キン肉マン極タッグ乱舞リセマラ当たりランキングです。どのキャラが強いのか、どんな性能をしているのかを掲載しているので、キン肉マンアプリでリセマラをする際の参考にご覧ください。
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リセマラは誰で始める?
リセマラは誰で始める?
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所属を偏らせよう
現環境では所属指定の強力な効果を持つキャラで固めた編成が強力なので、リセマラではどの所属の編成を組みたいかを決めて、ある程度揃った状態でスタートしたい。
ただし、ミートくんなど汎用性の高い特性を持つキャラであれば様々な編成を組む際に使えるため、確保優先度が高い。
序盤は正義超人がおすすめ

全プレイヤーの初期の手持ちにはSRキン肉マンがいる。
1編成には6人のキャラを採用するのが基本となるため、メインに採用しない場合でもSRキン肉マンにはしばらくお世話になることだろう。
SRキン肉マンが正義超人の攻撃力を上昇させる特性を持っているため、特性の効果を活かすためにもリセマラでは効果が乗る正義超人を中心に狙っていくと序盤は編成が組みやすい。
キン肉マンは交換可能

キン肉マンは優秀な正義超人のSSRキャラだが、交換所で入手できるためリセマラでの確保優先度は低い。
ただし交換にはかなりの時間がかかるので、リセマラで引いておき序盤から活躍させるのも良いだろう。
サポート超人は優先度が低い

リセマラではまず場に出すことができる超人を優先して確保し、出すことができないサポート超人は後回しにしたい。
一つの編成には最大6人まで超人を採用できるため、メインで使っていく超人6人を確保した後にサポート超人をどうするか考えるのが良いだろう。
リセマラ上位キャラ紹介
SSSランク
| キャラ | 評価 |
|---|
SSランク
| キャラ | 評価 |
|---|---|
ミート |
【属性:
【所属:
・味方正義超人の火力と耐久を大幅に強化 ・スキル2で味方正義超人の必殺技ゲージ上昇も可能 ・タッグ必殺技で味方全体に回避無視と挑発無視を付与可能 |
ジ・オメガマン |
【属性:
【所属:
・味方の火力強化できる特性 ・味方の運命の王子数だけ自身の火力を上昇 ・運命の王子に付与できる防御無効&シールド無視が強力 ・必殺技ゲージを溜めやすい ・スキルでHP回復可能 ・スキルの感電&火傷付与で敵の攻守を低下 ・必殺技の出血&毒付与で火力強化&継続ダメージ発生 |
ブロッケンJr. |
【属性:
【所属:
・特性で敵の耐久を下げつつ、味方の火力を強化 ・全体連撃付与でヒット数を稼げるスキルの威力を大きく向上 ・両方のスキルで火傷を付与可能 ・全体攻撃スキルのCRT威力が高い(味方全員生存時) ・必殺技が確定クリティカル+範囲ガード特攻で強力 |
リヴァイアサン |
【属性:
【所属:
・無条件で自身と味方の火力を向上 ・必殺技ゲージを溜めやすい ・単体スキルと必殺技が範囲ガード対策に有効 |
セイウチン |
【属性:
【所属:
・開幕2ターン、自身に挑発&範囲ガード付与(挑発はスキルでも付与可能) ・敵への凍結付与で味方の耐久を間接的に向上 ・両方のスキルでCRT防御を向上可能 |
Sランク
| キャラ | 評価 |
|---|---|
テリー・ザ・キッド |
【属性:
【所属:
・味方の正義・新世代の数に応じて防御力上昇 ・相手の全体攻撃の対象を自分だけにする貴重な特性 ・敵の攻撃力を下げたり自身の防御上昇効果を持つデバフタンク |
アシュラマン |
【属性:
【所属:
・味方に悪魔超人が多いほど強くなるので、悪魔超人編成で採用したい ・スキル2種が全体攻撃で対複数に強い ・攻撃バフと敵の防御低下デバフを持つ攻撃的なキャラ |
ストロング・ザ・武道 |
【属性:
【所属:
・敵全体の受ダメージを増加させ、味方に完璧超人が多いと更に効果アップ ・完璧超人のHP増加効果で耐久力が全体的にアップ ・完璧超人編成なら採用しておくだけで得するキャラ |
リセマラの評価基準
所属特性を評価

ほとんどのキャラは属性や所属に依存して味方や自身を強化する。
属性強化特性はその属性が有利なステージであれば有用だが、不利なステージでは一気に辛くなるので汎用性という点で劣っている。
そのため様々なステージで幅広く戦える、所属に関連した特性を持ったキャラを高く評価している。
とはいえ完璧超人や運命の王子のような実装キャラが少ない所属の特性は、他の所属特性と比べると使いにくいため評価を落としている。
汎用特性持ちは単体性能としては高く評価

どの編成に入れても使えるような汎用性の高い特性を持つキャラは他のキャラよりも高く評価している。
属性や所属に縛られていない特性を持つキャラがこれに該当する。
リセマラの終了ライン
SSR3体以上

引き直しガチャに加え、事前登録報酬+チュートリアル終了時報酬で合計40連のガチャを引くことが可能だ。
引き直しガチャではSSRが1体確定で出現するので、残りの30連部分でSSRキャラ2体を引いて合計3体で始めるのを目指そう。
交換所で手に入るキン肉マンとテリーマンを避けて3種類のキャラを入手できると、1編成(6キャラ)をすべてSSRキャラにすることも現実的になるため最高だ。
詫び石+詫びチケットで合計60連が可能に
リリースからほぼ1日かけて実施されたメンテナンスのお詫びとして追加で20連分の肉ジェムとガチャチケットが配布された。
配布期間は明記されていないが、今リセマラすると一気に60回(引き直し10連+肉ジェム50連分)ガチャが引けるので、かなりのキャラを揃えた状態で始められそうだ。
SR以下も考慮

SR以下にも優秀なキャラは数多く存在しており、正義超人や悪魔超人で統一した編成を組むには欠かせない。
SSRのキャラだけでなくSRで登場したキャラも確認し、良さそうな編成が組めそうであれば多少妥協して始めるのも良いだろう。
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ミート
ジ・オメガマン
ブロッケンJr.
リヴァイアサン
セイウチン
テリー・ザ・キッド
アシュラマン
ストロング・ザ・武道
モンゴルマン
バッファローマン
マリポーサ
ケビンマスク
ネメシス
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最強サポート
最強編成
正義
悪魔
完璧
運命
六鎗客
超神
新世代
その他



























最初ミートくんとか忍者がssだったの意味わからん
アシュラリセマラで複垢作るのやめとけ。引き続きできん。俺だけかもしれんけど。
今のところレベルとランク上げたら好きなキャラでもほとんどのステージクリアできてる。
ただサポはビビンバやバラクーダいるかいないかでターン数は変わってくる。
よってリセマラはサポが大事。後は好きなキャラでいい。
個人的には、引き直し阿修羅マンでサポートバラクーダかゴールドマン引けたらスタートで良いと思う。
引き直しなんかでSRで良いから悪魔超人染め出来たら、バラクーダセットの阿修羅マンの全体攻撃で大体何とでもなる。
何度かリセマラして進めてみたが、忍者より牛、阿修羅の組み合わせのほうが使いやすい。
タンク役は必要になるから、悪魔統一なら砂。
でも、武道のほうが強い。
悪魔のタンクはBHだし、アタッカーは牛が3凸するまでジャンクだよ
牛と砂はサブでバフかけ役
リセマラはサポビビンバにテリーマンな。
やれば分かる。
UR3凸ミート, URキン肉マン、URテリーマン
は3凸キン肉マンとのタッグにしてます、ほぼ2日で作れた、ナチ積みましたがミートの比じゃない序盤だけでしょうね、
現状だと阿修羅・牛かへのつっぱり・テリー、ミッショネルズの3択
これにウォーズ引けたら完璧
ミート?んなもんナチグロンで代用できらあ
ミート1凸が出来ちゃったので回復枠育成で始める。ちなリセマラ40連ではミート2体キン肉マン マウンテン(SSR)
無課金なら凸厳しいって、これイベントで凸素材貰えるようになるでしょ
交換できるけどまだまだ遠いテリーマンもええで。SRキン肉マン3凸できるから1日目でタッグ技使える。かなり強いからスムーズに進めるで。
重課金するならバッファローマンやネプチューンもいいけど無微なら3凸厳しいわ。
阿修羅マン、バッファローマン、マンモスマン、魔空天で始めても良き?
未実装で現在姿が見えてるのは正義枠がモンゴルマン
悪魔超人はバッファローマンの傷verと悪魔将軍が2種類
完璧超人はネメシスって考えると将来性含めて悪魔超人で始めるのがベストな感じはする
悪魔固めの阿修羅マンクソ強いし
悪魔超人固めで始めたけど、ストーリーモードやっぱ違和感あったわ。
好きなキャラで始めるのがベストじゃないかな?
今のところ頭一つ出た最強キャラってのはいなく、どんぐりの背比べなんだから。
そらその通りで、それが結論や。
好きなキャラがいるならそいつを最大化できるように周りを固めればええ
初めて手にしたキン消しがベンキマンでかなり愛着あるんやけど、、、URにしたら戦えるんかなw
ストーリー進めていくと敵が正義悪の混合編成になってストーリー通りに敵とタイマンの方が少なくなるからむしろ悪魔超人側でやる方が違和感なくなるよ
あとバラクーダ前提にはなるけど6人敵出てくる地獄めぐりみたいなステージは阿修羅マンが全体技しかないの生きて1万ダメを3人に3回撃てるだけでダメ効率圧倒的に良くなるから悪魔の中でも頭二つぐらい抜けてる
ウォーズマン、ロビンマスク1凸、ミートくんで始めてる