イナイレVの「最新アップデート情報」について掲載しています。アプデの内容や今後のアップデート予定をまとめていますので、イナズマイレブン(イナイレ)新作 英雄たちのヴィクトリーロードのプレイにお役立てください。
アップデート情報|Ver4.0.1
アプデで追加された要素|Ver4.0.1
クロニクルモード 新ルートの追加

クロニクル対戦ルートに「オリオンルート前編」が追加された。
後編は3月31日に追加予定となっており、今後のアップデートで続きが実装される見込みだ。新ルートの追加により、クロニクルモードのプレイ範囲がさらに拡張されている。
クロニクル進行チャート一覧
アバターのBASARA化

アバターのBASARA化が可能となった。
これにより、自身が作成したキャラクターをさらに強化できるようになっている。育成の幅が広がり、アバターを主軸とした編成も組みやすくなったアップデートだ。
BASARAレアの入手方法と性能
BASARA選手の監督・マネージャー化

監督およびマネージャーのBASARA化が可能となった。
BASARA監督・マネージャーは、レジェンダリーキャラと比較してパッシブの効果量が多くなっている。一方、レジェンダリーキャラは可能だったパッシブの付け替えは不可能。
パッシブ効果値の総量自体は増えるので、全てが理想のパッシブを揃えたキャラをBASARA監督・マネージャーに起用するのが良さそうだ。
HERO選手リ・ハオが追加

オリオンの新キャラクター「リ・ハオ」がプレイヤーズユニバースに追加された。
今回のアップデートで実装された唯一のHERO選手となっている。HERO枠の戦力補強として注目したいキャラクターだ。
リ・ハオの入手方法・キャラ情報
キズナオブジェの追加

キズナオブジェに新たな建物が追加された。
建物を設置することでキズナタウンのポイントを増加させられる。ポイントを効率よく伸ばすためにも、追加されたオブジェを活用しよう。
BBスタジアムにチームを追加

BBスタジアムに歴代のボスチームが新たに5チーム追加された。使ってみたい選手がいる人はぜひプレイしよう。
アプデで調整された要素|Ver4.0.1
一部パッシブスキルの効果値を引き上げ
| 対象パッシブ |
|---|
| チームのひっさつ率加算 |
| 同点または不利時 チームのひっさつ率加算 |
| チームのパス時 獲得キズナパワー上昇 |
チームのひっさつ率加算
| 調整 | 選手(上値) | 選手(下値) | 監督 | マネ |
|---|---|---|---|---|
| 調整前 | +1.8% | +1.2% | +6% | +2% |
| 調整後 | +5% | +4% | +15% | +5% |
パッシブ「チームのひっさつ率加算」は、いずれのキャラも効果値が大幅に上方修正されている。
以前までは決して強力ではなかった必殺ビルドも、今回のアプデで主軸のビルドとして採用できる可能性が芽生えた。
同点または不利時チームのひっさつ率加算
| 調整 | 選手(上値) | 選手(下値) | 監督 | マネ |
|---|---|---|---|---|
| 調整前 | +2.7% | +2% | +9% | +3% |
| 調整後 | +7% | +5% | +21% | +7% |
パッシブ「同点または不利時チームのひっさつ率加算」も効果量が大幅に上昇している。
同点、不利時の保険として少量採用するだけでも十分な活躍が期待できそうだ。
チームのパス時獲得キズナパワー上昇
| 調整 | 選手(上値) | 選手(下値) | 監督 | マネ | 上限 |
|---|---|---|---|---|---|
| 調整前 | +5.5% | +4% | +18% | +6% | +150% |
| 調整後 | +0.4% | +0.3% | +1.2% | +0.4% | +5% |
パッシブ「チームのパス時獲得キズナパワー上昇」は、効果値の上昇と表記の変更がされている。
おそらくは、以前まではもとの数値に乗算で効果が適応される形から、今回のアプデで加算という形になった。見た目の数値上では減少しているように見えるが、実際には大幅に効果量が上昇している。
後述する新パッシブと合わせてキズナビルドを組む価値が大幅に上がっているといえる。
一部パッシブスキルの発動条件緩和
| 変更パッシブ |
|---|
| チームのフォーカスまたはスクランブル敗北時10秒間キズナパワーの減少量 |
| キャッチ以外でボール奪還後 15→30秒間チームのシュートAT加算 |
| キャッチ以外でボール奪還後 15→30秒間MFのフォーカスATDF加算 |
| キャッチ以外でボール奪還後 15→30秒間DFのフォーカスATDF加算 |
| キャッチ以外でボール奪還後 15→30秒間チームのラフアタックのATDF加算 |
上記の赤字部分が今回のアプデで変更された条件。
キズナパワー減少量軽減のパッシブは、スクランブルだけでなくフォーカス敗北時にも適応されるようになった。
カウンターパッシブは、総じて効果時間が15秒から30秒に変更されている。試合中に効果が適応される時間が長くなったことにより、ビルドの主軸として組み込んでも強力な可能性がある。
新規パッシブスキルの追加
| 新規パッシブ | タイプ(ビルド) |
|---|---|
| ひっさつ率+15%以上の時 きあい率上昇 | ひっさつ |
| キズナパワーが1%上昇するごとに チームのATDF上昇 | キズナ |
| チームのKP上昇 | 汎用(上3つ)/マネ |
| 必殺技のリキャスト短縮 | 汎用(上3つ)/マネ |
ひっさつ率+15%以上の時きあい率上昇
必殺ビルドにて、必殺率が15%以上のときのきあい率を上昇させられるようになった。
必殺ビルドの問題点であった防御力の無さもこの新パッシブによって補うことが可能になった。
キズナパワーが1%上昇するごとにチームのATDF上昇
キズナビルドにて、キズナパワーが上昇するたびにチームのATDFを上昇させられるようになった。パッシブ上限が+2%でキズナパワーが30%(上限)のときはATDFが最大+60%という破格の効果。
上記の強化されたパッシブと合わせて、数回のパスで大幅にチームATDFを上昇させられるようになっている。今回の調整の目玉とも言える。
チームのKP上昇
汎用、マネージャーパッシブにて、チームKPを上昇させられるようになった。検証した限り、効果量はレジェンダリー選手が+3.5%で上限は20%まで。
非常に強力な効果なので、上限いっぱいまで採用するのもおすすめだ。
現状、発見した所持マネージャーは、足球雑技団のリ・ユーチェンのみ。
必殺技のリキャスト短縮
汎用、マネージャーパッシブにて、必殺技のリキャストを短縮できるようになった。効果量はレジェンダリー選手が+1%で上限は10%。
効果量、上限ともに少なく、メインの戦術に組み込むのは少々難しそう。
現状、発見した所持マネージャーは、足球雑技団のリ・ユーチェンのみ。
KP上昇スキルの計算方法を調整
おそらくは、強力な防御手段であったパッシブ「キャッチ以外でボール奪還後15秒間KP上昇」の弱体化。
カウンターシュートの威力低下
| 調整前 | 受けたシュートAT + カウンターシュートのAT |
|---|---|
| 調整後 | 受けたシュートAT + (カウンターシュートAT × 0.5) |
加算されるカウンターシュートATが半分になっている。
アプデ追加キャラ一覧
- イナズマイレブン1
壁山 サク
雷門 総一郎
[初代]
鬼瓦 源五郎
- イナズマイレブン2
財前 宗助- –
- –
- イナズマイレブンGO
居郷 学- –
- –
- イナズマイレブンGO2
徳川 慶喜- –
- –
- アレスの天秤
宮野 茜
基山 タツヤ
吉良 ヒロト
[小学生]
剛陣 正辰
角馬 金将- –
- オリオンの刻印
一星 充
一星 光
シン・レウォン
ファン・ドユン
キム・ヨンウ
ソン・ソア
パク・ユファン
ヨン・ジフン
イ・スンジン
ソク・ミンウ
パク・ジウォン
ペク・シウ
イ・ドンヒョク
ホ・ウンチャン
ソン・ミンス
ハ・ジョンピョ
チャ・ウンス
パズズ・ザハム
アガリア・レプト
デモゴルゴン・アノー
ベルフェゴール・イノス
アムドゥ・スキアス
ベルゼ・ブブ
ベリアル・ノーゼ
アスモ・デウス
サタン・ゴール
サル・ガタナス
アス・タロト
ルシ・ファノス
ガープ・レデル
ディアボ・ロス
シモン・アザゼル
アレク・アクバー
イブラヒム・アビ
ムハンマド・ホーク
マジド・アゼル
ザファル・ギン
クムシュ・イゼ
サリベク・ナハル
ファルハド・ギリク
ムハバート・ザーク
アナハン・イムス
ダスト・ゲイルス
ナルクル・ブーゲン
ケルディ・ロゼル
アダム・サンチー
ザビーネ・ノジマ
ファルコン・アリ
ガラ・マゴス
ペッカ・レアム
サミ・ルイス
ドーガン・バトラー
ガダル・ガーナ
ヒソカ・マソカ
ハルク・ライオス
コンドル・ウィリー
アンドレアス・ベボ
シルバ・レオル
ペドロ・アミダ
サミル・アミダ
エヴァ・ゴードン
フラッシュ・ハニワ
クン・フーチェ
タオ・ルウ
シャオ・ラウ
ミン・インチー
チェ・リン
タン・タンミン
ウー・ロンチ
チャウ・シン
リ・ハオ
ワン・タンメオ
シュウ・チュナ
チャオ・マオ
チー・チンスウ
ショウ・ロンポウ
リ・ユーチェン
雷門 夏未
[オリオン]
アップデート情報|Ver3.0.0
アプデで追加された要素|Ver3.1.1
フォーカスの突破可能UIが見やすくなった
フォーカス時、自選手が相手選手を抜こうとする際に表示される青い矢印の視認性が向上した。
突破が不可能なタイミングでは、矢印が薄い青色から濃い青色に変化する仕様へ変更されている。これにより、突破可能かどうかをより直感的に判断できるようになった。
BASARA交換時のUIを調整

BASARA交換時にBASARAのスピリットが入手されることが分かりやすくなるように
UIを調整された。
アプデで修正される要素|Ver3.1.1
ラフビルド弱体化

Ver3.1.1アプデ後、ラフビルドが再び弱体化される。
ラフプレイは弱体化後の環境で猛威を振るっていたが、今回の調整ではラフプレイを行った際に相手にもテンションが入るようになり、ファール率が上昇するようになった。
必殺タクティクス「サッカー盤戦法」が調整

必殺タクティクスの「サッカー盤戦法」が弱体化された。スタミナ消費量軽減が100%から60%になり、発動時間が40秒から20秒に短縮された。
必殺タクティクス「マリオネットアタック」が調整

必殺タクティクスの「マリオネットアタック」が弱体化された。マリオネットアタックは相手をボール持ちから遠ざけられるため、ゴール前で使用するとディフェンダーがいなくいなりフリーでシュートを打てていた。今回の調整で自陣でしか使えなくなったため、フリーで打たれることはなくなった。
アプデで追加された要素|Ver3.0.0
全キャラのバサラ化

アレス・バサラシードDLCにて、全キャラの「バサラ」が実装される。現在は、HEROレアが実装されているキャラのみBASARAを入手可能だが、アプデ後は好きなキャラのバサラを入手することができる。
BASARA化には対象キャラの指定されているヒーロースピリットを集めるか、バサラシードが必要になる。
バサラシード配布

アレス・バサラシードDLCアプデと同時に、全ユーザーに1個バサラシードが配布される。バサラシードを使うことで、誰でも好きなバサラキャラを1人入手することが可能だ。
未排出キャラが使用不可に

現在、改造ツールなどで不正に排出されたキャラは、ニコちゃんとして表示される。アレス・バサラシードDLC配信後、ニコちゃんを含むチームでは試合を開始することが不可能になる。
ニコちゃんは、一定期間ごとに消去されるとのことなので、入手した場合は操作せずに消去されるのを待とう。
シーズン制のオンライン大会開催予定

アレス・バサラシードDLCアプデ後、シーズン制のオンライン大会が開催予定とのこと。成績上位者にはレアアイテムが配布されるとのことなので、チームをしっかり育成した上で大会に臨もう。
クロニクルモードにてアレスルート解放

アレス・バサラシードDLCにて、クロニクルモードで「アレスルート」が解放される。アレスルートでは、『アレスの天秤』に登場されるキャラが入手できる。
オーバーライド実装

アレス・バサラシードDLCアプデ後、新要素「オーバーライド」が実装される。技を組み合わせて出すことで、所持していない技を呼び出すことが可能になる。
アレス・バサラシードDLCアプデ後、クロニクルモードにて選手を一括でお別れできる機能が追加された。
アプデで修正される要素|Ver3.0.0
ロングシュート弱体化

アレス・バサラシードDLCアプデ後、ロングシュートが弱体化される。カウンタービルドなどで見られる自陣側でボールを奪って即ロングシュートを打つといった戦法が取りづらくなる。
アプデ以降のロングシュートは、最後のKP削りやフォーカスを拒否して前線を上げるといった用途に限定されると予想される。
ラフビルド弱体化

アレス・バサラシードDLCアプデ後、ラフビルドが弱体化される。
ラフビルドは、超ダッシュで相手にテンションを溜めさせずにボールを維持しつつ、一方的に必殺技を使うことに特化していたが、今回の修正により吹き飛ばされた相手が無敵になりつつテンションが増加するようになるので、ラフプレイのみで完封といった試合展開にはなりにくくなると予想される。
パッシブ継承実装

アレス・バサラシードDLCアプデ後、ある選手に別の選手からパッシブを継承することが可能になる。
継承できるのは5枠中3枠までなので、実質2枠までの理想パッシブ厳選ができれば、全てのパッシブが理想のキャラを作成することができるようになる。
一括召喚・お別れ実装

アレス・バサラシードDLCアプデ後、スピリットのキャラの一括召喚や選手バンクからの選手一括お別れ機能が実装される。
パッシブ厳選をする際に、1回1回召喚する手間が省けるようになる。
新たな可能性に新しい入手ルート

アレス・バサラシードDLCアプデ後、VSストアやキズナショップなどで「新たな可能性」が購入できるようになる。在庫は週に一度復活する予定とのこと。
現時点では入手機会が限られているが、アプデ後は様々なキャラの必殺技を書き換えることが可能になるだろう。
キャラのステータス格差低減

アレス・バサラシードDLCアプデ後、メインキャラとサブキャラ間で顕著だったステータス格差が軽減されるとのこと。
ステータスが低いことにより編成に入りにくかったキャラでも活躍させることが可能になると予想される。
放置プレイヤーのキック機能実装
アレス・バサラシードDLCアプデ後、放置プレイヤーへのキック機能が実装される。
スーパータクティクスOFF設定導入
アレス・バサラシードDLCアプデ後、両者OFF不可設定の場合のみスーパータクティクスがキャンセルされる。
スーパータクティクスを使用したくない場合は設定でOFFにしよう。
フォーカスで突破を即選択時に相手が技選択可能

アレス・バサラシードDLCアプデ後、攻撃側がフォーカスで「突破」を即選択した場合でも防御側が必殺技を選択できるようになる。
現在のフォーカスでは、ボタンの早押しで突破されることも多いが、アプデ後は必殺技をじっくり選択できるようになるだろう。
リアルスキルの消費テンション増加

アレス・バサラシードDLCアプデ後、「ヒールリフト」などのリアルスキルの消費テンションが増加する。現在では30Tで使用できるが、アプデ後は40T必要になる。
必殺発動時のテンション消費50%軽減

アレス・バサラシードDLCアプデ後、「ひっさつ」が発動した際の消費テンションが50%軽減される。
ひっさつ発動時のテンション消費により、むしろ不利状況になってしまう場合があったが、テンション消費軽減により事故が起きにくくなるだろう。
アップデート情報|Ver2.0.0
クロニクルモードに新ルート追加

Ver2.0.0では、クロニクルモードに新たなルート「ギャラクシールート」と「イナダンルート」が追加される。
ギャラクシールートは『イナズマイレブンGO ギャラクシー』、イナダンルートは『ダンボール戦記』とのコラボ映画『イナダン』のキャラが登場する。
イナダンルートはクロノ・ストーンルートの続きから?

無料アプデPVでは、クロノ・ストーンルートに新たなステージが追加されている。
新ステージには、『イナズマイレブンGO2』クリア後チームの「ツキガミの一族」「ヴァンプティム」「ジ・エグゼラー」、イナダンチーム「イナズマレジェンドジャパン」「デストラクチャーズ」が出現する模様。
イナダンの登場キャラを入手するためには、クロノ・ストーンルートの攻略が必須になりそうなので、事前に進めておこう。
RE・ストーリー解放

Ver2.0.0で、ストーリーモードに「RE・ストーリー」が解放された。
ストーリーモードクリア後の状況を引き継いで新たに周回を開始するニューゲーム機能。
レベルやアイテムを引き継いだ状態で1からストーリーをプレイすることが可能となっている。
新スピリット登場

無料アプデPVでは、RE・ストーリーでの試合や練習試合、フォーカス勝利時に属性のスピリットを入手することができるように。
既存のキャラクターのランクを上げるスピリットとなっているため、すでにクロニクルモードで大量のスピリットを確保している場合あまり使いどころがないかもしれない。
ランクを上げるためにビーンズが必要な仕様はそのままなので、ランクを上げたい場合は消費するビーンズを吟味した上で大量に集めておこう。
BBスタジアムチーム追加

Ver2.0.0で、BBスタジアムに新たなチーム「南雲原中A/B/C」と「アースイレブン」が追加される。
2Pタッグモード解放

Ver2.0.0で、以前から実装予定だった「2Pタッグモード」が解放される。オンライン対戦にて、プレイヤー2人で1つのチームを強力して操作できるようになる。
AI時ハイスピードランクマッチ実装

Ver1.4.0で実装された「AIランクマッチ」の追加要素としてAI時ハイスピードが実装された。操作なしの完全放置でランクマッチをプレイすることが可能なので、ランクマッチでしか入手できないトークン稼ぎがより効率的になるだろう。
なお、AIランクマッチでは「手動の70%程度の経験値が入手可能」とのことなので、時間効率の良いレベル上げを行う場合は手動モードのランクマッチやその他モードで対戦を行うのがおすすめだ。
監督AIの動作も改良
以前から指摘の多かった監督AIの挙動も改善されるとのこと。以前はこちらが大幅にレベルを追わ回っている状態でも失点してしまうケースが多々見られたが、アプデ以降はしっかりと育成していれば問題なく勝利できるようになると予想される。
連携技のストーリー&アニメ準拠設定追加

Ver2.0.0では、複数キャラが登場する「連携技」に新たな設定「ストーリー&アニメ準拠」が追加される。
今まではチームの配置から強制的に選ばれていたが、ストーリー&アニメ準拠設定にすることで、実際にストーリーやアニメで登場したキャラが連携技の演出に登場するようになる。
新レアリティ「BASARA」が実装

新レアリティ「BASARA」が実装。チーム内に1人だけ入れることができる分非常に強力。
さらにBASARAは全ビルドに対応した能力切り替えができるという特徴がある。
その代わり決められたHEROキャラを8体分用意する必要があるため取得難易度が非常に高い。
HEROレアのキャラを入手しているとBASARAレアの選手入手に近づくとのこと。
最新アップデート情報|Ver1.5.2
フィルター機能の不具合が修正
Ver1.5.2のアップデートでは、大きなゲームバランスの調整はなく、一部キャラがフィルター機能の不具合によって見えなくなっていた問題が修正された。
アップデート情報|Ver1.5.1
監督・マネパッシブが取り外し可能になる

Ver1.5.1のアップデートにより、監督・マネージャーの固有パッシブが再び取り外し可能になった。
監督・マネージャーのパッシブ枠を全て強力なパッシブに変更し、ビルドを強化することが再度可能になった。
監督・マネージャーパッシブの効率的な集め方
チーム全体のパッシブに上限が設定

Ver1.5.1のアップデートにより、一部パッシブにチーム全体でのパッシブ積み上げ値に上限が設定されるようになった。
正義ビルドなどでよく見られた「ファウルを取られるまでチームのATDF」などの強力な効果を持つパッシブは、上限が設定されたことにより他のパッシブとの組み合わせが重要になった。
パッシブの上限とは?|上限値まとめ
不具合の調整
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イナイレV 攻略TOP製品情報
製品仕様
| タイトル | イナズマイレブン 英雄たちのヴィクトリーロード |
|---|---|
| 対応機種 | Switch/Switch2/PS4/PS5/XboxSeriesX/Steam |
| ジャンル | 収集・育成サッカーRPG |
| 価格 | 通常版:8,910円(税込) Switch2版:9,210円(税込) デラックス版:10,010円(税込) |
| レーティング | IARC12+ |
| 公式サイト | 『イナズマイレブンV』公式サイト |
| SNS | 『イナズマイレブンV』公式X |
| 権利表記 | © COVER ©2025baton inc. ©ANYCOLOR, Inc. © sanctuary ©UUUM ©YOANI ©ぶいすぽ ©LEVEL5 Inc. |
大人気サッカーRPG最新作
本作は超次元サッカー作品『イナズマイレブン』の新作ゲームタイトル。アニメーション制作はMAPPAが担当。
過去作を含め総勢5200人超えるキャラクター、プラットフォーム毎に購入が必要だが、クロスプレイ/クロスセーブにも対応している。
雷門が本作はラスボスに

本作のストーリーは「南雲原中」の新主人公の「笹波雲明」がシリーズお馴染みの「雷門」に挑む新たな物語となっている。
学園ではストーリーに絡むチームメンバー5名を15名から選出し、選ばなかった10名はエンディングまで仲間にできない。
最強のイレブンを探す旅

「クロニクルモード」では歴代イナズマイレブンの全歴史を巡り、最強のイレブンをさがす旅へと出発する。
イナズマイレブンの全歴史がマップ上に展開され、「ヒストリーチェック」の条件を満たし、歴史を再現して次の物語へ進もう。
過去作の全ての「超次元強化」搭載

化身からソウルまで過去作の全ての強化が使用可能、さらに新概念「キズナトランス」と「覚醒パワー」も登場。
プレイスタイルも直感操作の「選手操作モード」と、戦略指示の「監督AIモード」の2つの誰でも気軽に楽しめる機能を搭載!
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