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【勇こな】スキル効果の累積や重複の仕様まとめ|勇者のくせにこなまいきだDASH!

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勇者のくせにこなまいだDASH!(勇こな)における、スキル効果の累積や、重複使用時の仕様を検証してまとめました。ゲームを遊ぶ際にぜひお役立てください。

気になる仕様まとめ
▶︎勇者に与えるダメージの計算方法 ▶︎スキル効果の累積や重複の仕様
▶︎属性相性の仕様 ▶︎状態異常の仕様
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▶︎スキルの効果と使い方
▶︎スキルレベルの上げ方と注意点

パッシブスキルの累積について

①攻撃力強化(種族・コンボ)

1522170983

累積します。

魔物の攻撃力を強化するパッシブスキルは種族条件、コンボ数条件の2種類。あくまでも魔物の攻撃力に対する補正となりますので、勇者の防御力を低下させるパッシブとは別計算となります。

検証したところ、種族条件、コンボ数条件関係なく、編成内に攻撃強化のパッシブを持つ魔物を複数揃えると与ダメージが2倍以上に上昇しており、どうやら強化倍率同士の合計値が攻撃力に乗算されているようです。

ざっくり、「同じ種族バフやコンボ強化を複数編成すると、条件を満たす魔物の攻撃力が著しく跳ね上がる」と覚えておいて問題ありませんが、このダメージ計算が意図したものかどうかは不明ですので、修正の可能性がある点だけ留意しておきましょう。

検証内容を表示する
勇者に与えるダメージの計算方法はこちら

②勇者の進行時間を増減

スクリーンショット 2018-03-22 17.35.35

累積します。

例:ウォータランチュ2001104_iconウォータランチュ(制限時間+10秒)とクリスタルレディ_3000604_iconクリスタルレディ(制限時間+10秒)を一緒に編成すると、勇者1体あたりの制限時間が+20秒される。

③勇者の攻撃までの堀数を増減

スクリーンショット 2018-03-22 17.36.04

累積します。

例:グータレーデーもん_4000102_iconグータレーデーもん(勇者の攻撃までの堀数+1)としんかいりゅう5001004_iconしんかいりゅう(勇者の攻撃までの堀数+1)を一緒に編成すると、勇者の攻撃までの堀数が+2される。

④スキルブースト

スクリーンショット 2018-03-22 17.36.24

累積しません。

倍率が異なる魔物を一緒に編成しても、倍率が大きい方に上書きされます。

あくまでスキル効果が累積しないというだけで、スキルブーストの計算後にデコ効果はしっかりと加算されます。

例:キャプテンニジリゴケ_1000105_iconキャプテンニジリゴケ(スキルブースト+20%)とマッコウクジラ_勇こなマッコウクジラ(スキルブースト+50%)を一緒に編成すると、堀数が50%溜まった状態でパズルが開始される。(デコ効果は最後に計算される)

⑤勇者の防御の増減

スクリーンショット 2018-03-22 17.33.19

累積しません。

倍率が異なる魔物を一緒に編成しても、倍率が大きい方に上書きされます。

あくまでも勇者の防御力に対する補正となりますので、魔物の攻撃力を上昇させるパッシブとも重複します。

例:マインドエレメント_1000705_iconマインドエレメント(勇者の防御-5%)とジン4000501_iconジン(勇者の防御-10%)を一緒に編成すると、勇者の防御は-10%される。

⑥グラグラ時間延長

スクリーンショット 2018-03-22 17.36.52

累積しません。

延長時間が異なる魔物を一緒に編成しても、倍率が大きい方に上書きされます。

例:ボスリリス_2000705_iconボスリリス(グラグラ時間延長中:約3秒)とノロイトカゲ_3001303_iconノロイトカゲ(グラグラ時間延長小:約2秒)を一緒に編成すると、グラグラ時間は約3秒となります。

アクティブスキルの重複使用について

①バリア

スクリーンショット 2018-03-22 17.34.24

後から使用したスキル効果に上書きされます。

例:のびーるガジガジ2000505_iconのびーるガジガジのスキル(バリア2枚)を使用した後にグータレーデーもん_4000102_iconグータレーデーもんのスキル(バリア1枚)を使用すると、バリアが2枚残っていてもグータレーデーもん_4000102_iconグータレーデーもんのスキルに上書きされバリアは1枚になる。

②状態異常

スクリーンショット 2018-03-22 18.06.06

最初に使用したスキル効果が優先されます。

例:キラービー_勇こなキラービーのスキル(まひ9秒)を使い、勇者がまひ状態になっている最中にマヒコマンド_1000304_iconマヒコマンドのスキル(まひ12秒)を使っても、キラービー_勇こなキラービーのスキル使用から9秒後にまひが解ける。

状態異常の仕様はこちら

③捕獲率UP

スクリーンショット 2018-03-22 18.06.22

検証に膨大な試行回数が要求されるため未検証となります。
少なくとも重複はしないないことが予想されます。

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コメント一覧

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  • 最新のコメントを表示
  • 匿名 ID:A4NDQyOTE より:

    「勇者にダメージを与える」系のスキルの弱さに修正は入らないのだろうか…

  • 匿名 ID:kxMDExMzM より:

    ついに修正来たか・・・

  • 匿名 ID:g1NDMwMjc より:

    ユウゴウニジリ、追加されたディアボロパピヨン、チキンライスがそれぞれ異常種5%アップだから、この時点で大体3倍でしょ?これにコンボで威力アップのパッシブつけたら4倍になるよね?やべー

      返信を非表示
    • 匿名 ID:k3Njk2Nzk より:

      ユウゴウを+3まで育成してユウゴウディアボロチキンライスシオウおうごんキリンでパーティー組むとバフ入ると5体全部1000↑になる

  • 匿名 ID:YxODY2NTQ より:

    持ってないけどスキルブーストはデコとは重複するの?

      返信を非表示
    • PS4 (管理者) ID:I2NzQyNTA より:

      コメントありがとうございます。
      スキルブーストとデコ効果は重複することが確認できています。

      例えば、デコに金の薔薇オブジェ(パズル開始時の魔物スキル+10)を設置した上で、スキルブースト50%の魔物を編成すると、必要堀数20以下のスキルは全てパズル開始と同時に使えることになります。

      計算式は以下の通り。
      20÷2-10=0

  • 匿名 ID:M1MDQzMDU より:

    バフの重複は%の足し算の可能性が高いです(105%+105%=210%形式)

    計算式から攻撃バフを逆算すると2.10…と出ました。

    (攻撃力×バフ-防御)×相性=ダメージ

    バフ=(ダメージ÷相性+防御)÷攻撃

    2.1で代入すると205.12で端数切り上げで206になります。

    3バフだと315%になる可能性がありますね…
    パーティコンボ等の別バフとの重複関係は不明です。

      返信を非表示
    • 匿名 ID:I1MjAwMDA より:

      追伸:パーティコンボでもバフの%累積を確認。
      例・巨大種5%×2+パーティコンボ10%→320%

      手持ちのガジガジノビノビLV7(攻撃100・剣属性)で、第一層RサトルLV5(防御25・剣属性)に対して検証。
      PT:ビックバーン+ガジノビ+まじん他

      13コンボ目のガジノビ単発フィーバーで2950ダメージでした。
      11コンボ以上の攻撃魔物生成数は10体確定なので(念の為、目視確認)
      ガジノビ1体で295ダメージ。
      (100×3.2-25)×1=295なので、
      バフは3.2倍となり、一行目の結論に至ります。

      よって現状バフ補正値は、種類に関係無く
      [対応バフ数×100%+各表記%の足し算]
      といえそうです。
      同時対応させようとするとパーティの幅が狭まる分、強烈な補正をかかる形なので意図的ではないでしょうか。
      4つ以上は手持ちでは不可能ですが、恐らく上記に従うと考えて問題ないかと思われます。

    • PS4 (管理者) ID:gyODY2MzA より:

      検証内容の共有ありがとうございます!
      こちらでも同種の検証を行い、同様の結果となりましたので、記事内に反映させていただきました。

      攻撃強化パッシブを重ねる旨味がかなり大きいというのもありますが、それ以外でも、例えば、

      「じゃしんと組ませる相手がおうごんキリンでもストームドラゴンでも、じゃしんの最終的な攻撃力は一緒」

      ということになりますので、編成にも少なからず影響しそうですね。
      今回の内容に限らず、システムの不透明な部分は都度検証し、結果をご紹介していきますので、今後ともよろしくお願いいたします!

  • 匿名 ID:AyNzc0MDM より:

    ヒヤシバナまだ需要あるかもしれないなー

  • 匿名 ID:E2NzAyNjE より:

    すごい!検証ありがとう!

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