エンドフィールドのリーフォンの装備と編成・武器について掲載しています。リーフォンの評価や性能、立ち回りはもちろん、おすすめパーティ、凸(潜在)、育成素材、プロファイル、声優、ボイスをまとめていますので、アークナイツ:エンドフィールドのリーフォンについて知りたい際の参考にご覧ください。
リーフォンの評価
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レア度 | 職業 |
|---|---|---|
| 星6 | ||
| 武器種 | 属性 | |
| メイン能力 | サブ能力 | |
| タグ | 声優 | 入手方法 |
|
石橋陽彩声優一覧 | ガチャ |
| 連携技の発動条件 | ||
| 物理脆弱または破砕効果が付与されている敵が操作中のオペレーターの重攻撃を受けた場合に発動可能 | ||
リーフォンの評価
| リーフォンの評価 |
|---|
| S |
リーフォンの評価は「S」だ。物理脆弱による物理火力の底上げが可能で、必殺技の火力も高く非常に強力な物理サブアタッカーとして活躍できる。
最強キャラランキングリーフォンの評価は?
リーフォンのおすすめ装備
リーフォンの装備は「流転セット」がおすすめ!
| 部位 | 装備 | ステータス / 効果 | |
|---|---|---|---|
| 胴 | 50式応龍重防具Ⅰ |
敏捷 | 筋力 |
| 87 | 58 | ||
| 効果 | |||
| 必殺チャージの回復効率+12.3% | |||
| 腕 | 流転ガントレットⅠ |
知性 | 意志 |
| 65 | 43 | ||
| 効果 | |||
| 必殺チャージの回復効率+20.5% | |||
| アクセ | 流転蓄電装置 |
筋力 | 知性 |
| 21 | 32 | ||
| 効果 | |||
| 必殺チャージの回復効率+24.6% | |||
| アクセ | 流転蓄電装置 |
筋力 | 知性 |
| 21 | 32 | ||
| 効果 | |||
| 必殺チャージの回復効率+24.6% | |||
| セット効果 | |||
| 装備中、HP+1000自身が増幅、加護、脆弱、弱体化を付与すると、15秒間編成中の他の味方の与えるダメージ+16% この効果は重ね掛け不可 |
|||
火力重視であれば「軽量超域セット」がおすすめ
| 部位 | 装備 | ステータス / 効果 | |
|---|---|---|---|
| 胴 | 50式応龍重防具Ⅰ |
敏捷 | 筋力 |
| 87 | 58 | ||
| 効果 | |||
| 必殺チャージの回復効率+12.3% | |||
| 腕 | 軽量超域ガントレット |
筋力 | 敏捷 |
| 43 | 65 | ||
| 効果 | |||
| アーツ強度+34 | |||
| アクセ | 軽量超域安定器Ⅰ |
敏捷 | 筋力 |
| 32 | 21 | ||
| 効果 | |||
| 物理ダメージUP+23.0% | |||
| アクセ | 軽量超域安定器Ⅰ |
敏捷 | 筋力 |
| 32 | 21 | ||
| 効果 | |||
| 物理ダメージUP+23.0% | |||
| セット効果 | |||
| 装備中、攻撃力+8% 自身がクラッシュを付与すると、15秒間物理ダメージ+8% この効果は重ね掛け可能 敵のクラッシュ段階が4になった場合、10秒間追加で物理ダメージ+16%(この効果は重ね掛け不可) |
|||
ブレイク重視であれば「宏山点剣セット」がおすすめ
| 部位 | 装備 | ステータス / 効果 | |
|---|---|---|---|
| 胴 | 50式応龍重防具Ⅰ |
敏捷 | 筋力 |
| 87 | 58 | ||
| 効果 | |||
| 必殺チャージの回復効率+12.3% | |||
| 腕 | 宏山点剣ガントレット |
筋力 | 敏捷 |
| 43 | 65 | ||
| 効果 | |||
| 必殺技ダメージUP+43.1% | |||
| アクセ | 宏山点剣火石 |
筋力 | 敏捷 |
| 21 | 32 | ||
| 効果 | |||
| 物理ダメージUP+23.0% | |||
| アクセ | 宏山点剣火石 |
筋力 | 敏捷 |
| 21 | 32 | ||
| 効果 | |||
| 物理ダメージUP+23.0% | |||
| セット効果 | |||
| 装備中、ブレイク効率UP+20% 自身が敵に物理異常を与えると、追加で攻撃力250%分の物理ダメージとブレイク値10を与える この効果は15秒に1回まで発動可能 |
|||
リーフォンのおすすめ武器
リーフォンの武器は「負山」がおすすめ!
| 武器 | おすすめ度/効果 |
|---|---|
負山 |
【おすすめ度】★★★★★
クラッシュ状態の敵へのダメージ+20.0% 装備中、自身の戦技でクラッシュを与えるとき、15秒間すべての能力値+8.0% 自身の戦技で物理脆弱を付与するとき、15秒間すべての能力値+8.0% クラッシュ
敵が1回目の物理異常を受けた時、効果は直ちに発動せず、まずクラッシュ状態になる。クラッシュ状態は浮遊と転倒によって最大4段階まで増加し、猛撃と破砕によって消費される。
|
勇猛 |
【おすすめ度】★★★★☆
攻撃力+10.0% 装備中、自身が物理異常を発動させると、追加で攻撃力120.0%分の物理ダメージを与える 物理異常
物理異常は、物理的な手段によって敵に付与する異常効果である。
浮遊、転倒、猛撃、破砕の4種類ある。 |
正義嵌合 |
【おすすめ度】★★★☆☆
会心率+3.0% 装備中、自身がクラッシュ状態でない敵にクラッシュを付与するとき、15秒間攻撃力+15.0% クラッシュ
敵が1回目の物理異常を受けた時、効果は直ちに発動せず、まずクラッシュ状態になる。クラッシュ状態は浮遊と転倒によって最大4段階まで増加し、猛撃と破砕によって消費される。
|
リーフォンのおすすめ編成
管理人入りの物理編成
| サブ | メイン | サブ | タンク |
|---|---|---|---|
リーフォン | 管理人 | ポグラニチニク | エンバー |
負山 | 大願 | 不知帰 | 大雷斑 |
軽量超域 | 宏山点剣 | パイオニア | 生物補助 |
| 編成の解説・ポイント | |||
| ・リーフォンの物理脆弱で管理人の火力をサポート ・物理脆弱はクラッシュ状態でない敵にリーフォンが戦技を発動した時のみなので注意 ・ポグラニチニクのSP回収でクラッシュを消費するのでリーフォンに繋げやすい ・ポグラニチニクの素質による攻撃力バフも優秀 |
|||
ダパン入りの物理編成
| サブ | メイン | サブ | タンク |
|---|---|---|---|
リーフォン | ダパン | チェン・センユー | エンバー |
負山 | 鑑 | フーヤオ | 大雷斑 |
流転 | 軽量超域 | 宏山点剣 | 生物補助 |
| 編成の解説・ポイント | |||
| ・リーフォンの物理脆弱を起点にする編成 ・物理脆弱時のチェンのサブ火力が凄まじい ・エンバーとチェン・センユーでクラッシュを溜めてダパンに回したい |
|||
リーフォンのおすすめ凸・効果
リーフォンは「1凸」がおすすめ
| 凸数 | おすすめ度 |
|---|---|
| 無凸 | ★★☆ |
| 1凸 | ★★★ |
| 2凸 | ★☆☆ |
| 3凸 | ★☆☆ |
| 4凸 | ★★☆ |
| 5凸 | ★★☆ |
リーフォンの凸効果
| 凸(潜在) | 効果 |
|---|---|
| 1凸 |
破執
戦技「浄化身」による物理脆弱効果+5% この効果はクラッシュ段階が2以下の敵にも発動可能 クラッシュ
敵が1回目の物理異常を受けた時、効果は直ちに発動せず、まずクラッシュ状態になる。クラッシュ状態は浮遊と転倒によって最大4段階まで増加し、猛撃と破砕によって消費される。
|
| 2凸 | 修行 すべての能力値+15 |
| 3凸 | 養心 素質「円頓」強化:知性と意志1につき攻撃力がさらに+0.05% |
| 4凸 | 刹那 必殺技「不動心」に必要な必殺チャージ-15% |
| 5凸 | 精進 素質「伏魔」強化:15秒ごとに、次回発動時に追加で攻撃力250%分の物理ダメージとブレイク値5を与える |
リーフォンのスキル特化優先度
スキル強化優先度
| 通常攻撃 | 戦技 | 連携技 | 必殺技 |
|---|---|---|---|
| ★☆☆ | ★★☆ | ★★☆ | ★★★ |
リーフォンは倍率の高い「必殺技」の強化が最優先
リーフォンはスキル倍率が高い「必殺技」の最優先で強化しよう。物理脆弱倍率の上がる戦技やダメージ倍率が上昇する連携技も強力なので、これらのスキルレベルも強化しておきたい。
リーフォンのスキルと倍率
通常攻撃
| 効果 |
|---|
| 最大4段の攻撃で敵に物理ダメージを与える。操作中のオペレーターの場合、重攻撃はブレイク値19を与える。 |
倍率
| ランク | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 特化1 | 特化2 | 特化3 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1段目 | 24% | 27% | 29% | 32% | 34% | 36% | 39% | 41% | 44% | 47% | 50% | 55% |
| 2段目 | 29% | 32% | 35% | 38% | 41% | 44% | 47% | 49% | 52% | 56% | 60% | 65% |
| 3段目 | 35% | 39% | 42% | 46% | 49% | 53% | 56% | 60% | 63% | 67% | 73% | 79% |
| 4段目 | 68% | 74% | 81% | 88% | 95% | 101% | 108% | 115% | 122% | 130% | 140% | 152% |
落下攻撃
| 効果 |
|---|
| 空中で通常攻撃を使用すると、落下して周囲の敵に物理ダメージを与える。 |
倍率
| ランク | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 特化1 | 特化2 | 特化3 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 倍率 | 80% | 88% | 96% | 104% | 112% | 120% | 128% | 136% | 144% | 154% | 166% | 180% |
終撃
| 効果 |
|---|
| 近くにブレイク状態の敵がいるときに通常攻撃を使用すると、その敵に終撃を行い、高い物理ダメージを与えてSPを一定量回復する。 |
倍率
| ランク | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 特化1 | 特化2 | 特化3 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 倍率 | 400% | 440% | 480% | 520% | 560% | 600% | 640% | 680% | 720% | 770% | 830% | 900% |
戦技:浄化身
| 効果 |
|---|
| 前進しながら槍を振り、物理ダメージを2回与える。その後、地面に重い打撃を放ち、再度前方のすべての敵に物理ダメージと転倒効果を与える。 最後の一撃を受けた敵がクラッシュ状態でない場合、追加で物理脆弱を付与する。 |
クラッシュ
敵が1回目の物理異常を受けた時、効果は直ちに発動せず、まずクラッシュ状態になる。クラッシュ状態は浮遊と転倒によって最大4段階まで増加し、猛撃と破砕によって消費される。
転倒
特定のスキルは強制的に転倒させることができ、クラッシュ状態でなくても敵を転倒させられる。
倍率
| ランク | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 特化1 | 特化2 | 特化3 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| SP消費 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 |
| 1段目ダメージ倍率 | 38% | 42% | 46% | 50% | 53% | 57% | 61% | 65% | 69% | 73% | 79% | 86% |
| 2段目ダメージ倍率 | 38% | 42% | 46% | 50% | 53% | 57% | 61% | 65% | 69% | 73% | 79% | 86% |
| 3段目ダメージ倍率 | 119% | 131% | 143% | 155% | 167% | 178% | 190% | 202% | 214% | 229% | 247% | 268% |
| 3段目ブレイク値 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 |
| 物理脆弱効果 | 5% | 5% | 5% | 5% | 5% | 7% | 7% | 7% | 9% | 10% | 10% | 12% |
| 物理脆弱持続時間(秒) | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 |
連携技:忿怒形
| 効果 |
|---|
| 物理脆弱または破砕状態の敵が、操作中のオペレーターの重攻撃を受けると発動可能。 化身を放ち、槍で突き刺す。物理ダメージを与え、リンク状態を獲得する。 |
破砕
破砕効果のあるスキルを使うと、敵にクラッシュを付与することができる。敵がすでにクラッシュ状態の場合、破砕の物理異常が発動し、敵のクラッシュ段階がすべて消費され、物理ダメージを与える。さらに、その敵は一定時間受ける物理ダメージがアップする。
リンク
次に発動する戦技または必殺技のダメージがアップする。特に戦技に対する上昇効果が大きい。効果は発動と同時に解除される。同じ効果は重ね掛け可能だが、その場合の上昇幅は減少する。
倍率
| ランク | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 特化1 | 特化2 | 特化3 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| クールタイム | 16秒 | 16秒 | 16秒 | 16秒 | 16秒 | 16秒 | 16秒 | 16秒 | 16秒 | 16秒 | 16秒 | 15秒 |
| 1段目ダメージ倍率 | 47% | 51% | 56% | 61% | 65% | 70% | 75% | 79% | 84% | 90% | 97% | 105% |
| 2段目ダメージ倍率 | 167% | 183% | 200% | 217% | 233% | 250% | 267% | 283% | 300% | 321% | 346% | 375% |
| 2段目ブレイク値 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 |
| リンク持続時間(秒) | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 |
必殺技:不動心
| 効果 |
|---|
| 化身を放ち、不動杵で前方の地面に重い打撃を放つ。広範囲の敵に物理ダメージと転倒効果を与え、すべての敵を中心に引き寄せる。一定時間後、打撃範囲内の敵に再度高い物理ダメージと転倒効果を与える。 必殺技発動時にリンク状態を消費した場合、追加で高い物理ダメージを与える。 |
転倒
特定のスキルは強制的に転倒させることができ、クラッシュ状態でなくても敵を転倒させられる。
リンク
次に発動する戦技または必殺技のダメージがアップする。特に戦技に対する上昇効果が大きい。効果は発動と同時に解除される。同じ効果は重ね掛け可能だが、その場合の上昇幅は減少する。
消費
状態は、特定の状況下で持続時間よりも早く解除されることがある。
例:猛撃によってクラッシュ状態が消費される。燃焼によってアーツ付着状態が消費される。)
例:猛撃によってクラッシュ状態が消費される。燃焼によってアーツ付着状態が消費される。)
倍率
| ランク | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 特化1 | 特化2 | 特化3 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 必殺チャージ消費 | 90 | 90 | 90 | 90 | 90 | 90 | 90 | 90 | 90 | 90 | 90 | 90 |
| 1段目ダメージ倍率 | 178% | 196% | 213% | 231% | 249% | 267% | 284% | 302% | 320% | 342% | 369% | 400% |
| 1段目ブレイク値 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 |
| 2段目ダメージ倍率 | 178% | 196% | 213% | 231% | 249% | 267% | 284% | 302% | 320% | 342% | 369% | 400% |
| 2段目ブレイク値 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 |
| 追加ダメージ倍率 | 267% | 294% | 320% | 347% | 374% | 400% | 427% | 454% | 480% | 514% | 554% | 600% |
| 追加ブレイク値 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 |
リーフォンの素質
素質
| 素質 | 効果 |
|---|---|
| 円頓 | 知性と意志1につき攻撃力+0.15% |
| 伏魔 | 自身が敵を転倒させるたびに、追加で攻撃力100%分の物理ダメージを与える |
能力値
| 素質 | 効果 |
|---|---|
| 遊刃 |
【効果】
敏捷が10アップする
【解放条件】
昇進1 / 信頼度20%
【効果】
敏捷が15アップする
【解放条件】
昇進2 / 信頼度50%
【効果】
敏捷が15アップする
【解放条件】
昇進3 / 信頼度100%
【効果】
敏捷が20アップする
【解放条件】
昇進4 / 信頼度100%
|
配属スキル
| 素質 | 効果 |
|---|---|
| 少年の心意気・β |
指揮中枢
指揮中枢配属時、全員の体力回復+12%
|
| 少年の心意気・γ |
指揮中枢
指揮中枢配属時、全員の体力回復+16%
|
| 小さな大人・α |
応接室
応接室配属時、手がかり3ーー宏山科学院の入手確率がわずかに上昇する(配属直後に発動、重複不可)
|
| 小さな大人・β |
応接室
応接室配属時、手がかり3ーー宏山科学院の入手確率が上昇する(配属直後に発動、重複不可)
|
リーフォンの育成素材
昇進1 |
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|---|---|
昇進2 |
|
昇進3 |
|
昇進4 |
|
通常攻撃
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戦技
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連携技
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必殺技
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リーフォンの基本情報
基本情報
| コードネーム | 黎風(リーフォン) |
|---|---|
| 性別 | 男 |
| 陣営 | 宏山科学院 |
| 種族 | アナサ |
| 誕生日 | 7月16日 |
| 鉱石病感染状況 | 感染者 |
オペレーター戦闘紹介 - リーフォン
リーフォンのプロファイル
個人情報
| 特徴1 | 俊敏・息壌駆動最新プロトタイプの息壤義肢を身に着け、パワー、スピード、敏捷性のすべてにおいて非常に優れている。 |
|---|---|
| 特徴2 | 自然知識・栽培あのような環境で育てば、命を守ることは本能となっている。 |
| 趣味1 | 運動・武道修身千里の道を歩むには、心身ともに鍛えておく必要がある。丈夫な身体があってこそ、遠くへ旅に出られるのだ。 |
| 趣味2 | 自然・見聞録この星には、彼の知らないものがまだ数多くある。その未知のひとつひとつこそ、未来において自らが担うべき責任だと彼は考えている。 |
能力測定
| 物理強度 | 戦闘技術 | 戦術立案 | アーツ適正 |
|---|---|---|---|
| 標準 | 優秀 | 普通 | 標準 |
人事評価
| リーフォンの人事評価 |
|---|
| リーフォンは武陵城の出身で、就職活動中にエンドフィールドへの参加を志願し、現在は特殊技術部にて研修および実務を行っている。 「この少年は、私たちの期待をはるかに超える素朴さと誠実さを持ち合わせている人物です。入職書類だけで1人の人生をこれほど詳しく知ることができるのは稀なことです。プライバシーの観点から、個人情報の一部を削除するようお願いしたほどです。」 「彼は明るい晴れやかな笑顔で、人の気持ちを慮り、見習いとして何事も積極的に取り組んできました。そして、できることも多い。これは間違いなく、すべての人事アシスタントにとって喜ばしい場面です。」 ——エンドフィールド人事アシスタント マーティン・マーヴィン・マーレン |
第一資料
| リーフォンの第一資料 |
|---|
| 帝江号の日常業務は忙しく、新入りが乗り込んだとしてもなかなか気づかれない。その上、リーフォン自身も目立ちたいという願望はない。しかし彼が乗船して3日目、船内に小さな噂が走った——「培養室で朝練をしている人がいるらしい」。現場に向かった者たちが見たのは、船室の床にあぐらをかき、両目を閉じて静かに呼吸するアナサだった。培養装置の光のせいか、それとも気のせいか——彼の周囲には、朧げに柔らかな光が漂っているように見えた。 「サルカズなんだから、何があってもおかしくないよ。これは『霊』っていうものなの!」 「炎国の秘術じゃない!?私は『気』だと思うけれど……」 「とにかく、座ってるだけで周りが静かになってきたような……何か不思議な力が働いてるみたいだ。なんだか『師匠』と呼びたくなってくる……」 「師匠?それは昨日チェンが見せてくれた武侠映画の『若き侠客』のことだろ!」 「しっ、こっち見た!はやく隠れないと……」 その直後、ガリッという音と共に槍の先が照明ユニットを掠め、制御コンポーネントの液体出入口が3つ割れてしまった。気体が一気に噴き出し、少年は慌てて姿勢を正すと、白い煙を払いながらピシっと気をつけの姿勢を取った。「すみません……ここ、誰も使ってないって勘違いしてました!」 まだあどけなさの残る少年だった。状況を理解すると同時に、ふと疑問が湧いてくる。「なんだか……若いのに、歳を取ってる感じもするような?」 リーフォンは困った表情を浮かべた。「アナサは歴史があって、知恵のある種族なんですけど、僕がまだ子どもだから……でしょうか……」 なるほど——確かに一理ある。でも、よく考えるとまったく説明になっていないのでは? 「師匠」あるいは「若き侠客」——リーフォンには、古くて新しい、真面目だが柔軟性があるという、珍しく不思議なギャップがあった。そして彼と接する時間が長くなるほど、その印象は本物だと証明されていくのであった。 最初に彼の才能に気づいたのは、代理作戦を担当するダッジ教官だった。手合わせの後、彼はリーフォンの槍さばきを絶賛した。報告書の多方面評価では、普段の厳しさからすると滅多に見られない表現が並んでいた。「槍を出す速さは他を凌ぐ」「力の具合がちょうどいい」「滅多にいない素質ある武人だ」——さらに「どこの弟子なのか知りたい」とまでコメントがあった。 リーフォンは喜びつつも恐縮して、「ダバン師匠と比べたら」と返した。 これについてダバンは皆に何度も尋ねられ、「賄賂」まで渡された結果、ついに口を割った——ゾアン・ファンイにリーフォンの教育を頼むと押し付けられたと。しかし、ダバン本人は子どもの面倒を見るのは苦手だった。夏休みの間、エネルギーに満ち溢れ、粘り強く、何でもかんでも質問してくる「小僧」の対策として、宏山の骨董屋で見つけた村芝居の録画600本を与え、1日中店のテレビの前に座らせておいた。まさか本気で全部見て、心に刻み込んでしまうとは思わなかった。そしてある日、ベランダで物干し竿を構えるその姿を見たダバンは確信した——「未来ある種」だ、と。 「おうおう、落ち着けってなァ。」モフモフの手をひらひらと振りながらダバンが言う。「あいつはようやく『武人の皮』を纏ったってとこなんだぜ。見た目が様になってたってなァ、本当の戦いとなりゃあ、また別の話よ。」 「じゃあ、本当の戦いには何が大事なんですか?」 「『出会い』ってやつかねェ。戦いの相手は槍じゃねェ、人だ。槍の書を読むのは稽古、でも本番で読むのは『相手』だからよう。」 「深いですね、ダバン先生。それで、結局どうすればいいんですか?」 「そりゃあ性分ってやつによるんじゃねェか?リーフォンは我慢強い。それに、注意深いしなァ。」 |
第二資料
| リーフォンの第二資料 |
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| 【エンドフィールド内部掲示板の投稿記録(1)】 匿名981902#8090 23:15 投稿:新しい歯ブラシって、どこでもらえるんですか? 返信:匿名891107#3319 23:16 寮の浴室にあるはず。引き出しを探してみたら? 返信:匿名981902#8090 23:19 ありがとうございます。自分の分はあるんですけど、培養室の綿棘球花の綿をブラッシングしてあげたくて。喜びそうな気がするんです。 【エンドフィールド内部掲示板の投稿記録(2)】 匿名981902#8090 00:19 投稿:眠れないときはどうすればいいですか?明日は朝から稽古があるのに…… 内容:皆さんは毎日タロIIの色んな場所を走り回っているのに、どうやって生活リズムを調整しているんですか?僕はベッドや枕が変わると眠れないタイプで…… 返信:匿名18003#65137 00:25 なぁんか、やたら元気……朝、後ろでぶつぶつ言ってたの、あんただよねぇ…… 返信:匿名981902#8090 00:26 わっ、そうかもしれません……すみません!うるさかったですか? 返信:匿名18003#65137 00:33 「鉄索横断」……「懐中抱月」……「座地問天」とか……聞いてるだけでムリ……ふぁぁ、お疲れ〜…… 返信:匿名55698#2466 01:45 今任務終わったとこ!てかさ、攻撃のとき技名叫ぶのって、定番じゃないの? 【エンドフィールド内部掲示板の投稿記録(3)】 匿名41572#8828 12:38 投稿:友達が事故で身体の一部をなくしてしまいました 内容:どう慰めたらいいのかわかりません。本人は「大丈夫」って言ってくれますが、皆心配しています。絶対大丈夫じゃないに決まってるのに……傷つけないようにするには、どう伝えればいいんでしょうか? 返信:匿名981902#8090 12:50 自分の経験ですが、何もなかったかのように接されると、周りのみんなが自分を抑えて気を遣ってくれているとわかって、悲しくなります。でも、逆に特別扱いされるのも、自分が身体を失ったんだってことを改めて感じてしまって、やっぱり悲しくなります。だから、とても難しい話だと思いますが……一番大切なのはお互いを思う心と、それを素直に伝え合うことだと思います。 【エンドフィールド内部掲示板の投稿記録(4)】 匿名601330#5207 10:01 投稿:市場に出回っている『武典』の3バージョンに矛盾あり。いったいどれが原本に近いのか? 内容:一番の問題は、どれも宏科院の公式認定がないこと。それに内容の差も大きすぎる。 返信:匿名981902#8090 10:26 槍術と実践に少し心得があります。僕の考えですが、環タロ商会が出版した3つのバージョンはすべて偽物だと思います。ちょっと常識では考えられないような間違いも多く含まれているからです。どの『武典』にも炎国の槍の技、たとえば「回天槍」や「武陵梨花槍」が載っていますが、1冊には古代の天師が月と太陽を槍で突き上げたというかなり大げさなことも書いてありますし、信頼できそうな内容も詳しい説明もありません。掲載されているイラストも、大侠が飛び回っていて、疑わしいと思います。(テラでランクウッドが栄えていた時期の映画業界のことを考えると、間違った情報がそのまま伝えられたり、偽の参考資料が使われていたりしたものが多くある気がします)でも、エンドフィールドのデータベースにある『武典』は、内容的には素朴に見えるかもしれませんが、槍の使い手の身分や弟子までの詳細な記録があり、本人からの注釈や心得が載っているものもあります。さらに、民間武術のみならず、炎国の禁軍やカジミエーシュの銀槍のペガサス、ヴィクトリアの破城矛の所持者、カズデルの傭兵についても詳しく記述されています。記録した方はとても見識が広いと思いますし、天下の豪傑を平等に扱っているという点は、尊敬に値すると思います!作者のコメントは文字に力が宿っていて、たとえ数行でもその様子が生き生きと伝わってきます。ですから、僕はエンドフィールドのデータベースにある『武典』こそがテラ時代の原本だと思います。皆さんが普段手にするものが基本的にたくさん出回っている模造品だというのは、本当に残念です……! 返信:匿名601330#5207 10:28 本物の大侠がいたとは……今度オフラインで話を聞かせてもらえないか? 返信:匿名981902#8090 10:31 た、大したことないです!ただの武術好きで、勢いで書いてしまいました!すみません! |
第三資料
| リーフォンの第三資料 |
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| 武陵の人々は、リーフォンがエンドフィールドにインターンへ行くことについて、それぞれ違った反応を見せた。 心から喜んでいる人もいる。たとえば、子どもの頃からリーフォンの成長を見守ってきたお年寄りたちは、「若者は外に出て見識を広げるべきだ」と口を揃えて言う。 「徳も行いも、武陵の子たちはみんな優秀よ。特にリーフォンは、皆のことを気にかけて心に留めているの。バイばあちゃんがいつ、どんな薬を飲めばいいかを忘れたときに、電話でリーフォンに聞くくらいなんだから。」 「朝早くから武術の稽古に出かけるが、その途中にある家の前のゴミを全部集積場まで持って行ってくれるんだ。これが気配りってやつだよ!」 しかし、悲しんでいる人もいる。子どもの頃から一緒に遊んできた仲間たちだ。リーフォンは近所の子どもたちのまとめ役で、彼がいなければ真ん中にぽっかり穴が空いたような気分になるのだ。 リーフォンは彼らに、インターン先であるエンドフィールド工業は武陵と深い協力関係にあること、帰りたくなったら管理人に休暇を申請すれば大丈夫だと話して慰めた。 それでも、別れの不安はみんなの心を揺らしていた。 ある日、安全演習にミフ隊長が訪れ、隅の方で子どもたちがこそこそと話をしているのを聞くと、それを言葉で遮った——「無駄口を叩くな。いつか戻る。心が此処にあるならば、遠く離れようが同じだ。」 「ほんと?」 「たしかに、リーフォンは武陵を離れるなんて一度も言ってなかったよ。だってここが大好きなんだもん。」 「そうだよね。リーフォンはミフ隊長に巡衛隊に入るってずっと言ってたよね?経験を積むためにエンドフィールドに行くだけ。きっとまた帰ってくるよ!」 「でも、ここだってすごくいいところなのに。なんで行っちゃうの?」 ミフは口にくわえたもち米団子の竹串をすっと抜いた。これは、真剣な話をするときにする仕草だ。 「リーフォンは自ら面倒事に突っ込んでいく。黙っていられない質だ。」 「面倒事に突っ込むって、どういう意味?」 「『離れる』ことも「面倒事」だ。」 「ミフ隊長……よくわからないよ。」 「ああ、そうだな……」ミフは少し頭を掻いた。「靴と同じだ。履き慣れた靴は楽だ。新しい靴は、慣れるまでに時間がかかる。合わずに靴擦れをすることもある。」 「じゃあ、ミフ隊長、なんで新しい靴に履き替えるの?」 「わかった!足が大きくなってるんだね。」 「でも、大人になったら、もう足は大きくならないよね?」 「よく考えろ。もっと遠くに行くためだ。」 「うわ、ミフ隊長、急に声が大きくなって……怖いよ……」 「……覚えておくといい。人は帰るために、離れる。だから、喜んで送り出してやれ。」 リーフォンにとって、まだ見ぬ場所へ行くという決意は突然芽生えたものだった。 侵蝕潮が押し寄せ——自分が誇りとしてきた槍は、その前では紙のように脆く、あまりに無力であった。 そして、協約核心は天から雲を割って現れ、自分の前に降り立った。次の瞬間、目の前に様々なものが現れた。自分はあまりにも小さく、すべてを守ることは出来ない。自分は、思い上がっていた。このままここで、皆を守れると思い込んでいた。まるで小さな井戸の中から、海に放り込まれたようだった。そして、気付いた。本物の海がどんなものか、自分はまだ知らないのだと。武陵には海がないのだと。 だから、海を見に行こうと思った。雲の上へ、そして世界の中へ。必ずもっと強くなる。いつか戻って愛する武陵を背負い、前に進み続けるために。 |
第四資料
| リーフォンの第四資料 |
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