊急テレポート》を初動にするのもあり。 |
P.U.N.K.デッキの回し方と弱点
【P.U.N.K.デッキの注目ポイント】
- デッキ内の「P.U.N.K.」モンスターへアクセスできるモンスターが多く、初動率及び展開の再現性が高い
- 上級「P.U.N.K.」モンスターがいずれも特殊召喚効果を持つので高レベルのシンクロ召喚へ繋げやすく、ランク8のエクシーズ召喚も狙える
- LPコストを必要とするカードが多い点を利用して、高打点と強固な耐性を兼ね備えた《サイコ・エンド・パニッシャー》でワンキルも狙える
P.U.N.K.デッキの回し方
サーチ・特殊召喚効果で素材を揃える
まずは《Uk-P.U.N.K.娑楽斎》を確保して融合召喚を狙おう。《No-P.U.N.K.セアミン》はデッキから「P.U.N.K.」モンスターをサーチ、《No-P.U.N.K.ライジング・スケール》はデッキ・墓地から「P.U.N.K.」モンスターを展開でき、これらの効果を組み合わせる事で展開を伸ばせるぞ。
| レベル8以外の「P.U.N.K.」なら《No-P.U.N.K.オーガ・ナンバー》をコストにサーチ、《No-P.U.N.K.フォクシー・チューン》を含む手札2枚を使ってデッキからの展開もでき、これらは「P.U.N.K.」をリリースして特殊召喚する事もできます。 |
カープ・ライジングから展開を伸ばす
《Uk-P.U.N.K.カープ・ライジング》は融合召喚した状態でリリースすると手札・デッキの「P.U.N.K.」モンスターを2体展開してS召喚へ繋げられる。《No-P.U.N.K.ディア・ノート》は場から墓地へ送られると墓地の「P.U.N.K.」モンスターを蘇生できるので、S素材にしつつ更に展開を伸ばせるぞ。
| 《No-P.U.N.K.セアミン》《Uk-P.U.N.K.娑楽斎》《No-P.U.N.K.ライジング・スケール》の3体さえ揃えば《Uk-P.U.N.K.カープ・ライジング》を使った展開ができ、召喚権を温存しながら展開できればより強力な盤面を作れます。 |
P.U.N.K.カードで相手を妨害
《Uk-P.U.N.K.娑楽斎》は相手ターンに「P.U.N.K.」モンスターのS召喚もでき、《Uk-P.U.N.K.アメイジング・ドラゴン》はS召喚時に墓地のレベル3サイキック族の種類の数まで相手カードをバウンスできる。展開時にレベル3「P.U.N.K.」モンスターを複数種類墓地へ送っておくことで、相手の盤面を荒らせるぞ!
| 「P.U.N.K.」罠カードでも相手を妨害でき、「P.U.N.K.」モンスターが居れば効果が強化されます。《Jo-P.U.N.K.デンジャラス・ガブ》は相手モンスター1体の無効化に加えて攻撃力分LPを回復するので、展開中のLP消費をカバーできます。 |
LP回復しつつ魔法・罠をセット
2ターン目以降ならスキルでデッキ外から《P.U.N.K.JAMエクストリーム・セッション》をセットする事も可能。墓地の「P.U.N.K.」をコストに手札の「P.U.N.K.」を出せるほか、1ターンに2度までサイキック族のLPコストに乗じてドローできるのでレベル3「P.U.N.K.」などの効果と合わせてアドバンテージを稼げるぞ!
| デッキ内の「P.U.N.K.」魔法・罠カードをセットすることもでき、相手の盤面次第では初手から《Jo-P.U.N.K.ナシワリ・サプライズ》でセットカードを破壊したり《Jo-P.U.N.K.デンジャラス・ガブ》で相手モンスターを無効化するのもありです。 |
汎用Sモンスターでも妨害
《魔救の奇跡-ドラガイト》は墓地に水属性が居れば相手の魔法・罠カードの発動を無効化でき、《Uk-P.U.N.K.カープ・ライジング》で自ずと条件を満たせる。《呪雷神ジュラ》は相手の効果発動に乗じてLPを回復し、相手ターンに自身とLPをコストに相手の表側表示のモンスターか魔法・罠を全て破壊できるぞ!
タキオンギミックで耐久も可能
ランク8のX召喚も比較的行いやすいので、《神影金龍ドラッグルクシオン》から「タキオン」カードも確保できる。《タキオン・ギャラクシースパイラル》をサーチしつつ効果で《No.38 希望魁竜タイタニック・ギャラクシー》を重ねる事で、後者で相手の魔法カードを無効化しつつ前者で耐性を付与して強固な壁にできるぞ。
| 《No.38 希望魁竜タイタニック・ギャラクシー》と《タキオン・ギャラクシースパイラル》の代わりに《No.107 銀河眼の時空竜》と《タキオン・トランスミグレイション》を採用すれば、手札誘発で万能無効効果による妨害を撃つ事もできます。 |
パニッシャーで一気に相手LPを削り切る
《サイコ・エンド・パニッシャー》は自分のLPが相手のLP以下なら相手が発動した効果を受けず、お互いのバトルフェイズ開始時に自身の攻撃力がお互いのLPの差分アップする。「P.U.N.K.」モンスターのコストでLPが減りやすいので、攻撃力を大幅に上げてワンショットキルも狙えるぞ!
| 1000LP払って自分のモンスターと相手カードを除外する効果も持つので、ある程度なら自力でLP調整する事もできます。また、自己強化効果は相手よりLPが多い場合でも発動するので、耐性はつきませんが優勢時でもアタッカーとして使えます。 |
P.U.N.K.デッキの弱点
| 弱点 | ポイント |
|---|---|
| ①サーチ効果を妨害されると厳しい | 《No-P.U.N.K.セアミン》などのサーチ効果を多用して展開するため、《ドロール&ロックバード》で2回目以降を封じられると初動札次第では動きが止まりかねない。 |
| 弱点 | ポイント |
|---|---|
| ②融合ギミックを妨害されると展開しにくい | レベル3チューナーと《No-P.U.N.K.ディア・ノート》を並べてS召喚から展開を伸ばしていくため、《Uk-P.U.N.K.カープ・ライジング》の特殊召喚効果や《Uk-P.U.N.K.娑楽斎》の融合効果を止められると展開が制限されやすい。 |
対策に有効なカード
| P.U.N.K.デッキ対策有効カード | |||
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| 攻略Point! | P.U.N.K.デッキへの対策は”サーチ効果を封じる”、”《Uk-P.U.N.K.カープ・ライジング》からの展開を妨害”の2点だ。《サイコ・エンド・パニッシャー》に対しては効果を使わず除去できる「壊獣」モンスターや《閉ザサレシ世界ノ冥神》が有効だ。 |
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