イナイレV_パッシブ上限

イナイレVの「パッシブ上限」について掲載しています。パッシブ上限の解説やビルドの組み方、上限やキャラごとの数値をまとめていますので、イナズマイレブン(イナイレ)新作 英雄たちのヴィクトリーロードのプレイにお役立てください。

パッシブの上限とは?

Ver1.5.0よりパッシブに上限が設定

イナイレV_パッシブ上限
Ver1.5.0のアップデートにより、チームパッシブに上限が設けられるようになる。特定のパッシブのみを厳選したチームでステータスを大幅に強化するといった戦略は取りづらくなった。

特に、純正義ビルドなどで見られた「ファウルを取られるまでチームのATDF」といった強力なパッシブは上限が低く設定されており、パッシブの重ねがけにより超強化は実質不可能となった。

パッシブの組み合わせが強力に?

一方、パッシブに上限が設けられたことで、ビルドを組み合わせてチームを組みやすくなり戦略の幅が広がった。

正義×ラフプレイ、正義×テンション、正義×カウンターなど、正義を主軸としつつ他のビルドで弱点を補うといった戦法が主流になりそうだ。

パッシブ上限設定後のビルドの組み方

上限ギリギリになるように編成

■ファウルを取られるまでチームのATDF
・マネ:×3
・選手:×22
計+50%
■チームのフォーカスまたはスクランブル勝利時獲得テンション
・監督:×5
・マネ:×10
→計+150%
■自由枠
・マネ:×2
※HEROは考慮せず

パッシブの上限設定後は、上記の例のように主軸となるパッシブを上限いっぱいまで重ねつつ、余った枠で補いたいポイントをパッシブで強化していくのがおすすめ。

上記の例以外にも、ATDFを更に増やしたいなら「テンション50%以上の時チームのフォーカスATDF」、カウンターロングシュートを打つ場合は「キャッチ以外でボール奪還後15秒間チームのシュートAT」など、戦略に合わせてパッシブを編成しよう。

選手とマネの数値差に注意

■ファウルを取られるまでチームのATDF
・マネ:+2%
・選手:+2%(高値)
■チームのフォーカスまたはスクランブル勝利時獲得テンション
・マネ:+6%
・選手:+5.4%(高値)

一部パッシブは、同様の効果でも選手とマネージャーで数値が異なるものが存在する。

基本的にはマネージャーの方が数値が高くなる傾向にあるので、これらのパッシブを重ねがけする際は、マネージャーから優先してパッシブを増やすのがおすすめだ。

パッシブの上限とキャラごとの数値

注意
・レジェンダリー時の数値のみ掲載

必殺

パッシブ

チームのひっさつ率


数値
選手(高値):+1.8%
選手(低値):+1.2%
監督:+6%
マネ:+2%
上限:-
パッシブ

同点または不利時チームのひっさつ率


数値
選手(高値):+2.7%
選手(低値):+2%
監督:+9%
マネ:+3%
上限:-
パッシブ

ひっさつ率+15%以上の時チームの城壁貫通率上昇


数値
選手(高値):3.6%
選手(低値):2.5%
監督:12%
マネ:4%
上限:100%
パッシブ

チームのひっさつに必要なテンション


数値
選手(高値):-3.6%
選手(低値):-2.5%
監督:-12%
マネ:-4%
上限:-80%

テンション

パッシブ

チームのフォーカスまたはスクランブル勝利時獲得テンション


数値
選手(高値):+5.4%
選手(低値):4%
監督:+18%
マネ:+6%
上限:+150%
パッシブ

テンション50%以上の時チームのフォーカスATDF


数値
選手(高値):+2%
選手(低値):+1.5%
監督:+6%
マネ:+2%
上限:+50%
パッシブ

テンション100%時チームのシュートAT


数値
選手(高値):+5.5%
選手(低値):+4.5%
監督:+18%
マネ:+6%
上限:+200%
パッシブ

フォーカスで敵がパスアウト時テンションドレイン


数値
選手(高値):65%
選手(低値):50%
監督:-
マネ:-
上限:-

カウンター

パッシブ

キャッチ以外でボール奪還後15秒間チームのシュートAT


数値
選手(高値):+3.5%
選手(低値):+3%
監督:+12%
マネ:+4%
上限:+100%
パッシブ

キャッチ以外でボール奪還後15秒間MFのフォーカスATDF


数値
選手(高値):+2%
選手(低値):+1.5%
監督:+6%
マネ:+2%
上限:+50%
パッシブ

キャッチ以外でボール奪還後15秒間DFのフォーカスATDF


数値
選手(高値):+2%
選手(低値):+1.5%
監督:+6%
マネ:+2%
上限:+50%
パッシブ

キャッチ以外でボール奪還後15秒間KP上昇


数値
選手(高値):5%
選手(低値):3.5%
監督:6%
マネ:5%
上限:100%
パッシブ

キャッチ以外でボール奪還後15秒間チームのラフアタックのATDF


数値
選手(高値):+6%
選手(低値):+4.5%
監督:+18%
マネ:+6%
上限:+100%

キズナ

パッシブ

チームのパス時獲得キズナパワー


数値
選手(高値):+5.5%
選手(低値):+4%
監督:+18%
マネ:+6%
上限:+150%
パッシブ

キズナパワー20%以上の時チームのスクランブルATDF


数値
選手(高値):+9%
選手(低値):+7%
監督:+30%
マネ:+10%
上限:+250%
パッシブ

キズナパワー20%以上の時チームのダイレクト時のAT


数値
選手(高値):+3.5%
選手(低値):+3%
監督:+12%
マネ:+4%
上限:+150%
パッシブ

チームのスクランブル敗北時10秒間キズナパワーの減少量


数値
選手(高値):-9%
選手(低値):-
監督:-30%
マネ:-10%
上限:-100%

ラフプレイ

パッシブ

ゾーンエリア外でのチームのファウル率


数値
選手(高値):-4%
選手(低値):-2.5%
監督:-9%
マネ:-3%
上限:-80%
パッシブ

チームのダッシュでのファウル率


数値
選手(高値):-4%
選手(低値):-2.5%
監督:-9%
マネ:-3%
上限:-80%
パッシブ

チームがダッシュで吹き飛ばした時テンション上昇


数値
選手(高値):4%
選手(低値):2.5%
監督:5%
マネ:2%
上限:50%
パッシブ

チームがダッシュで吹き飛ばした後次のラフアタックのATDF


数値
選手(高値):+5%
選手(低値):+3.5%
監督:+15%
マネ:+5%
上限:+100%

正義

パッシブ

味方が吹き飛ばされた時キズナパワー上昇


数値
選手(高値):8%
選手(低値):6%
監督:30%
マネ:9%
上限:200%
パッシブ

敵のファウル時キズナパワー上昇


数値
選手(高値):7%
選手(低値):6%
監督:25%
マネ:8%
上限:200%
パッシブ

ファウルを取られるまでチームの城壁DF


数値
選手(高値):+2%
選手(低値):+1.5%
監督:+6%
マネ:+2%
上限:+50%
パッシブ

ファウルを取られるまでチームのATDF


数値
選手(高値):+2%
選手(低値):+1.5%
監督:+6%
マネ:+2%
上限:+50%

その他

パッシブ

選手交代後 15秒間交代選手のAT


数値
上限:+150%
パッシブ

選手交代後 15秒間交代選手のDF


数値
上限:+150%
パッシブ

必殺タクティクスのリキャスト短縮


数値
上限:50%
パッシブ

前半戦 チームのAT


数値
上限:+30%
パッシブ

後半戦 チームのDF


数値
上限:+30%

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