遊戯王デュエルリンクスで使用されるD-HEROデッキのレシピです。D-HEROデッキのおすすめ構築やスキル、好相性カードも掲載!デッキの回し方や今からでも始められる初心者・無課金者おすすめ構築、対策カード(弱点)も紹介しています。D-HEROデッキを構築する際の参考にして下さい。
スピードデュエル最強デッキランキングD-HEROデッキの基本情報
| デッキの強さ | デッキの難しさ |
|---|---|
|
★★★★☆
(練習がかなり必要) |
|
| 必要パック・ストラク | |
D-HEROデッキのコンセプト
2026年5月11日に施行されたリミットレギュレーションに準じたD-HEROデッキ。《D-HERO ドミネイトガイ》と《D-HERO ドグマガイ》がリミット1に指定された事で両者を併用できなくなった。
遊戯王GXなどでエドが使った「HERO」テーマであり、墓地効果を持つモンスターを軸に融合召喚などで大型モンスターを展開するデッキだ。
D-HEROデッキのレシピ
| メイン |
30
23
5
2
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| エクストラデッキ | |||||
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| - | - | - |
| モンスターカード | 枚数 | 必須 |
|---|---|---|
| ラーの翼神竜-球体形 | 1 | |
| D-HERO Bloo-D | 2 | |
| V・HERO ファリス | 1 | |
| E・HERO エアーマン | 1 | |
| 屋敷わらし | 2 | |
| D-HERO ディスクガイ | 1 | |
| エフェクト・ヴェーラー | 2 | |
| ドロール&ロックバード | 2 | |
| D.D.クロウ | 2 | |
| D-HERO ディアボリックガイ | 3 | |
| E・HERO リキッドマン | 1 | |
| D-HERO ディシジョンガイ | 1 | |
| V・HERO インクリース | 1 | |
| V・HERO ヴァイオン | 1 | |
| D-HERO ディナイアルガイ | 1 | |
| D-HERO ドリームガイ | 1 | |
| 魔法カード | 枚数 | 必須 |
| フュージョン・デステニー | 1 | |
| 禁じられた一滴 | 3 | |
| 置換融合 | 1 | |
| 罠カード | 枚数 | 必須 |
| 生贄封じの仮面 | 1 | |
| 神の忠告 | 1 | |
| エクストラ | 枚数 | 必須 |
| D-HERO ドミネイトガイ | 1 | |
| D-HERO デストロイフェニックスガイ | 1 | |
| V・HERO アドレイション | 1 | |
| 閉ザサレシ世界ノ冥神 | 1 | |
| X・HERO ドレッドバスター | 1 | |
| X・HERO ワンダー・ドライバー | 1 | |
| 剛炎の剣士 | 1 | |
| X・HERO クロスガイ | 2 |
| ↓お試しドローはこちら↓ | |
|---|---|
4枚ドロー |
5枚ドロー |
採用おすすめスキル
| 所持キャラ | スキル名 |
|---|---|
エド |
未来を紡ぐDの力 |
| 手札の「HERO」モンスターを見せて手札1枚と引き換えにデッキ内の闇属性「HERO」モンスターか《フュージョン・デステニー》を合計2枚までサーチしつつ、デッキ外から《D-フォース》が手札に加わる。相手の場にカードがある場合は更にデッキ外から《D-HERO デビルガイ》がセットされる。 | |
D-HEROデッキの好相性カード紹介
その他相性の良いカード
| カード名 | 説明 |
|---|---|
D-HERO ダイナマイトガイ |
手札効果で戦闘ダメージを0にでき、デッキ融合などから《D-HERO ディシジョンガイ》で回収すれば防御札として使いやすい。墓地効果で「D-HERO」を強化できるので、《D-HERO ディストピアガイ》との併用もあり。 |
D-HERO ドレッドガイ |
攻守が自身以外の「D-HERO」の元々の攻撃力の合計となり、《D-HERO ドミネイトガイ》の墓地効果から蘇生すれば高打点を獲得しやすい。特殊召喚時の「D-HERO」への耐性付与を利用して壁とする運用も可能。 |
D-HEROデッキの回し方と弱点
【D-HEROデッキの注目ポイント】
- 《D-HERO Bloo-D》で相手モンスターを全て無効化しつつ《D-フォース》で守りを固められる
- 毎ターン除去を狙える《D-HERO デストロイフェニックスガイ》の制圧力が高い
- ドロー効果と《D-HERO ドミネイトガイ》のデッキトップ操作を組み合わせて妨害札を引き込みやすい
D-HEROデッキの回し方
スキルでファリスなどを確保
まずはスキルで手札の「HERO」モンスターを見せてデッキから闇属性の「HERO」モンスターなどをサーチしよう。《フュージョン・デステニー》は発動後闇属性の「HERO」モンスターしか特殊召喚できなくなるが、手札・デッキのモンスターで「D-HERO」モンスターを素材とする融合モンスターを融合召喚可能だ!
| スキルで手札を1枚デッキに戻してからサーチするため、《V・HERO ファリス》の効果でデッキから魔法&罠ゾーンに置く《V・HERO インクリース》など、素引きしたくないカードを素引きした場合でもリカバリーが狙えます。 |
墓地利用などで手数を増やす
《D-HERO ディナイアルガイ》は除外状態などの「D-HERO」をデッキトップに置く効果で《D-HERO ディアボリックガイ》の墓地効果の回数を増加でき、デュエル中に1度だけ自己蘇生も狙える。《X・HERO クロスガイ》はL召喚時に蘇生した「D-HERO」をリリースすることで、実質ノーコストで「HERO」のサーチが可能だ。
| 《X・HERO ワンダー・ドライバー》で墓地の《置換融合》を再利用することで連続融合できますが、こちらはリンク先に「HERO」モンスターが展開されると強制発動する効果なので、展開時のモンスターの位置には注意しましょう。 |
モンスター効果で相手を制圧
《D-HERO Bloo-D》は永続効果で相手の場のモンスターを無効化し、《D-フォース》と並べれば自分の場のカード全てに対象耐性が付与されるので守りも固められる。《D-HERO デストロイフェニックスガイ》はフリーチェーンで自分のカードを含む場のカード2枚を破壊でき、相手の動きを妨害しやすい。
| 《D-HERO デストロイフェニックスガイ》は破壊されると次のスタンバイフェイズに墓地の「D-HERO」を蘇生できるため、自身を巻き込むだけで毎ターン実質ノーコストの除去ができ、展開例の様に他の「D-HERO」の効果に繋げることもできます。 |
トップ操作とドローで妨害札を引き込む
《D-HERO ドミネイトガイ》は自分か相手のデッキトップを確認して操作でき、操作枚数が5枚と多い。サーチ・デッキ融合などでデッキ圧縮してから自分のデッキトップを操作すれば不純物が引っ掛かる確率を底上げでき、その後に《D-HERO ディスクガイ》などのドロー効果を使うことで妨害札を引き込めるぞ。
| スキルの制約で《E・HERO リキッドマン》は表側表示で出す事ができず《置換融合》は場のモンスターしか融合素材に使えませんが、展開例の様に裏側守備表示でセットすることで墓地効果によるドローを行えます。 |
攻撃力を底上げして攻め込む
《X・HERO ドレッドバスター》は自身と自身のリンク先の「HERO」を墓地の「HERO」の種類の数だけ強化でき、自身は貫通効果も併せ持つ。《D-HERO デストロイフェニックスガイ》の墓地の「HERO」の数に応じた全体弱体化効果と組み合わせれば、大型モンスターも一気に突破可能だ!
| 《D-HERO Bloo-D》は自身の効果で装備した相手モンスターの攻撃力の半分自己強化でき、更に《D-フォース》が残っていればお互いの墓地のモンスターの数に応じた強化と2回攻撃も得られるので一気に相手LPを削り切れます。 |
D-HEROデッキの弱点
| 弱点 | ポイント |
|---|---|
| ①墓地利用を封じられると厳しい | 《D-HERO ディナイアルガイ》や《D-HERO ディアボリックガイ》など、墓地効果や墓地からの展開を多用するため、墓地利用を封じられると展開しにくい。後者や《V・HERO ヴァイオン》は除外を封じる効果にも弱いので注意。 |
| 弱点 | ポイント |
|---|---|
| ②リリースでの除去に弱い | 《D-HERO Bloo-D》や《D-HERO デストロイフェニックスガイ》など場のモンスターで制圧するため、リリースによる除去で盤面を崩されやすい。後者は破壊以外の手段で除去されると蘇生効果も封じられるので要注意だ。 |
対策に有効なカード
| D-HEROデッキ対策有効カード | |||
|---|---|---|---|
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| D-HEROデッキへの対策は”墓地利用を封じる”、”リリース効果などで除去”の2点だ。他には《D-フォース》で場のカード全てに対象耐性を付与されるので、《禁じられた一滴》や《皆既日蝕の書》などの対象をとらない妨害札も有効だ。 |
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スキル削除と堕天使並のリミット規制してくれ。
狡猾よりサンダーブレイクか因果の方が強い気がする。。
何をもって言ってるのか全くわからん
デッキによってはそうだけど、2:1交換の狡猾な方が普通に強い
you could try here
融合軸の方が、マスクチャージ使いやすいよ。
ブラストはどうやって出すんだ?
スキル、融合ヒーローなんじゃ無いかと。
融合入ってないし。
ディバインガイがすでに2枚なのでおそらく規制は入らないと思う。 闇鬼の打点は2800とさほど高くないので、ブルーアイズデッキなど打点が高い上、トラップを配置されるとかなり厳しい!それなりの運も絡む!しかし圧倒的なワンキル性能!要するにデッキの組み方次第。サイレントソードマンはキツイ!
ただあまりにも強くて、マスクチェンジと闇鬼はリミット規制不可避だな
マスクチェンジも規制しろとか、さてはオメーキッズだな
パック産SR・URは規制されないでしょー。
それしたら、課金勢に叩かれるわ。
新パック発売→環境が一色に→ハイ規制
全デッキ必須級の汎用カード登場→長期放置→ストラクに収録→ハイ規制
これをずっっっっと続けているコンマイに対して叩かれる云々を尺度に語るのも滑稽だしキッズ相手にムキになるのも滑稽で草
まぁ実際んところ規制は無さそうだけど
あるとしたらより強力なカード実装で環境を上塗りする感じかな
これもいつもの手