AFKジャーニーのメイの評価と性能を掲載しています。AFKジャーニーのメイの強さが気になった方は参考にご覧ください。
メイの評価
メイの評価 | |
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メイの長所短所
メイの長所短所
必殺技中断+SP減少でのカウンターで敵行動を大きく制限 無敵になりながら攻撃+瞬間移動で戦線から離脱 軌道に乗れば自バフによって凄まじい火力を得る
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メイのユーザーレビュー
レビュー一覧
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メイの基本ステータス
メイの基本情報
メイの基本情報 | |
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レア | SSR |
勢力 | ヴェルディア |
職業 | レンジャー |
物理/魔法 | 魔法攻撃 |
射程 | 3 |
メイのステータス
*数値はキャラ・装備がレベル240時のものメイの基本ステータス | |
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HP | 1699K (45位/63)
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攻撃力 | 178K (17位/63)
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物理防御 | 33856 (46位/63)
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魔法防御 | 33856 (47位/63)
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メイのスキル
メイの必殺技
メイの必殺技 | |
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一雫の矢
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パッシブ効果:戦闘開始時、「警戒」状態になる。召喚ユニット以外の敵が必殺技を発動する時、スーパーアーマー状態になり、その敵の頭上へジャンプし、魔封じの矢を放ち、攻撃力×240%のダメージを与え、必殺技の発動を中断させ、対象のSP-700。攻撃後、「警戒」とスーパーアーマー状態を解除。このスキルはボスの必殺技発動を中断できない。代わりに、必殺技のダメージ+400% 必殺技発動時、召喚ユニット以外の敵1体または自身を選択し、「警戒」状態になる。自身を選択した場合は召喚ユニット以外の敵全体を「警戒」、召喚ユニット以外の敵1体を選択した場合はその敵のみを「警戒」する。選択した敵が「選択不可」状態になり、3秒以上経過した場合、または選択した敵が撃破された場合、敵全体を「警戒」するようになる オート戦闘時は必ず自身を選択して発動する |
メイのスキル
メイのスキル1 | |
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疾雨の舞
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対象の近くまで瞬間移動し、対象を6回攻撃し、1回の攻撃につき、攻撃力×80%のダメージを与え、攻撃期間中、自身は無敵状態になる。攻撃後、瞬間移動する前の位置まで戻る。このスキルの発動中に「警戒」状態の効果が発動した場合、「警戒」発動終了後に、このスキルによる攻撃を続ける |
メイのスキル2 | |
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飛び立つ翼
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メイは戦闘中に経験を積み、成長する。メイが通常攻撃を行う時、またはスキルを発動する時、経験値を獲得。敵英雄の撃破に関与した場合、大量の経験値を獲得。経験値が最大まで貯まると、メイは成長し、永続的に攻撃力+10%、自身が次に行う4回分の通常攻撃、または「疾雨の舞」の矢の攻撃を強化し、攻撃時に追加で対象のHP上限×6%の確定ダメージが発生。この確定ダメージは自身の攻撃力×150%を超えない。成長によるステータスUP効果は最大4回までスタック可能 |
メイの天賦の才
メイの天賦の才 | |
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天賦の才
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戦闘中、自身の貫通+16。「疾雨の舞」の発動中、追加で自身の貫通+8 |
メイの覚醒
メイの覚醒の力 | |
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覚醒の力
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「一雫の矢」で初めて敵の必殺技発動を中断させた時、対象のSP減少量が1000にUP |
メイの専用装備
メイの専用装備強化優先度
メイの専用強化優先度 |
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メイの専用装備ステータス
メイの専用装備ステータス |
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メイの専用装備スキル
メイの専用装備スキル | |
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雨の恵み
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味方から永続効果以外のステータスUP効果を付与された時、直ちに1回成長する。1度の戦闘中、味方1体につき1回まで発動可能 1回の成長につき、攻撃力上昇効果が14%にUP 成長した後、自身の次の「疾雨の舞」発動で追加の2回分の攻撃が発生 |
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