ドラクエライバルズ(DQR)における「貫通」の効果についての解説とカード一覧です。ドラクエライバルズでデッキを組む際の参考に確認にご活用ください。

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貫通の効果とカード一覧

貫通の効果

バルザック

攻撃対象の後ろにいるユニットにもダメージを与える

前後に並んだユニットを同時に攻撃

貫通とは攻撃対象のうしろにいる敵にも攻撃可能な効果のことを指します。基本的には攻撃ができない前列のユニットの後ろにいるユニットやリーダーに対して攻撃することができるため、盤面にとらわれることの少ない効果といえます。

レアカードステータス/効果

バルザック
コスト
7
攻撃力
7
HP
7
ユニット
(共通)

貫通
このユニットの攻撃で敵ユニットを倒す度+2/+2


ライアン
コスト
9
攻撃力
3
HP
7
ユニット
(戦士)

貫通
召喚時
前列に召喚した場合ホイミンを後ろに出す

対戦中に味方リーダーが攻撃した回数分コスト-1


ヘルオーディン
コスト
5
攻撃力
4
HP
5
ユニット
(戦士)

におうだち
パワフルバッジ
ゾンビ系の味方ユニットは貫通を得る


しにがみきぞく
コスト
5
攻撃力
4
HP
5
ユニット
(戦士)

貫通
召喚時
味方リーダーのHPが15以下の場合速攻を得る


なげきムーン
コスト
3
攻撃力
3
HP
3
ユニット
(共通)

召喚時
味方リーダーのHPが15以下の場合+2/+2と貫通を得る


オークキング
コスト
4
攻撃力
4
HP
4
ユニット
(共通)

貫通
召喚時
HPを2回復


オクトセントリー
コスト
5
攻撃力
5
HP
5
ユニット
(戦士)

貫通
味方リーダーの攻撃で敵ユニットを倒す度
味方リーダーのHPを3回復


ぶっちズキーニャ
コスト
4
攻撃力
3
HP
5
ユニット
(共通)

貫通
召喚時
自分の場にある地形の枚数分攻撃力+1


皇帝のタロット
コスト
3
攻撃力
-
HP
-
特技
(占い師)

占い:①ユニット1体を+2/+3
②ユニット1体に速攻と貫通を付与


超ちからのたね
コスト
1
攻撃力
-
HP
-
特技
(商人)

ユニット1体に攻撃力+2と貫通を付与する


突撃命令
コスト
2
攻撃力
-
HP
-
特技
(戦士)

全ての味方ユニットに貫通を付与する


メラリザード
コスト
1
攻撃力
1
HP
2
ユニット
(共通)

貫通


オーク
コスト
2
攻撃力
2
HP
3
ユニット
(共通)

貫通


ボーンナイト
コスト
3
攻撃力
3
HP
3
ユニット
(共通)

貫通


ひくいどり
コスト
5
攻撃力
6
HP
4
ユニット
(共通)

貫通


タコメット
コスト
7
攻撃力
3
HP
3
ユニット
(商人)

貫通
召喚時
このカード以外の自分の手札が6枚以上ある場合タコメットを2体出す


ヒッポキング
コスト
3
攻撃力
2
HP
4
ユニット
(共通)

貫通
敵リーダーのテンションが上がる度攻撃力+2


シャドウベビー
コスト
3
攻撃力
3
HP
2
ユニット
(共通)

ステルス
貫通

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カード効果一覧
召喚時召喚時 におうだちにおうだち 貫通貫通 死亡時死亡時
攻撃時攻撃時 毒 ステルスステルス 必殺技必殺技
2回攻撃2回攻撃 ねらい撃ちねらい撃ち メタルボディメタルボディ 闇の衣闇の衣
ジュリアンテ占い 必中モード必中モード 162078 のコピー封印 竜王超貫通
テンションリンクテンションリンク フローラスキルリンク ベビーパンサー のコピーおうえん ベロニカスキルブースト
パワフルバッジパワフルバッジ ハードメタルボディハードメタルボディ
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