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BanG Dream!(バンドリ)のスマホアプリゲーム「バンドリ!ガールズバンドパーティ!(ガルパ)」の協力ライブにおける楽曲のスコア効率、時間効率を一覧でご紹介しています!効率が良い楽曲の詳細も別途細かく掲載していますので、協力ライブを遊ぶ際にぜひお役立てください!

協力ライブ募集掲示板

楽曲効率データ一覧

データの注意点

データは基本的にEXPERTの情報となります。上位の楽曲に関してはHARDのデータも掲載しています。

スコア指数について

スコア指数は、協力ライブにおいて、自身のバンド総合値を1と仮定し、スコア特大UP(+100%)キャラが5人集まった上で、ALL PERFECTを達成した際のスコア倍率の概算指数となります。

「スコア指数×バンド総合値」で、その楽曲で獲得可能な最高スコアを大まかに知ることができますが、コンボ係数は無視、スキルレベルは1と仮定しているため、あくまで目安としてご覧ください。

例:「Little Busters!」のスコア指数
1*3*1.2(難易度係数)*1.1(タイミング判定係数)/575*(575+151+205+69)=6.887(小数第4位を四捨五入)

楽曲時間について

最初のノーツから最後のノーツまでの時間を計測しています。

スキルノーツについて

スキルの補正がかかっているノーツを便宜上スキルノーツと呼んでいます。1ノーツに2つのスキル効果が重複した場合はノーツ数2でカウントしています。

難易度係数について

1ノーツあたりの獲得スコアには、楽曲の難度に応じた係数が影響します。

難易度係数=(楽曲難度-5)*0.01+1

タイミング判定係数について

ライブ中は、ノーツをタップするタイミングを、5種類の判定で評価されます。本記事の楽曲ごとの効率は、全てPERFECTを前提としていますので、1ノーツあたりの獲得スコアの計算の際には1.1を掛け合わせています。
※v1.5.0アップデートにより、PERFECTでより好スコアを取れるように、逆にGREAT以下だと以前よりもスコアが下がるように係数が修正されました。

判定 係数
修正前 修正後
PERFECT 1.0 1.1
GREAT 0.9 0.8
GOOD 0.8 0.5
BAD 0 0
MISS 0 0

楽曲データ一覧表

▼別タブで開く場合はこちら▼
楽曲データ一覧表

効率の良い楽曲詳細

スコアを稼ぐ上での理想を明確にするためにも、EXPERTのデータでご紹介しています。​ランダムマッチングでも比較的高スコアランクを狙いやすい楽曲と言えるでしょう。

▼画像タップで詳細へジャンプ▼
Little Busters!アイコン 天体観測 LOUDER
Hacking_to_the_Gate ETERNAL_BLAZE カルマ

Little Busters!

Little Busters!アイコン

楽曲追加方法
楽曲ショップで交換
音色のかけら×10
(4/24〜)
楽曲Lv
(EXPERT)
時間 全ノーツ数 スコア指数
25 1:41 575 6.261

※最初のノーツから最後のノーツまでの時間を計測

楽曲詳細

フィーバー中のノーツ割合も、スキルノーツ割合も非常に高水準で、ランダムマッチングでどのような編成であっても一定以上の効率を発揮できる楽曲です。レベルが25の割には難所も多い楽曲ですが、練習次第でフルコンボとまではいかずともEXPERT安定クリアが比較的現実的な点も嬉しいポイントです。

Little Busters!の楽曲詳細はこちら

天体観測

天体観測

楽曲追加方法
楽曲ショップで交換
音色のかけら×10
(5/2〜)
楽曲Lv
(EXPERT)
時間 全ノーツ数 スコア指数
26 1:44 751 6.201

※最初のノーツから最後のノーツまでの時間を計測

楽曲詳細

Little Busters!同様、フィーバー中のノーツ割合、スキルノーツ割合ともに高水準で、ランダムマッチングでどのような編成であっても一定以上の効率を発揮できる楽曲です。楽曲レベルが26と高いため、無理なEXの挑戦は禁物です。固定周回などでおすすめの楽曲です。

天体観測の楽曲詳細はこちら

LOUDER

LOUDER

楽曲追加方法
イベント
思い繋ぐ、未完成な歌
オープニング達成
(4/5〜)
楽曲Lv
(EXPERT)
時間 全ノーツ数 スコア指数
27 1:43 828 6.175

※最初のノーツから最後のノーツまでの時間を計測

楽曲詳細

フィーバー中のノーツ割合に下方修正が入ったものの、スキルを加味した場合まだまだ高スコアを叩き出せる楽曲です。ランダムマッチングではくれぐれも無理なEXへの挑戦は禁物です。安定してクリアできる場合は固定周回などで使うと良いでしょう。

LOUDERの楽曲詳細はこちら

Hacking to the Gate

Hacking_to_the_Gate

楽曲追加方法
楽曲ショップで交換
音色のかけら×10
楽曲Lv
(EXPERT)
時間 全ノーツ数 スコア指数
25 1:33 487 6.158

※最初のノーツから最後のノーツまでの時間を計測

楽曲詳細

フィーバー中のノーツ割合では中途半端な位置でしたが、スキルを加味すると、高スコアを叩き出せる楽曲へ一変します。難度もそこまで高くなく、楽曲時間も短いため、固定周回はもちろんランダムマッチングでも高スコアを期待できるでしょう。ぜひ練習して安定してクリアできるようにしておきたい楽曲です。

Hacking to the Gateの楽曲詳細はこちら

ETERNAL BLAZE

ETERNAL_BLAZE

楽曲追加方法
楽曲ショップで交換
音色のかけら×10
(4/17〜)
楽曲Lv
(EXPERT)
時間 全ノーツ数 スコア指数
25 1:46 609 6.130

※最初のノーツから最後のノーツまでの時間を計測

楽曲詳細

フィーバー中のノーツ割合、スキルノーツ割合共に優秀な楽曲です。しかし、楽曲レベル25の割には少々難しいのが難点で、EXPERT安定クリアのためには、8分のリズムで押し寄せてくる16分3連打、ロングと単押しの組み合わせを安定して捌く必要があります。ランダムマッチングで集まったメンバーがどんなスキルでも一定のスコアは確保できますので、ぜひ練習しておきたい楽曲と言えるでしょう。

ETERNAL BLAZEの楽曲詳細はこちら

カルマ

カルマ

楽曲追加方法
初期からプレイ可
楽曲Lv
(EXPERT)
時間 全ノーツ数 スコア指数
26 1:36 582 6.187

※最初のノーツから最後のノーツまでの時間を計測

楽曲詳細

フィーバー中のノーツ割合は「Little Busters!」、「天体観測」にやや劣るものの、スキルノーツ割合を加味すると、上記2曲にまったく引けを取らない効率の良い楽曲となっています。

しかし楽曲レベルも26と高く、ノーツのテンポも早いため、クリアが厳しい場合は無理せず下の難度を選びましょう。以前のHARDはフィーバーゲージを貯めるためのノーツ数がギリギリに設定されており、少しのミスでフィーバーが不発に終わる上、自分がHARDでフルコンボしていたとしても、他のユーザーがフィーバー不発になるというケースも発生するという点からあまりおすすめできませんでしたが、現在は修正が入り、問題なくフィーバーを達成することが可能です。

カルマの楽曲詳細はこちら

効率は良いけれど・・・

数字上の効率は良いものの、明確なデメリットも併せ持つため、ランダムマッチングでは逆にスコアが伸びづらい楽曲を掲載しています。基本的にEXPERTを少ないMISS数でクリアできるなら、非常に効率が良いため、固定周回で使ってあげたい楽曲です。

▼画像タップで詳細へジャンプ▼
ゴーカ!ごーかい!?ファントムシーフ! -

ゴーカ!ごーかい!?ファントムシーフ!

ゴーカ!ごーかい!?ファントムシーフ!

楽曲追加方法
イベント
怪盗ハロハッピーと豪華客船
オープニング達成
(4/13〜)
楽曲Lv
(EXPERT)
時間 全ノーツ数 スコア指数
27 1:38 698 6.282

※最初のノーツから最後のノーツまでの時間を計測

楽曲詳細

スキルノーツの割合が高く、協力ライブでスコアアップが5人揃った場合に限り、全楽曲中最も高スコアを取りやすい楽曲に生まれ変わります。楽曲時間も短めなため周回効率も悪くありません。

ただ、フィーバー中のノーツ割合は全楽曲中最下位なため、スコアアップスキルが揃わないと一気に効率が悪くなる点、EXPERTは非常に難しい点、かといってHARDを選択すると効率がガクッと落ちる点などケチがつく点も多く、ランダムマッチングの場合スコアが安定して伸びづらいため、効率の観点では楽曲を選択する旨味が薄いのが難点です。

ゴーカ!ごーかい!?ファントムシーフ!の楽曲詳細はこちら

まとめ

スコア効率、時間効率の良い楽曲をピップアップしました!ランキングイベントでは楽曲周回を重ねる必要がある性質上、少しの効率差が最終的に大きな差となって順位に反映されます。効率の良い楽曲は予め練習しておき、協力ライブでも貢献できるようにしておきましょう! 楽曲のデータを調査の上、全楽曲の効率を一覧で作成予定ですので、今しばらくお待ち下さい!

バンドリ関連リンク

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