イナイレV_最新アップデート情報

イナイレVの「最新アップデート情報」について掲載しています。アプデの内容や今後のアップデート予定をまとめていますので、イナズマイレブン(イナイレ)新作 英雄たちのヴィクトリーロードのプレイにお役立てください。

アップデート情報|Ver5.0.1

アプデで追加された要素|Ver5.0.1

クロニクルモード 新ルートの追加

イナイレV_オリオン後編
クロニクルモードに「オリオンルート後編」が追加された。オリオンルート前編の続きにルートが追加されており、新たなキャラクターの入手も可能になっている。

HERO選手の追加

追加HEROキャラ
ユリカ・ベオル 一星 光 クラリオ・オーヴァン
フロイ・ギリカナン 海腹 のりか 水神矢 成龍
小僧丸 サスケ ヴィクトリオ・アルノ

新たに8名のHEROキャラが追加された。新HEROは、プレイヤーズユニバースやスピリット交換所で入手可能だ。

キズナオブジェの追加

イナイレV_500_キズナオブジェ
キズナオブジェに新たな建物が追加された。

建物を設置することでキズナタウンのポイントを増加させられる。ポイントを効率よく伸ばすためにも、追加されたオブジェを活用しよう。

BBスタジアムにチームを追加

イナイレV_500_BBスタジアム
BBスタジアムにオリオンルートで登場するチームが追加された。使ってみたい選手がいる人はぜひプレイしよう。

特訓ビーンズの交換機能追加

イナイレV_500_特訓ビーンズ交換
特訓ビーンズを別の種類の特訓ビーンズに交換できる機能が、マーケットにて追加された。

交換レートは、欲しい特訓ビーンズ1個につき、別の種類の特訓ビーンズが2個必要。特定のビーンズが足りない、余っている際に活用しよう。

バサラシード配布&アバターへの使用解放

イナイレV_500_アバターバサラシード
アプデによりバサラシードが配布された。特典受け取りにて受け取りが可能だ。

また、バサラシードをアバターにも使用できるようになった。BASARAアバターがほしい場合に活用しよう。

化身アームド&ミキシトランス可能選手追加

イナイレV_500_アームド
化身アームドやミキシトランスを最初から所持していない選手も使用できるようになった。

厳密には、化身の場合はもともと化身を所持していたがアームドが存在しないキャラが新規でアームド対応、ミキシトランスの場合は新規で追加されたミキシトランスが一部キャラで使用可能になった。

アームドやミキシトランス対応キャラは、超次元技の詳細情報にて確認しよう。

超次元技の詳細情報追加

イナイレV_500_超次元技詳細
超次元技のバフの効果やアームド、ミキシトランス対応キャラなどの詳細情報が確認できるようになった。

詳細情報を確認して自チームに相性のよい超次元技を選ぼう。

ビルドチャージ機能追加

イナイレV_500_ビルドチャージ
新たにビルドチャージ機能が追加された。ビルドチャージは現在のビルドによって種類が決まる。

ビルド毎に条件を満たすことでバフが付与されるシステム。バフには段階があり、チャージのランクが上がるたびに効果量も上昇する。

また、大きな調整点として、一部パッシブがビルドチャージに依存して発動するように変更されている点にも注意。

HERO選手機能変更

イナイレV_500_HEROパッシブ継承
HERO選手のパッシブ継承、新たな可能性の使用が可能になった。パッシブ厳選したレジェンダリー選手に性能面で劣りがちだったHERO選手の性能をより高めることが可能になった。

ただし、HERO選手のパッシブ継承は、同じくHERO選手からしか行えない点に注意。

チームビルド関連機能追加

イナイレV_500_ビルド詳細
スピリットメニューやプレイヤーズユニバースにて、各キャラの出やすいビルドが確認可能になった。ビルド厳選などを行う場合に必ず確認したい。

また、ビルドチャージ機能追加に伴って、各ビルドの詳細効果も確認可能になっている。

必殺技ソート・絞り込み機能追加

イナイレV_500_必殺技ソート
必殺技のソート・絞り込み機能が追加された。威力順や属性順などでソートできるので、欲しい性能の必殺技を探しやすくなっている。

アプデで調整された要素|Ver5.0.1

一部パッシブの内容変更

ビルドチャージ関連

変更前 ひっさつ率+15%以上の時チームの城壁貫通率上昇
変更後 ひっさつビルドチャージ1ごとにチームの城壁貫通率上昇
変更前 ひっさつ率+15%以上の時きあい率上昇
変更後 ひっさつビルドチャージ1ごとにチームのきあい率
変更前 キャッチ以外でボール奪還後30秒間DFのフォーカスATDF
変更後 カウンタービルドチャージ1ごとにチームのフォーカスATDF
変更前 キズナパワー20%以上の時チームのスクランブルATDF
変更後 キズナビルドチャージ1ごとにチームのスクランブルATDF
変更前 チームがダッシュで吹き飛ばした後次のラフアタックのATDF
変更後 ラフビルドチャージ1ごとにチームのラフアタックのATDF
変更前 ファウルを取られるまでチームのATDF
変更後 正義ビルドチャージ1ごとにチームのATDF

ビルドチャージ機能追加に伴い、一部パッシブの内容が変更された。変更されたパッシブは上記の通り。

いずれも、発動条件が変わり、ビルドチャージのランクに応じて効果量が上昇するように変更されている。

■ファウルを取られるまでチームのATDFについて

内容変更のなかで特筆すべきは、やはり正義ビルドの「ファウルを取られるまでチームのATDF」が変更されたこと。

今までは開幕からATDF+50%の恩恵を受けられていたのが、アプデ以降最大限効果を発揮するためには試合前半終了間近まで待つ必要がある。(効果の最大量は+50%)

純粋弱体化に近い内容だが、ビルドチャージによって変動するため、一度ファールを取ってもATDF増加の効果が完全には消滅しないといったメリットもある。

所感として、周回チームであればまだまだ活躍できるが、対戦となるとATDFが低い序盤を耐える腕前が必要になった。

ビルド固定

変更前 キズナパワーが1%上昇するごとに チームのATDF上昇
変更後 キズナビルド時キズナパワー1%ごとにチームのATDF

上記パッシブは、キズナビルド時限定の効果となったことにより、他のビルドとの併用が難しくなった。

キズナビルド時キズナパワー1%ごとにチームのATDFを使用する場合は、ビルドを必ずキズナにするようにキャラ編成を行おう。

新パッシブ

効果 テンションビルドチャージ1ごとに獲得テンション

テンションビルドに新たなパッシブが追加された。ビルドチャージが上昇するたびに獲得テンションが上昇する。

テンションビルドメインで編成する場合は、ぜひとも採用したい。

ブーイングの調整

発生条件の追加 自陣でパスを4回行うと発生の条件を追加
効果の重複
ブーイングが発生したチームは現在のテンションの20%を減少
ブーイングが発生したチームにスライディング等のラフプレイを実行してもファウルは発生しない
ブーイングが発生したチームは猛ダッシュが禁止となる
ビルドチャージのレベルが下がる

自陣でパスを4回行うとブーイングが発生し、様々なデメリットが付与されるようになった。

自陣でのパス回しが重要だったキズナビルドが特に影響が大きい。定期的に敵陣の味方へパスを出す必要があるため、キズナビルドの使用難易度が上昇したといえる。

曲がるショート・ループシュートの弱体化

曲がるシュート・ループシュートの軌道の変化量が小さくなった。城壁を避ける用途として、やや信用度が落ちている。

超次元技の上方修正

化身
再使用までの時間を短縮
移動速度上昇の効果を追加
KP上昇の効果を追加 ※キーパー技を持った化身のみ
化身アームド
効果時間の延長
再使用までの時間を短縮
必殺技使用時の消費テンション量増加効果を減少
移動速度上昇の効果を追加
KP上昇の効果を追加※キーパー技を持った化身の化身アームドのみ
ミキシトランス
効果時間の延長
再使用までの時間を短縮
移動速度上昇の効果を追加
KP上昇の効果を追加 ※キーパー技を持ったミキシトランスのみ
ソウル
効果時間の延長
移動速度上昇の効果を追加
KP上昇の効果を追加 ※キーパー技を持ったソウルのみ

超次元技の性能が軒並み強化されている。主に効果時間や再使用時間に関する調整が多く、全体的に超次元技の回転率が上がっている。

また、移動速度上昇の効果が追加されており、突破力も上がっている。

キズナトランスの上方修正

キズナトランス
効果時間の延長
必殺技使用時威力上昇の効果を追加
必殺技再使用時間短縮の効果を追加
移動速度上昇の効果を追加

キズナトランスも上方修正されている。必殺技に関する効果が追加されており、高威力の技を回転率よく発動できるようになっている。

一部タクティクスの調整

グリッドオメガ2.0 所持しているテンション量の20%を削る効果に変更しました。
マリオネットアタック 相手選手を左右に分断する効果を調整しました。
・移動を伴うタクティクス「シナノフォーム」「デュアルタイフーン」などの移動効果と発動確率を調整しました。
・「ブラックサンダー」「グリッドオメガ」などの相手の行動に影響があるタクティクスの発動確率を調整しました。

強力だったタクティクスの効果量や発動確率が弱体化されている。

ロングシュートの弱体化

遠距離からロングシュートを放った際、威力減衰が大幅にかかるように弱体化された。おおよそ元のATから3割近く減少するようになっている。

クロニクルモード・フリー対戦の報酬上方調整

・フリー対戦にて、効果値の大きい監督・マネージャーパッシブがドロップするように調整しました。
・クロニクルモード・フリー対戦で獲得できるビーンズの量が多くなるように調整しました。

フリー対戦の監督・マネージャーパッシブの詳細については調査中。

獲得ビーンズ量は、最高レベルの場合に各15個→25個へと獲得量が増加した。

過去のアップデート情報|Ver4.0.1

アップデート内容まとめ|Ver4.0.1

アプデで追加された要素|Ver4.0.1

クロニクルモード 新ルートの追加

イナイレV_クロニクルモード 新ルートの追加

クロニクル対戦ルートに「オリオンルート前編」が追加された。

後編は3月31日に追加予定となっており、今後のアップデートで続きが実装される見込みだ。新ルートの追加により、クロニクルモードのプレイ範囲がさらに拡張されている。
クロニクル進行チャート一覧

アバターのBASARA化

イナイレV_アバターのBASARA化

アバターのBASARA化が可能となった。

これにより、自身が作成したキャラクターをさらに強化できるようになっている。育成の幅が広がり、アバターを主軸とした編成も組みやすくなったアップデートだ。
BASARAレアの入手方法と性能

BASARA選手の監督・マネージャー化

イナイレ_バサラ監督

監督およびマネージャーのBASARA化が可能となった。

BASARA監督・マネージャーは、レジェンダリーキャラと比較してパッシブの効果量が多くなっている。一方、レジェンダリーキャラは可能だったパッシブの付け替えは不可能。

パッシブ効果値の総量自体は増えるので、全てが理想のパッシブを揃えたキャラをBASARA監督・マネージャーに起用するのが良さそうだ。

HERO選手リ・ハオが追加

イナイレV_リ・ハオが追加

オリオンの新キャラクター「リ・ハオ」がプレイヤーズユニバースに追加された。

今回のアップデートで実装された唯一のHERO選手となっている。HERO枠の戦力補強として注目したいキャラクターだ。
リ・ハオの入手方法・キャラ情報

キズナオブジェの追加

イナイレV_キズナオブジェの追加

キズナオブジェに新たな建物が追加された。

建物を設置することでキズナタウンのポイントを増加させられる。ポイントを効率よく伸ばすためにも、追加されたオブジェを活用しよう。

BBスタジアムにチームを追加

イナイレV_BBスタジアムにチームを追加

BBスタジアムに歴代のボスチームが新たに5チーム追加された。使ってみたい選手がいる人はぜひプレイしよう。

アプデで調整された要素|Ver4.0.1

一部パッシブスキルの効果値を引き上げ

対象パッシブ
チームのひっさつ率加算
同点または不利時 チームのひっさつ率加算
チームのパス時 獲得キズナパワー上昇

チームのひっさつ率加算

調整 選手(上値) 選手(下値) 監督 マネ
調整前 +1.8% +1.2% +6% +2%
調整後 +5% +4% +15% +5%

パッシブ「チームのひっさつ率加算」は、いずれのキャラも効果値が大幅に上方修正されている。

以前までは決して強力ではなかった必殺ビルドも、今回のアプデで主軸のビルドとして採用できる可能性が芽生えた。

同点または不利時チームのひっさつ率加算

調整 選手(上値) 選手(下値) 監督 マネ
調整前 +2.7% +2% +9% +3%
調整後 +7% +5% +21% +7%

パッシブ「同点または不利時チームのひっさつ率加算」も効果量が大幅に上昇している。

同点、不利時の保険として少量採用するだけでも十分な活躍が期待できそうだ。

チームのパス時獲得キズナパワー上昇

調整 選手(上値) 選手(下値) 監督 マネ 上限
調整前 +5.5% +4% +18% +6% +150%
調整後 +0.4% +0.3% +1.2% +0.4% +5%

パッシブ「チームのパス時獲得キズナパワー上昇」は、効果値の上昇と表記の変更がされている。

おそらくは、以前まではもとの数値に乗算で効果が適応される形から、今回のアプデで加算という形になった。見た目の数値上では減少しているように見えるが、実際には大幅に効果量が上昇している。

後述する新パッシブと合わせてキズナビルドを組む価値が大幅に上がっているといえる。

一部パッシブスキルの発動条件緩和

変更パッシブ
チームのフォーカスまたはスクランブル敗北時10秒間キズナパワーの減少量
キャッチ以外でボール奪還後 15→30秒間チームのシュートAT加算
キャッチ以外でボール奪還後 15→30秒間MFのフォーカスATDF加算
キャッチ以外でボール奪還後 15→30秒間DFのフォーカスATDF加算
キャッチ以外でボール奪還後 15→30秒間チームのラフアタックのATDF加算

上記の赤字部分が今回のアプデで変更された条件。

キズナパワー減少量軽減のパッシブは、スクランブルだけでなくフォーカス敗北時にも適応されるようになった。

カウンターパッシブは、総じて効果時間が15秒から30秒に変更されている。試合中に効果が適応される時間が長くなったことにより、ビルドの主軸として組み込んでも強力な可能性がある。

新規パッシブスキルの追加

新規パッシブ タイプ(ビルド)
ひっさつ率+15%以上の時 きあい率上昇 ひっさつ
キズナパワーが1%上昇するごとに チームのATDF上昇 キズナ
チームのKP上昇 汎用(上3つ)/マネ
必殺技のリキャスト短縮 汎用(上3つ)/マネ

ひっさつ率+15%以上の時きあい率上昇

必殺ビルドにて、必殺率が15%以上のときのきあい率を上昇させられるようになった。

必殺ビルドの問題点であった防御力の無さもこの新パッシブによって補うことが可能になった。

キズナパワーが1%上昇するごとにチームのATDF上昇

キズナビルドにて、キズナパワーが上昇するたびにチームのATDFを上昇させられるようになった。パッシブ上限が+2%でキズナパワーが30%(上限)のときはATDFが最大+60%という破格の効果。

上記の強化されたパッシブと合わせて、数回のパスで大幅にチームATDFを上昇させられるようになっている。今回の調整の目玉とも言える。

チームのKP上昇

汎用、マネージャーパッシブにて、チームKPを上昇させられるようになった。検証した限り、効果量はレジェンダリー選手が+3.5%で上限は20%まで。

非常に強力な効果なので、上限いっぱいまで採用するのもおすすめだ。

現状、発見した所持マネージャーは、足球雑技団のリ・ユーチェンのみ。

必殺技のリキャスト短縮

汎用、マネージャーパッシブにて、必殺技のリキャストを短縮できるようになった。効果量はレジェンダリー選手が+1%で上限は10%。

効果量、上限ともに少なく、メインの戦術に組み込むのは少々難しそう。

現状、発見した所持マネージャーは、足球雑技団のリ・ユーチェンのみ。

KP上昇スキルの計算方法を調整

スキル効果値で上昇したあとの合計KPに対して、与えたダメージの割合をセーブ後のKPに反映するように調整しました。

おそらくは、強力な防御手段であったパッシブ「キャッチ以外でボール奪還後15秒間KP上昇」の弱体化。

カウンターシュートの威力低下

調整前 受けたシュートAT + カウンターシュートのAT
調整後 受けたシュートAT + (カウンターシュートAT × 0.5)

加算されるカウンターシュートATが半分になっている。

アプデ追加キャラ一覧

過去のアップデート情報|Ver3.0.0

アップデート内容まとめ|Ver3.1.1

アプデで追加された要素|Ver3.1.1

フォーカスの突破可能UIが見やすくなった

フォーカス時、自選手が相手選手を抜こうとする際に表示される青い矢印の視認性が向上した。

突破が不可能なタイミングでは、矢印が薄い青色から濃い青色に変化する仕様へ変更されている。これにより、突破可能かどうかをより直感的に判断できるようになった。

BASARA交換時のUIを調整

イナイレV_BASARA交換時のUIを調整

BASARA交換時にBASARAのスピリットが入手されることが分かりやすくなるように
UIを調整された。

アプデで修正される要素|Ver3.1.1

ラフビルド弱体化

イナイレV_ラフビルド弱体化

・猛ダッシュで吹き飛ばされた時に、吹き飛ばされた側は吹き飛ばした側の獲得テンションの50%を獲得
・フォーカスにて、必殺技などの技で負けた際もテンションを獲得
・ラフプレイによってファウル率が上昇

Ver3.1.1アプデ後、ラフビルドが再び弱体化される。

ラフプレイは弱体化後の環境で猛威を振るっていたが、今回の調整ではラフプレイを行った際に相手にもテンションが入るようになり、ファール率が上昇するようになった。

必殺タクティクス「サッカー盤戦法」が調整

イナイレV_必殺タクティクス「サッカー盤戦法」が調整

必殺タクティクスの「サッカー盤戦法」が弱体化された。スタミナ消費量軽減が100%から60%になり、発動時間が40秒から20秒に短縮された。

必殺タクティクス「マリオネットアタック」が調整

イナイレV_必殺タクティクス「マリオネットアタック」が調整

必殺タクティクスの「マリオネットアタック」が弱体化された。マリオネットアタックは相手をボール持ちから遠ざけられるため、ゴール前で使用するとディフェンダーがいなくいなりフリーでシュートを打てていた。今回の調整で自陣でしか使えなくなったため、フリーで打たれることはなくなった。

アップデート内容まとめ|Ver3.0.0

アプデで追加された要素|Ver3.0.0

全キャラのバサラ化

イナイレV_全キャラのバサラ化
アレス・バサラシードDLCにて、全キャラの「バサラ」が実装される。現在は、HEROレアが実装されているキャラのみBASARAを入手可能だが、アプデ後は好きなキャラのバサラを入手することができる。

BASARA化には対象キャラの指定されているヒーロースピリットを集めるか、バサラシードが必要になる。

BASARAレアの入手方法と性能

バサラシード配布

イナイレV_アプデ_アレス_バサラシード
アレス・バサラシードDLCアプデと同時に、全ユーザーに1個バサラシードが配布される。バサラシードを使うことで、誰でも好きなバサラキャラを1人入手することが可能だ。

バサラシードの入手方法や使い方

未排出キャラが使用不可に

イナイレV_アプデ_アレス_ニコちゃん
現在、改造ツールなどで不正に排出されたキャラは、ニコちゃんとして表示される。アレス・バサラシードDLC配信後、ニコちゃんを含むチームでは試合を開始することが不可能になる。

ニコちゃんは、一定期間ごとに消去されるとのことなので、入手した場合は操作せずに消去されるのを待とう。

シーズン制のオンライン大会開催予定

イナイレV_アプデ_アレス_大会
アレス・バサラシードDLCアプデ後、シーズン制のオンライン大会が開催予定とのこと。成績上位者にはレアアイテムが配布されるとのことなので、チームをしっかり育成した上で大会に臨もう。

クロニクルモードにてアレスルート解放

イナイレV_アプデ_アレス_アレスルート
アレス・バサラシードDLCにて、クロニクルモードで「アレスルート」が解放される。アレスルートでは、『アレスの天秤』に登場されるキャラが入手できる。

オーバーライド実装

イナイレV_アプデ_アレス_オーバーライド
アレス・バサラシードDLCアプデ後、新要素「オーバーライド」が実装される。技を組み合わせて出すことで、所持していない技を呼び出すことが可能になる。

アレス・バサラシードDLCアプデ後、クロニクルモードにて選手を一括でお別れできる機能が追加された。

アプデで修正される要素|Ver3.0.0

ロングシュート弱体化

イナイレV_ロングシュート弱体化

・ロングシュートに対する相手チーム側AIの防御の対応が早くなる
・ロングシュート技の全体リキャスト導入

アレス・バサラシードDLCアプデ後、ロングシュートが弱体化される。カウンタービルドなどで見られる自陣側でボールを奪って即ロングシュートを打つといった戦法が取りづらくなる。

アプデ以降のロングシュートは、最後のKP削りやフォーカスを拒否して前線を上げるといった用途に限定されると予想される。

ラフビルド弱体化

イナイレV_ラフビルド弱体化

・吹き飛ばされた側は一定時間無敵
・吹き飛ばされた側もテンションアップ
・ラフビルドのプレイでは一か所に留まりづらくなる

アレス・バサラシードDLCアプデ後、ラフビルドが弱体化される。

ラフビルドは、超ダッシュで相手にテンションを溜めさせずにボールを維持しつつ、一方的に必殺技を使うことに特化していたが、今回の修正により吹き飛ばされた相手が無敵になりつつテンションが増加するようになるので、ラフプレイのみで完封といった試合展開にはなりにくくなると予想される。

パッシブ継承実装

イナイレV_パッシブ継承実装

・ある選手からパッシブを取り出し、別の選手に継承できる
・このとき、パッシブを渡した側の選手は消滅
・パッシブ枠5枠中3枠まで、継承パッシブの書き込み可能

アレス・バサラシードDLCアプデ後、ある選手に別の選手からパッシブを継承することが可能になる。

継承できるのは5枠中3枠までなので、実質2枠までの理想パッシブ厳選ができれば、全てのパッシブが理想のキャラを作成することができるようになる。

一括召喚・お別れ実装

イナイレV_一括お別れ機能の追加

・一括召喚、一括お別れ処理の実装によって、キャラクターを厳選する際の手間を軽減

アレス・バサラシードDLCアプデ後、スピリットのキャラの一括召喚や選手バンクからの選手一括お別れ機能が実装される。

パッシブ厳選をする際に、1回1回召喚する手間が省けるようになる。

新たな可能性に新しい入手ルート

イナイレV_新たな可能性に新しい入手ルート

アレス・バサラシードDLCアプデ後、VSストアやキズナショップなどで「新たな可能性」が購入できるようになる。在庫は週に一度復活する予定とのこと。

現時点では入手機会が限られているが、アプデ後は様々なキャラの必殺技を書き換えることが可能になるだろう。

新たな可能性の入手方法と使い道

キャラのステータス格差低減

イナイレV_キャラのステータス格差低減

アレス・バサラシードDLCアプデ後、メインキャラとサブキャラ間で顕著だったステータス格差が軽減されるとのこと。

ステータスが低いことにより編成に入りにくかったキャラでも活躍させることが可能になると予想される。

放置プレイヤーのキック機能実装

・同点時、または点数で勝っている側だけ使用可能
・放置報告を受けた側には手動操作を証明させるUIが発動

アレス・バサラシードDLCアプデ後、放置プレイヤーへのキック機能が実装される。

スーパータクティクスOFF設定導入

・対戦する両方がOFF設定の時のみ、スーパータクティクスキャンセル
・ただし、公式大会においてはスーパータクティクスOFF不可

アレス・バサラシードDLCアプデ後、両者OFF不可設定の場合のみスーパータクティクスがキャンセルされる。

スーパータクティクスを使用したくない場合は設定でOFFにしよう。

フォーカスで突破を即選択時に相手が技選択可能

イナイレV_フォーカスで突破を即選択時に相手が技選択可能

アレス・バサラシードDLCアプデ後、攻撃側がフォーカスで「突破」を即選択した場合でも防御側が必殺技を選択できるようになる。

現在のフォーカスでは、ボタンの早押しで突破されることも多いが、アプデ後は必殺技をじっくり選択できるようになるだろう。

リアルスキルの消費テンション増加

イナイレV_リアルスキルの消費テンション増加

アレス・バサラシードDLCアプデ後、「ヒールリフト」などのリアルスキルの消費テンションが増加する。現在では30Tで使用できるが、アプデ後は40T必要になる。

必殺発動時のテンション消費50%軽減

イナイレV_必殺発動時のテンション消費50%軽減

アレス・バサラシードDLCアプデ後、「ひっさつ」が発動した際の消費テンションが50%軽減される。

ひっさつ発動時のテンション消費により、むしろ不利状況になってしまう場合があったが、テンション消費軽減により事故が起きにくくなるだろう。

過去のアップデート情報|Ver2.0.0

アップデート内容まとめ|Ver2.0.0

クロニクルモードに新ルート追加

イナイレV_アプデ_2.0.0_ギャラクシールート
Ver2.0.0では、クロニクルモードに新たなルート「ギャラクシールート」と「イナダンルート」が追加される。

ギャラクシールートは『イナズマイレブンGO ギャラクシー』、イナダンルートは『ダンボール戦記』とのコラボ映画『イナダン』のキャラが登場する。

クロニクル進行チャート一覧

イナダンルートはクロノ・ストーンルートの続きから?

イナイレV_アプデ_2.0.0_イナダン
無料アプデPVでは、クロノ・ストーンルートに新たなステージが追加されている。

新ステージには、『イナズマイレブンGO2』クリア後チームの「ツキガミの一族」「ヴァンプティム」「ジ・エグゼラー」、イナダンチーム「イナズマレジェンドジャパン」「デストラクチャーズ」が出現する模様。

イナダンの登場キャラを入手するためには、クロノ・ストーンルートの攻略が必須になりそうなので、事前に進めておこう。

RE・ストーリー解放

イナイレV_アプデ_2.0.0_REストーリー

Ver2.0.0で、ストーリーモードに「RE・ストーリー」が解放された。

ストーリーモードクリア後の状況を引き継いで新たに周回を開始するニューゲーム機能。

レベルやアイテムを引き継いだ状態で1からストーリーをプレイすることが可能となっている。

ストーリー進行チャート一覧
RE:ストーリー

新スピリット登場

イナイレV_REストーリー (5)

無料アプデPVでは、RE・ストーリーでの試合や練習試合、フォーカス勝利時に属性のスピリットを入手することができるように。

既存のキャラクターのランクを上げるスピリットとなっているため、すでにクロニクルモードで大量のスピリットを確保している場合あまり使いどころがないかもしれない。

ランクを上げるためにビーンズが必要な仕様はそのままなので、ランクを上げたい場合は消費するビーンズを吟味した上で大量に集めておこう。

BBスタジアムチーム追加

イナイレV_アプデ_2.0.0_BBスタジアム

Ver2.0.0で、BBスタジアムに新たなチーム「南雲原中A/B/C」と「アースイレブン」が追加される。

2Pタッグモード解放

イナイレV_アプデ_2.0.0_2Pタッグモード

Ver2.0.0で、以前から実装予定だった「2Pタッグモード」が解放される。オンライン対戦にて、プレイヤー2人で1つのチームを強力して操作できるようになる。

AI時ハイスピードランクマッチ実装

イナイレV_アプデ_2.0.0_AIハイスピード

Ver1.4.0で実装された「AIランクマッチ」の追加要素としてAI時ハイスピードが実装された。操作なしの完全放置でランクマッチをプレイすることが可能なので、ランクマッチでしか入手できないトークン稼ぎがより効率的になるだろう。

なお、AIランクマッチでは「手動の70%程度の経験値が入手可能」とのことなので、時間効率の良いレベル上げを行う場合は手動モードのランクマッチやその他モードで対戦を行うのがおすすめだ。

監督AIの動作も改良

以前から指摘の多かった監督AIの挙動も改善されるとのこと。以前はこちらが大幅にレベルを追わ回っている状態でも失点してしまうケースが多々見られたが、アプデ以降はしっかりと育成していれば問題なく勝利できるようになると予想される。

連携技のストーリー&アニメ準拠設定追加

イナイレV_アプデ_2.0.0_ストーリー準拠

Ver2.0.0では、複数キャラが登場する「連携技」に新たな設定「ストーリー&アニメ準拠」が追加される。

今まではチームの配置から強制的に選ばれていたが、ストーリー&アニメ準拠設定にすることで、実際にストーリーやアニメで登場したキャラが連携技の演出に登場するようになる。

新レアリティ「BASARA」が実装

イナイレV_ばさら

新レアリティ「BASARA」が実装。チーム内に1人だけ入れることができる分非常に強力。

さらにBASARAは全ビルドに対応した能力切り替えができるという特徴がある。

その代わり決められたHEROキャラを8体分用意する必要があるため取得難易度が非常に高い。

HEROレアのキャラを入手しているとBASARAレアの選手入手に近づくとのこと。

過去のアップデート情報|Ver1.5.2

アップデート内容まとめ|Ver1.5.2

フィルター機能の不具合が修正

・選手バンク/サッカー部室(クリア後)・スピリット画面・プレイヤーズユニバース検索において、一部のキャラクターが、フィルター機能の不具合によって見えなくなっている問題を修正しました。

Ver1.5.2のアップデートでは、大きなゲームバランスの調整はなく、一部キャラがフィルター機能の不具合によって見えなくなっていた問題が修正された。

過去のアップデート情報|Ver1.5.1

アップデート内容まとめ|Ver1.5.1

監督・マネパッシブが取り外し可能になる

イナイレV_アプデ_取り外し

・監督・マネージャーの固有パッシブについて、取り外し可能な従来の仕様に戻しました。

Ver1.5.1のアップデートにより、監督・マネージャーの固有パッシブが再び取り外し可能になった。

監督・マネージャーのパッシブ枠を全て強力なパッシブに変更し、ビルドを強化することが再度可能になった。
監督・マネージャーパッシブの効率的な集め方

チーム全体のパッシブに上限が設定

イナイレV_アプデ_上限

・チーム全体でのパッシブ積み上げ値のキャップ(上限値)を付けることで、想定外の数値にならないようにし、対戦時の弊害を軽減するようにしました。

Ver1.5.1のアップデートにより、一部パッシブにチーム全体でのパッシブ積み上げ値に上限が設定されるようになった。

正義ビルドなどでよく見られた「ファウルを取られるまでチームのATDF」などの強力な効果を持つパッシブは、上限が設定されたことにより他のパッシブとの組み合わせが重要になった。
パッシブの上限とは?|上限値まとめ

不具合の調整

・スピリット強化にて、決定ボタンを連打していると、操作不能になる事がある不具合を修正しました。
・第2章「忍原 来夏」とのダンスバトル後のイベントにて、クラッシュしてしまう事がある不具合を修正しました。
・第4章の面接バトルにて、セレクトキャラが表示されない事があり、その場合、面接バトルを完了できず進行不能になってしまう不具合を修正しました。
・プレイヤーズユニバースにて、抽選を何度行っても、排出されるスピリットがすべて同一のものになってしまうことがある不具合を修正しました。
・監督・マネージャーパッシブ、カスタムパッシブのソート順を調整しました。
・クロニクルバトルにて、チームドックに編成している監督のコスチュームがイベントの服装に反映されてしまう不具合を修正しました。
・リアルスキル「きあいのパンチ」を使用した際、キャッチ成功時にボールが弾かれない不具合を修正しました。
・その他、不具合を修正しました。

イナイレV 関連記事

サイトTOP

back_to_top_victory-roadイナイレV 攻略TOP

製品情報

製品仕様

タイトルイナズマイレブン 英雄たちのヴィクトリーロード
対応機種Switch/Switch2/PS4/PS5/XboxSeriesX/Steam
ジャンル収集・育成サッカーRPG
価格通常版:8,910円(税込)
Switch2版:9,210円(税込)
デラックス版:10,010円(税込)
レーティングIARC12+
公式サイト『イナズマイレブンV』公式サイト
SNS『イナズマイレブンV』公式X
権利表記© COVER
©2025baton inc.
©ANYCOLOR, Inc.
© sanctuary
©UUUM
©YOANI
©ぶいすぽ
©LEVEL5 Inc.

大人気サッカーRPG最新作

本作は超次元サッカー作品『イナズマイレブン』の新作ゲームタイトル。アニメーション制作はMAPPAが担当。

過去作を含め総勢5200人超えるキャラクター、プラットフォーム毎に購入が必要だが、クロスプレイ/クロスセーブにも対応している。

雷門が本作はラスボスに

イナイレV_ゲーム内

本作のストーリーは「南雲原中」の新主人公の「笹波雲明」がシリーズお馴染みの「雷門」に挑む新たな物語となっている。

学園ではストーリーに絡むチームメンバー5名を15名から選出し、選ばなかった10名はエンディングまで仲間にできない。

最強のイレブンを探す旅

イナイレV_ゲーム内2

「クロニクルモード」では歴代イナズマイレブンの全歴史を巡り、最強のイレブンをさがす旅へと出発する。

イナズマイレブンの全歴史がマップ上に展開され、「ヒストリーチェック」の条件を満たし、歴史を再現して次の物語へ進もう。

過去作の全ての「超次元強化」搭載

img_enhancement-system_03

化身からソウルまで過去作の全ての強化が使用可能、さらに新概念「キズナトランス」と「覚醒パワー」も登場。

プレイスタイルも直感操作の「選手操作モード」と、戦略指示の「監督AIモード」の2つの誰でも気軽に楽しめる機能を搭載!

人気の攻略記事

序盤に見られている人気記事

人気のキャラ関連記事

人気のストーリーお役立ち記事

要注目のアイテム・必殺技

人気の掲示板