
ハガモバ(鋼の錬金術師モバイル/ハガレンモバイル)のランファン[戦場に舞い戻った忠義の刃]の評価とおすすめ潜在能力を掲載しています。ランファンのステータスやスキルなども記載していますので、ランファンの強さ把握の参考にご覧ください。
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ランファン一覧 | ![]() [戦場に舞い戻った忠義の刃] | ![]() [主への忠誠を貫く戦士] |
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ランファンの評価・基本情報
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ランファンの評価 | |
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リセマラ | 最強 |
ー | A |
ランファンの基本情報
ランファンの基本情報 | |
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レアリティ | SSR |
二つ名 | 戦場に舞い戻った忠義の刃 |
属性 | ![]() |
勢力 | ![]() |
タイプ | 攻撃/機動 |
CV |
ランファンのステータス
移動力 | HP | 物攻 | 術攻 |
---|---|---|---|
S(4) | B | A | A |
物防 | 術防 | 会心 | 会心耐性 |
B | B | S | S |
ランファンのスキル・特性
特性
ランファンの特性 | |
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攻撃時、会心率が5%アップ。自身が「隠匿」を持つ場合、攻撃の会心率がさらに15%アップ。 攻撃時、敵を倒した場合、または倒していなくても周囲2マス以内に味方ユニットがいない場合、自身が「隠匿」を獲得、1ターン有効。4ターンに1回発動できる。 「隠匿」:攻撃ターゲットに選ばれなくなり、会心ダメージが20%アップ。攻撃するかダメージを受けると効果が解除される。 |
通常攻撃
ランファンの通常攻撃 | |||
---|---|---|---|
![]() 通常攻撃
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射程 |
1マス
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|
範囲 |
単体
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||
敵1体に100%のダメージを与える。 | |||
連携スキル | |||
同じ勢力の味方ユニットが攻撃時、1回攻撃を行う。 | |||
王への忠誠 | |||
連携攻撃時、連携する味方ユニットの会心ダメージが20%アップ。 | |||
光栄な使命 | |||
連携攻撃時、自身の会心率が20%アップ。 |
スキル①
ランファンのスキル① | |||
---|---|---|---|
![]() 白夜の閃光
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CT | 2 | |
射程 |
直線1マス
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||
範囲 |
直線4マス
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||
直線方向に突進し、範囲内の敵全てに90%の範囲ダメージを与えて、突進ルートに最も遠い空きマスに留まる。攻撃後、ターゲットに「無装甲2」を付与、1ターン有効。自身が「狩人の直感」を獲得、2ターン有効。 「無装甲2」:物理防御が20%ダウン。 「狩人の直感」:味方ユニットが自身から2マス以内の敵1体にダメージを与えた場合、戦闘後、ただちに敵に自身の物理攻撃の40%の固定ダメージを与える。1ターンに最大2回発動。解除不可。 |
|||
機工暗刃 | |||
「無装甲2」の有効ターン数は2ターンにアップ。 | |||
鬼の影 | |||
「狩人の直感」による固定ダメージが物理攻撃の60%にアップ |
スキル②
ランファンのスキル② | |||
---|---|---|---|
![]() 流星の瞬き
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CT | 2 | |
射程 |
1マス
![]() |
||
範囲 |
単体
![]() |
||
護衛を無視して敵1体に140%のダメージを与える。敵を倒した場合、自身が「隠匿」を獲得、1ターン有効。この効果は特性よりも優先されて発動する。 | |||
急所ねらい | |||
敵の物理防御の30%を無視する。 | |||
急加速 | |||
ターゲットが「体」属性でない場合、与ダメージが20%アップ。 |
奥義
ランファンの奥義 | |||
---|---|---|---|
![]() 暁の刃
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射程 |
2マス
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|
範囲 |
単体
![]() |
||
敵1体に170%のダメージを与える。この攻撃の会心ダメージが30%アップ。敵を倒した場合、自身のHPを30%回復し、さらに2マス再移動できる。 | |||
勝利の夜明け | |||
奥義で敵を倒すと、自身の最大HPの50%を回復。 | |||
暗闇に潜む | |||
奥義で敵を倒すと、5マス再移動ができる。 |
ランファンのおすすめ潜在能力
スキル | 潜在1 | 潜在2 |
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![]() |
王への忠誠 |
光栄な使命
※推奨 |
![]() |
機工暗刃 |
鬼の影
※推奨 |
![]() |
急所ねらい |
急加速
※推奨 |
![]() |
勝利の夜明け |
暗闇に潜む
※推奨 |
ランファン(戦場に舞い戻った忠義の刃)のユーザーレビュー
ランファン(戦場に舞い戻った忠義の刃)のユーザー評価
総レビュー数 : 1件
100%
0%
0%
■
:GOOD ■
:SOSO ■
:BAD
書き込み中

◼︎ ユーザーの投稿
1kID:c2MzA3Njc
かわいい
2022-08-04 14:13:04
かわいいな
総合 |
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バトルパスだけ買って、他は課金しない。
この子テクニカルキャラで楽しい!
プレミアム(ランファンが1体ついてるパケ)で必要な有償ダイヤの個数わかる方教えて下さい。お願いします。
一回目は1200~1500位だった気がします。うろ覚えですみません
有償980
1回目も2回目も同額
誰も言及してないけど、スキル①の潜在の「固定ダメージが物理攻撃の60%にアップ」が本当に強い。
隠匿の性能もやばいし、移動4マス+スキルの4マスでメイと組み合わせると到達系のミッションとか速攻終わる超便利キャラでもある。
お知らせにあるように、いずれは常設ガチャ入りするとのこと。ただ課金で確実に星5までいけるのは魅力。
課金者にとっては費用対効果はかなり良いのは確かだけ
キャラ自体もまずまず強いし、お財布に余裕があってこのアプリが長続きすると信じている人は買っても良いかもね
…まぁ、そういう人に限って後で常設入りした時にすり抜けで無駄に引かされたりする…なんて悲劇も有り得るけどな