TOR_アイキャッチ_呪われた武具

タクティクスオウガリボーンの「呪われた武具」について掲載しています。呪われた武具の入手方法やスナップドラゴンについてまとめていますので、タクティクスオウガリボーン(switch/PS4/PS5/PC)の攻略にお役立てください。

呪われた武具の入手方法

死者の宮殿で入手できる

TOR_死者の宮殿_B81呪われた武具(鎚)確認_マップ TOR_死者の宮殿_B81呪われた武具(鎚)確認_入手

「呪われた武具」は死者の宮殿のドロップで入手が可能。

特定の敵からドロップを狙うことができるためチャリオットと撤退を利用するのがおすすめ。

注意
呪われた武具はそのままの状態ではATKが0で装備して攻撃を行ってもダメージが入らない。
下記で解説している「スナップドラゴン」が使用できる点が唯一無二となっており、使い方次第で非常に強力な武器の作成が可能だ。

武器種分の呪われた武具が存在

TOR_死者の宮殿_B75呪われた武具(弩)確認_入手 TOR_死者の宮殿_B73呪われた武具(片手刀)確認_入手

呪われた武具は各武器種に一つ存在する。

すべて名前が「呪われた武具」となっているためゲーム上ではアイコンで見分ける必要がある。

1種最大5個まで所持できる

呪われた武具は1武器種につき最大5個まで所持可能となっている。

6個目以降は自動売却されてしまうため複数集める場合は注意しよう。

呪われた武具の効率的な集め方

集め方の手順

  1. 狙いの呪われた武器を落とすユニットがいるマップへ入る
  2. 偵察で狙いのユニットがいるかチェック
    ・いなければ撤退しマップへ入り直す。
  3. 狙いのユニットを倒しドロップを確認
    ・出なければチャリオットで戻し、行動や場所を変えた上で倒しなおす。
  4. 入手できたら撤退を選びマップから出る
    ・ほしい数集まっていればクリアしてしまってもOK
  5. 手順1へ戻る

チャリオットと撤退を活用

呪われた武具を効率的に入手したい場合、狙いのユニットのドロップをチャリオットで厳選するのが効率的。

ただし、呪われた武器はかなりドロップしづらく、ドロップの厳選に比較的時間を要する点には注意。

「ユニットAの移動→ユニットA待機→ユニットBで倒す→ユニットB移動でドロップ確認」といった流れだとユニットA待機の移動先や行動で複数のパターンを作りやすい。

ユニットの出現場所と武器種

武器種 対象ユニット
B51F ブラッドハンター
B54F 吹矢 ダークストーカー
B56F ブラッドゲイビアル
B56F 楽器 ブギーマン
B58F 両手剣 クリムゾンウーラン
B59F 片手剣 ルーンフェンサー
ウォリアー
B60F エクスキューショナー
B61F 魔導書 ロアマスター
B64F 短剣 バンシー
B70F 格闘 ウォリアー
B70F 両手刀 キルシーカー
B72F リッチキング
バンシー
B73F 片手刀 ダークストーカー
ホプリタイ
B75F ブラッドハンター
B79F アイアングラップラー
B81F ブラッドゲイビアル
B83F シリアルスナイパー

スナップドラゴン解説

呪われた武具についているスキル

「スナップドラゴン」は呪われた武具についているスキルで呪われた武具を装備することで使用可能となる。

戦闘中に行動欄のスナップドラゴンを使用することで使用者のステータスに応じた武器に変化する。

なお、使用者はその場から消滅し、戦死者扱いとなってしまうため注意しよう。

スナップドラゴン武器の能力

スナップドラゴンで作成された武器の能力は上記の通りスナップドラゴンを使用したユニットのステータスやクラスに依存する。

クラスによる違い

使用者のクラスによって武器の攻撃属性と種族特攻が変化する。

また、クラスごとに素のWTが異なり、チャームなどでは調整できない点となるためクラスによる部分と言える。

なお、クラスによって装備できる武器種が異なるため、必然的に作成できる武器も限られてくる。

ステータスによる違い

使用者のステータスを参照する関係上、ステータスが高ければ高いほど強力な武器となる。

チャームやカードで上乗せしたステータスも反映される。

■ステータスによる武器能力の変化

武器性能 内容
RANGE
武器種依存
固定
AREA
武器種依存
固定
WEIGHT
0
固定
WT
元ユニットのWT/2
装備での変化が反映
攻撃属性値
(STR+DEX)/20
上限値:99
属性値
(INT+MND)/20
上限値:99
種族特効値
(VIT+AGI)/20
上限値:99
ATK
(STR+DEX)/3
上限値:255
DEF
(STR+VIT)/50
上限値:39
HP
HP/10
上限値:127
MP
MP/10
上限値:99
LUK
0
固定
STR~RES
元ユニットのステータス/20
上限値:49

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