イナイレVの「監督・マネージャーパッシブの効率的な集め方」について掲載しています。監督・マネージャーパッシブの効率的な集め方や各ビルドが出やすいキャラ一覧をまとめていますので、イナズマイレブン(イナイレ)新作 英雄たちのヴィクトリーロードのプレイにお役立てください。
- キャラ育成・強化
育成システム
レベル上げ
スピリット集め
特訓ビーンズ集め
新たな可能性
おすすめ装備
パッシブ集め
(監督・マネ)
パッシブ集め
(カスタム)
選手パッシブ
効率厳選
パッシブ上限
BASARA入手
属性スピリット
監督・マネージャーパッシブの効率的な集め方
監督・マネージャーからパッシブを回収

- 欲しいパッシブを持った監督・マネをチームに編成
- 試合をして選手のレベルを上げる
同時にスピリットも集める
- アビラーボードで欲しいパッシブを回収
- 付け替えたい監督・マネにパッシブを装着
監督とマネージャーのチームパッシブは、レベルを上げてパッシブを解放することでアビラーボードで自由に付け替えることが可能。
欲しいパッシブを持った監督・マネージャーからチームパッシブを回収し、付けたいキャラにアビラーボードで装着することで、任意のパッシブ構成にすることができる。
付けたいパッシブを持ったキャラのスピリットを集めて、任意のキャラにパッシブを付け替えよう。
ビルドに応じたパッシブを集める

現在は、ビルドに応じたパッシブを5個つけるのが主流かつ強力。
各キャラには、スピリットから召喚時に付く確率が高いビルドが設定されているので、欲しいビルドが出やすいキャラのスピリットを大量に集めてパッシブを回収していくのがおすすめだ。
各ビルドが出やすいキャラまとめ
Ver6.0.0で様々なビルドが出やすくなった
Ver6.0.0のアプデにより、召喚時にキャラ毎の出やすいビルド以外のビルドが格段に出やすくなった。持っていないキャラを入手するところから始めるのではなく、大量に所持しているスピリットを召喚して様々なビルドパッシブを集めるのも効率的。
下記のおすすめキャラには、各ビルドのパッシブを網羅できるキャラに加えて、周回で大量に入手しているであろう「大人円堂」「大人鬼道」のパッシブも合わせて掲載している。
| ビルド一覧 | ||
|---|---|---|
| ▼必殺 | ▼カウンター | ▼キズナ |
| ▼テンション | ▼ラフプレー | ▼正義 |
必殺
| キャラ | 所持ビルドパッシブ |
|---|---|
|
【監督】
|
・チームのひっさつ率
・同点または不利時チームのひっさつ率
|
|
【監督】
|
・ひっさつビルドチャージ1ごとにチームの城壁貫通率上昇
・ひっさつビルドチャージ1ごとにチームのきあい率
|
|
【監督】
|
・ひっさつビルドチャージ1ごとにチームの城壁貫通率上昇
・チームのひっさつに必要なテンション
|
|
【監督】
|
・チームのひっさつ率
・同点または不利時チームのひっさつ率
|
|
【マネ】
|
・チームのひっさつ率
・同点または不利時チームのひっさつ率
|
|
【マネ】
|
・ひっさつビルドチャージ1ごとにチームの城壁貫通率上昇
・チームのひっさつに必要なテンション
|
|
【マネ】
|
・同点または不利時チームのひっさつ率
・ひっさつビルドチャージ1ごとにチームのきあい率
|
必殺ビルドは、主に「チームのひっさつ率上昇」でひっさつが出る確率を上げるのがおすすめ。多少運が絡むが、少ないシュートチェインの回数でも高いATが見込める。
また、フォーカスのATDFに関するパッシブがなくテンションを稼ぎにくいので、「チームのひっさつに必要なテンション減少」でテンションが低い時にもひっさつを出せるようにしておくのもおすすめ。
カウンター
| キャラ | 所持ビルドパッシブ |
|---|---|
|
【監督】
|
・キャッチ以外でボール奪還後30秒間チームのシュートAT
・キャッチ以外でボール奪還後15秒間KP上昇
|
|
【監督】
|
・キャッチ以外でボール奪還後30秒間MFのフォーカスATDF
・キャッチ以外でボール奪還後30秒間チームのラフアタックのATDF
|
|
【監督】
|
・キャッチ以外でボール奪還後30秒間チームのシュートAT
・カウンタービルドチャージ1ごとにチームのフォーカスATDF
|
|
【監督】
|
・キャッチ以外でボール奪還後30秒間チームのシュートAT
・キャッチ以外でボール奪還後15秒間KP上昇
|
|
【監督】
|
・カウンタービルドチャージ1ごとにチームのフォーカスATDF
・キャッチ以外でボール奪還後15秒間KP上昇
|
|
【マネ】
|
・カウンタービルドチャージ1ごとにチームのフォーカスATDF
・キャッチ以外でボール奪還後15秒間KP上昇
|
|
【マネ】
|
・キャッチ以外でボール奪還後30秒間チームのシュートAT
・キャッチ以外でボール奪還後30秒間MFのフォーカスATDF
|
|
【マネ】
|
・カウンタービルドチャージ1ごとにチームのフォーカスATDF
・キャッチ以外でボール奪還後30秒間チームのラフアタックのATDF
|
カウンタービルドは、「キャッチ以外でボール奪還305秒間チームのシュートAT上昇」でシュートの威力を高めて、ボールを奪った瞬間にロングシュートを放つ運用が非常に強力。
また、「キャッチ以外でボール奪還後15秒間KP上昇」で相手のロングシュート対策を行いのもおすすめ。
キズナ
| キャラ | 所持ビルドパッシブ |
|---|---|
|
【監督】
|
・チームのパス時獲得キズナパワー上昇
・キズナパワー20%以上の時チームのダイレクト時のAT
|
|
【監督】
|
・チームのパス時獲得キズナパワー上昇
・キズナビルドチャージ1ごとにキズナパワー減少量
|
|
【監督】
|
・キズナビルドチャージ1ごとにチームのスクランブルATDF
・キズナビルド時キズナパワー1%ごとにチームのATDF
|
|
【監督】
|
・チームのパス時獲得キズナパワー上昇
・キズナパワー20%以上の時チームのダイレクト時のAT
|
|
【監督】
|
・キズナビルドチャージ1ごとにチームのスクランブルATDF
・キズナビルドチャージ1ごとにキズナパワー減少量
|
|
【マネ】
|
・チームのパス時獲得キズナパワー上昇
・キズナパワー20%以上の時チームのダイレクト時のAT
|
|
【マネ】
|
・キズナビルドチャージ1ごとにチームのスクランブルATDF
・キズナビルドチャージ1ごとにキズナパワー減少量
|
|
【マネ】
|
・チームのパス時獲得キズナパワー上昇
・キズナビルド時キズナパワー1%ごとにチームのATDF
|
キズナビルドは、「チームのパス時獲得キズナパワー上昇」でキズナパワーを稼ぎやすくしたうえで、「キズナパワー20%以上の時チームのダイレクト時のAT上昇」でシュートの威力を高める運用が強力。(判明次第追記予定)
効果量の違いから、監督はAT上昇、マネージャーはキズナパワー上昇を装着するのがおすすめだ。
テンション
| キャラ | 所持ビルドパッシブ |
|---|---|
|
【監督】
|
・チームのフォーカスまたはスクランブル勝利時獲得テンション
・テンション100%時チームのシュートAT
|
|
【監督】
|
・テンション50%以上の時チームのフォーカスATDF
・テンション100%時チームのシュートAT
|
|
【監督】
|
・テンション50%以上の時チームのフォーカスATDF
・テンションビルドチャージ1ごとに獲得テンション
|
|
【監督】
|
・テンション50%以上の時チームのフォーカスATDF
・テンション100%時チームのシュートAT
|
|
【監督】
|
・チームのフォーカスまたはスクランブル勝利時獲得テンション
・テンション50%以上の時チームのフォーカスATDF
|
|
【マネ】
|
・チームのフォーカスまたはスクランブル勝利時獲得テンション
・チームのフォーカスまたはスクランブル勝利時獲得テンション
|
|
【マネ】
|
・テンション50%以上の時チームのフォーカスATDF
・テンション100%時チームのシュートAT
|
|
【マネ】
|
・テンション50%以上の時チームのフォーカスATDF
・テンションビルドチャージ1ごとに獲得テンション
|
テンションビルドは、「チームのフォーカスまたはスクランブル勝利時獲得テンション上昇」でテンション獲得量を上昇させつつ、「テンション100%時チームのシュートAT上昇」でシュートの威力を高める運用が強力。
テンションの上昇量は、パッシブをつける個数を変えることで調整が可能なので、パッシブ枠と相談しつつ必要な量を装着しよう。
ラフプレー
| キャラ | 所持ビルドパッシブ |
|---|---|
|
【監督】
|
・ゾーンエリア外でのチームのファウル率
・ラフビルド時チームがダッシュで吹き飛ばした時テンション上昇
|
|
【監督】
|
・チームのダッシュでのファウル率
・ラフビルドチャージ1ごとにチームのラフアタックのATDF
|
|
【監督】
|
・チームのダッシュでのファウル率
・ラフビルドチャージ1ごとにチームのラフアタックのATDF
|
|
【監督】
|
・ラフビルド時チームがダッシュで吹き飛ばした時テンション上昇
・ラフビルドチャージ1ごとにチームのラフアタックのATDF
|
|
【マネ】
|
・ゾーンエリア外でのチームのファウル率
・チームのダッシュでのファウル率
|
|
【マネ】
|
・ラフビルド時チームがダッシュで吹き飛ばした時テンション上昇
・ラフビルドチャージ1ごとにチームのラフアタックのATDF
|
ラフプレービルドは、超ダッシュを多用しつつ「チームがダッシュで吹き飛ばした時テンション上昇」でテンションを稼ぐ運用が強力。ATDFが高い相手に対してフォーカスを無視できるのが明確な強みだが、キャッチボムなどが明確な弱点。
超ダッシュを多用する際、ファウルを取られる可能性が高いので、「ゾーンエリア外でのチームのファウル率」を装着するのも重要。
正義
| キャラ | 所持ビルドパッシブ |
|---|---|
|
【監督】
|
・味方が吹き飛ばされた時キズナパワー上昇
・正義ビルドチャージ1ごとにチームのATDF
|
|
【監督】
|
・味方が吹き飛ばされた時キズナパワー上昇
・正義ビルドチャージ1ごとにチームのATDF
|
|
【監督】
|
・敵のファウル時キズナパワー上昇
・ファウルを取られるまでチームの城壁DF
|
|
【監督】
|
・味方が吹き飛ばされた時キズナパワー上昇
・ファウルを取られるまでチームの城壁DF
|
|
【マネ】
|
・味方が吹き飛ばされた時キズナパワー上昇
・正義ビルドチャージ1ごとにチームのATDF
|
|
【マネ】
|
・敵のファウル時キズナパワー上昇
・ファウルを取られるまでチームの城壁DF
|
正義ビルドは、「正義ビルドチャージ1ごとにチームのATDF」で強力なバフを得る運用が非常に強力。スライディングやパワータックルを封印することで、試合中バフが切れることがない点も魅力。
基本的には、監督もマネージャーも上記のパッシブを5個ずる装着すればOK。
パッシブの数値まとめ
必殺
|
パッシブ
チームのひっさつ率 数値
選手:+5%
監督:+15%
マネ:+5%
上限:+100%
|
|
パッシブ
同点または不利時チームのひっさつ率 数値
選手:+7%
監督:+21%
マネ:+7%
上限:-
|
|
パッシブ
ひっさつビルドチャージ1ごとにチームの城壁貫通率上昇 数値
選手:1%
監督:3%
マネ:1%
上限:-
|
|
パッシブ
ひっさつビルドチャージ1ごとにチームのきあい率 数値
選手:+4%
監督:-12%
マネ:+4%
上限:-
|
|
パッシブ
チームのひっさつに必要なテンション 数値
選手:+3.6%
監督:-12%
マネ:-4%
上限:-80%
|
テンション
|
パッシブ
チームのフォーカスまたはスクランブル勝利時獲得テンション 数値
選手:+6%
監督:+18%
マネ:+6%
上限:+150%
|
|
パッシブ
テンション50%以上の時チームのフォーカスATDF 数値
選手:+2%
監督:+6%
マネ:+2%
上限:+50%
|
|
パッシブ
テンション100%時チームのシュートAT 数値
選手:+6%
監督:+18%
マネ:+6%
上限:+200%
|
|
パッシブ
フォーカスで敵がパスアウト時テンションドレイン 数値
選手:65%
監督:-
マネ:
上限:100%
|
|
パッシブ
テンションビルドチャージ1ごとに獲得テンション 数値
選手:+2%
監督:+6%
マネ:+2%
上限:+20%
|
カウンター
|
パッシブ
キャッチ以外でボール奪還後30秒間チームのシュートAT 数値
選手:+4%
監督:+12%
マネ:+4%
上限:+100%
|
|
パッシブ
キャッチ以外でボール奪還後30秒間MFのフォーカスATDF 数値
選手:+2%
監督:+6%
マネ:+2%
上限:+50%
|
|
パッシブ
カウンタービルドチャージ1ごとにチームのフォーカスATDF 数値
選手:+1%
監督:+3%
マネ:+1%
上限:+15%
|
|
パッシブ
キャッチ以外でボール奪還後15秒間KP上昇 数値
選手:5%
監督:15%
マネ:5%
上限:100%
|
|
パッシブ
キャッチ以外でボール奪還後30秒間チームのラフアタックのATDF 数値
選手:+6%
監督:+18%
マネ:+6%
上限:+100%
|
キズナ
|
パッシブ
チームのパス時獲得キズナパワー上昇 数値
選手:+0.4%
監督:+1.2%
マネ:+0.4%
上限:+5%
|
|
パッシブ
キズナビルドチャージ1ごとにチームのスクランブルATDF 数値
選手:+5%
監督:+15%
マネ:+5%
上限:-
|
|
パッシブ
キズナパワー20%以上の時チームのダイレクト時のAT 数値
選手:+4%
監督:+12%
マネ:+4%
上限:+150%
|
|
パッシブ
キズナビルドチャージ1ごとにキズナパワー減少量 数値
選手:-4%
監督:-12%
マネ:-4%
上限:-20%
|
|
パッシブ
キズナビルド時キズナパワー1%ごとにチームのATDF 数値
選手:+0.10%
監督:+0.30%
マネ:+0.10%
上限:+2%
|
ラフプレイ
|
パッシブ
ゾーンエリア外でのチームのファウル率 数値
選手:-4%
監督:-12%
マネ:-4%
上限:-80%
|
|
パッシブ
チームのダッシュでのファウル率 数値
選手:-4%
監督:-12%
マネ:-4%
上限:-80%
|
|
パッシブ
ラフビルド時チームがダッシュで吹き飛ばした時テンション上昇 数値
選手:4%
監督:12%
マネ:4%
上限:50%
|
|
パッシブ
ラフビルドチャージ1ごとにチームのラフアタックのATDF 数値
選手:+1%
監督:+3%
マネ:+1%
上限:-
|
正義
|
パッシブ
味方が吹き飛ばされた時キズナパワー上昇 数値
選手:10%
監督:30%
マネ:10%
上限:200%
|
|
パッシブ
敵のファウル時キズナパワー上昇 数値
選手:8%
監督:25%
マネ:8%
上限:200%
|
|
パッシブ
ファウルを取られるまでチームの城壁DF 数値
選手:+2%
監督:+6%
マネ:+2%
上限:+50%
|
|
パッシブ
正義ビルドチャージ1ごとにチームのATDF 数値
選手:+0.4%
監督:+1.2%
マネ:+0.4%
上限:+10%
|
イナイレV 関連記事
サイトTOP
イナイレV 攻略TOP
全キャラ検索
HEROレア
BASARAレア
最強キャラ
最強レジェ
ストーリー
サブクエ
ウワサ・事件簿
特訓ミニゲーム
クロニクル
クリア後要素
ゼウス中攻略
RE:ストーリー
序盤の進め方
取り返せない事
レビュー投稿
キャラ加入方法
当たりガチャ
キズナスター集め
試合システム
試合に勝つコツ
テンション稼ぎ
シュートチェイン
属性相性
化身
ミキシトランス
オフサイドとは?
イナズマの花
ゴッドハンド草
























テンションビルドチャージ持ってる監督の情報ほしいな
マネージャーは析谷が持ってた
周回は良いんだが、スピリットと選手バンクから監督やマネージャーを絞り込み出来ないから探すのが大変なの改善してほしいなぁ…
どっかのアプデで監督とマネージャーにはポジションが表示されなくなったから前よりは見つけやすいけど、依然絞り込みは出来ないから面倒なことに変わらないのよね
まだ、ここまでせんでええやろぅって思って パッシブ集めとか本気ださんでよかったわ
修正されてページ全部書き直しで草
ドロップするフリー対戦チームの情報頼んます
日ノ神爆速手のひら返しで草
上限値実装されたら調査待ってます
正義パッシブの監督ですが、雲明が正義でやすいので最初からいる雲明が入手難易度を考えるとベターかもしれません。
正義ビルドの監督パッシブ集めてないのに何十個もあったわ
監督パッシブもマネージャーパッシブも操作不能の在庫が何百個もあってバグやばすぎる
なんかストーリークリア時に選手バンクにいるキャラクターの必殺技やパッシブが勝手に外れたり増殖したりするバグあるよね…。
俺はディザスターブレイクと魔界王ゾディアクが77個に増えて、ゴッドハンドが221個に増えた。スタメン全員ゾディアク出せるよ、やったね(白目)。
Switch版だと出来ないんだが