エンドフィールド_レーヴァテイン_アイキャッチ

エンドフィールドのレーヴァテインの装備と編成・武器について掲載しています。レーヴァテインの評価や性能、立ち回りはもちろん、おすすめパーティ、凸(潜在)、育成素材、プロファイル、声優、ボイスをまとめていますので、アークナイツ:エンドフィールドのレーヴァテインについて知りたい際の参考にご覧ください。

レーヴァテインガチャは引くべき?

レーヴァテインの評価

エンドフィールド_レーヴァテイン レア度 職業
星6 エンドフィールド_突撃突撃
武器種 属性
エンドフィールド_片手剣片手剣 エンドフィールド_灼熱灼熱
メイン能力 サブ能力
エンドフィールド_知性知性 エンドフィールド_筋力筋力
タグ 声優 入手方法
  • 大ダメージ
  • 燃焼
堀江由衣声優一覧 限定ガチャ
連携技の発動条件
敵が燃焼または腐食状態になった場合に発動可能

レーヴァテインの評価

レーヴァテインの評価
SS
最強キャラランキング

レーヴァテインの評価は?

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レーヴァテインの性能評価

灼熱耐性を一部無視できる高火力アタッカー

AKEF_レーヴァテイン_1

レーヴァテインは素質「灼熱の心」効果により、劫火を4回重複させることで敵の灼熱耐性を一部無視して攻撃することが可能な高火力アタッカーだ。

これにより敵の灼熱耐性があってもダメージを出しやすく、敵を選ばず運用できる汎用性の高いキャラとなっている。

広い攻撃範囲を活かした対複数戦が特に強力

AKEF_レーヴァテイン_2

必殺技使用後は通常攻撃で与えるダメージが増加し、攻撃範囲が大幅に拡大されるので対複数戦を非常に得意としている。

圧倒的な火力も有しているため対ボスコンテンツでもトップクラスの活躍をしてくれる。

加護+自己回復が可能な高い単体性能

HPが40%以下になると素質「再燃」効果により、90%の加護を獲得し継続的に自身のHPを回復できるため、単体性能が非常に高い。

ただし、この素質効果は120秒に1回しか発動しないため、効果発動後は被ダメを受けないように敵の攻撃を回避しつつ戦闘を行っていこう。

AKEF攻略班_アイコンAKEF攻略班 加護状態では、一定時間数値分の受けるダメージが低下するので、効果発動中は敵の被ダメを90%カットできる。

レーヴァテインの立ち回り

劫火を4回獲得して素質を発動させよう

AKEF_レーヴァテイン_4

レーヴァテインは術耐性無視を獲得した際の必殺技火力が凄まじいので、まずは素質発動のために戦技や連携技の発動を意識しよう。

灼熱付着を行えるキャラの戦技や連携技を発動させて効率良く劫火を獲得していくのがコツだ。

灼熱付着+重攻撃or終撃で劫火を獲得

灼熱付着のされた敵に重攻撃か終撃を行うと、素質効果により灼熱付着を吸収し劫火を獲得を獲得できる。

自身や味方が灼熱付着を行うだけで簡単に劫火を溜めることができるため、劫火は容易に重複させることが可能だ。

自身の連携技発動でも劫火を獲得

連携技を発動するには敵を燃焼か腐食状態にする必要があるので、パーティーに1人は電磁・寒冷・自然付着のできるキャラを編成しよう。

特にアルデリアは連携技の発動条件が緩く、簡単に腐食状態を付与できるのでおすすめ。

素質発動後は必殺技で超火力を発揮

AKEF_レーヴァテイン_5

劫火を4回獲得して素質を発動させた後は必殺技を発動して一気に火力を出そう。必殺技発動中も劫火を獲得できるので、術耐性効果を維持したまま必殺技を使用できる。

必殺技発動中は「通常攻撃の3段目で灼熱付着→素質で灼熱付着を吸収し劫火獲得」といった立ち回りが可能となっており、術耐性無視を維持しやすいのも扱いやすい点と言える。

レーヴァテインのパーティ編成

アルデリア入り灼熱編成

メインサブサブサポート
エンドフィールド_レーヴァテインレーヴァテインエンドフィールド_ウルフガードウルフガードエンドフィールド_アケクリアケクリエンドフィールド_アルデリアアルデリア
編成の解説・ポイント
・ウルフガードの高頻度灼熱付着で素質や強化戦技を発動可能な編成
・アルデリアのアーツ脆弱付与でレーヴァテインの火力を底上げ
・アケクリの灼熱付着とSP回復で味方の戦技発動を支援
・操作が簡単で扱いやすい

アンタル入り灼熱編成

メインサブサブサポート
エンドフィールド_レーヴァテインレーヴァテインエンドフィールド_ウルフガードウルフガードエンドフィールド_アケクリアケクリエンドフィールド_アンタルアンタル
編成の解説・ポイント
・アンタルの灼熱脆弱と灼熱増幅で大幅な火力アップを狙う編成
・アンタルの脆弱付与は敵単体なので対ボスにおいて有用
・ウルフガードの高頻度灼熱灼熱付着も優秀

レーヴァテインの装備

レーヴァテインの装備は「火山用セット」がおすすめ!

部位 装備 ステータス / 効果
エンドフィールド_干潮軽防具干潮軽防具 筋力 知性
58 87
効果
必殺チャージの回復効率+12.3%
エンドフィールド_火山用ガントレット火山用ガントレット 筋力 知性
43 65
効果
灼熱&自然ダメージUP+19.2%
アクセ エンドフィールド_火山用温度測定器火山用温度測定器 知性
41
効果
戦技ダメージUP+41.4%
アクセ エンドフィールド_火山用温度測定器火山用温度測定器 知性
41
効果
戦技ダメージUP+41.4%
セット効果
装備中、アーツ強度+30
自身が敵を燃焼状態にすると、10秒間灼熱ダメージ+50%
自身が敵を腐食状態にすると、10秒間自然ダメージ+50%
これらの効果は重ね掛け不可

レーヴァテインの武器

レーヴァテインの武器は「フレイムフォージ」がおすすめ!

武器 おすすめ度/効果
エンドフィールド_フレイムフォージフレイムフォージ 【おすすめ度】★★★★★ 灼熱ダメージ+16%
装備中、自身が必殺技を発動するとき、20秒間通常攻撃ダメージ+75.0%
エンドフィールド_ダークトーチダークトーチ 【おすすめ度】★★★★☆ 攻撃力+7.0%
戦闘中、燃焼または腐食状態の敵1体につき、20秒間自身の灼熱ダメージと自然ダメージ+8.0%
燃焼
異なるアーツ付着を持つ敵に灼熱付着を付与するとアーツ付着段階がすべて消費され、初回灼熱ダメージを与え燃焼状態にする。燃焼状態の敵は、毎秒灼熱属性の持続ダメージを受ける。このダメージ量は燃焼を発動したオペレーターの攻撃力によって決まる。
腐食
異なるアーツ付着を持つ敵に自然付着を付与すると、アーツ付着段階がすべて消費され、初回自然ダメージを与えて腐食状態にする。一定時間、全ステータス耐性が下限まで徐々にダウンさせる。新たに腐食状態にした場合でも、低下した耐性はそのまま維持される。
エンドフィールド_潮流潮流 【おすすめ度】★★★☆☆ 装備中、自身が連携技を発動するとき、20秒間攻撃力+12.0%

レーヴァテインのおすすめ凸・効果

レーヴァテインは「1凸」がおすすめ

凸数 おすすめ度
無凸 ★★★
1凸 ★★★
2凸 ★★☆
3凸 ★☆☆
4凸 ★★☆
5凸 ★★★

レーヴァテインの凸効果

凸(潜在) 効果
1凸 劫火の心 戦技「焼滅」による追加攻撃のダメージ倍率が1.2倍までアップし、敵に命中すると、SPが20返還される
返還
戦技ポイントを消費したあと、一定条件を満たすと一部のSPが返還される。
SP返還は「SP回復」とは別の効果であり、SP回復で発動する効果はSP返還では発動しない。また、返還されたSPを消費しても必殺チャージは回復しない。
2凸 追憶の旅 知性+20、通常攻撃ダメージ+15%
3凸 在りし日の欠片 戦技「焼滅」による燃焼の持続時間+50%、燃焼のダメージが1.5倍までアップする
燃焼
異なるアーツ付着を持つ敵に灼熱付着を付与するとアーツ付着段階がすべて消費され、初回灼熱ダメージを与え燃焼状態にする。燃焼状態の敵は、毎秒灼熱属性の持続ダメージを受ける。このダメージ量は燃焼を発動したオペレーターの攻撃力によって決まる。
4凸 アイスクリーム炉 必殺技「ラグナロク」に必要な必殺チャージ-15%
5凸 存在の証明 必殺技「ラグナロク」で強化された通常攻撃のダメージ倍率が1.2倍までアップする
必殺技持続中、レーヴァテインが敵を倒すたびに、必殺技の持続時間+1秒(最大+7秒)

レーヴァテインのスキル特化優先度

スキル強化優先度

通常攻撃戦技連携技必殺技
★★☆★★★★★☆★★★

レーヴァテインはメイン火力となる「必殺技・戦技」の強化が最優先

レーヴァテインはメイン火力である必殺技と戦技を最優先で強化しよう。基本的にメインアタッカーとして運用するため、最終的には通常攻撃や連携技のスキルレベルも上げておきたい。

レーヴァテインのスキルと倍率

通常攻撃

効果
最大5段の攻撃で敵に灼熱ダメージを与える。操作中のオペレーターの場合、重攻撃はブレイク値18を与える。

倍率

ランク 1 2 3 4 5 6 7 8 9 特化1 特化2 特化3
1段目 16% 18% 19% 21% 22% 24% 26% 27% 29% 31% 33% 36%
2段目 24% 26% 29% 31% 34% 36% 38% 41% 43% 46% 50% 54%
3段目 25% 28% 30% 33% 35% 38% 40% 43% 45% 48% 52% 56%
4段目 39% 43% 47% 51% 55% 59% 62% 66% 70% 75% 81% 88%
5段目 53% 58% 64% 69% 74% 80% 85% 90% 95% 102% 110% 119%

落下攻撃

効果
空中で通常攻撃を使用すると、落下して周囲の敵に灼熱ダメージを与える。

倍率

ランク 1 2 3 4 5 6 7 8 9 特化1 特化2 特化3
倍率 80% 88% 96% 104% 112% 120% 128% 136% 144% 154% 166% 180%

終撃

効果
近くにブレイク状態の敵がいるときに通常攻撃を使用すると、その敵に終撃を行い、高い灼熱ダメージを与えてSPを一定量回復する。

倍率

ランク 1 2 3 4 5 6 7 8 9 特化1 特化2 特化3
倍率 400% 440% 480% 520% 560% 600% 640% 680% 720% 770% 830% 900%

戦技:焼滅

効果
巨焔の欠片を召喚して前方の敵を攻撃し、灼熱ダメージを与える。敵に命中すると劫火を1段階獲得する。
発動時に劫火が4段階に達している場合、すべて消費して広範囲の敵に追加で1回攻撃する。灼熱ダメージを与え、強制的に短時間燃焼状態にする。
追加攻撃が敵に命中すると、さらに必殺チャージを回復する。
必殺技発動中、戦技の効果が強化される。
燃焼
異なるアーツ付着を持つ敵に灼熱付着を付与するとアーツ付着段階がすべて消費され、初回灼熱ダメージを与え燃焼状態にする。燃焼状態の敵は、毎秒灼熱属性の持続ダメージを受ける。このダメージ量は燃焼を発動したオペレーターの攻撃力によって決まる。
消費
状態は、特定の状況下で持続時間よりも早く解除されることがある。
例:猛撃によってクラッシュ状態が消費される。燃焼によってアーツ付着状態が消費される。)

倍率

ランク 1 2 3 4 5 6 7 8 9 特化1 特化2 特化3
SP消費 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100
爆発ダメージ(初段) 62% 68% 75% 81% 87% 93% 99% 106% 112% 120% 129% 140%
爆発ブレイク値(初段) 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10
持続ダメージ倍率 6% 7% 8% 8% 9% 9% 10% 11% 11% 12% 13% 14%
追加ダメージ倍率 342% 376% 410% 445% 479% 513% 547% 581% 616% 658% 710% 770%
追加ブレイク値 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10
燃焼時間(秒) 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5
追加攻撃の
必殺チャージ回復量
100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100
必殺技中1段目
ダメージ倍率
147% 161% 176% 191% 205% 220% 235% 249% 264% 282% 304% 330%
必殺技中1段目
ブレイク値
10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10
必殺技中2段目
ダメージ倍率
164% 181% 197% 214% 230% 247% 263% 279% 296% 316% 341% 370%
必殺技中2段目
ブレイク値
10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10
必殺技中追加攻撃
ダメージ倍率
400% 440% 480% 520% 560% 600% 640% 680% 720% 770% 830% 900%
必殺技中追加攻撃
ブレイク値
10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10
必殺技中
燃焼時間
5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5

連携技:烈火

効果
敵が燃焼または腐食状態になった場合に発動可能。
燃焼または腐食状態の敵の足元から炎を噴き上げ、灼熱ダメージを与える。
敵に命中すると、劫火を1回獲得する。命中した敵1体につき、追加で必殺チャージを回復する。
燃焼
異なるアーツ付着を持つ敵に灼熱付着を付与するとアーツ付着段階がすべて消費され、初回灼熱ダメージを与え燃焼状態にする。燃焼状態の敵は、毎秒灼熱属性の持続ダメージを受ける。このダメージ量は燃焼を発動したオペレーターの攻撃力によって決まる。
腐食
異なるアーツ付着を持つ敵に自然付着を付与すると、アーツ付着段階がすべて消費され、初回自然ダメージを与えて腐食状態にする。一定時間、全ステータス耐性が下限まで徐々にダウンさせる。新たに腐食状態にした場合でも、低下した耐性はそのまま維持される。

倍率

ランク 1 2 3 4 5 6 7 8 9 特化1 特化2 特化3
クールタイム 10秒 10秒 10秒 10秒 10秒 10秒 10秒 10秒 10秒 10秒 10秒 9秒
ダメージ倍率 240% 264% 288% 312% 336% 360% 384% 408% 432% 462% 498% 540%
ブレイク値 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10
敵1体命中時の
必殺チャージ回復量
25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25
敵2体命中時の
必殺チャージ回復量
30 30 30 30 30 30 30 30 30 30 30 30
敵3体以上命中時の
必殺チャージ回復量
35 35 35 35 35 35 35 35 35 35 35 35

必殺技:ラグナロク

効果
烈火の魔剣を召喚し、自身が操作中のオペレーターへと切り替わる。
一定時間、通常攻撃が強化される。烈火の魔剣はレーヴァテインと共に攻撃し、灼熱ダメージを与える。さらに、通常攻撃の3段目は敵に灼熱付着を付与する。

倍率

ランク 1 2 3 4 5 6 7 8 9 特化1 特化2 特化3
必殺チャージ消費 300 300 300 300 300 300 300 300 300 300 300 300
クールタイム 10秒 10秒 10秒 10秒 10秒 10秒 10秒 10秒 10秒 10秒 10秒 10秒
持続時間(秒) 15 15 15 15 15 15 15 15 15 15 15 15
強化通常1段目 65% 71% 78% 84% 91% 97% 104% 110% 117% 125% 134% 146%
強化通常2段目 81% 89% 97% 105% 113% 122% 130% 138% 146% 156% 168% 182%
強化通常3段目 115% 127% 139% 150% 162% 173% 185% 196% 208% 222% 240% 260%
強化通常4段目 203% 223% 243% 263% 284% 304% 324% 344% 365% 390% 420% 456%

レーヴァテインの素質

素質

素質 効果
灼熱の心 操作中のオペレーターの重攻撃または終撃が敵に命中すると、レーヴァテインは周囲の敵から灼熱付着を吸収する
吸収した灼熱付着は1段階につき、劫火を1回獲得する(最大4段階)
4段階に到達すると、レーヴァテインは20秒間敵の灼熱耐性を20無視してダメージを与える
敵が近くで倒されるとき、その灼熱付着も吸収する
再燃 HPが40%未満のとき、90%の加護を獲得し、8秒間毎秒最大HPの5%分回復する
この効果は120秒に1回まで発動可能

能力値

素質 効果
明晰
【効果】
知性が10アップする
【解放条件】
昇進1 / 信頼度20%
【効果】
知性が15アップする
【解放条件】
昇進2 / 信頼度50%
【効果】
知性が15アップする
【解放条件】
昇進3 / 信頼度100%
【効果】
知性が20アップする
【解放条件】
昇進4 / 信頼度100%

配属スキル

素質 効果
記憶の溶炉・β 製造室
製造室配属時、オペレーター経験値素材の製造効率+20%
記憶の溶炉・γ 製造室
製造室配属時、オペレーター経験値素材の製造効率+30%
消えぬ炎・β 製造室
製造室配属時、船室内全員の体力消耗-14%
消えぬ炎・γ 製造室
製造室配属時、船室内全員の体力消耗-18%

レーヴァテインの育成素材

レーヴァテインの基本情報

エンドフィールド_レーヴァテイン

基本情報

コードネーム レーヴァテイン
性別
陣営 ロドス・アイランド
種族 サルカズ
誕生日 管理人と同じ
鉱石病感染状況 非感染者

オペレーター戦闘紹介 - レーヴァテイン

オペレーターファイル「レーヴァテイン:覚醒」

レーヴァテインEP「Blurring」

レーヴァテインのプロファイル

個人情報

特徴1 アーツ・火焔の刃強敵を焼き尽くし、焚き火を点け、暗闇を照らす。彼女は破壊者であり、終焉をもたらす者であり、同時に守護者でもある。
特徴2 情勢分析・慧眼記憶の森で、最もリアルな幻影に触れ、不可思議な事実を目にすることもあったーーそのおかげで、彼女は洞察力を研ぎ澄ますことができた。
趣味1 創造性・奇妙なコレクション特別で面白いものこそ、記憶として残す価値がある。
趣味2 生活・漫遊甘いものもよし、柔らかいベッドもよし、あちこち旅するのもまたよし一一人生を未来に託すことは、過去に縛られるよりずっと価値があるのだから。

能力測定

物理強度 戦闘技術 戦術立案 アーツ適正
優秀 標準 標準 優秀

人事評価

レーヴァテインの人事評価
再旅者レーヴァテインは、管理人が直接推薦したことにより加入したオペレーターである。本人の希望を尊重し、人事部の同意およびロドスの承認を受け、管理人直轄のオペレーターとしてエンドフィールドに入職した。

「レーヴァテインさんは予定時間より45分も早く接待スペースに現れ、入職通知書を机の上に置くと『もう着いた。始めていい。』とだけ仰ったのです。」

「手続きには非常に協力的で、署名、虹彩認証、協約権限の登録といった一連の流れを、余計な言葉を発することなく進めてくださいました。場を和ませようと『エンドフィールドへようこそ』と声をかけたときも、『ああ。もう来たから。』と、軽く頷くだけでした。」

「職業傾向性テストにおいては、フロー通りに戦闘以外の分野――例えば計画立案や訓練講師などに対する希望を伺ってみましたが、レーヴァテインさんは明らかに退屈そうな表情を浮かべていました。」

「面談の最後、ただ一言だけを残しました。――『できる限り、いろんな場所に送って。思い出をたくさん残せる場所に。』」

――エンドフィールド人事アシスタント マーティン・マーヴィン・マーレン

第一資料

レーヴァテインの第一資料
エンドフィールド管理人、ペリカ監察官へ――

レーヴァテインが管理人の助力を得て無事帰還したと聞いた。妾も嬉しく思っておる。その旅路はまだ終わらぬだろうが、少なくとも今は、新たな目標と同行者を見つけたということだろう。

あの娘は、強い「願い」に突き動かされてタロⅡへと足を踏み入れた。妾が初めて存在に気づいたとき、あの燃え上がる熱を帯びた光は、目を灼くほどのものであった。あとになってわかったことだが、あれこそがあの娘の核であり――「私は誰だ」という問いの答えを求める執念が輝いていたのだ。

その執念に導かれ、欠片であった存在から、1つの人格として目覚めた。新しく生まれた「彼女」は源石森林を越え、「レーヴァテイン」という名を携えて、ロドスへとやってきた。すぐにこちらの頼もしい力となってくれるだろうと思っていたが、彼女はそれを断った。自由気ままなスルトと同様に、誰も彼女に道を示すこともできなければ、無理やり引き留めることもできない。失われた記憶という霧の中から自らの答えを見出すまではどこに属することもないのだろう。だから、彼女を旅立たせることにしたのだ。

レーヴァテインの選択は、他の再旅者たちを動揺させるのではないかと懸念したこともあった。しかし、全員がかつての目標を忘れておらぬが故に、「再旅者」となって巡り合い、再び同じ道を歩んでいるのだとも思っておる。今ようやく、胸につかえていた懸念という岩が落ちたようだ。

正式にエンドフィールドに加わり、そなたたちと共に戦うと決めたのならば、妾なりの「付き合いのアドバイス」をいくつか授けよう。

まず、率直さを正面から受け止めることだ。レーヴァテインの飾らない言葉は、敵意でもなく、嫌悪でもなく、ましてや無礼でもない。ただありのまま――「自分の考えを伝える」という態度を誠実に示しているだけだ。

次に、レーヴァテインが露骨に怒りや苛立ちを見せたなら、「落ち着け」と宥めようとしてはならない。絶対に逆効果だ。妾を信じるがよい。たとえば、アイスクリームなどの「温度を下げる」ものを使うのがいいだろうな。彼女は対話を拒む者ではない。ただ、「教育される」ことが何より嫌いなだけだ。

ちなみにロドスを発つ前、妾の研究室の冷蔵庫からクリムゾンベリー・アイスクリームを全部持ち出して、妾の目の前で堂々と完食していた。「記憶は人を欺く、そう言ったな。なら、たくさん食べよう。そうすれば、この記憶は確かなものになるから。」そう、スプーンをくわえながら言った。これは彼女なりの別れの挨拶で、本心から記憶を残したいという願いでもあったのだろう。皆が思うよりもずっと、目の前の者に心を向ける人物でもあるのだ。

そして最後に、これは絶対に忘れてはいけない。レーヴァテインとスルトは確かに似ている部分もある。だが、彼女の前で「スルトに似ている」だの「似ていない」だの言ってはならぬ。自ら話題にしない限り、絶対に2人を比較しないことだ。肝に銘じておくように。

では、レーヴァテインとのタロⅡでの旅路が良きものとなるように願う。

ロドス・アイランド

第二資料

レーヴァテインの第二資料
『エンドフィールド工業医療部診療記録』

記録者:臨床心理士デュラ・グレイ

【記録1】
エインスワース先生は地上への緊急派遣対応中のため、今回のカウンセリングは、私がエンドフィールドに来てから初めて1人で担当することになる。新しく配属されたオペレーターの心理検査を行う予定だが、私にとっても、その方にとっても、いいスタートになることを願う。

…………

6時間待ったが、対象のオペレーターは来なかった。

【記録2】
資料を改めて確認した。今回のオペレーターは、「記憶多重化障害」に悩まされている再旅者で、今後は私が専任の担当として対応を続けることとなった。

レーヴァテインさんとの2回目の面会は順調だった。(実際には、これが初めての面会ではあるが)前回実施できなかった心理検査も、今回ですべて行うことができた。前回来なかった理由も説明してくれた――あの日は悪夢による強い焦燥感に襲われ、そのまま地上に降りて「気分転換」をしていたとのことだ。今回のカウンセリングでは、夢の内容について話すことにも同意してくれた。

夢の舞台は教室で、生徒たちが順番に壇上で自己紹介をしていく場面だったらしい。彼女の番が来たが、喋ろうとしても声が出ず、もう一度口を開くと喉が焼けるような痛みが走り、結局は掠れた声しか出せなかった。

振り返った先生の顔は燃え上がる炎となり――「自分の人生がないから、答えられないんだ。」と言った。

教室を飛び出そうとしたが、どこか見覚えがあるようで、どこか違うような感じがする部屋にたどり着いた。その部屋のすべてが燃えており、壁や紙、鏡が炎に飲み込まれていた。そこには、クラスメイトや友人、先生、家族、さらにはロドスや帝江号で出会った同僚たちの姿も見えたが、皆の顔が炎に包まれて歪み、誰が誰かはわからなくなっていた。

彼女はドアに走ったが、その先もまた同じ燃える部屋で、何度ドアを開けても同じ景色が繰り返され――そこから逃げることができなかった。

ドアを開くたびに部屋は少しずつ狭くなり、炎もどんどん近づいてくる。

最後にたどり着いた場所は、煙も炎もなく、灰だけが残る部屋だった。その部屋の真ん中にもう1人の自分が座っていて、笑いながらこう言ったそうだ――

「やっとすべて燃やし尽くしたか。」

繰り返し見るこの夢は、彼女の中に根深く残る「記憶」の影響によるものだと考えられる。ただ、その真偽は今となっては本人にも判別がつかないだろう。彼女は、そんなものとずっと共にいたのだ。

【記録3】
レーヴァテインさんにいくつか治療に関する助言をしたが、期待していたほどの効果は得られなかった。その後、エインスワース先生の見解も参考にしながら、この質問を投げかけてみた。「もし、あなたを苦しめている記憶や悪夢を止める方法が他にないとしたら、医療的な手段でその記憶を消してみるのはどうでしょうか?」

しばらく沈黙した後、否定の言葉を返してくれた。

それから数日後、レーヴァテインさんはもう1つの夢について話してくれた。

真っ白な世界で目を覚ますと、そこには澄みきった空が広がり、果てしなく大地が続く。

ただひたすら歩く。風もなく、人影もなく、音もない。

やがて、地の果てにたどり着き、扉が現れた。そこにはこう書かれていた――誰にもなりたくないのなら、入るが良い。

その言葉を前に足を止めたが、扉を開くことはなかった。

この面会の終わりに、レーヴァテインさんは私に、燃えるように鮮やかな赤い花を手渡してくれた。「これからも一緒に記憶を分かち合う」感謝の印として。

第三資料

レーヴァテインの第三資料
『戦闘適性テスト記録』(ファイル番号:L-067)

【参加者】レーヴァテイン(再旅者)
【監督】クラッド(エンドフィールドセキュリティ専門家)
【測定用システム】S7戦闘シミュレーションシステム
【測定内容】範囲制圧、精密打撃シミュレーション
【測定時間】3分42秒
【測定結果】合格(条件付き)

【記録摘要】
第一段階開始から7秒後、レーヴァテインは片手で火炎の巨剣を召喚(装備識別コードなし。当人によるアーツ造物と判断)し、こちらに確認せず、そのままシミュレーション内の敵群に突入した。

熱エネルギーの数値は31秒時点で測定現場の耐熱上限を突破し、システムは自動的に高温対策プログラムを起動。セキュリティ専門家クラッドが測定中止の提案をしたが、レーヴァテインはそれを拒否した。

1分24秒、敵ユニットをすべて殲滅後、レーヴァテインは戦場の中央に立って呼吸を整え、短時間での高火力展開に伴う状態の調整を行った。

その38秒後、戦闘を継続し、測定は第二段階「固定位置の制圧」パートへ移行。当人のパフォーマンスは第一段階よりさらに攻撃的なものになり、1分40秒後に測定全体を完了した。

【戦闘対応総評】
戦闘スタイルは攻撃傾向が顕著であり、状況の打開に対し力による突破を最優先とする。

戦術的連携よりも、単独での積極的な交戦を好む。チームワークに対する意識は不安定である。

感情が臨界点に近づくにつれ、武器性能が著しく強化される。火炎の拡散、焼痕の残留、さらには信号干渉などの現象が確認されている。

【測定評価】
レーヴァテインは確かに強い力を持っていますが、心理的にまだ未熟なところがあります。彼女は破壊を楽しんでいるわけではありませんが、戦いの中で感情を発散し、自分の存在を確かめているのです。不安定な心を律し、火そのものから、火を制する術を身につける――さもなければ、もし医療スタッフや援護班とはぐれてしまった場合、誰一人、彼女を救うことができなくなります。

――セキュリティ専門家クラッドの評価

私を呼んだのは「戦えるかどうか」を試すためじゃない。「制御を失う可能性があるか」、それを知りたいんだな。安心して。ちゃんとわかってる。
――レーヴァテインのコメント

【追記】戦闘測定現場は、耐熱層の再施工が必要だ。次回も同様の測定を実施する場合は、「冷却剤ドリンク」を3本用意しておいたほうがいいだろう。

『行動報告追録』(ファイル番号:SU-58R-TR)
本作戦行動において、レーヴァテインは戦闘開始の初期段階で単独で前方へ突進し、チーム内の戦術サインには反応しなかった。この行動により通信が一時的に途切れ、指揮系統に混乱が生じ、隊員間でも多少の混乱が発生した。幸い、人員的な被害は確認されていない。

行動終了後、残留エネルギーの痕跡および戦術記録装置の解析から、レーヴァテインは自らの位置を晒し、高熱の火炎を継続的に放つことで敵の防御に干渉し、敵の攻撃を自身に集中させていたことが判明した。自分を囮にすることにより、切り込み役のオペレーターは無事に潜入を果たし、戦術目標を達成した。

作戦終了時、レーヴァテインはマグマの残滓のそばに1人で座り込み、周囲に残る焼痕からは、その場所が集中的な攻撃を受けたことが伺えた。戦場の確認中、彼女は終始無言であり、他のオペレーターの無事を確認した後に、ただ小さく呟いた。「それなら、良かったよ」と。

第四資料

レーヴァテインの第四資料
【直属オペレーターによる定期業務報告】
報告者:レーヴァテイン

トランスポーターを火山盆地まで護衛した。足元のマグマは封じ込められてるけ
ど、雨や川を熱して、地面からブクブク泡が湧き上がってる。まるで「生きてる
スープ鍋」みたいだった。観測所はその真上にあった。

ここでは、源石は数少ない貴重品らしい。研究員たちは地熱を使って食べ物を調理
していた。缶詰を土に突っ込んで1時間もすれば食べられるようになる。それから
「袋シチュー」って呼ばれてるものもあった。スープと具を袋に詰めてからしばら
く待って、齧りつく。頭を刺すような熱さで、火を吹くかと思った。

最初の食事のとき、研究員が教えてくれたんだーー「スープがこぼれないように、
火が消えないように」っていう「儀式」の言葉。

……仕方ないから、一緒に声を合わせてやった。タロⅡで、他人から祝福されたの
は初めてだったから。

ーー34号観測所より

故障現場の一番近くにいて、緊急要請に応じられるオペレーターとして、地図に
載ってない工業団の基地へ最速で向かうよう要請があった。

別に、複雑な話じゃない。高炉が止まって、動力が死んだ。ちょっと手間はかかっ
たけど、炉に再び火を付けたら温度も回復して、システムも復旧した。今回は、そ
れで終わり。

印象に残ったのは、ここにいる人たちの「名前」だ。ここは極寒の████にあ
る秘密拠点で、普段は特別な識別コードで呼ばれてるらしい。本名を明かすのは禁
止で、コードネームを名乗ることも許されない。ただ「配られた」名前だけを名
乗っていた。

私が使ったのは「オルガ・ランドール」ーーこの名前の4人目の持ち主だ。私の次
は、派遣されてくる計算手が使うことになっていると言っていた。

不思議な経験だった。「オルガ・ランドール」にとって、私はほんの一瞬だけの持
ち主。まるで頭の中に散らばる記憶の欠片みたいに、私のものじゃないかもしれな
いが、この瞬間だけは、私のものになっている。

ーー工業団連盟ビーコンDAU.14より

貨物中継ステーションにのさばってたアンゲロスを片付けたあと、ずっと閉じたま
まだったトンネルのゲートを開けた。

中は今も無重力のままで、数カ月閉じ込められていた避難者は、浮かび上がって出
口まで移動していた。重力のある場所は久しぶりだからか、出たあとは全員の足元
がふらついていた。歩くことをもう一度身につけるような感覚なのかもしれない。

ただ、1人ーートンネルから出る前に、真ん中で踊ってた少女がいた。閉じ込められ
てた間、心を落ち着けるための方法だったと言っていた。

……ステップもリズムも、ちゃんと覚えてる。穏やかではあったけど、力強い音
だった。あんたが望むなら、帰ったあとに教えてやってもいい。大丈夫、難しくは
ないから。大事なのは、呼吸とリズム……それだけ。

ーーMC-20貨物輸送拠点より

最近、また新しい記憶ができた。あんたも自分の記憶を探してること、ちゃんと覚
えてる。だから、昔の「あんた」と関係ありそうな場所もついでに探しておいた。
興味があるなら、直接私のところに来ていいから。

ーー084A連絡窓口からの緊急連絡

レーヴァテインのボイス

作戦準備1 百倒なことはしたくないが、退屈なのはもっと耐えられない。
作戦準備2 これから起きることに、覚えておく価値があるといいけど。
編成1 私一人で十分だ。
編成2 私は剣であり、炎だ。
武器取得 いい剣だ。炎の熱に耐えられることを願うよ。
装備取替 この程度の重さ、剣を振るのに支障はない。耐火層?余計なことを。
素質・配属スキル解放 どうだ、私の実力がわかったか?
経験値素材を使用 まあまあかな。うん、それだけだ。
昇進1 これは何?褒美?評価?......必要ない。たまたま目についたから、全部灰にしただけ。
昇進2 昇進後の権限なら、今すぐ面談ができるはずだ。ついてきて。外で風に当たりながら話したいから。
昇進3 またか。褒美や報酬の類は必要ない。でも、そうだな一一一緒に過ごした記憶の証だって言うなら、取っておいてもいい。
昇進4 私無しではいられないようだな。その栄誉、貰ってやってもいい。これからは、エンドフィールドのレーヴァテインとして......って、何よ、その顔。
入職会話 あんた、前にも会ったか......まぁ、自己紹介なんかより、この剣と炎で覚えてもらうよ。
待機1 あれこれ指図してくる奴が一番ムカつく。あんたがそうじゃなくてよかったよ。
待機2 私を探してた......何か思い出したのか
船室配属 たまになら、こういう時間潰しも悪くない。
挨拶1 ああ、ここにいたか。
挨拶2 ???
帝江号雑談1 こんなとこでぼーっとしてるなら、ブリッジに行くよ。あんたのこれまでと、これからの道を教えてもらう。
帝江号雑談2 ???
帝江号雑談3 ???
帝江号雑談4 ???
帝江号雑談5 ???
帝江号雑談6 ???
プレゼントを贈る これ、あげる。ずっと私のことを覚えていた、そのお礼だ。ん......?大切な人を忘れない、それ自体がお礼?チッ......
プレゼント受取 うーん、プレゼントをもらうのは苦手だ。どうせ忘れてしまうから。でも、あんたからなら......話は別だけど。
信頼度上昇会話1 「レーヴァテイン」一一そう、あの剣から取って、自分で選んだ名前だ。本当の名前じゃない?屈したならば私のものになるのは当然だ。支配されるんじゃなくて、支配する一一あの記憶のようにな。
信頼度上昇会話2 ???
信頼度上昇会話3 ???
信頼度上昇会話4 ???
信頼度上昇会話5 ???
会話1 この欠けた「リング」は、私のペット兼アーツユニットってところだ。エンドフィールドの武庫エンジニアが構造を調べて修復しようとしたが......「リング」自身が拒んだようだな。
会話2 ああ、ちょっと見てほしいものがある。ワルファリンが送ってきたパズルだ。テラの風景や人々、歴史が描かれているらしい......これがどうにも大きすぎて、やってもやっても終わらない。焦げたところは気にするな、届いたときからそうだった。私がやったわけじゃない。
会話3 タロⅡで任務をする日の夜は、帝江号とエンドフィールドのことを夢に見る。ずっと待ち望んでるんだ一一頭の中の「自分のじゃない記憶」を少しずつ手放して、「自分の記憶」で満たされる日を......
会話4 剣を持つ理由?いつか山頂に立って、世界が炎に呑み込まれる光景を見届けるため......何、その顔。ただ、ずっと付きまとってきた悪夢の話をしただけだ。安心していいよ。現実になんかさせないから。
会話5 あるときは荒野をさまよう流浪者、またあるときは街を焼き払う処刑人。庭で花の手入れをしたと思えば、薬品の匂いが漂う研究室にいる。顔の見えない相手と戦うが、なぜ剣を抜いたのかはわからない......って、寝るな!これからが本番だ。
セシュカについて 故郷の話か。「セシュカ」と呼ばれる場所に行ったことがある。建物も、言葉も、祝祭も、巫術も......確かに、懐かしさを感じた。でも、もう一度行きたい場所ではない一一妙に歓迎してくるし、私を「炎魔」って呼ぶ奴もいて......少し、問題を起こしてしまった。どうしても面倒で......
イヴォンヌについて ピンクの髪したヴイーヴルが「アイスちゃん」のテストをするって言って、よくここに来る。私の炎を消せたことは一度もないけど、彼女が作るアイスクリームはまぁまぁいい感じだ。味も悪くない。
衆生長地につい 「火は風に託せば災いを招き、人に託せば仲間になる」一一衆生長地の吟遊者が言ってた。彼女は火を怖がらず、「防火線」のことを教えてくれた。それで地面を焼き払って、山火事を食い止めたんだ。私たちは助けた村人に英雄扱いされたが......実はそのとき考えてたのは、火の中から助けた雲獣のことだけ。その吟遊者に預けたこと、少し後悔してる。
環タロ商会について 人事部が自分で説明しろって。ほら、これ一一手配書。大した話じゃない。ロドスを離れてすぐ、アスファルトロータリーって場所に火を放っただけ。まあ、きれいな仕事じゃなかったから、火の粉が降り掛かっても仕方ない。
サーミについて もう一度言うが、私はテラに行ったことなんてない。風景だの習わしだの、話しかけても無駄......でも、サーミは別だ。「故郷」がタロⅡまで背負って来たって聞いてる。もしそこで任務があるなら、私も一緒に行こう。
発見:資源1 あっちに何かある。役に立たなければ、試し斬りにでも使えばいいよ。
発見:資源2 あっちに、忘れちゃいけないものがある。
発見:未探索エリア 心配いらない。見に行こう。私についてくればいい。
発見:強敵 奴らが見えたか?私がやってもいい。
鉱物採取1 本物なら、炎にも耐えられるはずだ。
鉱物採取2 遅い。私は待つのが嫌いなんだ。
資源箱開封 あんたの好きなものだって、覚えてる。
オーリレン入手 オーリレン......記憶と同じだ。掴みどころがない。
侵食排除 気をつけろ。炎より危険な存在だ。
回復 まだ寒いなら、こっちに来るといい。
戦闘補助アイテム使用1 強がりなんて見たくない。
戦闘補助アイテム使用2 ふんっ、もう大丈夫だ。
警告 いつまで突っ立ってるつもり?
負傷 チッ......死にはしない。
戦闘不能 くっ......敗北の記憶が......
激励1 ふーん、覚えておくよ。
激励2 まぁ、いいんじゃない。次は私がやる。
激励応答1 わかってる。
激励応答2 やるべきことをやっただけ。
作戦開始1 ずいぶん待たされたよ。
作戦開始2 時間の無駄。すぐに片付ける。
作戦終了1 肩慣らしにもならない。
作戦終了2 勝利なんて、あったりまえだ。
作戦終了3 それなら、みんなで喜んでやってもいい。
作戦終了4 十分だ。次は、面倒な敵は私がやる。
作戦失敗 こんなこと、二度と繰り返さない。
重攻撃1 切り尽くせ!
重攻撃2 滅びろ!
戦技1 燃え上がれ!
戦技2 焼き尽くせ!
戦技3 呑まれろ!
連携技準備完了1 私がやる!
連携技準備完了2 灼熱の炎!
連携技1 燃え尽きろ!
連携技2 灰燼に帰せ!
終撃1 逃げるか!
終撃2 死ね!
必殺技1 炎よ、黄昏を照らせ!
必殺技2 闇ごと、焚き尽くせ!
必殺技3 今日がお前の終末だ!

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エンドフィールド_疾駆・申請疾駆・申請 【おすすめ度】★★★☆☆【開催期間】
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溶鋳・申請_エンドフィールド溶鋳・申請 【おすすめ度】★★★★★【開催期間】
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【PU武器】
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エンドフィールド_狼緋_ロッシモチーフ武器緋珀・申請 【開催期間】
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