遊戯王デュエルリンクスで使用される蟲惑魔デッキのレシピです。蟲惑魔デッキのおすすめ構築やスキル、好相性カードも掲載!デッキの回し方や今からでも始められる初心者・無課金者おすすめ構築、対策カード(弱点)も紹介しています。蟲惑魔デッキを構築する際の参考にして下さい。
スピードデュエル最強デッキランキング蟲惑魔デッキの基本情報
| デッキの強さ | デッキの難しさ |
|---|---|
|
★★★★☆
(練習がかなり必要) |
|
| 必要パック・ストラク | |
蟲惑魔デッキのコンセプト
2026年7月1日に施行されたリミットレギュレーションに準じた蟲惑魔デッキ。《蟲惑の園》のリミットが解除されたため、リミット3の汎用カードを採用しやすくなった。
「落とし穴」・「ホール」通常罠カードで相手を妨害しつつ「蟲惑魔」モンスターの効果でアドバンテージを稼いでいく罠デッキだ。
蟲惑魔デッキのレシピ
| モンスター | 枚数 | |
|---|---|---|
| 3 | ||
| 3 | ||
| 1 | ||
| 3 | ||
| 1 | ||
| 3 | ||
| 1 | ||
| 2 | ||
| 1 | ||
| 魔法 | 枚数 | |
| 3 | ||
| 罠 | 枚数 | |
| 3 | ||
| 1 | ||
| 1 | ||
| 1 | ||
| 1 | ||
| 1 | ||
| 1 | ||
| エクストラ | 枚数 | |
| 1 | ||
| 1 | ||
| 1 | ||
| 1 | ||
| 1 | ||
| 1 | ||
| 2 | ||
| 1 | ||
| ↓お試しドローはこちら↓ | |
|---|---|
4枚ドロー
|
5枚ドロー
|
採用おすすめスキル
| 所持キャラ | スキル名 |
|---|---|
| 蟲惑魔たちのテリトリー | |
| このスキルの②③の効果はそれぞれデュエル中に1度しか使用できない。 ①:自分ターンの間、自分は地属性の昆虫族・植物族モンスターしか召喚・特殊召喚できない(EXデッキ及び相手の墓地・除外状態からの特殊召喚を除く)。 ②:手札の「蟲惑の園」か「ホールティアの蟲惑魔」1枚を相手に見せ、手札を1枚墓地へ送って発動できる。デッキから「蟲惑魔」モンスター及び「ホール」「落とし穴」通常罠カードを合計2枚手札に加える。 ③:相手が効果を発動したターンに発動できる。このターン、自分は2回まで通常召喚を行う事ができる。2ターン目以降の場合、さらにデッキ・EXデッキから「蟲惑魔」モンスター1体を出す事ができる。 |
|
蟲惑魔デッキの好相性カード紹介
その他相性の良いカード
| カード名 | 説明 |
|---|---|
六花聖ストレナエ |
X素材を使って墓地から植物族の「蟲惑魔」を回収できる。X素材を持った状態でリリースされると高ランクの植物族を展開できるので、《六花のしらひめ》などリリースを得意とする「六花」と組み合わせるのもあり。 |
天獄の王 |
手札から公開することでセットカードに効果破壊耐性を付与し、相手ターンでのセットカード発動をトリガーに特殊召喚してデッキから魔法・罠カードをセットする事も可能。《御影志士》と併用してサーチを狙うのもあり。 |
蟲惑魔デッキのデッキの回し方と弱点
【蟲惑魔デッキの注目ポイント】
- 《セラの蟲惑魔》で「蟲惑魔」・「落とし穴」カードにアクセスして手数を稼げる
- 《蟲惑の園》の召喚権追加やセットしたターンに使える《ホールティアの蟲惑魔》で展開を伸ばしやすい
- 植物・昆虫族を擁する「蕾禍」と組み合わせる事で破壊効果による妨害を増やせる
蟲惑魔デッキの回し方
スキルで展開札を確保
まずはスキルで手札の《蟲惑の園》などを見せてデッキから展開に必要なカードを揃えよう。《蟲惑の園》は「蟲惑魔」の召喚権追加に加えて場のモンスターと引き換えに手札・墓地の「蟲惑魔」を展開でき、《ホールティアの蟲惑魔》は手札の通常罠をコストにセットしたターンでも罠モンスターとして展開できるぞ。
| 《蟲惑の園》は《プティカの蟲惑魔》、《ホールティアの蟲惑魔》は《トリオンの蟲惑魔》の召喚時効果でサーチできるので、これらのモンスターからスキル発動に繋げる事もできます。 |
リンクモンスターで展開を伸ばす
《セラの蟲惑魔》は「蟲惑魔」モンスター1体でリンク召喚でき、「蟲惑魔」モンスターや「落とし穴」通常罠カードなどの発動時にデッキからもう一方のカードを場に用意できる。更に植物族2体で《アロマセラフィ-ジャスミン》をリンク召喚すれば、デッキから《蕾禍ノ毬首》を特殊召喚して「蕾禍」の展開に繋げられるぞ。
| 《セラの蟲惑魔》から「蟲惑魔」モンスターの特殊召喚時効果に繋げる事もでき、《ティオの蟲惑魔》は墓地の「落とし穴」通常罠カードをセットする効果でスキルや《ホールティアの蟲惑魔》のコストにしたカードを再利用できます。 |
蕾禍ギミックで相手を除去
《蕾禍ノ大王鬼牙》は相手がデッキ・EXデッキから展開した場合に場のモンスターを2体まで、《蕾禍大輪首狩舞》は特定のリンクモンスターの種族の種類の数まで相手カードを破壊でき、前者は対象もとらない。後者は発動前に《ホールティアの蟲惑魔》の墓地効果で《セラの蟲惑魔》を蘇生しておけば除去数を増やせるぞ!
| 《セラの蟲惑魔》が居る状態で《蕾禍大輪首狩舞》などを使う事で、相手ターンでもデッキから「蟲惑魔」モンスターを展開できます。また、《蕾禍ノ曝藤》は「蕾禍」リンクモンスターが居る状態で使えば特殊召喚しつつ相手の墓地2枚を除外できます。 |
多彩なホール・落とし穴で妨害
《蟲惑の落とし穴》は発動ターンに特殊召喚されたモンスターが発動した効果を無効化しつつ破壊、《狂惑の落とし穴》は緩い条件で攻撃力2000以上のモンスターを破壊しつつ墓地除外も狙える。《連鎖空穴》はチェーン2以降で発動した相手のモンスター効果を無効化でき、こちらの動きに対するカウンターなどを止められるぞ。
| 「蕾禍」ギミックで魔法&罠ゾーンを圧迫しがちなので、手札に「落とし穴」・「ホール」通常罠カードが複数枚ある場合は展開中に《アトラの蟲惑魔》を墓地へ送っておいて相手ターンに蘇生し、手札からの発動を狙うのもありです! |
大型EXモンスターを展開して攻め込む
《アティプスの蟲惑魔》は自分の墓地に通常罠があれば「蟲惑魔」モンスターを全体強化でき、場の昆虫・植物族モンスターの数まで相手カードの無効化も狙える。《蕾禍ノ大王鬼牙》は自分の場の昆虫族モンスターなどをデッキに戻しつつ自己蘇生できるので、相手ターンに除去されても容易に打点を確保できるぞ。
| 「蕾禍」リンクモンスターは共通して自己蘇生効果を持っていますが、スキルの制約により《蕾禍ノ大王鬼牙》以外の「蕾禍」リンクモンスターは自己蘇生効果を発動できないので注意しましょう。 |
蟲惑魔デッキの弱点
| 弱点 | ポイント |
|---|---|
| ①モンスター・魔法カードでの除去・妨害に弱い | EXデッキの「蟲惑魔」モンスターは罠カードへの耐性を持つが、モンスター・魔法カードには無力だ。また、《蟲惑の園》で強制的に付与される戦闘破壊耐性を逆手にサンドバッグにされる場合もあるので、弱体化効果にも注意。 |
| 弱点 | ポイント |
|---|---|
| ②魔法・罠カードの除去に弱い | 罠での妨害が中心のため展開前に伏せカードを除去されると脆く、除外されると《ティオの蟲惑魔》での再利用もできなくなってしまう。また、《蟲惑の園》を除去されると手数が減ってしまい展開しにくくなるので注意。 |
対策に有効なカード
| 蟲惑魔デッキ対策有効カード | |||
|---|---|---|---|
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| 蟲惑魔デッキへの対策は”モンスター・魔法カードで除去・妨害”、”伏せカードを除去”の2点だ。他には《ドロール&ロックバード》による連続サーチ封じ、耐性が限定的な下級「蟲惑魔」モンスターに対しては《無限泡影》などの妨害も有効だ。 |
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一番蟲惑魔が強い環境がリンクス
スキルが強すぎる、そして強化されてなさすぎる
いつの間にかティア1クラスのデッキになりやがった
セラの蟲惑魔が実装されない限り、リンクスでの蟲惑魔の未来はまだまだ暗く険しい、セラが実装されればこのスキル自体いらなくなるし、クラリアの蟲惑魔が実装されれば罠カードの場持ちもよくなるわでだいぶやりやすくなるとは思う。あと紙、マスターデュエルでの蟲惑魔で必須級の墓穴ホールが未実装なのも痛い、手札誘発を封じる手段も乏しく今の環境はまだまだ厳しめ。
ぶっちゃけ擬態する人喰い虫みたいなしょーもないカードや攻撃反応罠みたいなしょーもない伏せすら突破できる手段が限られてるって時点で…
聖槍で介護しないと月の書やらブラックホールやらで雑に突破されるのも…
結局決定力が無けりゃズルズル延命されてそのまま除去連打されて終わるだけ