モンスターファーム2(アプリ/Switch移植版)の大会「IMa公式戦(D)」について記述している記事です。開催時期や開催条件、賞品や出場モンスターの情報をまとめていますので、MF2(スマホ/スイッチ)の攻略にお役立てください。
大会スケジュール一覧フレッシュ杯の大会情報
基本情報
名前 | 開催 | ランク | 試合 |
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フレッシュ杯 | 6月2週 | F | トーナメント|3試合 |
出場条件
・年齢6ヶ月未満
フレッシュ杯の出場モンスター
※出場する可能性のあるモンスターを全て掲載ユノムール
名前 | ランク | ライフ | 力 | 賢 | 命 | 回 | 丈 |
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ユノムール (モッチー種) | E | 152 | 135 | 127 | 161 | 158 | 138 |
スリートボム
名前 | ランク | ライフ | 力 | 賢 | 命 | 回 | 丈 |
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スリートボム (バクー種) | D | 275 | 223 | 47 | 99 | 49 | 182 |
超近距離 | あとしまつ |
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近距離 | ちょとつもうしん |
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中距離 | - |
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遠距離 | - |
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パルマー
名前 | ランク | ライフ | 力 | 賢 | 命 | 回 | 丈 |
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パルマー (プラント種) | D | 215 | 31 | 168 | 169 | 113 | 40 |
超近距離 | ビンタ |
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近距離 | つっつき |
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中距離 | ミツ |
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遠距離 | 種ガン |
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ナッツ
名前 | ランク | ライフ | 力 | 賢 | 命 | 回 | 丈 |
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ナッツ (ハム種) | E | 57 | 139 | 57 | 104 | 141 | 47 |
超近距離 | - |
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近距離 | - |
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中距離 | ワン・ツー、おなら |
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遠距離 | - |
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ウィンストン
名前 | ランク | ライフ | 力 | 賢 | 命 | 回 | 丈 |
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ウィンストン (ライガー種) | D | 86 | 104 | 225 | 258 | 211 | 82 |
超近距離 | かみつき |
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近距離 | ひっかき |
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中距離 | 体当たり、冷気弾 |
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遠距離 | - |
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リオーン
名前 | ランク | ライフ | 力 | 賢 | 命 | 回 | 丈 |
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リオーン (ライガー種) | E | 88 | 103 | 127 | 152 | 144 | 77 |
カペラ
名前 | ランク | ライフ | 力 | 賢 | 命 | 回 | 丈 |
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カペラ (ゲル種) | D | 123 | 165 | 158 | 195 | 111 | 217 |
超近距離 | 突き刺し |
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近距離 | ムチ、G・キューブ |
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中距離 | - |
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遠距離 | - |
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立ち回りのコツ
タイムアップ直前で技を連発する
ガッツが多い方が攻撃面・防御面共に有利に試合を運べます。
相手が誰であれ、序盤〜中盤はガッツ差を広げる事を意識して立ち回り、タイムアップ付近で技を連打してそのまま逃げ切る立ち回りがおすすめです。
相手に強い技を使わせない
位置取りを調整して、相手に強い技を使わせないようにしましょう。
下記のポイントを意識しておけば、「このモンスターのこの技が危険」と覚える必要は特にありません。状況に応じて臨機応変に立ち回りを変えることができるようになります。
相手のパラメータに応じて打たせる技を変える
例えば、相手のかしこさが高いなら、ちから技がセットされた距離に位置取ることで、大ダメージを受けずに済みます。
逆パターンの場合もありますので、試合開始時に表示される相手のパラメータはしっかりチェックしておきましょう。
技がセットされていない距離に位置取る
そもそも相手の技が一つもセットされていない距離があるなら、ガッツが溜まるまではその距離を維持した立ち回りを意識しましょう。
一気に密着して突き飛ばし、仕切り直す方法も有効です。
消費Gが足りない技は点滅する
消費Gが大きく技を使えない場合、技名が点滅します。相手が使えない技がある距離に位置取る方法も有効です。
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