白猫テニス(白テニ)における神気解放された「フェネッカ」のステータスやスキル、SS(スーパーショット)などを紹介し、それらを元に強い点や弱い点などの評価をしています。フェネッカにおすすめのギア(ラケット/シューズ)の紹介もしていますので、是非参考にして下さい。
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白猫テニスのコート別最強キャラTOP5
2022.2/28キャラ | ||
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追憶ティナ | 降臨王子 | フェネッカ |
フェネッカの評価と基本情報
フェネッカ | |
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レア度 | |
評価 | 9.0/10点 |
コート属性 | |
タイプ | |
スイングエリア | |
利き手 | |
モチーフラケット | 未実装 |
モチーフシューズ | 未実装 |
実装日 | 2020/2/27 2022/2/28 |
声優 | 金子 有希 |
フェネッカの簡易評価
フェネッカの簡易評価 | |
---|---|
得点 | ○:イレバンチャージ連発の翻弄 |
守備 | ○:壁によりネットプレーしやすい ○:高倍率のスイング&移動上昇 ○:山なりチャージによる牽制 ○:アウトしない |
対応 | ○:ノクバ&空中無効 ○:スペシャル封印付与 |
神気解放による変更点
・得点状況効果の一部が常時発動&3点以上でオバチャ強化
・常時アウトしない
・相手SS打球時にもスペシャル封印&20秒に延長
・開幕効果が40秒に延長&SS打球時に再発動
・状態中、相手打球減速&自打球加速の壁展開
・SS状態が40秒に延長&飛燕ロブ化
フェネッカのスキル/SS
フェネッカのスキル
解放後
LS | リーダーとサブはスマッシュで返球時、SSゲージ+3% |
---|---|
AS1 | 移動速度+5%、スイングエリア+5%。 自分か相手の得点状況で効果が追加 【1点以上】移動速度+5%、スイングエリア+5% 【2点以上】移動速度+10%、スイングエリア+10% 【3点以上】強化型オーバーチャージがさらに強化 |
AS2 | 失点時、または相手がSS打球時、20秒間、相手にスペシャル封印を付与する |
CS | 一部を除く打球がアウトしない 試合開始時、またはSS打球時、40秒間強化状態になる 【強化状態】 ・3秒毎スタミナ15回復 ・移動速度+10% ・ノックバック無効 |
CS | 特殊状態中、山なりの軌道を描き着弾後バウンド方向が変化する強化型オーバーチャージを習得 |
DS1 | ペアがサーブ or スピードタイプの時、2人はSSゲージ増加量+10% |
DS2 | リルテットとペアの時、フェネッカは地面型ギミック無効、リルテットは空中型ギミック無効 |
解放前
LS | リーダーとサブはスマッシュで返球時、SSゲージ+3% |
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AS1 | 自分か相手の得点が多い方の得点状況で効果が追加されていく 1点以上:スイングエリア+5% 2点以上:移動速度+10%&スイングエリア+10% |
AS2 | 失点時、10秒間、相手にスペシャル封印を付与する |
CS | 試合開始から30秒間、3秒毎スタミナ15回復&移動速度+10%&ノックバック無効の強化状態になる |
CS | 特殊状態中、山なりの軌道を描き着弾後バウンド方向が変化する強化型オーバーチャージを習得。ただし、スピン打球時、反動で後退してしまう |
DS1 | ペアがサーブ or スピードタイプの時、2人はSSゲージ増加量+10% |
DS2 | リルテットとペアの時、フェネッカは地面型ギミック無効、リルテットは空中型ギミック無効 |
フェネッカのスーパーショット
解放後
神気・やる気もりもりスイング | |
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打球時、スタミナ200回復し、40秒間特殊状態になる飛燕ロブショット 【特殊状態】 ・全打球ジャスト ・受けるダメージ-50% ・スマッシュで返球時、与えるダメージ+50% ・空中ギミック無効 ・ボレーエリアでスピン打球可能 ・なんかすごい壁を設置 なんかすごい壁は通過した相手の打球を減速し、味方の打球を加速する(一部を除く) |
|
溜まるまでの返球数 | 全てはやいで13回 |
解放前
やる気もりもりスイング | |
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スタミナ200回復&30秒間特殊状態の飛燕ショット。状態中、全打球ジャスト&ダメージ-50%&スマッシュで返球時、ダメージ+50%&空中無効&ボレーエリアでスピン可能 | |
溜まるまでの返球数 | 全てはやいで15回 |
フェネッカのステータス
※4凸とは限界突破を4回した最高ステータスです。
レベル100 | 256 | 378 | 251 | 341 | 314 |
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4凸時 | 316 | 438 | 311 | 401 | 374 |
フェネッカにおすすめのギア
フェネッカにおすすめのラケット
ラケット名 | 理由 |
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レフコスカリス | ・SS軌道コピーで得点手段追加 |
フェリクスアウラ | ・SS増加量補強 ・打球効果への対策確保 |
グロートファング | ・2回のSS封印で攻め切りやすい |
汎用おすすめ | |
グロウアップハート | ・スイングエリア拡大で扱いやすい ・SSゲージ上昇のGS ・通常球種、SS封印無効付与 ・2回ロブの対応力 |
ナールセイフ | ・スイングエリア拡大で扱いやすい ・SSゲージ上昇でSSを打ちやすい |
ギルティアス | ・SS増加量を補強 ・上昇量の多いSSゲージ上昇 ・SS封印でSS回転力妨害 |
フェネッカにおすすめのシューズ
シューズ名 | 理由 |
---|---|
イヴェールクノイチ | ・クレー属性 ・スイングエリアを大幅拡大 ・機動力を補強 |
千里結言 | ・クレー属性 ・スイングエリア拡大で扱いやすい ・スマッシュで通常球種&SS封印回復+10秒無効 |
スペースプリンピキウム | ・クレー属性 ・スイングエリア拡大で扱いやすい ・回復アイテム取得で無敵付与 |
ダートゥム | ・クレー属性 ・常時スイング拡大 ・回復アイテム取得で無敵付与 |
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最強ギアランキング
フェネッカのポイント
アウトなしイレバンチャージの翻弄
常時アウトせず全ジャストでイレバンチャージを連発することができるので、アウトレベルの高角度による翻弄が強力です。
特にオーバーチャージの球速が大きく、自分か相手が3点以上の際は即座に最大までチャージされるため、試合後半は間髪入れず強力なショットを叩き込み続けることができます。
オーバーチャージは奥フリと横フリで山なり軌道と高速低弾道を使い分けられるので、相手の立ち位置に応じて縦横に振り回すと良いでしょう。
壁による高弾道安定捕球
なんかすごい壁はネット上空の高い位置に設置され、通過した自身の打球を加速・相手の打球を減速させる効果となっています。
ロブ球種のような高弾道の球を球速低下状態にするため、ロブを気にすることなくネット前に張り付き、ネット前からのチャージ連発やボレー、スマッシュによる得点が狙いやすいです。
チャージで山なりの軌道を放てることで相手のボレーを牽制しつつ張り付けるので、一方的に攻め続けられます。
フェネッカの対策と攻略法
対策おすすめキャラ
キャラ | 詳細 |
---|---|
深淵ヴァイス | ・瞬間移動参式+高打点スマッシュで容易に捕球&スマッシュ ・高速飛燕SSで決める |
アイドルアイラ | ・2連続SS&ギミックによる強化解除 ・毒によるスタミナ削り ・飛遊星の翻弄 ・常時見切り |
上条当麻 | ・強化解除SS ・スペシャルで強化解除+無効 ・オバフロだけで機動力強化 ・マッチポイント時全球種ぶれ球強化解除 |
新生虚の王 | ・連続転移の捕球性能 ・山なりチャージをぶれ球スマッシュ可能 ・ストローク+全ジャスによりダメージも受けやすい ・監獄ギミックの移動妨害 ・SS制限の呪いで粘るだけでも有利 |
赤髪の冒険家 | 雪コート ・隙のない超機動力 ・ パラ上昇+衝撃波のスタミナ削り ・闇土の暗闇妨害 ・光速SS 見切りスロット&エンブレムがあるとなお良い |
ユーザーレビュー
総レビュー数 : 65件
シングルスの評価 | 8.7点 |
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ダブルスの評価 | 9点 |
レビューがまだありません。
エレノアの存在のおかげで、密かに株を上げるいつぞやの新生虚的な存在。
ダブルスペアでは良いが シングルスやるとボールがへんな跳ねかたするので消してほしいです
こいつのスペシャル封印、グラスだと刺さりすぎてタウングランプリのグラスコート出張安定なんだがw
強いには強いけど戦ってて楽しくない、
今やっててんけど、上条で解除出来んかってんけど。いつもなら解除できてるのに。
これってバグ?それともチート?
訳分からんうちに2点取られて負けてんけど
詳しい状況は、3対3の状態で相手フェネッカこっち上条でやってたんやけど、相手がSS打ってきたからこっちもSSで返したら、返球してきたから本来なら解除されるはずなのに解除されずに、かつ相手SS溜まってないことわかってたから油断してるところにイレバン打たれて失点。その後マッチポイント時の上条の解除ブレ球状態でも解除されずにこっちが最終的にミスって負けた。っていう状況。
なんでルカラケより決戦エレノアラケの方が勧められてるの?決戦エレノアラケって4秒だから4秒間スルーされ続けて終わり。SS打てさえすれば勝てるから絶対ルカラケの方が強い
こいつの球普通に取れるんだけど?
そりゃ一方的ならキツイけどss貯まるまでは粘れると思う。レシーブで失点とかはしなくね?自分からみて右側に球来たら外ハネするから回り込むようにとって、右側にきたら内ハネか前ハネだからスイングエリアに捉えたら立ち止まって取れる。それ分かっててもキツイなら単に下手なだけじゃね?
足遅いキャラとかスイングエリア広くないキャラだとキツイけど
返球コース制限されつつ後ろに下げられた状態で得点力を確保できるキャラなんてかなり限られるし、振り回されるのは常にこっち側だしとにかくダルい
相手もフェネッカならレシーブで2点取り合うのが延々と続く
上条のスペシャルで強化解除できませんでした。理由を教えてください。
俺のアスラで余裕でーす
PS無いやつにしか勝てないよ、こいつw
下手くそに好まれるキャラ
マヤにSS封印ラケ持たせたらなんとかなる
このキャラおもんないから消せつまんな
強化解除の手段がない限り勝率が間違いなくフェネッカに9割型いく程のヤバい性能、最近のフェネッカを使う奴は強化解除してもすぐにSS使うからもはや強化解除も連発しないと間違い無く勝てない、とにかくアウトしないキャラ作るならキャラ全員そうしてくれ!
こいつがダル過ぎて久しぶりにリルテット使ったわ
本当にめんどくさい
この子所持率高くない?クレーほとんどこの子見るんだけど
ハードのマナより多い気がする
芋キャラテニス加速中
使用率こいつとんでも無さそう
こいつの対策は解除キャラとか虚じゃないミラーでスロウラケット(カモメラケットのスロウレベル1up)打つことや。スルーされたら知らん。ツキミ等に持たせたら2回打てるから捨て駒で打たせると良い。
Lニオーで勝てないことも無い
とりあえずアウトしないをゲームから消せ
レシーブほぼ失点はつまんなすぎる
フェネッカ多すぎ。
延々ラリー終わらないのがだるくて、こっちもフェネッカに変えたら、相手のフェネッカが取れずにあっという間に試合終わった。
相手が他で使う分にはどうでもいいが俺の時間まで奪うなよ
下手なんだからギブしてくれ
じゃんけん勝負だけど虚で勝てる
普通に強い。球速いんずるいと思うわ。白テニキャラゲーでありながらじゃんけんゲーでもあるから、誰々が最強とは言わん。だからフェネッカ対策できそうなキャラ書く、
まず幻想コルネ、ボレーエリアで粘る、抜けてもオウスイがいる、フェネッカのチャージショットを神速スマッシュで返せる。
セレナ、届かなくてもリーブで返球できる。フェネッカは枯らし強いわけじゃないからオーバーフロー維持しやすい。
ガチでフェネッカ対策するなら虚で永遠ワープでフェネッカ何も出来ん。上位のマッチング虚がまた復活してきてる気がするんだが..
アイドルアイラで余裕で勝てる
シングルもダブルスもヤバすぎワロタ。チャージスピン打ってるだけで勝てるやん。ダブルスはもっとやばいな..
くそつえー
こいつクレー現環境最強何ですけれどもエアプすぎじゃないんですかい
低レートが何故低レートか分かるかな?
何使っても勝てないから低レートなんだよ笑
とりあえず球速が速すぎてレシーブで決まるのヤバすぎる。対エンマですら安定捕球出来る人少なかったぞ。まだタワー2日目なのに2600行ってしまったわ。
それな👍むしろ2桁取ってからが勝負と言っても過言ではないくらいランカーは下手くそ😝
あと実装1日目の評価はあてにならないから慎もうな✨😷
長文すまんm(_ _)m
今のランカーはたいしたことないと言われてるけど、低レートの自分が赤髪の冒険者のランカーをフルボッコできてしまう位強い
スタミナ枯らして、コート真ん中でフェネッカのスピンスライスしてるだけで完封
コルネもエンマもテレシアもマヤで勝てる
赤髪10でグラス1位とか最近色々ひどいな
グラスフェネッカも最強と思ってそう
つまり低レート確定
SS打てば使える
ちなみに美乳
まじこいつの球とれないんだけど
最上階だがクレーも雪もだいたい対策できる。なぜこんなに低い?
使いやすいし、キャラデザも良い。
移動干渉無効とボレー加速あればもっと良いのにな、と思った。
いまつよい
おまえらが言いたくなかったこと言ってやるよ
こいつのはイレバンではなく、フォア側にバウンドするだけ
よって右側いれば余裕すぎwww
上方修正きて10点キャラにして欲しかったけど、今でもまぁ9.5はあるかな。わりといろんなキャラに勝てる
使っても使われても球速が遅い。ノーバンキャラかテクニックタイプで余裕で返球できる。弱くはないけど、特別強いわけではない良キャラ。自分が使う際も相手のミス待ちが多い。
使って見た感想としては中の上だと思った。2ポイントリードしたとき、されたときの能力もなかなか使い勝手がいいし、空中ギミック無効付いてるのがかなり嬉しい
2〜3周してやっぱ強くね?ってなりました
使い道としてはリルテットでリーラン封印できなかった場合の保険
リーランと長期で戦えるフェネッカは強いです
空中無効もありジャストでループも可能なのが大きい
空中無効あるけどネロに勝てない
イレバンチャージあるけど得点できない [レート2000]
何こいつ上方こんのですか?!笑
使っても使われても雑魚なんですが
上方はよ はよ はよ はよ
こうはなりたくない ニートって言うんでしょおっさん達
やってて恥ずかしくないのかな?
低能三年が
しかもお前にコメントしてないのに
なんで絡んできたの?全部ブーメランなの気付いてるよね?恥かく前にコメ見直してから投稿しろよ低能3年生
煽るだけなら俺みたいな小学3年生だってできるぞwwww
ムキになりすぎだよ少し落ち着こうかww
めちゃ強い!!
オスクロルとミューエで粘られても、余裕で勝てた!なかなかチャージはみんな取れない模様
粘られても?余裕?
うーん…
クソ強い。
前打ジャスト&イレバンチャージ&ボレーエリアからのスピンそれを警戒してる中の飛燕頭抜けるスピン
弱い要素皆無。
こいつ弱いて言ってる奴らはオクフリとかできない雑魚どもだろ?
左右オンザギリギリの方が、バウンドするのが早くなる分少し補給が厳しく感じました。
テクニックタイプのドロップで前に出し、スピンはボレー、ロブはスマッシュで返球してれば大体勝てる感じでした。やはり急速が遅すぎるのでスピンのボレー補給が容易と感じます。まぁ飛びつきボレーエリアジャストスピンの補給は難しいですが。
相手にしてもチャージ打ちたくて前に詰めてくるし、分かりやすいしで全く脅威じゃない(笑)SS捕球出来れば後は余裕なんだが(笑)
評判良かったから自分で使ってみたら思ってたよりは強くなかった。
ゲオで勝てるね
ロブ連してるだけで相手のスタミナ枯れて笑った
やっぱ五等分の花嫁コラボの後だから見劣りするよな
オスクロルのマッチポイント対策になるし、奥フリだとバレーできないからなんだかんだで通用はしそう。
でたー!対シャルロット!いいねぇー!
ストームあったらもっといいねぇ笑
死角がない
俺もいろいろ迷いながら今その編成なんやけど、ぶっちゃけティナキツくね?
どーやって勝つの?得点力なさすぎぢゃね?
分かりやすいぶっ壊れ
強みの山なりチャージショットが弱すぎる。通常チャージより球速が遅すぎて補給が楽。うまく使うのであれば、ボレーエリアで飛びつきチャージジャストをしよう。その方が万倍強い。
言ってる通りなんだよね…
ロブ連されたら鈍足ショットのせいでなんもできないし。お疲れ様でした…( •̥ ˍ •̥ )
少なくとも弱くはない
リーラン、ゲオ、ツキミに勝てないわ。
だからフェネッカは状態時確定ジャストだから吸引されない
かといってフェネッカが真田に対して有利なわけではないけど(むしろ不利)
ツキミなら移動速度も速いし10秒守ってスペシャル抜いていくだけ。ツキミ基本枯れないし対フェネッカでツキミが負けるとしたら月見が下手なだけ。
真田はダイブで前出れんのと、スライス吸引で粘られてダイブSSの流れがきつい。
ゲオ、リーランは互角?
シャルツキミには勝てる
そしてスペシャル球で得点取ったらスペシャル封印かかるから完全にフェネッカのペースに持ってかれる。
エッッッッッロ
SS後の「与えるダメージ−50%」がなかったらぶっ壊れやったな。良性能キャラ
ダブルスは試してないから知らんがシングルは普通に強い。スイングくそ広いし移動速度も上がってるし確定ジャストはやばい。
使ってみた感じかなりえぐい角度でボレーエリアからスピンできるのがマジで強い、慣れも必要だけどそれ以前にこれは予測も必要になる感じがする。
強い
使ってて思う事はロブ連で対策されてしまう事かな?
結構強い!
なんで?
セリナちゃんと木手を掛け合わせてイレバンをエグくしたようなやつ
ボレーエリアでも出来るから下方待ったナシじゃないのこれは
これアカンやつやん
強過ぎて草
目が怖い。服装がえちぃ。うーん9点!と言いたいところだけど僕はロリコンなので減点です。
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シングルスの評価 |
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ダブルスの評価 |
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・皆様の参考になるページにするため、平均から極端にかけ離れたレビュー・荒らし等につきましては発見次第、該当レビューを削除させて頂くことがございます。
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