エンドフィールド_ポグラニチニク_アイキャッチ

エンドフィールドのポグラニチニクの装備と編成・武器について掲載しています。ポグラニチニクの評価や性能、立ち回りはもちろん、おすすめパーティ、凸(潜在)、育成素材、プロファイル、声優、ボイスをまとめていますので、アークナイツ:エンドフィールドのポグラニチニクについて知りたい際の参考にご覧ください。

ポグラニチニクの評価

エンドフィールド_ポグラニチニク レア度 職業
星6 エンドフィールド_先鋒先鋒
武器種 属性
エンドフィールド_片手剣片手剣 エンドフィールド_物理物理
メイン能力 サブ能力
エンドフィールド_意志意志 エンドフィールド_敏捷敏捷
タグ 声優 入手方法
  • SP回復
  • 粉砕
速水奨声優一覧 ガチャ
連携技の発動条件
敵が猛撃または破砕によってクラッシュ重ね掛け回数が消費された場合に発動可能

ポグラニチニクの評価

ポグラニチニクの評価
S
最強キャラランキング

ポグラニチニクの評価は?

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ポグラニチニクのパーティ編成

管理人入りの物理編成

サブメインサブタンク
エンドフィールド_ポグラニチニクポグラニチニクエンドフィールド_管理人管理人エンドフィールド_チェン・センユーチェン・センユーエンドフィールド_エンバーエンバー
編成の解説・ポイント
・管理人を軸にして多種多様な物理サポートで支援する編成
・ポグラニチニクのSP回復で戦技発動がしやすい
・チェンーとエンバーの豊富なクラッシュ付与でSP回復と管理人のダメージを支援
・エンバーのシールドや加護付与で編成の耐久力を底上げ

ダパン入りの物理編成

サブメインサブタンク
エンドフィールド_ポグラニチニクポグラニチニクエンドフィールド_ダパンダパンエンドフィールド_チェン・センユーチェン・センユーエンドフィールド_エンバーエンバー
編成の解説・ポイント
・ダパンを軸に火力を出す物理編成
・ダパンはクラッシュの重複が重要
┗チェンやエンバーでクラッシュ付与を意識したい
・ポグラニチニクの攻撃力バフ素質で火力支援

ポグラニチニクの装備

ポグラニチニクの装備は「50式応龍セット」がおすすめ!

部位 装備 ステータス / 効果
エンドフィールド_M.I.警備マントIIM.I.警備マントII 敏捷 意志
58 87
効果
戦技ダメージUP+20.7%
エンドフィールド_50式応龍プロテクターⅠ50式応龍プロテクターⅠ 敏捷 意志
43 65
効果
連携技ダメージUP+34.5%
アクセ エンドフィールド_50式応龍短剣50式応龍短剣 敏捷 意志
21 32
効果
連携技ダメージUP+41.4%
アクセ エンドフィールド_50式応龍短剣50式応龍短剣 敏捷 意志
21 32
効果
連携技ダメージUP+41.4%
セット効果
装備中、攻撃力+15%
任意のオペレーターが戦技を発動するとき、自身は応龍の鋒を1段階獲得し、次の連携技ダメージ+20%
応龍の鋒は最大3段階まで重ね掛け可能

ポグラニチニクの武器

ポグラニチニクの武器は「不知帰」がおすすめ!

武器 おすすめ度/効果
エンドフィールド_不知帰不知帰 【おすすめ度】★★★★★ 物理ダメージ+16%
装備中、自身のスキルでSPを回復すると、30秒間自身の物理ダメージ+5.0%、チーム内の他のオペレーターの物理ダメージ+2.5%
エンドフィールド_テルミット・カッターテルミット・カッター 【おすすめ度】★★★★☆ 攻撃力+10.0%
装備中、自身のスキルでSPを回復するか、リンク状態を獲得すると、20秒間チーム全員の攻撃力+5.0%
リンク
次に発動する戦技または必殺技のダメージがアップする。特に戦技に対する上昇効果が大きい。効果は発動と同時に解除される。同じ効果は重ね掛け可能だが、その場合の上昇幅は減少する。
エンドフィールド_輝かしき名声輝かしき名声 【おすすめ度】★★★★☆ 攻撃力+10.0%
装備中、自身がクラッシュ段階を消費すると、20秒間自身の攻撃力+[5.0%+2.5%×消費した回数分]、チーム内の他のオペレーターにはその半分の効果が付与される
クラッシュ
敵が1回目の物理異常を受けた時、効果は直ちに発動せず、まずクラッシュ状態になる。クラッシュ状態は浮遊と転倒によって最大4段階まで増加し、猛撃と破砕によって消費される。
消費
状態は、特定の状況下で持続時間よりも早く解除されることがある。
例:猛撃によってクラッシュ状態が消費される。燃焼によってアーツ付着状態が消費される。)
エンドフィールド_鋼鉄余音鋼鉄余音 【おすすめ度】★★★☆☆ 攻撃力+5.0%
装備中、自身が敵に物理異常を与えるとき、20秒間攻撃力+7.5%
物理異常
物理異常は、物理的な手段によって敵に付与する異常効果である。
浮遊、転倒、猛撃、破砕の4種類ある。

ポグラニチニクのおすすめ凸・効果

ポグラニチニクは「無凸」がおすすめ

凸数 おすすめ度
無凸 ★★★
1凸 ★☆☆
2凸 ★★☆
3凸 ★☆☆
4凸 ★★☆
5凸 ★★★

ポグラニチニクの凸効果

凸(潜在) 効果
1凸 前線制圧 戦技「戦線粉砕」が2体以上の敵に命中するとき、SPが15返還される
返還
戦技ポイントを消費したあと、一定条件を満たすと一部のSPが返還される。
SP返還は「SP回復」とは別の効果であり、SP回復で発動する効果はSP返還では発動しない。また、返還されたSPを消費しても必殺チャージは回復しない。
2凸 「進軍」 意志+20、敵への物理ダメージ+10%
3凸 翻る戦旗 素質「生ける旗印」強化:士気高揚の獲得に必要なSP回復量が減少し、60回復すると獲得可能になり、自身の士気高揚の最大重ね掛け段階+2
4凸 タロⅡの盾 必殺技「盾兵旗隊、進め」に必要な必殺チャージ-15%
5凸 新生の刃 連携技「満月迎撃」のCD時間-2秒、SP回復量が1.2倍になる

ポグラニチニクのスキル特化優先度

スキル強化優先度

通常攻撃戦技連携技必殺技
★☆☆★★★★★☆★★★

ポグラニチニクはSP回復量が増加する「戦技・必殺技」の強化が最優先

ポグラニチニクはSP回復量が上昇する「戦技」と「必殺技」を最優先で強化しよう。連携技も強力ではあるものの、スキルレベルを上げてもSP回復量は上昇しないため、戦技や必殺技に比べて強化優先度は落ちる。

ポグラニチニクのスキルと倍率

通常攻撃

効果
最大5段の攻撃で敵に物理ダメージを与える。操作中のオペレーターの場合、重攻撃はブレイク値18を与える。

倍率

ランク 1 2 3 4 5 6 7 8 9 特化1 特化2 特化3
1段目 23% 25% 28% 30% 32% 35% 37% 39% 41% 44% 48% 52%
2段目 28% 31% 34% 36% 39% 42% 45% 48% 50% 54% 58% 63%
3段目 33% 36% 40% 43% 46% 50% 53% 56% 59% 64% 68% 74%
4段目 38% 42% 46% 50% 53% 57% 61% 65% 69% 73% 79% 86%
5段目 43% 47% 52% 56% 60% 65% 69% 73% 77% 83% 89% 97%

落下攻撃

効果
空中で通常攻撃を使用すると、落下して周囲の敵に物理ダメージを与える。

倍率

ランク 1 2 3 4 5 6 7 8 9 特化1 特化2 特化3
倍率 80% 88% 96% 104% 112% 120% 128% 136% 144% 154% 166% 180%

終撃

効果
近くにブレイク状態の敵がいるときに通常攻撃を使用すると、その敵に終撃を行い、高い物理ダメージを与えてSPを一定量回復する。

倍率

ランク 1 2 3 4 5 6 7 8 9 特化1 特化2 特化3
倍率 400% 440% 480% 520% 560% 600% 640% 680% 720% 770% 830% 900%

戦技:戦線粉砕

効果
前方範囲の敵に斬撃を2段放ち、物理ダメージと破砕効果を与える。同時に、消費したクラッシュ段階に応じてSPを回復する(複数の敵に命中しても回復は1回のみ)。
クラッシュ
敵が1回目の物理異常を受けた時、効果は直ちに発動せず、まずクラッシュ状態になる。クラッシュ状態は浮遊と転倒によって最大4段階まで増加し、猛撃と破砕によって消費される。
破砕
破砕効果のあるスキルを使うと、敵にクラッシュを付与することができる。敵がすでにクラッシュ状態の場合、破砕の物理異常が発動し、敵のクラッシュ段階がすべて消費され、物理ダメージを与える。さらに、その敵は一定時間受ける物理ダメージがアップする。
消費
状態は、特定の状況下で持続時間よりも早く解除されることがある。
例:猛撃によってクラッシュ状態が消費される。燃焼によってアーツ付着状態が消費される。)

倍率

ランク 1 2 3 4 5 6 7 8 9 特化1 特化2 特化3
SP消費 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100
1段目ダメージ倍率 86% 94% 103% 111% 120% 128% 137% 145% 154% 165% 177% 192%
1段目ブレイク値 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5
2段目ダメージ倍率 106% 116% 127% 137% 148% 158% 169% 180% 190% 203% 219% 238%
2段目ブレイク値 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5
クラッシュ1段階
消費時のSP回復量
5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5
クラッシュ2段階
消費時のSP回復量
10 10 10 10 10 10 10 10 10 15 15 15
クラッシュ3段階
消費時のSP回復量
20 20 20 20 20 20 20 20 20 25 25 25
クラッシュ4段階
消費時のSP回復量
30 30 30 30 30 30 30 30 30 35 35 35

連携技:満月迎撃

効果
敵が猛撃または破砕によってクラッシュ段階が消費されると発動可能。
消費した最大クラッシュ段階と同じ回数、敵に斬撃を放つ(最大3段)。斬撃ごとに物理ダメージを与え、SPを一定量回復する。斬撃数が多いほど、ダメージとSP回復量がアップする。
4段階のクラッシュ消費した場合、3回目の斬撃が強化される。
クラッシュ
敵が1回目の物理異常を受けた時、効果は直ちに発動せず、まずクラッシュ状態になる。クラッシュ状態は浮遊と転倒によって最大4段階まで増加し、猛撃と破砕によって消費される。
猛撃
猛激効果のあるスキルを使うと、敵にクラッシュを付与することができる。敵がすでにクラッシュ状態の場合、猛激の物理異常が発動し、敵のクラッシュ段階がすべて消費され、高い物理ダメージを与える。
破砕
破砕効果のあるスキルを使うと、敵にクラッシュを付与することができる。敵がすでにクラッシュ状態の場合、破砕の物理異常が発動し、敵のクラッシュ段階がすべて消費され、物理ダメージを与える。さらに、その敵は一定時間受ける物理ダメージがアップする。
消費
状態は、特定の状況下で持続時間よりも早く解除されることがある。
例:猛撃によってクラッシュ状態が消費される。燃焼によってアーツ付着状態が消費される。)

倍率

ランク 1 2 3 4 5 6 7 8 9 特化1 特化2 特化3
クールタイム 18秒 18秒 18秒 18秒 18秒 18秒 18秒 18秒 18秒 18秒 18秒 17秒
1段目ダメージ倍率 42% 46% 50% 55% 59% 63% 67% 71% 76% 81% 87% 95%
1段目ブレイク値 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3
1段目SP回復量 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5
2段目ダメージ倍率 54% 59% 65% 70 76% 81% 86% 92% 97% 104% 112% 122%
2段目ブレイク値 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3
2段目SP回復量 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7
3段目ダメージ倍率 66% 73% 79% 86% 92% 99% 106% 112% 119% 127% 137% 149%
3段目ブレイク値 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4
3段目SP回復量 13 13 13 13 13 13 13 13 13 13 13 13
強化3段目
ダメージ倍率
132% 145% 158% 172% 185% 198% 211% 224% 238% 254% 274% 297%
強化3段目
ブレイク値
9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9
強化3段目
SP回復量
23 23 23 23 23 23 23 23 23 23 23 23

必殺技:盾兵旗隊、進め

効果
目標の敵を中心に、4体の盾兵を召喚する。盾兵は目標に向かって進軍し、進軍途中の敵を押し出して物理ダメージを与え、同時に鉄誓を5回分獲得する。敵が物理異常またはポグラニチニクの連携技ダメージを受けると、鉄誓を1回消費して盾兵を1体召喚する。盾兵は敵を撹乱し、物理ダメージを与え、SPを一定量回復する。消費した鉄誓が最後の1回の場合、盾兵4体が勝決を発動する。高い物理ダメージを与え、SPを大量に回復する。
物理異常
物理異常は、物理的な手段によって敵に付与する異常効果である。
浮遊、転倒、猛撃、破砕の4種類ある。
消費
状態は、特定の状況下で持続時間よりも早く解除されることがある。
例:猛撃によってクラッシュ状態が消費される。燃焼によってアーツ付着状態が消費される。)

倍率

ランク 1 2 3 4 5 6 7 8 9 特化1 特化2 特化3
必殺チャージ消費 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90
クールタイム 10秒 10秒 10秒 10秒 10秒 10秒 10秒 10秒 10秒 10秒 10秒 10秒
鉄誓持続時間 30 30 30 30 30 30 30 30 30 30 30 30
進軍ダメージ倍率 133% 147% 160% 173% 186% 200% 213% 226% 240% 256% 276% 300%
進軍ブレイク値 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10
撹乱ダメージ倍率 45% 49% 53% 58% 62% 67% 71% 76% 80% 86% 92% 100%
撹乱のSP回復 7.5 7.5 7.5 7.5 7.5 7.5 7.5 7.5 7.5 10 10 10
勝決ダメージ倍率 200% 220% 240% 260% 280% 300% 320% 340% 360% 385% 415% 450%
勝決ブレイク値 15 15 15 15 15 15 15 15 15 15 15 15
勝決のSP回復 30 30 30 30 30 30 30 30 30 40 40 40

ポグラニチニクの素質

素質

素質 効果
生ける旗印 戦闘中、自身のスキルでSPを80回復するごとに、20秒間持続する士気高揚を獲得する
士気高揚の効果:攻撃力+8%、アーツ強度+8
この効果は最大3回まで重ね掛け可能
持続時間は個別にカウントされる
戦術指導 任意のオペレーターが必殺技「盾兵旗隊、進め」の後続効果を発動させると、10秒間持続する士気高揚を獲得する
素質「生ける旗印」を解放する必要がある

能力値

素質 効果
守誓
【効果】
意思が10アップ
【解放条件】
昇進1 / 信頼度20%
【効果】
意思が15アップ
【解放条件】
昇進2 / 信頼度50%
【効果】
意思が15アップ
【解放条件】
昇進3 / 信頼度100%
【効果】
意思が20アップ
【解放条件】
昇進4 / 信頼度100%

配属スキル

素質 効果
武備先行・β 製造室
製造室配属時、武器経験値素材の製造効率+20%
武備先行・γ 製造室
製造室配属時、武器経験値素材の製造効率+30%
気勢鼓舞・β 製造室
製造室配属時、船室内全員の体力消耗-14%
気勢鼓舞・γ 製造室
製造室配属時、船室内全員の体力消耗-18%

ポグラニチニクの育成素材

ポグラニチニクの基本情報

エンドフィールド_ポグラニチニク

基本情報

コードネーム ポグラニチニク
性別
陣営 ロドス・アイランド
種族 リーベリ
誕生日 7月23日
鉱石病感染状況 非感染者

オペレーター戦闘紹介 - ポグラニチニク

ポグラニチニクのプロファイル

個人情報

特徴1 戦術・軍事理論すべての理論は実戦から生まれ、実戦に役立つものだと彼は信じている。
特徴2 チーム管理・授業彼は自らの経験と知識を余すところなく、すべて新兵たちに伝えた――今日まで続いてきた理想と願いと共に。
趣味1 文化・生ける歴史書歴史を知り、この大地で起きたすべてを知ること――それが、彼なりの世界を知る方法である。
趣味2 頭脳・盤上の駒「対局というより、激戦を終えた気分だ」――彼とチェスを指したオペレーターたちは、皆このように語る。

能力測定

物理強度 戦闘技術 戦術立案 アーツ適正
優秀 優秀 卓越 標準

人事評価

ポグラニチニクの人事評価
ポグラニチニク、本名は「ホールスン」。ロドスの特派オペレーターであり、鉄誓軍盾兵旗隊の指揮官で、タロⅡ北部の環北極圏前線に長年駐在している。情勢の変化によりエンドフィールドに加入し、関連する作戦任務協力にあたっている。

「初めてポグラニチニクにお会いしたとき、正真正銘の軍人だという佇まいが強く印象に残りました。行動は常に迅速かつ的確で、迷いがなく、一挙手一投足に無駄がありません。どんなことであっても、一度約束したことは必ず実行に移す人物でもあります。」

「また、ポグラニチニクは『文明地帯協定』の三巨頭に対して特定の立場を明らかにすることはありませんが、工業団連盟の『マーチ・ゴロドーフ』には特別な思いを抱いていることは明白です。時折、移動区画にある巨大な生産施設の影を歩き、作業員と親しく言葉を交わす姿が見られます。その中には、理想や暮らしに迷いを抱いている工業団員もいますが、彼は戦場から遠く離れた一般人であったとしても、士気を高め、未来を信じる力を取り戻す術を会得しています。さらに、鉄誓軍の戦士や工業団員の間では、鋭くはあるものの、相手を傷つけない独特のブラックジョークも、彼の魅力の1つとして語られています。」

――エンドフィールド人事アシスタント マーティン・マーヴィン・マーレン

第一資料

ポグラニチニクの第一資料
【2枚の写真】
端が黄ばんだ写真。ポグラニチニクと熔炉要塞軍需工場の職人数名が並んで立っている。皆、性別も種族も様々だ。後ろには氷雪に覆われた鋼鉄の強化要塞がそびえ、鉄誓軍の哨兵が2名、望遠鏡を覗き込んでいる。さらに遠く、霞む地平線上には要塞の輪郭が見え隠れし、大口径の砲身が空を突いていた。ポグラニチニクの横に立つ1人の職人は、他の者とは違う誇らしげな表情を浮かべながら、天を指差していた。指の先には、写真からはみ出してその全貌が掴めないほど巨大な飛行ユニットの姿があった。

要塞の大広間を上から撮った写真。大広間の中央で鉄誓軍の戦士たちは手を高く挙げ、壇上のポグラニチニクに向かって盃を掲げていた。写真の左上には、拳を握りしめ背後の大きな地図に押し当てるポグラニチニクが写っている。右上には長いテーブルが見える。顔がはっきり見えない銀髪の老人を除き、皆、旗隊指揮官の勲章とサッシュを身につけ、手に持つ盃を高く掲げている。左下には肩を組んだ若い新兵と、どこから持ってきたのか、アコーディオンを手にした者が写っている。口を大きく開け、一斉に歓声を上げているかのように見える――笑顔に溢れたこの写真を、ポグラニチニクが誰かに見せることも、フレームに入れることもなかった。

【3枚のレシピ】
食事レシピC5「駄獣ステーキセット」――提供:工業団連盟。厚切りにカットした駄獣のもも肉に栄養剤を添加し、燻製風味に仕上げた一品。工業団衛兵隊の標準軍用レシピとして、工業団連盟中央生産計画委員会より20年連続で表彰されている。

「盾兵たちは、栄養添加剤の味に慣れていない。それ以外は、非の打ちどころのない戦闘糧食と言える。十分なエネルギー、豊富な栄養、食感も悪くない――記憶の中に、似た味がある。これは、ウルサスの味だ。」

食事レシピC8「ハガネガニドリア定食」――提供:環タロ商会。ラヴァンドマ特別提供のハガネガニを使用。シン・ツクシのシェフが調理し、イェルシェ産チーズでうまみを最大限に引き出した一品。鉄誓軍の勇敢なる戦士たちに、山の幸と海の幸の絶妙なコンビネーションを届ける。

「温かい糧食としては、珍しく豪華なものだ。旗隊の士気維持にも著しい効果を発揮している。しかし、盾兵たちが消費した体力を補うためには、この量では不十分だ。改善を求める。」

食事のレシピC12「尚蜀風自熱火鍋」――提供:宏山科学院。糧食パックを詰めた箱の裏には、走り書きの文字が残されている――「ホールスンよ、おまえの兵は戦闘では確かに役に立つ。しかし、飯が味気ない!見ているだけで口の中が寂しくなる。わしを『天師』と呼んでくれる礼だ、こいつをタダでやろう。寒さを飛ばし、眠気も覚まし、胃腸も温まる。駄獣油をちょいと温めて、油タレを作ることも忘れるな。」

「この料理は、我が兵を倒した。盾兵の半数は鎮痛剤を求め、雪を掴んでそのまま口に詰め込む者までいた。しかし、その後に行った30kmの徒歩行軍において、誰一人寒さを訴えなかった。」

【1枚の地図】
なめした瘤獣の革に描かれた大きな地図。既存の源石技術がすべて使えない場合に備えて作成されたもの。

鉄誓軍の防衛区、補給ライン、そして重要な防御施設の所在地が細かくびっしりと記されている。熔炉要塞軍需工場の場所も同様に記載されている。

地図の南部には等高線沿いに各要塞へと延びる曲がりくねったルートが記載されている。「黒き森」を通り抜けるルートもある。これは鉄誓軍と文明地帯を結ぶ生命線であり、北部回廊の最末端にあたる。北部には、鋸のように歪な戦線が描かれている。まるで傷跡のように、鉄誓軍の主要防衛区から北へ延び、オーロラ境界の果てにまで達している。

地図の横のラベルには、この地図を描いたポグラニチニクの筆跡が残されている。

1,237名――それが、この地図に刻まれた重みだ。

第二資料

ポグラニチニクの第二資料
ポグラニチニクのプロファイル「第二資料」と「第三資料」の文章を、ふりがな抜きで書き起こしました。

第二資料
【████要塞で記録された会話の一部】

「教官……お待ち下さい!先ほどの授業は大変素晴らしく、圧巻でした。教官はアンゲロス対策の専門家なんですね。ところで……あなたが戦士たちから『ホールスン』と呼ばれているのを聞いて……」

「戦闘で生き残る術を身につけられたのならば、十分だ。それで、何か用か?」

「僕はヴァディム……ヴァディム・イグナチエヴィチ・スミルノフです。そして、こちらはムラヴィヨフ。僕たち工業団連盟から来たんです。」

「イグナチ?聞き覚えのある名だ……もしや、父親と同じく故郷を離れて来たのか?貴殿の父は、よく我々に写真を見せてくれていた。」

「はい。父が健在だった頃、手紙にいつも教官のことが書かれていました。共にアンゲロスを防ぎ前線を守れたことが、何よりの誉だと……ずっと、何度も。」

「私とヴァーシャは……手紙の中に書かれた鉄警軍の盾兵に憧れて、真似をして遊んでいました。いつか教官のような英雄になりたいです。」

「僕たち……僕とムラヴィヨフは要塞の選抜に合格しました。この身を捧げようとも、父の勇気を受け継ぐ所存です!」

「立派な志だ。しかし、犠牲は目的ではない。鉄警軍の戦士は、より多くの犠牲を防ぐために戦っている。それを忘れるな。」

「ホールスン教官。学校で勉強していたときから、ずっと想像してきたことがあります。北地のアンゲロスが防衛戦へと攻め込み、旗隊が全力で耐えている。限界かと思ったそのとき――後ろから盾が地面を叩く轟音が響く。その音と共に、英雄ホールスンが盾兵を率いて現れる――そしてそれは、敵には決して越えられない境界線へと変わる……」

「ヴァーシャの言う通りです!教官、私たちは犠牲になることを恐れたりしません!」

「そうではない。英雄を夢見て倒れていった者は、あまりにも多かった。盾兵を志すとき、必要なのは『英雄』や『犠牲』への憧れではない。」

「ですが、教官は……」

「まず考えるべきは生き延びることだ。必要とされる場所に立ち、助けを求める者の前に盾を構え、そして――」

「皆が生き延びられるように……ということでしょうか?」

「そうだ。よく理解している。これは盾兵の最も基本的な戦術だ。肩を並べて立ち、より多くの人を生かすために戦う。たとえ――無様だろうと、意志を継承するためであろうと、次の反撃のためであろうと。」

「なるほど……ご指導のおかげで力が湧いてきました、ホールスン教官!私……私たち!えー……ヴァーシャ、何か言ってくれよ!」

「僕、それにムラヴィヨフも!僕たちは必ず盾兵になって、教官の旗隊で戦います!」

「そうか。では、肩を並べて立つ日のことを楽しみにしよう。」

第三資料

ポグラニチニクの第三資料
環タロ総合サービス研究所による█████戦役に関する報告

親愛なる環タロ企業合同会議代表の皆様。特派観察員兼軍用装備保険業務代表、私タンナー・オリガンは、このたび鉄警軍に同行し、█████戦役に関する全過程について視察してまいりました。本件について、ご報告申し上げます。

まず、今回の鉄警軍と北部の集団アンゲロスとの激しい交戦により、『文明地帯協定』の締結組織が提供した軍用装備には、相当な損耗が発生しました。鉄警軍側では歩行砲台31基、防衛区強化用自動重機などを失っています。詳細はお手元の紙資料、付録a3をご参照ください。

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突如現れた未知の個体によって、鉄警軍によるオーロラ境界への侵攻が中止を余儀なくされたことは間違いありません。しかし、皆様にご注目いただきたいのは、この損失こそ我々と鉄警軍のさらなる協力の可能性、そして無償支援の意義と将来性を明確に裏付けたということです。鉄警軍の工業施設建設を支援したならば、北部における各企業の製品需要は減少するどころか増加するでしょう。装備の大量調達から、技術・知財面などのより有利な協力関係へと発展していくはずです。

...............

今回、私は攻撃の主力となる旗隊と共に山岳の尾根手前まで進みました。進軍要塞まであとわずかというところまで接近しましたが、アンゲロスが群れとなって集中していたために、肉眼で位置を確認することはできませんでした。この状況を打開したのが、ホールスン指揮官です。彼は軍用装備を失うことを恐れず、旗隊と共に反対方向から敵陣に切り込み、盾兵は陣形を崩すことなく列を成して山を越え、要塞砲のガイドビーコンを高所に設置しました。

その最中、別の場所で旗隊を苦しめていた未知の個体が、再びオーロラの下に姿を現しました。ここで代表の皆様に、私と鉄警軍の双方で見解が一致した内容を、強く主張させていただきたく思います――如何なる状況下でも、このような個体を人口密集地に侵入させてはなりません。当時、私は比較的安全な前線司令部にいたものの、個体によって引き起こされた超越活動により、所持していた記録機器は使用不能になりました。危機的な状況にも関わらず、戦線ではホールスン指揮官が先頭に立ち、背後の盾兵たちが鉄壁の防御を築き、勇敢にも前進を続けていました。この先の光景は、客観的な言葉で形容しがたいものでした。赤い閃光が、最も堅いと言われるアンゲロスを切り裂き、沈黙の墓碑へと変えていく。盾の壁に一瞬でも隙間が出来たならば、すぐに別の盾兵が埋める――激しい応酬は、47分間も続きました。やがてホールスンと盾兵たちは戦場を押し分け、アンゲロスの群れを貫く道を切り開きました。数百名にも及ぶ鉄警軍精鋭の命を奪った未知の個体を包囲し、激しい戦闘の末、彫刻のような外殻を突き破ったのです。最後、個体は内部構成物質を宙に向かって噴射し、包囲網からの脱出を試みました。しかし、空から降り注ぐ灼熱の炎と装甲の間から噴き上がる蒸気が、抵抗を完全に封じました。

...............

代表の皆様、今回の作戦は鉄警軍が唯一無二であると改めて証明するものでした。また同時に、我々の支援が『文明地帯協定』の利他的精神を体現し、北方前線を維持する重要な投資であることも示しました。最後に明確にしておきたいもう1つの内容があります。鉄警軍の真の遺産は要塞奥の遺産庫ではなく、ホールスンのような人物に宿っている――値も付けられなければ、取引もできない。しかし――「文明地帯の英雄」は、環タロ商会にとって最も価値ある投資対象であることは、疑いようもないのです。

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