ジョーカー~ギャングロード(不良道)~における『【纏】淀川 茶々丸(よどがわ ちゃちゃまる) 』の評価と所持しているアビリティ(前衛・後衛・補助・奥義・SP)についての記事です。『【纏】淀川 茶々丸』のステータスやコスト、成長型やカード絵なども紹介していますので、当たった方やこれから狙う方は参考にして下さい。
属性別カード一覧 | ||
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虎 | 龍 | 鳳 |
レアリティ別カード一覧 | ||
LG | 究極KR | KR |
GR | SSR | SR |
【纏】淀川 茶々丸の評価と所持アビリティ 目次
【纏】淀川 茶々丸の評価と所持アビリティ
【纏】淀川 茶々丸の評価点
覚醒前 | 覚醒後 |
---|---|
【纏】淀川 茶々丸の評価点 | |||
---|---|---|---|
前衛 | 後衛 | 不良道 | |
C | S | C | |
総評 | |||
8.5/10点 |
【纏】淀川 茶々丸のプロフィールと基本情報
【纏】淀川 茶々丸 | |||
---|---|---|---|
レアリティ | 属性 | ||
コスト | 25 | 成長型 | 晩成 |
【纏】淀川 茶々丸のステータス
初期値 | 最大値 | |
---|---|---|
攻撃 | 8050 | 32200 |
防御 | 8450 | 33800 |
特攻 | 7030 | 28120 |
特防 | 6470 | 25880 |
総合値 | 30000 | 120000 |
【纏】淀川 茶々丸の所持アビリティ
前衛アビリティ
猟奇的な少女 |
【属性/種類】: 【消費BP/発動回数】:50/1 【効果】:[不動石+3] |
その少女には触れられない。自身の不動石の残り回数を+3する。不動石の残り回数が0の状態でも増加する。 |
強制交代を阻止する不動石を付与
『猟奇的な少女』は気絶していない味方前衛全員の不動石の残り回数を3増加する無属性の前衛アビリティです。不動石を持つ味方を対象とする強制交代を阻止できるので、味方後衛にいる高パラメを守る時に役立ちます。
不動石は効果が発動するまで消えることはないので、抗争の開幕で使っておくと良いでしょう。
後衛アビリティ
オオカミ井戸殺し |
【属性/種類】: 【消費BP/発動回数】:40/2 【効果】:[味全員パラメリセット][気絶者含む][味1人パラメ超極大アップ][剛・瞬・賢強化奥義時10倍] |
脅威から解放し、新たな歌を歌え!気絶者を含む味方前衛全員のダウンしたパラメータを全てリセットし、さらに味方前衛1人の全パラメータを超極大アップする。剛・瞬・賢強化奥義時は効果が10倍になる。1回の抗争で2回使用できる。 |
全体パラメリセット付きの単バフ
『オオカミ井戸殺し』は気絶者を含む味方前衛全員のダウンしたパラメをリセットし、さらに味方前衛1人のパラメを超極大アップする無属性の後衛アビリティです。気絶者の数に関係なく味方前衛全員のマイナスパラメを0にできるので、敵から複数人がデバフを受けた時に使うと良いでしょう。また味方1人のパラメを上昇するため、自身のパラメが高い時に使えば、対象の味方のパラメを大きく上昇させることができます。
剛・瞬・賢強化奥義時は効果が10倍になるので、味方の奥義発動に合わせて使い、単バフの効果を高めましょう。
補助アビリティ
赤き頭巾のワルツ |
【属性/種類】: 【消費BP/発動回数】:0/0 【効果】:特殊/確率発動/効果増加/開始5分5倍 |
ワルツのステップで心も踊る。エール使用時、高確率でエールの効果が驚異的に上昇する。抗争開始5分までは効果が5倍になる。 |
エールの効果を高める補助
『赤き頭巾のワルツ』はエール使用時に高確率でエールの効果が驚異的に上昇する瞬属性の補助アビリティです。エール発動時のみ効果が発動するため、補助の恩恵を得るのであれば後衛からエールを多用するようにしましょう。
また、抗争開始5分までは効果が5倍になるので、序盤のパラメ作りと相性の良いアビリティです。
SPアビリティ
幻夜の扮装コピー |
【属性/種類】: 【消費BP/発動回数】:25/1 【効果】:[強者必中][パラメ80%コピー][Lv20でBP軽減] |
成りすますように扮装すれば気分もすっかり変わるだろう!現時点で最もパラメータが高い敵前衛1人のパラメータの80%をコピーし、自身のパラメータに置き換える。敵対象者のパラメータがマイナスの場合でも置き換える。レベルが20になると消費BPが25になる。 |
強者必中のパラメ80%コピー
『幻夜の扮装コピー』は現時点で最もパラメが高い敵前衛1人のパラメの80%をコピーし、自身のパラメに置き換える無属性のSP(後衛)アビリティです。敵強者を確実に狙うことができるので、強制交代で敵後衛の高パラメを前衛に出してから使うと非常に効果的です。
必ず自身のパラメが対象の敵のパラメの80%になるので、自身がマイナスパラメの時に使うとよりおすすめです。
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