AK_ザイヒ_アイキャッチ

エンドフィールドのザイヒの装備と編成・武器について掲載しています。ザイヒの評価や性能、立ち回りはもちろん、おすすめパーティ、凸(潜在)、育成素材、プロファイル、声優、ボイスをまとめていますので、アークナイツ:エンドフィールドのザイヒについて知りたい際の参考にご覧ください。

ザイヒの評価

エンドフィールド_ザイヒ レア度 職業
星5 エンドフィールド_補助補助
武器種 属性
エンドフィールド_アーツユニットアーツユニット エンドフィールド_寒冷寒冷
メイン能力 サブ能力
エンドフィールド_意志意志 エンドフィールド_知性知性
タグ 声優 入手方法
  • 治療
  • 寒冷付着
  • 増幅
宮本侑芽声優一覧 ガチャ
連携技の発動条件
サポートクリスタルによるHP回復の回数が0になった場合に発動可能

ザイヒの評価

ザイヒの評価
A
最強キャラランキング

ザイヒの評価は?

mdi-close
{{ item.title }} mdi mdi-chevron-up mdi mdi-chevron-down

ザイヒのパーティ編成

タンタン入りのイヴォンヌ編成

サポートメインサブサブ
エンドフィールド_ザイヒザイヒエンドフィールド_イヴォンヌイヴォンヌエンドフィールド_タンタンタンタンエンドフィールド_アレッシュアレッシュ
編成の解説・ポイント
・タンタンの行動不能でイヴォンヌの必殺技を最大限活かせる編成
・バフ+デバフ+SP回復とバランスの取れた編成で汎用性が高い
・高頻度で寒冷付着を付与できるのでイヴォンヌの戦技による凍結が安定しやすい

ペリカ+ギルベルタのイヴォンヌ編成

サポートメインサブサポート
エンドフィールド_ザイヒザイヒエンドフィールド_イヴォンヌイヴォンヌエンドフィールド_ペリカペリカエンドフィールド_ギルベルタギルベルタ
編成の解説・ポイント
・高頻度凍結でイヴォンヌの火力を底上げする編成
・凍結状態の敵にダメージが増加する効果を持つので、必ず凍結付与が行える編成を意識したい
・ザイヒによる高頻度寒冷付着で凍結を起こしやすい
・ペリカの発動しやすい連携技と感電付与で火力アップ
・ギルベルタで敵の行動阻害やアーツ脆弱などあらゆるサポートをこなせる

タンタン入りラストライト編成

サポートメインサブサブ
エンドフィールド_ザイヒザイヒエンドフィールド_ラストライトラストライトエンドフィールド_タンタンタンタンエンドフィールド_フローライトフローライト
編成の解説・ポイント
・ザイヒとフローライトで高頻度寒冷付着が可能な編成
┗ラストライトの寒冷付着段階を活かしやすい
・ペリカの感電付与でラストライトのダメージを底上げ

ペリカ入りラストライト編成

サポートメインサブサブ
エンドフィールド_ザイヒザイヒエンドフィールド_ラストライトラストライトエンドフィールド_フローライトフローライトエンドフィールド_ペリカペリカ
編成の解説・ポイント
・ザイヒとフローライトで高頻度寒冷付着が可能な編成
┗ラストライトの寒冷付着段階を活かしやすい
・ペリカの感電付与でラストライトのダメージを底上げ

ザイヒの装備

ザイヒの装備は「流転セット」がおすすめ!

部位 装備 ステータス / 効果
エンドフィールド_流転マント流転マント 知性 意志
58 87
効果
アーツ強度+20
エンドフィールド_流転ガントレットⅠ流転ガントレットⅠ 知性 意志
65 43
効果
必殺チャージの回復効率+20.5%
アクセ エンドフィールド_流転ロボットアーム流転ロボットアーム 知性 意志
21 32
効果
必殺チャージの回復効率+24.6%
アクセ エンドフィールド_流転ロボットアーム流転ロボットアーム 知性 意志
21 32
効果
必殺チャージの回復効率+24.6%
セット効果
装備中、HP+1000自身が増幅、加護、脆弱、弱体化を付与すると、15秒間編成中の他の味方の与えるダメージ+16%
この効果は重ね掛け不可

ザイヒの武器

ザイヒの武器は「騎士精神」がおすすめ!

武器 おすすめ度/効果
エンドフィールド_騎士精神騎士精神 【おすすめ度】★★★★★ 回復効率+10%
装備中、自身のスキルで治療すると、15秒間チーム全員の攻撃力+9.0%
エンドフィールド_布教の自由布教の自由 【おすすめ度】★★★★☆ メイン能力値+5.0%
装備中、自身の戦技で治療すると、追加で操作中のオペレーターのHPを[60+意志×0.5]回復させる
エンドフィールド_術無術無 【おすすめ度】★★★☆☆ メイン能力値+5.0%
アーツ強度+25

ザイヒのおすすめ凸・効果

ザイヒは「」がおすすめ

凸数 おすすめ度
無凸 ★☆☆
1凸 ★★★
2凸 ★★☆
3凸 ★★☆
4凸 ★☆☆
5凸 ★★★

ザイヒの凸効果

凸(潜在) 効果
1凸 クイックアクション サポートクリスタルによるアーツ増幅効果がさらに5%アップする
2凸 リンクフュージョン 必殺技「スタックオーバーフロー」に必要な必殺チャージ-10%
3凸 マッピングノード 連携技「ストレステスト」が目標に命中するとき、周囲にいるもう1体の敵にも1回連鎖して攻撃する
4凸 グレーリリース 知性+15、回復効率+10%
5凸 コントロール再帰 必殺技「スタックオーバーフロー」による増幅効果が1.1倍までアップする

ザイヒのスキル特化優先度

スキル強化優先度

通常攻撃戦技連携技必殺技
★☆☆★★★★★☆★★★

ザイヒは増幅値が上昇する「戦技・必殺技」の強化が最優先

ザイヒはアーツ増幅の倍率が上昇する「戦技」と寒冷・自然増幅の倍率が上昇する「必殺技」を最優先で強化しよう。特に必殺技はランク1から特化3までの上昇倍率が大きいので優先して強化しておきたい。

ザイヒのスキルと倍率

通常攻撃

効果
最大5段の攻撃で敵に寒冷ダメージを与える。操作中のオペレーターの場合、重攻撃はブレイク値15を与える。

倍率

ランク 1 2 3 4 5 6 7 8 9 特化1 特化2 特化3
1段目 15% 17% 18% 20% 21% 23% 24% 26% 27% 29% 31% 34%
2段目 16% 18% 19% 21% 22% 24% 26% 27% 29% 31% 33% 36%
3段目 21% 23% 25% 27% 29% 32% 34% 36% 38% 40% 44% 47%
4段目 33% 36% 40% 43% 46% 50% 53% 56% 59% 64% 68% 74%
5段目 55% 61% 66% 72% 77% 83% 88% 94% 99% 106% 114% 124%

落下攻撃

効果
空中で通常攻撃を使用すると、落下して周囲の敵に寒冷ダメージを与える。

倍率

ランク 1 2 3 4 5 6 7 8 9 特化1 特化2 特化3
倍率 80% 88% 96% 104.00% 112.00% 120.00% 128.00% 136.00% 144.00% 154% 166% 180%

終撃

効果
近くにブレイク状態の敵がいるときに通常攻撃を使用すると、その敵に終撃を行い、高い寒冷ダメージを与えてSPを一定量回復する。

倍率

ランク 1 2 3 4 5 6 7 8 9 特化1 特化2 特化3
倍率 400% 440% 480% 520% 560% 600% 640% 680% 720% 770% 830% 900%

戦技:DDoS

効果
サポートクリスタルを召喚し、操作中のオペレーターの周囲に展開する。
操作中のオペレーターが敵に重攻撃を与えると、サポートクリスタルは操作中のオペレーターのHPを回復する。この効果は最大2回まで発動可能。回復量は意志の値に応じて追加でアップする。
回復発動時にHPが満タンの場合、追加で一定時間アーツ増幅を付与する。この効果は重ね掛け不可。

倍率

ランク 1 2 3 4 5 6 7 8 9 特化1 特化2 特化3
SP消費 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100
基礎回復値 144 173 202 230 245 259 274 288 302 310 317 324
意志1ごとの
回復値UP
0.34 0.4 0.47 0.54 0.57 0.6 0.64 0.67 0.71 0.72 0.74 0.76
サポートクリスタル
持続時間(秒)
20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20
アーツ増幅効果 9% 9% 9% 9% 9% 11% 11% 11% 13% 13% 13% 15%
アーツ増幅持続時間(秒) 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25

連携技:ストレステスト

効果
サポートクリスタルによるHP回復の回数が0になると発動可能。
短時間のチャージ後、サポートクリスタルを敵に投げて寒冷ダメージを与え、寒冷付着を付与する。

倍率

ランク 1 2 3 4 5 6 7 8 9 特化1 特化2 特化3
クールタイム 8秒 8秒 8秒 8秒 8秒 8秒 8秒 8秒 8秒 8秒 8秒 7秒
ダメージ倍率 200% 220% 240% 260% 280% 300% 320% 340% 360% 385% 415% 450%
ブレイク値 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10

必殺技:スタックオーバーフロー

効果
チーム全員に一定時間寒冷増幅と自然増幅を付与する。増幅効果は知性の値に応じて追加でアップする。

倍率

ランク 1 2 3 4 5 6 7 8 9 特化1 特化2 特化3
必殺チャージ消費 80 80 80 80 80 80 80 80 80 80 80 80
基礎寒冷増幅効果 11% 12% 13% 14% 15% 16% 17% 18% 19% 21% 22% 24%
基礎自然増幅効果 11% 12% 13% 14% 15% 16% 17% 18% 19% 21% 22% 24%
知性1ごとの
増幅UP効果
0.014% 0.015% 0.016% 0.018% 0.019% 0.02% 0.022% 0.023% 0.024% 0.026% 0.028% 0.03%
知性による
増幅UP上限
30% 30% 30% 30% 30% 30% 30% 30% 30% 30% 30% 36%
持続時間(秒) 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12

ザイヒの素質

素質

素質 効果
エグゼキュートプロセス 連携技「ストレステスト」が敵に命中するとき、敵がすでに寒冷付着か凍結状態の場合、5秒間その敵への寒冷ダメージ+10%(重ね掛け不可)
フリーズプロトコル 必殺技「スタックオーバーフロー」の追加効果として、チーム全員の寒冷付着と凍結状態を浄化する

能力値

素質 効果
守誓
【効果】
意思が10アップ
【解放条件】
昇進1 / 信頼度20%
【効果】
意思が15アップ
【解放条件】
昇進2 / 信頼度50%
【効果】
意思が15アップ
【解放条件】
昇進3 / 信頼度100%
【効果】
意思が20アップ
【解放条件】
昇進4 / 信頼度100%

配属スキル

素質 効果
標準化コンパイル・α 製造室
製造室配属時、オペレーター経験値素材の製造効率+10%
標準化コンパイル・β 製造室
製造室配属時、オペレーター経験値素材の製造効率+20%
対話&静語・α 応接室
応接室配属時、手がかり5ーー静語伝道会の入手確率がわずかに上昇する(配属直後に発動、重複不可)
対話&静語・β 応接室
応接室配属時、手がかり5ーー静語伝道会の入手確率が上昇する(配属直後に発動、重複不可)

ザイヒの育成素材

ザイヒの基本情報

エンドフィールド_ザイヒ

基本情報

コードネーム ザイヒ
性別
陣営 静語伝道会
種族 サルカズ
誕生日 5月16日
鉱石病感染状況 感染者

ザイヒのプロファイル

個人情報

特徴1 博識・言語研究者彼女の多彩な研究対象は不可思議で難解な旧文明の記録から、複雑で抽象的なプログラミング・コードにまで及んでいる。
特徴2 情報技術・データ対話警備システムからトースターまで、ありとあらゆる知能・非知能機械との対話に長けている。
趣味1 科学技術・シグナル・プロセシング世界の成り立ちや営み、信号の入力と出力、「技術」と名づけられたあらゆるものが、彼女の課題だ。
趣味2 頭脳・オンライン対局帝江号で名を馳せた「演算棋士」。こういった数学的なゲームを極めるには、低温環境でも冷静さを保つ頭脳が必要だという。

能力測定

物理強度 戦闘技術 戦術立案 アーツ適正
普通 標準 標準 優秀

人事評価

ザイヒの人事評価
セラフィーナ・ザイヒは静語伝道会に所属している。エンドフィールド工業と静語伝道会共同で行った源石情報技術に関するプロジェクトをきっかけに、伝道会会長プロンタの推薦によってエンドフィールドに派遣されてきた。現段階では、帝江号における協約源石ネットワークの構築およびシステム統合等の情報工学関連業務に従事している。

「ザイヒは私の機械構造と知能ユニットに非常に関心を示していました。会話中、私の意識信号がどのように言語転換装置を通じてコード化され、発声装置から出力されるのかを何度も尋ねてきましたから。私は話題を人事面談に戻すよう丁重に促したものの、ザイヒは少しがっかりした様子で『私も同じようなユニットを取り付ければ、突然不思議なことを言って周囲を困らせることもないのでしょう』と言いました。人間には脳という器官があり、その情報伝達はロボットの言語生成よりも複雑で効率的であると指摘しましたが、彼女は礼儀正しく笑顔を返すのみでした。」

「この些細なエピソードを除けば、ザイヒは全体的に機械的な創造物との付き合いに非常に長けた人物と言えます。この特性は、彼女が所属する静語伝道会が持つ背景と一致しています。ただし、彼女の控えめな性格については、これまで私たちが接触してきた他の伝道会の構成員とは少し異なる印象を受けます。この組織は古くより奔放さと結束の強さで知られてきましたから。」

――エンドフィールド人事アシスタント マーティン・マーヴィン・マーレン

第一資料

ザイヒの第一資料
勤務時間外にザイヒを訪ねるには、非常に複雑な手順がある。それ自体が、ある種「フィルター」になっているとも言えるだろうが、ザイヒ本人は特にそう思っていないようだ。来訪者はまず、中央ホール横にある協約転送ポイントを経由して帝江号へと転送される。生活区画の長い廊下を進み、人気の少ない通路の突き当りまで進むと、右手に目立たない扉がある。まるで無言の拒絶を伝えるかのような平たく滑らかな扉の前で足を止めると、「帝江号の幽霊」――少しの疑問と共に噂話がふと頭をよぎるが、手順通り、扉の横にある3つ目のブロックを押す。すると、隠されていたダイヤルが下から静かに現れる。

長く待たされることはない。訪問は、部屋の主の許可によって成立するものだ。しかし扉が開いた瞬間、彼女は少し恥ずかしそうに見えた。

「法はすでに、あなたの訪れを示していました。」そう言って、彼女は両手をドレスの前で重ね、わずかに身をかがめた。「では、お望みのものを探して参ります。」

扉はゆっくりと閉まり、オペレーターの間で「内宇宙の出口の1つ」と噂される部屋の中を窺うことはできなかった。帝江号の賑わいが10mほど先からかすかに聞こえてくる。そのとき、初めてこの廊下の静けさに気がつくのだ。曖昧な時間の流れに身を置きながら、言葉を遮断し、耳元では恒星がぶつかるような音が響き、永久の戒めと福音が心の中を流れ去っていく。どこか朧げで、確かな「道」が指し示される――

扉が再び開き、穏やかなサルカズの少女「セラフィーナ・ザイヒ」が現れた。そして、来訪者が以前エンドフィールドのシステムから申請した特殊作業資産――新しい携帯端末を手渡した。

礼を述べ、一瞬部屋の中を見やると、そこにあったのは青く光る10台のスクリーンに照らされた1脚のチェア、そしてきちんと畳まれた寝具が置かれた小さなシングルベッド――「内宇宙の出口の1つ」と呼ばれる空間の正体は、ただそれだけであった。

第二資料

ザイヒの第二資料
ザイヒは、穏やかで信頼できるオペレーターです。信仰には専門的な立場を貫き、業務には敬虔な態度で向き合っています。4年前に伝道会との間で行われた源石技術の協力プロジェクトをきっかけに、研修のためにエンドフィールドにやって来ましたが……実務としての役割は与えられていなかったにもかかわらず、自発的に帝江号の修理作業に加わってくれました。きっと、歴史と未来を見据える静語伝道会の一員として、自然と備わった責任感の表れなのでしょうね。

――ペリカ

ザイヒとは、考え方が全然違うんだ。それほど深く関わるわけじゃないけど、ぼくが気づかないことをよく教えてくれる。そうだね……「人間は時として言葉に身を宿すもの」――うん。この言葉、1日中考えさせられたよ。

――アークライト

うーん……それ、ほんと?気になるなあ。だってさ、アークライトとザイヒって、ぜんぜん違う感じっていうか……話とか合うのかなって。でも、ザイヒって誰とでも喋れるイメージもあるんだよね。なんとなく噛み合ってなさそうなのに、意外と噛み合ってるっていうか……だから、みんな思わずいっぱい喋っちゃうのかも。

――チェン・センユー

同じく源石装置に関心を持つ者故、業務上ザイヒ殿と意見を交わす機会は多い。無論、同僚というわけではないが。サーバーや電子系統の分野であれば、ザイヒ殿の知見は小生など遠く及ばぬ……ほう、小生が他者を称賛するのは珍しいと?なぜだ?小生は親切で友好的な人物であろう?

……なぜザイヒ殿があのサーバー室を住処とするのかは、小生も非常に興味深く感じている。あの船室は、歴代のサーバー技師が作業に用いた場所であったようだが。お主が特殊電子作業用の機材を申請したのならば、後方支援部ではなく、ザイヒ殿の部屋に赴くことになるであろう。陽光の一切届かぬ闇の空間であり、冷却装置によって常に低温に保たれている。そのような環境では、サヴラは眠気に勝つことは出来ぬ故、小生は足を踏み入れることが叶わぬのだ。あのような場所で敢えて日々を過ごすことを選択する――つまり、常人と異なる趣味嗜好の持ち主か、古き苦行僧の習慣を受け継いでいるに違いない。

ふむ、待たれよ。話はまだこれからである。ザイヒ殿はゲームのセンスも素晴らしいのだ。帝江号では、小生の唯一無二の好敵手である。何のゲームか?無論、数独である。他に「ゲーム」と呼べる物があると?

――アンタル

ザイヒの手は冷たかった。贖罪は冷たいものだと、ザイヒが教えてくれたのだ。ならば、慣れねばなるまい。

――エンバー

第三資料

ザイヒの第三資料
【新聞の抜粋】

まずは、今日新たに生まれ変わったガラガラさんに、ご挨拶を。次に、私たちに祝福を授けてくださる「法」にも、いつも通りの感謝を。そして昨日の「ドーム崩壊」事故の影響を受けた皆さんへ、心からお見舞い申し上げます。眠れぬ夜を過ごして、今もなお後片付けの最中だという方もいらっしゃるかもしれませんね。どんなときでも、ベッドに戻ってひと息つくならば、遠く「主」がいる方角へ、定時の礼を忘れずに。頑張ったあとのちょっとしたご褒美くらいなら、お許しくださることでしょう。

さて、「ドーム崩壊」の件ですが、事故の原因が調査により判明しました。シスター・セラフィーナが、大聖堂のコードドームを再構築したことがきっかけでした。これにより、ラテラーノから受け継がれてきた、古くもなお輝きを失わずにいたドームが、大量のデータストリームと予期せぬ共鳴を起こしてしまい、大修道院のネットワークが0.836秒間にわたりクラッシュ。なんと、200km離れたところにいた修道士たちも、その振動を感じたそうです。筆者が現場に到着したとき、シスター・セラフィーナはサーバー作業に没頭しており、一時的に外部との連絡も断っている状態でした。その後、プロンタ院長と三教派のリーダーたちが緊急会議を開き、解決策について協議を行いました。なお、本件の当事者に対する処置は、次の集団協議時に発表される予定です。

さて、筆者の視点も交えてお話ししましょう。物事には、いつだって2つの側面があります。だからこそ、大々的に行われた今回の救援活動の中にもきっと、未来へと続く細い道が見えてくるはずです。たとえば、この世代における「技術の象徴」とも言えるコードドームについて。人員、物資、そして心血を注ぎ込み維持し続けたその建造物は、これからも同じようにメンテナンスする意味があるのか――こちらについては、各所で非常に熱のこもった議論が巻き起こっているようです。よろしければ、ぜひご意見をお寄せください。ご連絡は、大修道院・衆聖徒告解通り302号の郵便箱まで。それでは最後に、「主」は常に私たちの心の中に。今日も良い一日となりますように。いってらっしゃい!

――静語伝道会内部通信用新聞『おはようガラガラ通信』より抜粋

【極秘扱いでペリカ監察官のメールボックスに届いた連絡】

推薦人:プロンタ 静語伝道会大修道院院長「真知者」
推薦人住所:大修道院・善良礼拝通り116号

親愛なるエンドフィールド監察官 ペリカ女史へ

このたび、シスター「セラフィーナ・ザイヒ」を「静語伝道会・エンドフィールドによる源石情報技術に関する協力研究プロジェクト」の担当者として、推薦いたします。ザイヒは、伝道会において私が保護役を任じられて以来、幼い頃より幾度となく書庫に足を運び……いえ、法は従順で素直な言葉を求めます。ゆえに、率直に申し上げましょう――知恵ある霜へと、成長を遂げたのです。

無論、伝道会に眠る尽きぬ知識は、啓示を受けていない者にとっては迷いの森ともなりましょう。しかしザイヒは、その中から己の道を見出しました。幾年にもわたり、眠ることなく図書館で書物に没頭し思索を重ねた末、私たちの前に現れたのは、新たなるザイヒでした。知識は彼女を傲慢にすることなく、むしろその瞳に哀しみの色を帯びさせるに至りました。ザイヒは、おそらく私たちが向かう未来の片鱗を見てしまったのでしょう。当然ながら、その聡明さゆえに問題を起こすことも少なからずありました。直近では、システム最適化の際に引き起こした件が記憶に新しいかと存じます。

彼女を責めることはありませんが、ザイヒ自身はあの一件を深く悔い、未だに抜け出せずにおります。そのために彼女を、あなた方のもとへ送り出したいと願っております。過去に根ざす伝道会は、遠い先の未来に相応しい器ではありません。ザイヒは、あなた方の道にこそ相応しい者だと信じています。

きっと、源石情報技術専門家としての任を、立派に果たしてくれることでしょう。さらなる情報が必要な場合には、どうぞ遠慮なくお知らせください。

敬具

静語伝道会 プロンタ

第四資料

ザイヒの第四資料
「なぜだ?」

セシュカの名高いシニア・ビジネスコンサルタントで、「ウィッチタイム」ブラン
ドマネージャーの1人、哀れなサルカズ商人ーー「架橋者」フレミングは、あまりに
も単純な質問に息を飲みこんだ。妙な違和感に戸惑いを感じたが、すぐ気を取り直
してネクタイを指先で整える。そして、窓の外の星に目を向け、その間に言葉を探
す。

このフェリーンを目の前にすると、雪舞う夜の記憶が甦り、胸の奥に一抹の緊張感
が走る。

「んんっ……まずは、エンドフィールドがアーデルハイトを受け入れてくださった
ことに、セシュカを代表して感謝申し上げます。」

「なら、食費を追加で払ってもらおうか。」

「……我々にとっては彼女をエンドフィールドに派遣する、それ自体が既に赤字覚
悟であるとご理解いただきたい。」

「ああ、ラストライトは……確か、『戦争王庭の姫』だったね。なかなかいい看板
だ。十分儲かっているんだろう?」

フレミングの顔に乾いた笑いが浮かんだ。交渉では常に武器として使っていた微笑
み。しかし、今は己に一息つく暇を与えているだけにすぎなかった。

M3はフレミングに構うことなく、オフィスの外でそわそわしているアーデルハイト
ーーつまり、ラストライト本人を見ていた。それに気づいたフレミングは、会話の
主導権を逃すまいと慌てて口を開いた。

「ラストライトについて……どう思われますか?」

「飢えているな。」M3は視線を動かさない。フレミングの知る限り、カズデルと浅
からぬ縁を持つこのフェリーンが、紹介した人材をこれほど観察するのは珍しいこ
とだった。「こんなに可愛い娘が、お腹を空かせたままなんてね。」

「いや、それは……」

「やはり、食費を払ってもらう必要があるかもしれないね。ああ、こうしては
……」

「ーーこれが間違いなく最善の策なのです!」

その瞬間、フレミングは自分の失態に気づいた。相手は場の雰囲気を考えて冗談を
……いや、ただ軽口を叩いただけだ。それなのに、なぜ自分はこんなに感情的に
なってしまったのか。

「つまり?」

「それは……貴方もご存知でしょう。墓場で暮らすナハツェーラーでありながら、
『食』に強い『羞恥心』を抱き……他者の死に触れようともしない。故に、常に飢
えを感じるのも、至極当然の話なのだと。」

「……違うな……」

M3の口調は穏やかなままだった。だが、フレミングは帝江号に来てから一度も
M3の笑顔を見ていないーープレッシャーが募っていく。

「サルカズをよくご存知の貴方なら理解できるはずです。焼いたステーキをどれだ
け与えても、空虚な魂を満たすことなどできない。」

「君は、魂の存在を信じていると?」

「……サルカズは『魂』に守られてきたのですから、信じない理由はありませ
ん。」

「そうか。サルカズの魂はきっと喜ぶだろうね。」M3はようやくラストライトから
目を移した。ただ、その一瞬の沈黙はフレミングにとって、もちろん良いものでは
なかったーー「時系列が合わない。」

「ええ、それは承知しています……あれは百年前の出来事。しかし、アーデルハイ
トは紛れもなく齢17、18の少女です。」

「ではーーなぜだ?」

フレミングは心の中で自分が苦笑するのを感じた。しかし、誠意をもって正直に答
えた。

「わかりません。ですが……貴方の仰る通り、彼女はずっと空腹のままなので
す。」

「『あれ』がついているとしても?そんな話、聞いたことがない。」

フレミングは思わず目を見開いた。あまりにも素直に驚いてしまった。「貴方で
も、聞いたことのないことが……?」

言い終わってすぐ、後悔した。M3が挑発と受け取るほどの余裕がなかったことは、
幸いだった。

「彼女の影には、雄大な土地の死がある。数十世紀に及ぶ冬が、彼女に従ってい
る。それでもなお、彼女は飢えている。」

「血統でしょう。他のナハツェーラーも調べたのですーーこの星には日々、膨大な
死が生まれる。第2の戦争王庭を生む可能性を放置するわけにはいきません。ですが
……この子は間違いなく特別です。一度も『摂食』をしていないのですから。開拓
エリアの作業員も、トランスポーターも、戦士も、敬意を持つべき存在として、そ
の死を糧にすることなどとても出来ぬと……」

「なら、力はどこから……」

「貴方もご存知のウェンディゴはこう評していました。『彼女は己を満たすために
死を喰らうことはない。それでも死は、喜んで彼女を助けようとする。』」

「……ネツァレムがここにいたら、感動したただろうね。」

「ですが、それは同時に本来背負うべきではないものを背負っているということで
もあります。」

「だから、エンドフィールドに推薦したのか。」

「もし、アーデルハイトが自分で選んだ道を歩みたいと望むなら、エンドフィール
ドが最も相応しい師になるはずだと……」

M3は言葉を飲んだ。フレミングも一瞬、自分の動きが止まったのがわかった。
M3はきっと、こんなにも優しい答えが返ってくると思っていなかったのだろう
……M3の、自分に対する評価は低いのだ。商人として、コンサルタントとして、ほ
んの少しの落胆を覚えた。

「そうだね……フレミング。君は、思っていたよりずっと情に厚いらしい。」

その言葉に、僅かながら自信を取り戻した。

「これまでの長い付き合いの中でも、最高の褒め言葉ではないでしょうか、M3さ
ん。」

M3は小さく息を吐き、微かに表情を緩めてこう言った。「それで、エンドフィール
ドはどうすればいい?」

「今のままで十分です。」フレミングは微笑んだ。心からの笑顔だった「やりたい
ことをやらせてあげてください。普通の子のように、懸命に努力して、時に挫折
し、また成長する……生きていくのに必要なお金を稼いで、可能なら彼女を理解し
てくれる人が側に何人かいて、それで、人生の目標を見つけられたなら……」

「……娘のようだな。」

「はは、それはさすがに不相応かと……」フレミングも窓の外へと目を向けた。オ
ペレーターたちに声をかけられ、あたふたと落ち着かない様子のアーデルハイトが
目に入ってくる。

「タロⅡが人類を絶望に導く前に、死が彼女のために血に濡れた王座を築く前に、
タロⅡに次のナハツェーラーの王が誕生する前にーーでも、今のアーデルハイトは
……ただの恥ずかしがり屋なサルカズの少女にすぎません。」

キャラ関連記事

エンドフィールド攻略_キャラ_h2アイキャッチ エンドフィールド攻略Wiki|アークナイツ

開催中のキャラガチャ

ガチャ 解説
エンドフィールド_イヴォンヌガチャ特別スカウト
「超イケイケカラフル」
【おすすめ度】★★★★★【開催期間】
2026/2/24(火)13:00〜バージョンアップメンテナンス前まで
【PUキャラ】
AKEF_イヴォンヌ_アイコン イヴォンヌ

開催中の武器ガチャ

ガチャ 解説
エンドフィールド_イヴォンヌ武器ガチャ疾駆・申請 【おすすめ度】★★★★☆【開催期間】
特別スカウトが3回開催されると終了
【PU武器】
エンドフィールド_芸術の独裁者_アイコン 芸術の独裁者
エンドフィールド_疾駆・申請疾駆・申請 【おすすめ度】★★★☆☆【開催期間】
特別スカウトが3回開催されると終了
【PU武器】
エンドフィールド_使命必達_アイコン 使命必達
溶鋳・申請_エンドフィールド溶鋳・申請 【おすすめ度】★★★★★【開催期間】
特別スカウトが3回開催されると終了
【PU武器】
エンドフィールド_フレイムフォージ_アイコン フレイムフォージ

開催予定のガチャ

ガチャ 解説
エンドフィールド_タンタン_ガチャ水の申し子 【開催期間】
バージョン「潮起ち、故淵離る」開放後〜
エンドフィールド_ロッシ_ガチャウルフパーク 【開催期間】
3/29(日)〜
エンドフィールド_落草_タンタンモチーフ武器新芽・申請 【開催期間】
バージョン「潮起ち、故淵離る」開放後〜
エンドフィールド_狼緋_ロッシモチーフ武器緋珀・申請 【開催期間】
3/29(日)〜

キャラ一覧

キャラ関連リンク
キャラ一覧 声優一覧 誕生日一覧
種族一覧 陣営一覧 限定キャラ
レアリティ別
星6 星5 星4
職業別
エンドフィールド_先鋒先鋒 エンドフィールド_前衛前衛 エンドフィールド_重装重装 エンドフィールド_術師術師 エンドフィールド_補助補助 エンドフィールド_突撃突撃
属性別
エンドフィールド_物理物理 エンドフィールド_灼熱灼熱 エンドフィールド_寒冷寒冷 エンドフィールド_電磁電磁 エンドフィールド_自然自然

星6キャラ

星5キャラ一覧
エンドフィールド_管理人管理人 エンドフィールド_ポグラニチニクポグラニチニク エンドフィールド_リーフォンリーフォン エンドフィールド_エンバーエンバー
エンドフィールド_ラストライトラストライト エンドフィールド_アルデリアアルデリア エンドフィールド_レーヴァテインレーヴァテイン エンドフィールド_ギルベルタギルベルタ
エンドフィールド_イヴォンヌイヴォンヌ エンドフィールド_タンタンタンタン エンドフィールド_ロッシロッシ-

星5キャラ

星5キャラ一覧
エンドフィールド_ペリカペリカ エンドフィールド_チェン・センユーチェン・センユー エンドフィールド_アレッシュアレッシュ エンドフィールド_アークライトアークライト
エンドフィールド_アイビーエナアイビーエナ エンドフィールド_ダパンダパン エンドフィールド_スノーシャインスノーシャイン エンドフィールド_ウルフガードウルフガード
エンドフィールド_ザイヒザイヒ---

星4キャラ

星5キャラ一覧
エンドフィールド_アケクリアケクリ エンドフィールド_アンタルアンタル エンドフィールド_キャッチャーキャッチャー エンドフィールド_エステーラエステーラ
エンドフィールド_フローライトフローライト---

エンドフィールド 関連記事

エンドフィールド_攻略トップ エンドフィールド攻略|アークナイツ

注目記事

最強キャラランキング・Tier表_エンドフィールド最強キャラランキング 最強パーティ編成_エンドフィールド最強パーティ編成 物理パーティ編成まとめ|コンボと立ち回り解説_エンドフィールド物理編成のコンボ解説
最強武器ランキング_エンドフィールド最強武器 最強おすすめ装備まとめ_エンドフィールド最強装備 エンドフィールド_未実装キャラ一覧_TOPアイキャッチ未実装キャラ一覧
拠点のおすすめ工業図面まとめ_エンドフィールドおすすめ図面 図面コード一覧|汎用おすすめレシピまとめ_エンドフィールド汎用図面コード一覧 エンドフィールド_基質厳選ツール_TOPアイキャッチ基質厳選ツール
ガチャおすすめTOP用アイキャッチ_エンドフィールドガチャおすすめ エンドフィールド_バナー_イベント開催情報イベントスケジュール エンドフィールド_バナー_シリアルコードシリアルコード一覧

キャラ育成記事

育成要素まとめ_エンドフィールド育成要素まとめ 育成素材の必要数まとめ育成素材の必要数 レベルの効率的な上げ方_エンドフィールドレベルの効率的な上げ方
スキル強化のやり方と優先度スキル強化の優先度 昇進のやり方_エンドフィールド昇進のやり方 素質の解放方法_エンドフィールド素質の解放方法
潜在強化はやるべき?_エンドフィールド潜在強化はやるべき? 信頼度の上げ方_エンドフィールド信頼度の上げ方 -

コンテンツ攻略

エンドフィールド_密境の探索者_TOPアイキャッチ密境の探索者 エンドフィールド_映像の記念碑_TOPアイキャッチ映像の記念碑 AKEF_蝕像探索b蝕像探索

初心者必見!

リセマラ当たりランキング_エンドフィールドリセマラランキング リセマラはやるべき?|やり方と終了ライン_エンドフィールドリセマラはやるべき? 旅立ち武器配給おすすめ_エンドフィールド_トップ用旅立ち武器配給
序盤の効率的な進め方_エンドフィールド序盤の効率的な進め方 毎日やるべきこと_エンドフィールド毎日やるべきこと エンドフィールド_理性の回復方法_アイキャッチ_トップ理性消費おすすめ
行動レベルの上げ方_エンドフィールド行動レベルの上げ方 探索レベルの上げ方_エンドフィールド探索レベルの上げ方 低レアおすすめ編成_エンドフィールド低レアおすすめ編成
アーツ異常・物理異常の発動方法_エンドフィールドアーツ異常・物理異常 協約空間のおすすめと開放条件協約空間のおすすめ FP商店の交換おすすめと稼ぎ方FP商店の交換おすすめ