イナイレVの「パッシブ上限」について掲載しています。パッシブ上限の解説やビルドの組み方、上限やキャラごとの数値をまとめていますので、イナズマイレブン(イナイレ)新作 英雄たちのヴィクトリーロードのプレイにお役立てください。
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パッシブの上限とは?
Ver1.5.0よりパッシブに上限が設定

Ver1.5.0のアップデートにより、チームパッシブに上限が設けられるようになる。特定のパッシブのみを厳選したチームでステータスを大幅に強化するといった戦略は取りづらくなった。
特に、純正義ビルドなどで見られた「ファウルを取られるまでチームのATDF」といった強力なパッシブは上限が低く設定されており、パッシブの重ねがけにより超強化は実質不可能となった。
パッシブの組み合わせが強力に?
一方、パッシブに上限が設けられたことで、ビルドを組み合わせてチームを組みやすくなり戦略の幅が広がった。
正義×ラフプレイ、正義×テンション、正義×カウンターなど、正義を主軸としつつ他のビルドで弱点を補うといった戦法が主流になりそうだ。
パッシブ上限設定後のビルドの組み方
上限ギリギリになるように編成
・マネ:×3
・選手:×22
→計+50%
・監督:×5
・マネ:×10
→計+150%
・マネ:×2
パッシブの上限設定後は、上記の例のように主軸となるパッシブを上限いっぱいまで重ねつつ、余った枠で補いたいポイントをパッシブで強化していくのがおすすめ。
上記の例以外にも、ATDFを更に増やしたいなら「テンション50%以上の時チームのフォーカスATDF」、カウンターロングシュートを打つ場合は「キャッチ以外でボール奪還後15秒間チームのシュートAT」など、戦略に合わせてパッシブを編成しよう。
選手とマネの数値差に注意
・マネ:+2%
・選手:+2%(高値)
・マネ:+6%
・選手:+5.4%(高値)
一部パッシブは、同様の効果でも選手とマネージャーで数値が異なるものが存在する。
基本的にはマネージャーの方が数値が高くなる傾向にあるので、これらのパッシブを重ねがけする際は、マネージャーから優先してパッシブを増やすのがおすすめだ。
パッシブの上限とキャラごとの数値
必殺
|
パッシブ
チームのひっさつ率 数値
選手:+5%
監督:+15%
マネ:+5%
上限:+100%
|
|
パッシブ
同点または不利時チームのひっさつ率 数値
選手:+7%
監督:+21%
マネ:+7%
上限:-
|
|
パッシブ
ひっさつビルドチャージ1ごとにチームの城壁貫通率上昇 数値
選手:1%
監督:3%
マネ:1%
上限:-
|
|
パッシブ
ひっさつビルドチャージ1ごとにチームのきあい率 数値
選手:+4%
監督:-12%
マネ:+4%
上限:-
|
|
パッシブ
チームのひっさつに必要なテンション 数値
選手:+3.6%
監督:-12%
マネ:-4%
上限:-80%
|
テンション
|
パッシブ
チームのフォーカスまたはスクランブル勝利時獲得テンション 数値
選手:+6%
監督:+18%
マネ:+6%
上限:+150%
|
|
パッシブ
テンション50%以上の時チームのフォーカスATDF 数値
選手:+2%
監督:+6%
マネ:+2%
上限:+50%
|
|
パッシブ
テンション100%時チームのシュートAT 数値
選手:+6%
監督:+18%
マネ:+6%
上限:+200%
|
|
パッシブ
フォーカスで敵がパスアウト時テンションドレイン 数値
選手:65%
監督:-
マネ:
上限:100%
|
|
パッシブ
テンションビルドチャージ1ごとに獲得テンション 数値
選手:+2%
監督:+6%
マネ:+2%
上限:+20%
|
カウンター
|
パッシブ
キャッチ以外でボール奪還後30秒間チームのシュートAT 数値
選手:+4%
監督:+12%
マネ:+4%
上限:+100%
|
|
パッシブ
キャッチ以外でボール奪還後30秒間MFのフォーカスATDF 数値
選手:+2%
監督:+6%
マネ:+2%
上限:+50%
|
|
パッシブ
カウンタービルドチャージ1ごとにチームのフォーカスATDF 数値
選手:+1%
監督:+3%
マネ:+1%
上限:+15%
|
|
パッシブ
キャッチ以外でボール奪還後15秒間KP上昇 数値
選手:5%
監督:15%
マネ:5%
上限:100%
|
|
パッシブ
キャッチ以外でボール奪還後30秒間チームのラフアタックのATDF 数値
選手:+6%
監督:+18%
マネ:+6%
上限:+100%
|
キズナ
|
パッシブ
チームのパス時獲得キズナパワー上昇 数値
選手:+0.4%
監督:+1.2%
マネ:+0.4%
上限:+5%
|
|
パッシブ
キズナビルドチャージ1ごとにチームのスクランブルATDF 数値
選手:+5%
監督:+15%
マネ:+5%
上限:-
|
|
パッシブ
キズナパワー20%以上の時チームのダイレクト時のAT 数値
選手:+4%
監督:+12%
マネ:+4%
上限:+150%
|
|
パッシブ
キズナビルドチャージ1ごとにキズナパワー減少量 数値
選手:-4%
監督:-12%
マネ:-4%
上限:-20%
|
|
パッシブ
キズナビルド時キズナパワー1%ごとにチームのATDF 数値
選手:+0.10%
監督:+0.30%
マネ:+0.10%
上限:+2%
|
ラフプレイ
|
パッシブ
ゾーンエリア外でのチームのファウル率 数値
選手:-4%
監督:-12%
マネ:-4%
上限:-80%
|
|
パッシブ
チームのダッシュでのファウル率 数値
選手:-4%
監督:-12%
マネ:-4%
上限:-80%
|
|
パッシブ
ラフビルド時チームがダッシュで吹き飛ばした時テンション上昇 数値
選手:4%
監督:12%
マネ:4%
上限:50%
|
|
パッシブ
ラフビルドチャージ1ごとにチームのラフアタックのATDF 数値
選手:+1%
監督:+3%
マネ:+1%
上限:-
|
正義
|
パッシブ
味方が吹き飛ばされた時キズナパワー上昇 数値
選手:10%
監督:30%
マネ:10%
上限:200%
|
|
パッシブ
敵のファウル時キズナパワー上昇 数値
選手:8%
監督:25%
マネ:8%
上限:200%
|
|
パッシブ
ファウルを取られるまでチームの城壁DF 数値
選手:+2%
監督:+6%
マネ:+2%
上限:+50%
|
|
パッシブ
正義ビルドチャージ1ごとにチームのATDF 数値
選手:+0.4%
監督:+1.2%
マネ:+0.4%
上限:+10%
|
その他
|
パッシブ
選手交代後 15秒間交代選手のAT 数値
上限:
|
|
パッシブ
選手交代後 15秒間交代選手のDF 数値
上限:
|
|
パッシブ
必殺タクティクスのリキャスト短縮 数値
上限:
|
|
パッシブ
前半戦 チームのAT 数値
上限:
|
|
パッシブ
後半戦 チームのDF 数値
上限:
|
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初心者です。控えの選手のパッシブも加算されますか?
ドロップ率アップのカスタムパッシブは加算されていないのですが、これは別という事ですか?