エンドフィールド_ポグラニチニク_アイキャッチ

エンドフィールドのポグラニチニクの装備とおすすめ編成です。エンドフィールドポグラニチニク装備や編成、武器はもちろん、性能や立ち回り解説、凸おすすめ、育成素材、声優などポグラニチニクについて網羅。アークナイツエンドフィールドのポグラニチニクを育成・運用する際の参考にどうぞ。

ポグラニチニクの評価

エンドフィールド_ポグラニチニク
レア度 星6
職業 先鋒先鋒
属性 物理物理
武器種 片手剣★片手剣
メイン 意志意志
サブ 敏捷敏捷

ポグラニチニクの評価

ポグラニチニクの評価
S
最強キャラランキング

ポグラニチニクは破砕による編成火力の向上やSP回復による支援が可能な物理先鋒キャラで、多くの物理編成のサブアタッカー兼SP回復として活躍できる。

ポグラニチニクのおすすめ装備

清波セットがおすすめ

部位 装備 ステータス / 効果
ポグラニチニクおすすめ装備清波軽防具 知性 意志
87 58
効果
アーツ強度+20
ポグラニチニクおすすめ装備清波プロテクター 知性 意志
65 43
効果
必殺チャージ回復効率+20.5%
アクセ ポグラニチニクおすすめ装備清波水筒 知性 意志
32 21
効果
アーツ強度+41
アクセ ポグラニチニクおすすめ装備清波水筒 知性 意志
32 21
効果
アーツ強度+41
セット効果
装備中、連携技CD短縮+15%
自身が連携技を発動する時、15秒間全てのスキルダメージ+20%
この効果は最大2段階まで重ね掛け可能(持続時間は個別にカウントされる)

ポグラニチニクの装備は清波セットがおすすめ。連携技のCD短縮や意志とアーツ強度を盛れる数少ない相性の良い装備となっている。

アーツ強度盛りもおすすめ

アクセ
エンドフィールド_宏山点剣ヘビーアーマー宏山点剣ヘビーアーマー エンドフィールド_火山用グローブ火山用グローブ エンドフィールド_宏山点剣定位ビーコン宏山点剣定位ビーコン エンドフィールド_宏山点剣定位ビーコン宏山点剣定位ビーコン
装備中、ブレイク効率UP+20%
自身が敵に物理異常を与えると、追加で攻撃力250%分の物理ダメージとブレイク値10を与える
この効果は15秒に1回まで発動可能

アーツ強度を盛ると破砕効果を高めることができるので、物理編成の火力を大幅に上昇させることが可能。コンボやローテーションをしっかり組める場合はこちらの方が編成火力は向上する。

編成次第では連携技強化型もあり

アクセ
エンドフィールド_50式応龍重防具Ⅰ50式応龍重防具Ⅰ エンドフィールド_50式応龍プロテクターⅠ50式応龍プロテクターⅠ エンドフィールド_50式応龍短剣50式応龍短剣 エンドフィールド_50式応龍短剣50式応龍短剣
装備中、攻撃力+15%
任意のオペレーターが戦技を発動するとき、自身は応龍の鋒を1段階獲得し、次の連携技ダメージ+20%
応龍の鋒は最大3段階まで重ね掛け可能

ミフやダパンなど猛撃や破砕消費が行える物理アタッカーがいる編成では、連携技の火力を伸ばせる50式応龍セットがおすすめ。

装備のキャラ別おすすめまとめ

ポグラニチニクのおすすめ編成

ミフ軸の物理パーティ編成

サブ メイン サブ サブ
ポグラニチニクポグラニチニク ミフミフ チェン・センユーチェン・センユー リーフォンリーフォン
テルミット・カッターテルミット・カッター 赤纓赤纓 フーヤオフーヤオ 負山負山
50式応龍50式応龍 旧鋒旧鋒 宏山点剣宏山点剣 流転流転

ポグラニチニクの編成はミフ、チェン、リーフォンを採用した物理編成がおすすめ。豊富なクラッシュ付与とSP回復、物理脆弱といったデバフもあり非常に扱いやすい編成となっている。

コンボ解説

必殺技なし 必殺技あり
エンドフィールド_リーフォン 戦技 (クラッシュ1)
エンドフィールド_チェン・センユー 連携技 (クラッシュ2)
エンドフィールド_チェン・センユー 戦技 (クラッシュ3)
エンドフィールド_操作キャラ 重攻撃
エンドフィールド_ミフ 連携技
エンドフィールド_リーフォン 連携技
エンドフィールド_ミフ 戦技2段 (クラッシュ消費)
エンドフィールド_ポグラニチニク 連携技
エンドフィールド_ミフ 戦技3段
エンドフィールド_リーフォン 戦技 (クラッシュ1)
エンドフィールド_チェン・センユー 連携技 (クラッシュ2)
エンドフィールド_リーフォン 必殺技 (クラッシュ3)
エンドフィールド_操作キャラ 重攻撃
エンドフィールド_ミフ 連携技
エンドフィールド_リーフォン 連携技
エンドフィールド_ポグラニチニク 必殺技
エンドフィールド_チェン・センユー 必殺技
エンドフィールド_ミフ 必殺技 (クラッシュ4)
エンドフィールド_ミフ 戦技2段 (クラッシュ消費)
エンドフィールド_ポグラニチニク 連携技
エンドフィールド_ミフ 戦技3段

代用キャラ

キャラ 入れ替え候補/簡易評価
エンドフィールド_管理人管理人 ・ミフとの入れ替え候補
・戦技の猛撃による高いダメージ
・源石の結晶による敵の行動阻害が優秀
➡︎管理人入れ替え時のコンボ解説はこちら
エンドフィールド_ダパンダパン ・ミフとの入れ替え候補
・猛撃を消費する星5物理アタッカー
・クラッシュ蓄積段階に応じて火力が変化
➡︎ダパン入れ替え時のコンボ解説はこちら
エンドフィールド_エンバーエンバー ・リーフォンとの入れ替え候補
・耐久力が足りない時に採用
・高難易度や被弾が増えがちなステージで特におすすめ
➡︎エンバー入りのコンボ解説はこちら

ポグラニチニクの物理+アーツ編成

ポグラニチニクポグラニチニク ミフミフ ロッシロッシ ギルベルタギルベルタ
編成のポイント
・ギルベルタで自然付着を行いロッシの連携技で一気にクラッシュを蓄積
・ミフでクラッシュを消費して猛撃による高火力を発揮
・メインは物理火力なのでギルベルタには弔いの詩を装備させよう
最強パーティとおすすめ編成

ポグラニチニクのおすすめ武器

ポグラニチニクの武器は不知帰がおすすめ

武器 おすすめ度 / 効果
おすすめ武器不知帰 【おすすめ度】 ★★★★★ ・ポグラニチニクのモチーフ武器
・手軽に味方へ物理ダメージバフを付与可能
・編成の属性ダメバフが少ない場合はこちらを採用

ポグラニチニクの武器は不知帰がおすすめ。モチーフ武器のため効果相性がいい上に味方に物理ダメージバフを付与できるため編成火力を伸ばすことができる。ダメバフが過剰な編成ではテルミットカッターを採用した方がいい場合もあるため、編成に応じて使い分けよう。

ポグラニチニクの代用武器

武器 おすすめ度 / 効果
おすすめ武器テルミット・カッター 【おすすめ度】 ★★★★☆ ・先鋒用の恒常星6武器
・チーム全員に攻撃力バフを付与可能
・編成内に攻撃力バフが足りなければ不知帰よりもこちらを採用
おすすめ武器堅城鋳造者 【おすすめ度】 ★★★★☆ ・アーツ強度を盛って破砕効果を向上
・編成の物理火力を底上げ
・星6武器がなければこちらで代用

最強武器ランキング

ポグラニチニクの使い方・立ち回り

ポグラニチニクの立ち回りまとめ
クラッシュ消費から連携技を発動
必殺技で大ダメージとSP回復
クラッシュ消費のできる編成は戦技でSP回復が可能

クラッシュ消費から連携技を発動

ポグラニチニクの連携技は敵の猛撃か破砕でクラッシュが消費されると発動でき、クラッシュ段階に応じてダメージとSP回復量が増加する。

クラッシュ4段階では大幅なダメージアップとSP回復量が増加するので、可能な限りアタッカーが消費するクラッシュ段階を4にしてポグラニチニクの連携技に繋げよう。

必殺技で大ダメージとSP回復

必殺技は5回分の「鉄誓」を獲得し、ポグラニチニクが連携技を発動するか物理異常(浮遊、転倒、猛撃、破砕)が付与されると鉄誓を1消費する。

合計5回消費することで最後の「勝決」に繋げることができ、高いダメージとSP回復が行える。必殺技は30秒と長く、特に意識することなく5回消費することが可能となっている。

クラッシュ消費のできる編成は戦技でSP回復が可能

基本的に使用する機会はないが、クラッシュ消費が可能な編成では戦技を使用することで大量のSPを回復することができる。

戦技ではクラッシュの消費段階に応じてSP回復量が変化するため、クラッシュを消費しても問題ない編成ではクラッシュを蓄積して戦技によるSP回復を活用しよう。

ポグラニチニクの凸(潜在)おすすめ

ポグラニチニクは無凸がおすすめ

凸(潜在) おすすめ度 / 凸効果
1凸前線制圧 【おすすめ度】 ★★☆
戦技「戦線粉砕」が2体以上の敵に命中するとき、SPが15
返還
返還
戦技ポイントを
消費
消費
状態は、特定の状況下で持続時間よりも早く解除されることがある。 例:猛撃によってクラッシュ状態が消費される。燃焼によってアーツ付着状態が消費される。)
したあと、一定条件を満たすと一部のSPが返還される。 SP返還は「SP回復」とは別の効果であり、SP回復で発動する効果はSP返還では発動しない。また、返還されたSPを
消費
消費
状態は、特定の状況下で持続時間よりも早く解除されることがある。 例:猛撃によってクラッシュ状態が消費される。燃焼によってアーツ付着状態が消費される。)
しても必殺チャージは回復しない。 ┗SP回復と返還の違い
される
2凸「進軍」 【おすすめ度】 ★☆☆
意志+20、敵への物理ダメージ+10%
3凸翻る戦旗 【おすすめ度】 ★★☆
素質「生ける旗印」強化:士気高揚の獲得に必要なSP回復量が減少し、60回復すると獲得可能になり、自身の士気高揚の最大重ね掛け段階+2
4凸タロⅡの盾 【おすすめ度】 ★☆☆
必殺技「盾兵旗隊、進め」に必要な必殺チャージ-15%
5凸新生の刃 【おすすめ度】 ★★★
連携技「満月迎撃」のCD時間-2秒、SP回復量が1.2倍になる

ポグラニチニクは無凸から完成されているため無理に凸を狙う必要はない。1凸でSP返還や3凸で素質発動条件緩和により扱いやすくなるので、凸を狙う場合は1、3、5凸を狙ってみよう。

1凸イラスト

エンドフィールド_1凸イラスト
題名 キャスリング
イラストレーター FE

3凸イラスト

エンドフィールド_3凸イラスト
題名 キング&ナイト
イラストレーター Kala

5凸イラスト

エンドフィールド_5凸イラスト
題名 チェックメイト
イラストレーター 大明

ポグラニチニクの特化とスキル・能力値

ポグラニチニクのスキル特化優先度

通常攻撃 戦技 連携技 必殺技
★☆☆ ★★★ ★★☆ ★★★
全面攻勢
(通常攻撃)
最大5段の攻撃で敵に物理ダメージを与える。操作中のオペレーターの場合、重攻撃はブレイク値18を与える。
全面攻勢
(落下攻撃)
空中で通常攻撃を使用すると、落下して周囲の敵に物理ダメージを与える。
全面攻勢
(終撃)
近くにブレイク状態の敵がいるときに通常攻撃を使用すると、その敵に終撃を行い、高い物理ダメージを与えてSPを一定量回復する。
スキル倍率
戦線粉砕
前方範囲の敵に斬撃を2段放ち、物理ダメージと
破砕
破砕
破砕効果のあるスキルを使うと、敵にクラッシュを付与することができる。敵がすでにクラッシュ状態の場合、破砕の
物理異常
物理異常
物理異常は、物理的な手段によって敵に付与する異常効果である。 浮遊、転倒、猛撃、破砕の4種類ある。
が発動し、敵のクラッシュ段階がすべて
消費
消費
状態は、特定の状況下で持続時間よりも早く解除されることがある。 例:猛撃によってクラッシュ状態が消費される。燃焼によってアーツ付着状態が消費される。)
され、物理ダメージを与える。さらに、その敵は一定時間受ける物理ダメージがアップする。
効果を与える。同時に、
消費
消費
状態は、特定の状況下で持続時間よりも早く解除されることがある。 例:猛撃によってクラッシュ状態が消費される。燃焼によってアーツ付着状態が消費される。)
した
クラッシュ
クラッシュ
敵が1回目の
物理異常
物理異常
物理異常は、物理的な手段によって敵に付与する異常効果である。 浮遊、転倒、猛撃、破砕の4種類ある。
を受けた時、効果は直ちに発動せず、まずクラッシュ状態になる。クラッシュ状態は
浮遊
浮遊
浮遊効果のあるスキルを使うと、敵にクラッシュを付与することができる。敵がすでにクラッシュ状態の場合、浮遊の
物理異常
物理異常
物理異常は、物理的な手段によって敵に付与する異常効果である。 浮遊、転倒、猛撃、破砕の4種類ある。
が発動し、敵のクラッシュ段階が1増加(最大4段階)する。さらに物理ダメージとブレイク値を与、通常の敵を打ち上げる。
転倒
転倒
特定のスキルは強制的に転倒させることができ、クラッシュ状態でなくても敵を転倒させられる。
によって最大4段階まで増加し、
猛撃
猛撃
猛激効果のあるスキルを使うと、敵にクラッシュを付与することができる。敵がすでにクラッシュ状態の場合、猛撃の
物理異常
物理異常
物理異常は、物理的な手段によって敵に付与する異常効果である。 浮遊、転倒、猛撃、破砕の4種類ある。
が発動し、敵のクラッシュ段階がすべて
消費
消費
状態は、特定の状況下で持続時間よりも早く解除されることがある。 例:猛撃によってクラッシュ状態が消費される。燃焼によってアーツ付着状態が消費される。)
され、高い物理ダメージを与える。
破砕
破砕
破砕効果のあるスキルを使うと、敵にクラッシュを付与することができる。敵がすでにクラッシュ状態の場合、破砕の
物理異常
物理異常
物理異常は、物理的な手段によって敵に付与する異常効果である。 浮遊、転倒、猛撃、破砕の4種類ある。
が発動し、敵のクラッシュ段階がすべて
消費
消費
状態は、特定の状況下で持続時間よりも早く解除されることがある。 例:猛撃によってクラッシュ状態が消費される。燃焼によってアーツ付着状態が消費される。)
され、物理ダメージを与える。さらに、その敵は一定時間受ける物理ダメージがアップする。
によって
消費
消費
状態は、特定の状況下で持続時間よりも早く解除されることがある。 例:猛撃によってクラッシュ状態が消費される。燃焼によってアーツ付着状態が消費される。)
される。
段階に応じてSPを回復する(複数の敵に命中しても回復は1回のみ)。
スキル倍率
満月迎撃
敵が
猛撃
猛撃
猛激効果のあるスキルを使うと、敵にクラッシュを付与することができる。敵がすでにクラッシュ状態の場合、猛撃の
物理異常
物理異常
物理異常は、物理的な手段によって敵に付与する異常効果である。 浮遊、転倒、猛撃、破砕の4種類ある。
が発動し、敵のクラッシュ段階がすべて
消費
消費
状態は、特定の状況下で持続時間よりも早く解除されることがある。 例:猛撃によってクラッシュ状態が消費される。燃焼によってアーツ付着状態が消費される。)
され、高い物理ダメージを与える。
または
破砕
破砕
破砕効果のあるスキルを使うと、敵にクラッシュを付与することができる。敵がすでにクラッシュ状態の場合、破砕の
物理異常
物理異常
物理異常は、物理的な手段によって敵に付与する異常効果である。 浮遊、転倒、猛撃、破砕の4種類ある。
が発動し、敵のクラッシュ段階がすべて
消費
消費
状態は、特定の状況下で持続時間よりも早く解除されることがある。 例:猛撃によってクラッシュ状態が消費される。燃焼によってアーツ付着状態が消費される。)
され、物理ダメージを与える。さらに、その敵は一定時間受ける物理ダメージがアップする。
によって
クラッシュ
クラッシュ
敵が1回目の
物理異常
物理異常
物理異常は、物理的な手段によって敵に付与する異常効果である。 浮遊、転倒、猛撃、破砕の4種類ある。
を受けた時、効果は直ちに発動せず、まずクラッシュ状態になる。クラッシュ状態は
浮遊
浮遊
浮遊効果のあるスキルを使うと、敵にクラッシュを付与することができる。敵がすでにクラッシュ状態の場合、浮遊の
物理異常
物理異常
物理異常は、物理的な手段によって敵に付与する異常効果である。 浮遊、転倒、猛撃、破砕の4種類ある。
が発動し、敵のクラッシュ段階が1増加(最大4段階)する。さらに物理ダメージとブレイク値を与、通常の敵を打ち上げる。
転倒
転倒
特定のスキルは強制的に転倒させることができ、クラッシュ状態でなくても敵を転倒させられる。
によって最大4段階まで増加し、
猛撃
猛撃
猛激効果のあるスキルを使うと、敵にクラッシュを付与することができる。敵がすでにクラッシュ状態の場合、猛撃の
物理異常
物理異常
物理異常は、物理的な手段によって敵に付与する異常効果である。 浮遊、転倒、猛撃、破砕の4種類ある。
が発動し、敵のクラッシュ段階がすべて
消費
消費
状態は、特定の状況下で持続時間よりも早く解除されることがある。 例:猛撃によってクラッシュ状態が消費される。燃焼によってアーツ付着状態が消費される。)
され、高い物理ダメージを与える。
破砕
破砕
破砕効果のあるスキルを使うと、敵にクラッシュを付与することができる。敵がすでにクラッシュ状態の場合、破砕の
物理異常
物理異常
物理異常は、物理的な手段によって敵に付与する異常効果である。 浮遊、転倒、猛撃、破砕の4種類ある。
が発動し、敵のクラッシュ段階がすべて
消費
消費
状態は、特定の状況下で持続時間よりも早く解除されることがある。 例:猛撃によってクラッシュ状態が消費される。燃焼によってアーツ付着状態が消費される。)
され、物理ダメージを与える。さらに、その敵は一定時間受ける物理ダメージがアップする。
によって
消費
消費
状態は、特定の状況下で持続時間よりも早く解除されることがある。 例:猛撃によってクラッシュ状態が消費される。燃焼によってアーツ付着状態が消費される。)
される。
段階が
消費
消費
状態は、特定の状況下で持続時間よりも早く解除されることがある。 例:猛撃によってクラッシュ状態が消費される。燃焼によってアーツ付着状態が消費される。)
されると発動可能。
消費
消費
状態は、特定の状況下で持続時間よりも早く解除されることがある。 例:猛撃によってクラッシュ状態が消費される。燃焼によってアーツ付着状態が消費される。)
した最大
クラッシュ
クラッシュ
敵が1回目の
物理異常
物理異常
物理異常は、物理的な手段によって敵に付与する異常効果である。 浮遊、転倒、猛撃、破砕の4種類ある。
を受けた時、効果は直ちに発動せず、まずクラッシュ状態になる。クラッシュ状態は
浮遊
浮遊
浮遊効果のあるスキルを使うと、敵にクラッシュを付与することができる。敵がすでにクラッシュ状態の場合、浮遊の
物理異常
物理異常
物理異常は、物理的な手段によって敵に付与する異常効果である。 浮遊、転倒、猛撃、破砕の4種類ある。
が発動し、敵のクラッシュ段階が1増加(最大4段階)する。さらに物理ダメージとブレイク値を与、通常の敵を打ち上げる。
転倒
転倒
特定のスキルは強制的に転倒させることができ、クラッシュ状態でなくても敵を転倒させられる。
によって最大4段階まで増加し、
猛撃
猛撃
猛激効果のあるスキルを使うと、敵にクラッシュを付与することができる。敵がすでにクラッシュ状態の場合、猛撃の
物理異常
物理異常
物理異常は、物理的な手段によって敵に付与する異常効果である。 浮遊、転倒、猛撃、破砕の4種類ある。
が発動し、敵のクラッシュ段階がすべて
消費
消費
状態は、特定の状況下で持続時間よりも早く解除されることがある。 例:猛撃によってクラッシュ状態が消費される。燃焼によってアーツ付着状態が消費される。)
され、高い物理ダメージを与える。
破砕
破砕
破砕効果のあるスキルを使うと、敵にクラッシュを付与することができる。敵がすでにクラッシュ状態の場合、破砕の
物理異常
物理異常
物理異常は、物理的な手段によって敵に付与する異常効果である。 浮遊、転倒、猛撃、破砕の4種類ある。
が発動し、敵のクラッシュ段階がすべて
消費
消費
状態は、特定の状況下で持続時間よりも早く解除されることがある。 例:猛撃によってクラッシュ状態が消費される。燃焼によってアーツ付着状態が消費される。)
され、物理ダメージを与える。さらに、その敵は一定時間受ける物理ダメージがアップする。
によって
消費
消費
状態は、特定の状況下で持続時間よりも早く解除されることがある。 例:猛撃によってクラッシュ状態が消費される。燃焼によってアーツ付着状態が消費される。)
される。
段階と同じ回数、敵に斬撃を放つ(最大3段)。斬撃ごとに物理ダメージを与え、SPを一定量回復する。斬撃数が多いほど、ダメージとSP回復量がアップする。
4段階の
クラッシュ
クラッシュ
敵が1回目の
物理異常
物理異常
物理異常は、物理的な手段によって敵に付与する異常効果である。 浮遊、転倒、猛撃、破砕の4種類ある。
を受けた時、効果は直ちに発動せず、まずクラッシュ状態になる。クラッシュ状態は
浮遊
浮遊
浮遊効果のあるスキルを使うと、敵にクラッシュを付与することができる。敵がすでにクラッシュ状態の場合、浮遊の
物理異常
物理異常
物理異常は、物理的な手段によって敵に付与する異常効果である。 浮遊、転倒、猛撃、破砕の4種類ある。
が発動し、敵のクラッシュ段階が1増加(最大4段階)する。さらに物理ダメージとブレイク値を与、通常の敵を打ち上げる。
転倒
転倒
特定のスキルは強制的に転倒させることができ、クラッシュ状態でなくても敵を転倒させられる。
によって最大4段階まで増加し、
猛撃
猛撃
猛激効果のあるスキルを使うと、敵にクラッシュを付与することができる。敵がすでにクラッシュ状態の場合、猛撃の
物理異常
物理異常
物理異常は、物理的な手段によって敵に付与する異常効果である。 浮遊、転倒、猛撃、破砕の4種類ある。
が発動し、敵のクラッシュ段階がすべて
消費
消費
状態は、特定の状況下で持続時間よりも早く解除されることがある。 例:猛撃によってクラッシュ状態が消費される。燃焼によってアーツ付着状態が消費される。)
され、高い物理ダメージを与える。
破砕
破砕
破砕効果のあるスキルを使うと、敵にクラッシュを付与することができる。敵がすでにクラッシュ状態の場合、破砕の
物理異常
物理異常
物理異常は、物理的な手段によって敵に付与する異常効果である。 浮遊、転倒、猛撃、破砕の4種類ある。
が発動し、敵のクラッシュ段階がすべて
消費
消費
状態は、特定の状況下で持続時間よりも早く解除されることがある。 例:猛撃によってクラッシュ状態が消費される。燃焼によってアーツ付着状態が消費される。)
され、物理ダメージを与える。さらに、その敵は一定時間受ける物理ダメージがアップする。
によって
消費
消費
状態は、特定の状況下で持続時間よりも早く解除されることがある。 例:猛撃によってクラッシュ状態が消費される。燃焼によってアーツ付着状態が消費される。)
される。
消費
消費
状態は、特定の状況下で持続時間よりも早く解除されることがある。 例:猛撃によってクラッシュ状態が消費される。燃焼によってアーツ付着状態が消費される。)
した場合、3回目の斬撃が強化される。
スキル倍率
盾兵旗隊、進め
目標の敵を中心に、4体の盾兵を召喚する。盾兵は目標に向かって進軍し、進軍途中の敵を押し出して物理ダメージを与え、同時に鉄誓を5回分獲得する。敵が
物理異常
物理異常
物理異常は、物理的な手段によって敵に付与する異常効果である。 浮遊、転倒、猛撃、破砕の4種類ある。
またはポグラニチニクの連携技ダメージを受けると、鉄誓を1回
消費
消費
状態は、特定の状況下で持続時間よりも早く解除されることがある。 例:猛撃によってクラッシュ状態が消費される。燃焼によってアーツ付着状態が消費される。)
して盾兵を1体召喚する。盾兵は敵を撹乱し、物理ダメージを与え、SPを一定量回復する。
消費
消費
状態は、特定の状況下で持続時間よりも早く解除されることがある。 例:猛撃によってクラッシュ状態が消費される。燃焼によってアーツ付着状態が消費される。)
した鉄誓が最後の1回の場合、盾兵4体が勝決を発動する。高い物理ダメージを与え、SPを大量に回復する。
スキル倍率

素質

生ける旗印
戦闘中、自身のスキルでSPを80回復するごとに、20秒間持続する士気高揚を獲得する
士気高揚の効果:攻撃力+8%、アーツ強度+8
この効果は最大3回まで重ね掛け可能
持続時間は個別にカウントされる
戦術指導
任意のオペレーターが必殺技「盾兵旗隊、進め」の後続効果を発動させると、10秒間持続する士気高揚を獲得する
素質「生ける旗印」を解放する必要がある

能力値

守誓
意志が10アップ
守誓
意志が15アップ
守誓
意志が15アップ
守誓
意志が20アップ

基地スキル

武備先行・γ 製造室製造室配属時、武器経験値素材の製造効率+30%
気勢鼓舞・γ 製造室製造室配属時、船室内全員の体力消耗-18%
配属スキル一覧

ポグラニチニクの育成素材

ポグラニチニクの昇進素材

育成素材の必要数まとめ

ポグラニチニクの基本情報・プロファイル

エンドフィールド_ポグラニチニク
コードネーム ポグラニチニク
声優 速水奨
入手方法 ガチャ
性別
陣営 ロドス・アイランド
種族 リーベリ
誕生日 7月23日
鉱石感染 非感染者

プロファイル

特徴1 戦術・軍事理論すべての理論は実戦から生まれ、実戦に役立つものだと彼は信じている。
特徴2 チーム管理・授業彼は自らの経験と知識を余すところなく、すべて新兵たちに伝えた――今日まで続いてきた理想と願いと共に。
趣味1 文化・生ける歴史書歴史を知り、この大地で起きたすべてを知ること――それが、彼なりの世界を知る方法である。
趣味2 頭脳・盤上の駒「対局というより、激戦を終えた気分だ」――彼とチェスを指したオペレーターたちは、皆このように語る。

能力測定

物理強度 戦闘技術 戦術立案 アーツ適正
優秀 優秀 卓越 標準

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各種一覧
声優 限定キャラ プロファイル
種族 陣営 誕生日
鉱石病感染状況 凸イラスト 配属スキル
レアリティ別
星6 星5 星4
職業別
エンドフィールド_先鋒先鋒 エンドフィールド_前衛前衛 エンドフィールド_重装重装 エンドフィールド_術師術師 エンドフィールド_補助補助 エンドフィールド_突撃突撃
属性別
エンドフィールド_物理物理 エンドフィールド_灼熱灼熱 エンドフィールド_寒冷寒冷 エンドフィールド_電磁電磁 エンドフィールド_自然自然

星6キャラ

星5キャラ

星4キャラ

この記事の執筆者

エンドフィールド攻略班
アークナイツとエンドフィールドどちらもプレイ中
全キャラ所持