グリクロの「深見玲奈/レナ(レギウス/星4/SR)」の評価やスキル、ステータスなどの性能情報を紹介しています。グリザイアクロノスリベリオンをプレイする際にご活用ください。
深見玲奈(レギウス)の評価・基本情報
基本情報
評価 | Sランク ▶︎最強ランキング |
---|---|
初期レア度 | SR(★★★★) |
属性 | パワー |
コマンドセット | |
入手方法 | ガチャ全般 |
CV | 内田真礼 |
イラスト | 渡辺明夫 |
簡易評価
深見玲奈(レギウス)の強い点 |
---|
・トップクラスの格闘ステータス |
└格闘コマンド/Exスキルによる火力が高い |
・スキル/アビリティも格闘特化 |
深見玲奈(レギウス)の弱い点 |
・格闘以外のステータスが低い |
SR(星4)キャラですが、トップクラスの格闘ステータスを所持しています。スキルとアビリティも格闘に特化しているので、格闘コマンド・Exスキルによる火力に期待できます。
ただし、格闘以外のステータスが低めです。中でもHPが低いのは大きな欠点で、やられやすいことには注意する必要があります。
おすすめシーンカード
カード | おすすめ理由 |
---|---|
代理戦争 |
・格闘20%上昇のアビリティで火力アップ ・スキルは“格闘の統制III” └自身のスキルと同時発動可能 |
姉妹喧嘩 |
・格闘20%上昇のアビリティで火力アップ ・スキルは“格闘戦力集中III” └自身のスキルと同時発動可能 |
降り積もる雪 |
・格闘20%上昇のアビリティで火力アップ ・スキルは“格闘の統制Ⅰ” └低倍率だが代理戦争などと併用可能 |
スイーツパーティー |
・HP20%上昇のアビリティで耐久力アップ ・スキルは“格闘強化Ⅲ” |
涙ぐましい努力 |
・格闘15%上昇のアビリティで火力アップ ・スキルは“格闘強化Ⅱ” |
新年は南国で |
・HP15%上昇のアビリティで耐久力アップ ・スキルは“格闘強化Ⅱ” |
神の家の執行者 |
・必殺技ゲージチャージが優秀 ・スキルは“格闘強化Ⅱ” |
格闘を強化できるシーンカードと相性が良いものとなります。
また、「スイーツパーティー」や「新年は南国で」のように格闘バフスキルを持ちつつ、アビリティでHPを強化できるシーンカードも好相性です。
深見玲奈(レギウス)のスキル情報
必殺技
狂犬・突撃 |
---|
敵単体に格闘値200%程度のダメージを与える |
Lvと各種倍率
Lv1 | Lv2 | Lv3 |
---|---|---|
200 | 210 | 220 |
Lv4 | Lv5 | Lv6 |
230 | 240 | 250 |
スキル
格闘戦力集中Ⅱ |
---|
次のターンの間、味方全体の格闘に自身の器用の30%を加算する |
発動コマンド: |
Lvと各種倍率
Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 |
---|---|---|---|---|
30 | 32 | 34 | 36 | 38 |
Lv6 | Lv7 | Lv8 | Lv9 | Lv10 |
40 | 42 | 44 | 46 | 48 |
アビリティ
格闘+Ⅳ |
---|
格闘が15%上昇する |
深見玲奈(レギウス)のステータス・進化素材
レベル別ステータス情報
Lv | HP | 格闘 | 射撃 | 器用 |
---|---|---|---|---|
1 (初期) | 1627 | 660 | 172 | 115 |
60 (★4最大) | 8026 | 3257 | 848 | 569 |
70 (★5最大) | 8693 | 3527 | 919 | 616 |
80 (★6最大) | 9280 | 3765 | 981 | 657 |
100 (最大限凸) | 13920 | 5647 | 1471 | 985 |
120 (最大極凸) | 18819 | 7634 | 1988 | 1331 |
進化素材一覧
深見玲奈のキャラクター詳細
イラスト
通常 イラスト |
|
---|---|
★6 イラスト |
プロフィール
M4を改造したアサルトライフル「レギウス」を装備したレナ。そんな彼女も、雨の日はしおらしくなる。だが戦闘となれば、“狂犬”の二つ名通り、敵へ突っ込んでいくいつものレナに戻る。
ふりがな | ふかみれな |
---|---|
身長 | 167cm |
スリーサイズ | 87(E)・57・86 |
誕生日 | 11月27日 |
星座 | いて座 |
血液型 | B |
利き手 | 右 |
所属 | 美浜学園 |
出身地 | 非公開 |
好きなもの | マスター・ラーメン |
CV | 内田真礼 |
イラスト | 渡辺明夫 |
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格闘変化が追加予定なので、防衛側の3番配置で役立つ可能性あり。
スキルも被らないし、単発で格闘値も高いので、ハルトより活躍する可能性を秘めている。
攻撃側で微妙なのは相変わらず。
SRだが、現状格闘パーティ必須に近い。
既にハルトに後を追う威力が出るので、体力がアレなのはスイーツで補って良いかも。
低器用が格闘強化を持つ事になるが、そもそも格闘パで高器用に持たせると、シーンの品揃えから逆に、結果全体火力が下がってしまい易いので、持たせてしまっても問題ない。
気になるなら順番を考えたり、南国に妥協するのもある。
有り難き一駒。
とは言え、本当は格闘強化は器用の高いキャラに持たせたいのは変わらない。
今後、格闘強化3と格闘+5の組み合わせのシーンが出れば、先頭に器用と火力が両立してるキャラを配置すれば、もう少し自由にシーンが選べるのだが;