シャドバ ビヨンドのリノエルフのデッキレシピと回し方を掲載しています。リノエルフの評価や立ち回り、入れ替え候補などもまとめていますので、シャドバ ビヨンドのリノエルフを使う際の参考にご覧ください。
| エルフのデッキ一覧 | |
|---|---|
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リノエルフのデッキレシピ
| リノエルフのデッキレシピ | ||
|---|---|---|
× 3アドベンチャーエルフ・メイ | × 3虫の知らせ | × 3妖精の招集 |
× 3駆逐の死矢 | × 2綺羅星 | × 3ベビーカーバンクル |
× 3ピュアクリスタリア・リリィ | × 3フェアリーフェンサー | × 2花園の導き |
× 3燐光の岩 | × 3殺戮のリノセウス | × 3聖樹の杖 |
× 3薫交の天宮・バックウッド | × 3煌撃の戦士・ベイル | - |
| Tier | |
|---|---|
| デッキタイプ |
コンボ
|
| 必要エーテル | 23,730 |
| 扱いやすさ | ★★☆☆☆ |
リノエルフの評価
| リノエルフの評価 |
|---|
- 「殺戮のリノセウス」のフィニッシュ力が高め
- フェアリーが突進を持ったため耐久力も高め
- 耐久力が高くリノセウスまで繋ぎやすい
リノエルフの入れ替え候補カード
| 入れ替え候補枠 | |
|---|---|
舞い踊る妖精 |
【入れ替え枚数】:1〜2枚 |
勇壮の堕天使・オリヴィエ |
【入れ替え枚数】:1〜2枚 |
リノエルフの立ち回り
序盤〜中盤は処理と横展開を意識
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リノエルフにおいては、序盤から中盤にかけて、盤面処理と横展開を両立する動きが重要。「アドベンチャーエルフ・メイ」や「フェアリー」など展開しつつ打点が出せるカードで盤面を取っていこう。
またコンボカードは基本的に4ターン目以降に真価を発揮するため、序盤は無理にコンボを狙わず、4~5ターン目に盤面の主導権を握ることに集中しよう。
聖樹の杖はテンポロスを最小限に置く

聖樹の杖はこのデッキの中核となるドローソースであり、早期に設置したい。ただし、設置ターンは基本的にテンポロスを招くため、次のターンに「メイ」や「リリィ」など、展開と処理を両立できる動きが控えている時に置くのが理想的だ。余裕のあるタイミングを見極めて聖樹の杖を設置しよう。
8ターン目以降はリノセウスでのリーサルを見据える

終盤に入ったら、リノセウスコンボによるリーサルを明確に意識しよう。コンボに必要なリノセウスや1コストカードを温存し、不要なカードから順に使用するのが定石だ。
リノセウスの打点計算は複雑に見えるが、基本は「リノ+リノ=6コスト」と見立てた上で、残りコストで何枚のカードをプレイできるかを基準に考えるとシンプルである。
リノエルフのマリガン
全体面先後共通
| 狙うカード(各1枚あればOK) | |||
|---|---|---|---|
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– |
マリガンはコンボで盤面を取れる「アドベンチャーエルフ・メイ」と、コンボで手札補充ができ、リノセウスのバウンスパーツにもなる「聖樹の杖」を最優先で探しにいこう。
また「煌撃の戦士・ベイル」は終盤のリノセウスリーサルのを形成する重要なカードとなるため、序盤のうちに1枚は引いておきたい。
リノ算打点早見表
リノ+リノの前にプレイした枚数別打点表
| リノ前のプレイ枚数 | リノ+リノの打点 |
|---|---|
| 3枚 | 9点(4+5) |
| 4枚 | 11点(5+6) |
| 5枚 | 13点(6+7) |
| 6枚 | 15点(7+8) |
コスト別打点表
9コストの動き
| 条件 | 動き | 打点 |
|---|---|---|
| 通常 | 1コストx3 | 9点(4+5) |
| アリア付き | フェアリーx3 | 12打点 (盤面の空きが4つの場合は11点) |
| リノをスペルでバウンスする時 | 1コストx2→ リノ→バウンス→リノ |
8打点(3+5) |
10コストの動き
| 条件 | 動き | 打点 |
|---|---|---|
| 通常 | 1コストx4 | 11点 (盤面ロックに注意) |
| アリア付き | フェアリーx3+1コスト | 14打点 (盤面の空きが4つの場合は13点) |
| リノをスペルでバウンスする時 | 1コストx3→ リノ→バウンス→リノ |
10打点(4+6) |
追加打点
| 進化 | +2点 |
| 超進化 | +3点 |
| アリア付き | +1 フェアリー1体につき |
リノエルフのユーザー評価・レビュー
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