エンドフィールドの「アーツ異常・物理異常の仕組みと発動方法」について掲載しています。アーツ付着の仕様やアーツの種類や効果についてまとめていますので、アークナイツ:エンドフィールド(Arknights:Endfield)の攻略にお役立てください。
アーツ異常・物理異常とは|アーツ付着の仕組み
アーツ付着を重ねて発動する連携システム
| 属性 | ||||
|---|---|---|---|---|
アーツ異常・物理異常とは、5種類の属性を敵に付与(アーツ付着)し、2つ以上の付着を組み合わせることで発動する連携効果のこと。キャラごとに異なるアーツ付着効果を組み合わせることで、さまざまな効果を発生させられるのが特徴で、編成や戦闘戦略の軸となるシステムだ。
アーツ付着の組み合わせで名称が変化する
| 名称 | 発動例 | 発動方法 |
|---|---|---|
| 物理異常 | いずれかの物理異常付着で発動 (浮遊/転倒/猛撃/破砕) |
|
| アーツ爆発 | 同じ属性付着で発動 ※物理を除く |
|
| アーツ異常 | 異なる属性付着で発動 ※物理を除く |
アーツの組み合わせの仕方で名称が変わり、物理属性で効果を発動した場合は「物理異常」、4属性(灼熱/電磁/寒冷/自然)では、同属性で「アーツ爆発」、異属性なら「アーツ異常」となる。
物理異常とアーツ付着は共存可能

物理異常と4属性のアーツ付着は同時に存在可能。そのため、物理異常+アーツ爆発といった組み合わせが可能となっている。
特に寒冷のアーツ爆発で起こせる凍結状態は、物理異常ダメージを増加させる効果があり、物理異常+アーツ爆発を積極的に狙うべき編成も存在する。
アーツ異常の発動方法と効果
異なる属性付着でアーツ異常が発動
| アーツ付着1 | アーツ付着2 | 効果 | |
|---|---|---|---|
灼熱以外 |
➡︎ | 燃焼:持続的な灼熱ダメージを付与 | |
電磁以外 |
➡︎ | 感電:敵にアーツ被ダメージ増加を付与 | |
寒冷以外 |
➡︎ | 凍結:行動不能+物理異常ダメージ増加 | |
自然以外 |
➡︎ | 腐食:全ステータス耐性が徐々に低下 |
アーツ異常はすでに付着しているアーツ属性とは異なる属性を付与した時に発動する。発動する効果は後から付着した属性に依存する。アーツ異常はいずれも非常に強力なため、編成はアーツ異常の発動を前提に組むことが多い。
同属性付着で効果を強化(アーツ爆発)

同じ属性を重ねて付着させると、付着段階が1増加し効果が強化される。これを「アーツ爆発」と呼ぶ。アーツ付着は最大4段階まで可能で付着段階が高いほど、アーツ異常を発生させた時の効果も強化される。
アーツ付着は専用スキルのみで発生

アーツの付着は、「付着」効果を持つスキルのみで行える。通常攻撃などではアーツ付着は発生しない点に注意しよう。
物理異常の発動方法と効果
クラッシュからの物理異常で効果が発動
- 物理異常の流れ
- ①物理異常「浮遊/転倒/猛撃/破砕」のいずれかを付与
┗物理異常は発生せず、敵がクラッシュ状態になる - ②クラッシュ状態の敵に再度、物理異常を付与
- ③対応する物理異常効果が発動
物理異常はクラッシュ状態の敵に物理異常を付与することで発動できる。通常状態の敵にいずれかの物理異常(浮遊/転倒/猛撃/破砕)の効果を当てると、物理異常は発生せず、「クラッシュ」状態になる。クラッシュ状態の敵に再度物理異常を付与することで、対応する物理異常効果が発動する仕組みとなっている。
浮遊・転倒はクラッシュを蓄積する
| 物理異常 | 効果 |
|---|---|
| 浮遊 | ・敵を浮かせ一定時間行動不能 ・クラッシュ1段階増加 |
| 転倒 | ・敵を転ばせ一定時間行動不能 ・クラッシュ1段階増加 |
浮遊/転倒を発動させると、物理異常効果に加えクラッシュ段階が1増加する。クラッシュは最大4段階蓄積でき、クラッシュ段階が多いほど、後述の猛撃・破砕の効果が強化される。
猛撃・破砕はクラッシュを全消費
| 物理異常 | 効果 |
|---|---|
| 猛撃 | ・クラッシュ段階の応じてダメージ ・クラッシュ段階全消費 |
| 破砕 | ・クラッシュ段階の応じて敵が受ける物理ダメージ増加 ・クラッシュ段階全消費 |
猛撃/破砕を発動すると、クラッシュがすべて消費され、消費したクラッシュ段階に応じて効果が強化される。なおクラッシュ1段階でも効果は発動可能となっている。
物理異常も専用スキル限定

クラッシュや物理異常は、通常攻撃では発生しない。「浮遊/転倒/猛撃/破砕」効果を持つスキルでのみ発生する点を覚えておこう。
アーツの種類と効果まとめ
| アーツ | 効果 |
|---|---|
物理 |
【通常】 ・浮遊/転倒/猛撃/破砕のスキルで攻撃すると対象をクラッシュ状態にする 【物理異常】 ・浮遊:敵を浮かせ一定時間行動不能+クラッシュ1段階増加 ・転倒:敵を転ばせ一定時間行動不能+クラッシュ1段階増加 ・猛撃:クラッシュ段階の応じてダメージ+クラッシュ全消費 ・破砕:クラッシュ段階の応じて敵が受ける物理ダメージ増加+クラッシュ全消費 【アーツ異常】 ・凍結状態の敵に対して物理異常物理ダメージ追加し凍結を解除する |
灼熱 |
【アーツ爆発】 ・一定量の灼熱ダメージ 【アーツ異常】 ・燃焼:持続的な灼熱ダメージ |
電磁 |
【アーツ爆発】 ・一定量の電磁ダメージ 【アーツ異常】 ・感電:敵にアーツ被ダメージ増加を付与 |
寒冷 |
【アーツ爆発】 ・一定量の寒冷ダメージ 【アーツ異常】 ・凍結:行動不能+物理異常ダメージ増加 ・凍結状態の敵に対して物理異常物理ダメージ追加し凍結を解除する |
自然 |
【アーツ爆発】 ・一定量の自然ダメージ 【アーツ異常】 ・腐食:全ステータス耐性が徐々に低下 |
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