ハガモバ(鋼の錬金術師モバイル/ハガレンモバイル)の傷の男(スカー)[イシュヴァールの生き残り]の評価とおすすめ潜在能力を掲載しています。SSRスカーのスキルやおすすめの記憶印影と信念なども記載していますので、ハガモバスカーの強さ把握の参考にご覧ください。
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傷の男(スカー)の評価・基本情報
傷の男(スカー)の評価 | ||
---|---|---|
総合 | ||
A | ||
アタッカー | タンク | サポート |
A | ー | ー |
- 傷の男(スカー)の簡易評価
- 敵を倒すと再行動
- 自身の耐久を犠牲に火力アップ
- 範囲攻撃を持たない
傷の男(スカー)の基本情報
傷の男(スカー)の基本情報 | |
---|---|
レアリティ | SSR |
二つ名 | イシュヴァールの生き残り |
属性 | 破壊 |
勢力 | 彼方者 |
タイプ | 攻撃/機動 |
装備可能記憶印影 | |
CV |
傷の男(スカー)のステータス
移動力 | HP | 物攻 | 術攻 |
---|---|---|---|
A(3) | A | S | S |
物防 | 術防 | 会心 | 会心耐性 |
S | S | S | A |
傷の男(スカー)のスキル・特性
特性
傷の男(スカー)の特性 | |
---|---|
宿怨の赤目 | 会心率が5%アップ。攻撃時、敵を倒すと1回再行動できる。4ターンに1回発動できる。 |
特性Lvごとの変化 | |
Lv2 | 会心率が7%アップ。 |
Lv3 | 会心率が9%アップ。 |
Lv4 | 会心率が11%アップ。攻撃時、敵を倒すと1回再行動できる。3ターンに1回発動できる。 |
Lv5 | 会心率が13%アップ。 |
Lv6 | 会心率が15%アップ。攻撃時、敵を倒すと1回再行動できる。2ターンに1回発動できる。 |
通常攻撃
傷の男(スカー)の通常攻撃 | |||
---|---|---|---|
術式 通常攻撃
|
射程 | 1マス | |
範囲 | 単体 | ||
敵1体に100%のダメージを与える。 | |||
連携スキル | |||
同じ勢力の味方ユニットが攻撃時、1回攻撃を行う。 | |||
破壊者
滅ぼす者
|
|||
連携攻撃時、敵のHPが70%以下の場合、与ダメージが30%アップ。 |
スキル①
傷の男(スカー)のスキル① | |||
---|---|---|---|
術式 武装分解
|
CT | 2ターン | |
射程 | 1マス | ||
範囲 | 単体 | ||
敵1体に140%のダメージを与える。 | |||
無機増幅
二重溶融
|
|||
攻撃前、敵に「分解1」を付与、1ターン有効。 「分解1」:術式防御が10%ダウン。 |
スキル②
傷の男(スカー)のスキル② | |||
---|---|---|---|
支援 神の代行
|
CT | 3ターン | |
射程 | 自身 | ||
範囲 | 単体 | ||
自身が「闘争本能1」を獲得、2ターン有効。使用後、さらに2マス移動して攻撃できる。 「闘争本能1」:与ダメージが20%アップ、被ダメージが10%アップ。 |
|||
復讐の決意
自律の道
|
|||
「闘争本能1」を3ターン有効に延長。 |
奥義
傷の男(スカー)の奥義 | |||
---|---|---|---|
術式 人体破壊
|
射程 | 1マス | |
範囲 | 単体 | ||
敵1体に170%のダメージを与える。攻撃前に会心率が15%アップ。 | |||
破壊の継続
溢れる殺意
|
|||
会心ダメージが20%アップ。 |
傷の男(スカー)のおすすめ潜在能力
スキル | 潜在1 | 潜在2 |
---|---|---|
武装分解 | 無機増幅 |
二重溶融
※推奨 |
連携スキル | 破壊者 |
滅ぼす者
※推奨 |
神の代行 | 復讐の決意 |
自律の道
※推奨 |
奥義 | 破壊の継続 |
溢れる殺意
※推奨 |
傷の男(スカー)のおすすめ記憶印影
装備可能記憶印影
装備可能記憶印影 | ||
---|---|---|
希望 | 恐怖 | 刹那 |
希望のおすすめ記憶印影
傷の男(スカー)のおすすめ記憶印影 | |
---|---|
兄の傑作 |
・敵単体を攻撃する時にダメージアップ ・術攻+術防がアップ |
雨中の別れ |
・攻撃時に術式ダメージアップ ・術攻+会心耐性がアップ |
夕暮れの薫風 |
・敵単体を攻撃する時にダメージアップ ・術攻+術防がアップ |
恐怖のおすすめ記憶印影
傷の男(スカー)のおすすめ記憶印影 | |
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黄昏のリゼンブール |
・反撃時の術式ダメージがアップ ・HP+術防がアップ |
忠義の限り |
・攻撃で敵を倒すと自身のHPが回復 ・同タイプでは貴重な術攻アップ |
胸躍る贈り物 |
・連携攻撃のダメージがUP ・恐怖枠での術攻アップ |
非情の烈火 |
・攻撃で敵を倒すと自身のHPが回復 ・同タイプでは貴重な術攻アップ |
刹那のおすすめ記憶印影
傷の男(スカー)のおすすめ記憶印影 | |
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解き放たれた呪縛 |
・攻撃された後、デバフを1個解除 ・HPと会心耐性がアップ |
親子の宿命 |
・反撃された時の術式ダメージが低下 ・同タイプでは貴重な術攻アップ |
歳月の旅人 |
・反撃された時の術式ダメージが低下 ・同タイプでは貴重な術攻アップ |
傷の男(スカー)のおすすめ信念
傷の男(スカー)のおすすめ信念 | ||
---|---|---|
意欲 | 日和見 | 深追い |
直観 | 速攻 | 不動 |
傷の男(スカー)(イシュヴァールの生き残り)のユーザーレビュー
◼︎ ユーザーの投稿
とにかく星6にすること!肉体美、休息をつけたら単体で突っ込んでも安定する。火力重視の信念と使い分けしてます。ラストでデバフ付与、スカーで突進が王道パターンになってますウチのエースです
総合 |
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覚醒値1~3は正直言って、紙装甲過ぎて火力はあるけどすぐやられる雑魚。
評価★★☆☆☆と言ったところ。
覚醒値が4になるとそこそこ使えるようになって★★★☆☆。
ただしまだ突撃するとやられるのでケアが必要。
覚醒値5ではそれなりの高火力と耐久になり、覚醒4から2、3ターンに1回2回行動できて殲滅力も上がるり、奥義も溜まりやすくて反撃なしで大ダメージを与えられる。
覚醒値6にもなると評価は★★★★★。
説明では2ターンに1回とあるがスキル2で1ターン消費を行えるので実際には3ターン続けて2回行動できる。
火力は陣営ボーナスと合わせれば覚醒で2万を超えることもある。
創造タイプ相手ならスキル1で16000程度出せてワンパン。
忠義の限りやスキル攻撃されると回復する信念を着ければかなり安定した圧倒的単体火力アタッカーとなる。
総合 |
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☆5で使ってるけどめちゃくちゃ強かった。
たまたまガチャで出まくったから☆6だとさらに強い。
確かに単発で攻めれば次のターンやられる。
射程も無い
だけど神の代行でダメージ20%アップ+2マス移動
創造属性ならほぼワンキル
軍部演習とか相手最前線にキンブリーいたらワンキルw
倒せば再行動できるから自陣方向へ戻るのもあり
再行動で攻撃するもいいが
射程1だから必発で反撃を食らうからそこだけ注意
ヒーラーかタンクをうまく使いながらスカーを守れば
かなりの敵を倒す
高確率での会心
再行動
がこいつの最大の強み
かなりのステージで救われた
総合 |
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正直完凸させる前は5凸でも強みを感じる事は少なかった、完凸し2ターンに1度再行動になった途端使用感が劇的に変わった。
勿論覚醒させた事でステータスが上がった事も大きな変化ではあるけど、再行動の回転率が上がり奥義ポイントが貯まりやすくなりスキルのクールタイムの回転率も他のキャラに比べると格段に早い。
欠点として奥義以外に敵の反撃を免れる技がない為落ちやすい、防御面のステータスが低め
孤立しやすい為メイのサポートが必要な場面がある
火力はめちゃくちゃ高いので完凸すれば優秀なアタッカー、ただスカーを活かすにはメイやリンなど会心パーティを組み環境を整える必要がある。
めちゃくちゃ強いが運用するまでが面倒。
星5〜6で近接内トップレベルの有能になるが、オートは相変わらずゴミなので手動か行動順を後ろにしておくのがおすすめ
敵が多い所に一人で突っ込ませたら集中攻撃されるから落ちるんだけど、タンクと組ませる(メイでタンクを近くに放り投げる)とか、味方があまり削れなかった敵を一掃するのにはちょうどいいのよね。あとボスとのタイマンとか。
星5レベル90まで解放したけどまあ強いこと
記憶印影も全部火力会心特化にしたらキリングマシーンになった
初めは特性から強い。と思われていたが
実際は1人突貫して紙装甲で即落ちするから
俺の中では「スカーすぐ〇ぬ」というフレーズが定着した。
最初は頑張って入れていたが今では範囲持ちのフーと入れ替えた
通常攻撃とスキル、奥義の属性が違う→単純に火力が下がる
撃破時連続行動→射程1マスが限界だから必ず反撃を受ける→耐久が高くは無いので活かしづらい
手動ならともかく、オートで信用できるキャラじゃない
スカーが弱いというか敵の火力が高すぎて近接が軒並み不遇
遠距離ユニットとくらべて近接アタッカーが硬いわけでもないから余計そう感じる
スカーは主力として使うと火力不足は否めないけど雑魚処理係くらいに思って使うと割と優秀。凸が進めば火力不足は無くなるし強いぞ
普通に使いやすいし強いただ進めると序盤見たいな
運用しようとすると簡単に落ちるようになるので弱く感じるだけじゃないかな
どのキャラも編成次第で活かせるとは思うけどまだ手探りだからね
これって意外としっかりSLGしてるから、適当に強キャラ並べてオートでGO!だと割と早々に限界が来るんだよね…
で、スカーの再行動は特にその影響が大きくて、結果として使えない風に見え易いってだけで、手動かつちゃんと性質を理解して動かせばかなり役に立つキャラなのは間違い無い
まぁ要するに、実際は自分の使い方が悪いだけなのに、それを認められず「キャラが弱いから使えないんだ、そうに違いない」ってのが、スカーが弱い言ってる奴等の本質
実際に上手く使えてる身からしたら、何言ってんだコイツ?ってなる訳で、弱いとされる理由を聞いても、そりゃソイツの使い方がおかしいからそうなるんだ、としかならんから話が合わないんだよね
オリヴィエとラストどっちか1枚でたら星5にできるから有償確定ひいたらこいつでて萎えたわ
他の近接もうちょいなんとかしてくれんかね
Lv90覚醒☆5まで育てたが、各種クエストもPvPも全てエース級の活躍をしてくれる。
終盤になるほど弱いという人が多いけどどういう使い方してるのか逆によくわからん。
完全に独自の動きをするので代用もいない。
そりゃあ星5まで覚醒させたら強いだろうな
せっかく90の★5にしたのに実はそんな強くないなんて思いたくないもんね!
でも現実見ような!
再行動って聞くとさ、ひたすらガンガン前に出して無双できる印象があるじゃん?
まして、スカーってキャラ的に単騎突破で無双して当たり前って印象も強い訳よ
…弱い弱い言ってるのは、そういうド素人さ
実際はゲームバランス的に単騎無双なんて出来ないのに、そのキャラと性質からできると勘違いして、でも実際は単騎無双出来ない=雑魚ってレッテル貼りをしてるだけで、ちゃんと使えば強いって事に気付かないのさ
SLGってのは動かし方で戦力差をある程度覆せるって理解できてない奴が多すぎて、直ぐ目先の分かりやすいキャラに飛び付くって事よ
火力も高くて再移動も使えて便利
しかし反撃を喰らいやすく再移動で露出して袋叩きに会うことも多く強化不足だとまともに動けない事もある
大陸100までいってPvPは将軍までいったが、使わんくなった。星5。
そりゃPVPでは使わないでしょうね~
反撃食らいたくないから遠距離キャラ使うし!
かといってストーリーでも近距離は使わないしで今のとこはって感じですね~
レイドとかでは使いそうだけど!
星5までいけるなら何も考えず育てて損しない(文句無しに強い)勢力無視のピンでも活躍する。
3凸だと60超えた辺りからワンパン出来なくて反撃食らうので、味方削った奴止めさす役回りになる。
文句言ってる奴は育成不足なのが原因。(育てたらつえーのは当然だけどこいつは格が違う)