ジェイドアイキャッチ_キン肉マン極タッグ乱舞

キン肉マン極タッグ乱舞のジェイド(SSR/超人/ベルリンの緑の矢)の評価とおすすめサポートを掲載しています。ジェイドの特性やスキル・必殺技・ステータスなどもまとまっているので、ジェイドが強いかの参考にご覧ください。

ジェイドの関連キャラ
キン肉マン極タッグ乱舞_ジェイド
ジェイド
【ベルリンの緑の矢】
--

ジェイドの評価とステータス

キン肉マン極タッグ乱舞_【ベルリンの緑の矢】ジェイド
ジェイドの評価ランク
S

ジェイドのキャラ情報

ジェイドのキャラ情報
キャラ名 ジェイド
二つ名 ベルリンの緑の矢
初期レアリティ キン肉マン極タッグ乱舞_SSR
属性 キン肉マン極タッグ乱舞_地
所属 キン肉マン極タッグ乱舞_新世代超人新世代超人

ジェイドの主要ステータス

ジェイドのステータス
HP
29760 27位/98
攻撃力
2037 49位/98
防御力
1687 29位/98
素早さ
1875 7位/98
ジェイドのその他ステータス
CRT確率58%CRT威力54.67%
CRT耐性33.89%CRT防御34.75%
回復率1.38%
※レアリティSSR、Lv50時点のステータスを記載しています

ジェイドの特性・スキル

ジェイドの特性

ジェイドの特性
キン肉マン極タッグ乱舞_受け継いだ徽章受け継いだ徽章 味方「新世代超人1体」又は「正義超人1体」につき敵全体の「必殺技」「スキル」受ダメージ3%アップ(最大18%)
&3ターンの間、リング内にいる場合のみ自ターン終了時に場の自分のカードランク1段階アップ
※リング外でもターンは消費される
※「後攻」の場合、効果ターン数が-1される

ジェイドのスキル

ジェイドのスキル
キン肉マン_【ベルリンの緑の矢】ジェイド_ビーフケーク・ハマー キン肉マン_スキル枠 キン肉マン_スキル属性 キン肉マン_スキルランク
キン肉マン_【ベルリンの緑の矢】ジェイド_ビーフケーク・ハマー キン肉マン_スキル枠 キン肉マン_スキル属性 キン肉マン_スキルランク
キン肉マン_【ベルリンの緑の矢】ジェイド_ビーフケーク・ハマー キン肉マン_スキル枠 キン肉マン_スキル属性 キン肉マン_スキルランク
ビーフケーク・ハマー
敵単体に攻撃力220%ダメージを与える
&2ターン敵単体の防御力20%ダウン
&2ターン自分に「バフカード回避」付与(確率50%)
敵単体に攻撃力330%ダメージを与える
&2ターン敵単体の防御力50%ダウン
&2ターン自分に「バフカード回避」付与(確率100%)
敵単体に攻撃力550%ダメージを与える
&2ターン敵単体の防御力120%ダウン
&2ターン自分に「バフカード回避」付与(確率100%)
キン肉マン_【ベルリンの緑の矢】ジェイド_腕ひしぎ逆十字固め キン肉マン_スキル枠 キン肉マン_スキル属性 キン肉マン_スキルランク
キン肉マン_【ベルリンの緑の矢】ジェイド_腕ひしぎ逆十字固め キン肉マン_スキル枠 キン肉マン_スキル属性 キン肉マン_スキルランク
キン肉マン_【ベルリンの緑の矢】ジェイド_腕ひしぎ逆十字固め キン肉マン_スキル枠 キン肉マン_スキル属性 キン肉マン_スキルランク
腕ひしぎ逆十字固め
敵単体に攻撃力200%ダメージを与える
&2ターン敵単体のCRT耐性とCRT防御10%ダウン
&2ターン敵単体の「攻撃カード」封印(確率50%)
敵単体に攻撃力300%ダメージを与える
&2ターン敵単体のCRT耐性とCRT防御25%ダウン
&2ターン敵単体の「攻撃カード」封印(確率100%)
敵単体に攻撃力500%ダメージを与える
&2ターン敵単体のCRT耐性とCRT防御60%ダウン
&2ターン敵単体の「攻撃カード」封印(確率100%)
◀︎
キン肉マン_【ベルリンの緑の矢】ジェイド_ベルリンの赤い雨 キン肉マン_必殺技枠
▶︎
ベルリンの赤い雨
【レベル1】
敵単体に攻撃力650%ダメージを与える
&3ターン敵単体に「火傷(中)」付与(確率100%)
※「火傷(中)」:防御力/CRT耐性/CRT防御30%ダウン
【レベル2】
敵単体に攻撃力715%ダメージを与える
&3ターン敵単体に「火傷(中)」付与(確率100%)
※「火傷(中)」:防御力/CRT耐性/CRT防御30%ダウン
【レベル3】
敵単体に攻撃力780%ダメージを与える
&3ターン敵単体に「火傷(中)」付与(確率100%)
※「火傷(中)」:防御力/CRT耐性/CRT防御30%ダウン
【レベル4】
敵単体に攻撃力845%ダメージを与える
&3ターン敵単体に「火傷(中)」付与(確率100%)
&3ターン敵単体に「出血(中)」付与(確率100%)
※「火傷(中)」:防御力/CRT耐性/CRT防御30%ダウン
※「出血(中)」:受ダメージ30%アップ
【レベル5】
敵単体に攻撃力910%ダメージを与える
&3ターン敵単体に「火傷(中)」付与(確率100%)
&3ターン敵単体に「出血(中)」付与(確率100%)
※「火傷(中)」:防御力/CRT耐性/CRT防御30%ダウン
※「出血(中)」:受ダメージ30%アップ
【レベル6】
敵単体に攻撃力975%ダメージを与える
&3ターン敵単体に「火傷(中)」付与(確率100%)
&3ターン敵単体に「出血(中)」付与(確率100%)
※「火傷(中)」:防御力/CRT耐性/CRT防御30%ダウン
※「出血(中)」:受ダメージ30%アップ

ジェイドのサポートおすすめキャラ

ジェイドのサポートおすすめキャラ
キン肉マン極タッグ乱舞_ゴールドマン
ゴールドマン
装備者の「必殺技」「スキル」与ダメージ20%アップ
キン肉マン極タッグ乱舞_テリーマン
テリーマン
装備者の攻撃力30%アップ
&装備者が「正義超人」なら1ターン目に限り、リング内にいる場合のみ自ターン開始時に装備者の「必殺技ゲージ」3個増加
※リング外でもターンは消費される
キン肉マン極タッグ乱舞_ビビンバ
ビビンバ
1ターン目に限り、リング内にいる場合のみ自ターン開始時に装備者の「必殺技ゲージ」3個増加
※リング外でもターンは消費される
キン肉マン極タッグ乱舞_翔野ナツ子
翔野ナツ子
3ターンの間、リング内にいる場合のみ自ターン終了時に装備者の「必殺技ゲージ」1個増加
※リング外でもターンは消費される
※「後攻」の場合、効果ターン数が-1される
キン肉マン極タッグ乱舞_バラクーダ
バラクーダ
装備者の「スキル」与ダメージ30%アップ
キン肉マン極タッグ乱舞_モンゴルマン(メシア)
モンゴルマン(メシア)
装備者の「必殺技」与ダメージ30%アップ
キン肉マン極タッグ乱舞_ウォーズマン
ウォーズマン
装備者の最大HPと攻撃力と防御力10%アップ
キン肉マン極タッグ乱舞_ザ・シャネルマン
ザ・シャネルマン
装備者の「必殺技」「スキル」与ダメージ10%アップ

ジェイド(ベルリンの緑の矢)の評価

味方の火力を間接的に強化

特性により敵全体の必殺技とスキルの受ダメージを上げられる。この効果は新世代超人or正義超人の数に応じて最大18%アップでき、サブに編成しても効果は発動するため火力サポート要員として活躍できる。

カードランクアップの特性が強力

特性にはカードランクを1段階アップさせる効果もある。カードはランクを上昇させることで追加効果付与や効果倍率アップなどの恩恵があり、強力なスキルを使いやすくなるのは明確な強みと言える。

カード封印で行動制限

スキル「腕ひしぎ逆十字固め」では敵の攻撃カードを封印可能。味方の弱体化を未然に防ぎつつ、相手の行動を制限できるのは有用と言える。

デバフカード回避を活かしたタンクとしても機能

自身に相手のデバフカードを回避するバフを付与できる。

100%回避するには対象のスキルカードを星2にする必要があるが、開幕の手持ちにスキルカードを持っていれば自身の特性によって2ターン目には必ず100%の状態で発動できる。

敵によって主力のカードは異なるが、デバフカードをメインとしている敵であれば回避バフを維持することで擬似的なタンクとしても機能できるだろう。

ジェイドのユーザーレビュー

ジェイドのユーザーレビュー
総評価数:10
3.80 / 5
(平均点/最大点)
30%
★5
30%
★4
30%
★3
10%
★2
0%
★1
2. aespa @42MTQ1MTI
2025-01-26
総合
4
2度目のコメント失礼します。
主に正義パで使ってますが、みんなジェイドを過小評価してる印象を受けますね。
みんなご存知の通りこのゲームは現環境では「火力ゲー」。
ジェイドの「単体攻撃」という4文字だけで評価してはいけません。
ジェイドの敵単体の攻撃カード封印はアタッカー封印ができると考えていい。
火力側だからこそ、この効果がカード封印が地味だけど刺さるんですよね。
そんなネチネチ回りくどい戦い方しなくても敵全体攻撃で最短ターン数で倒すというのも分かるんですが、ジェイドは使い方次第では大化けすると思ってます。

無理に何十連までして引けとは思わないが、マジでみんな過小評価しすぎだと思ってます。

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1. aespa @42MTQ1MTE
2025-01-23
総合
4
忍者と比べると若干性能は見劣りするが、正義版の忍者と思ってもらっていいだろう。
現状は使いにくいというのが正直なところ。
なぜなら正義超人は強力なアタッカーが少ないしジェイドの後衛に置きたい正義超人がこれと言っていない。
強いていうならロビンマスクか。
2ターン目にロビンマスクにタッチしてロビンマスクのスキルカードで場のカード全てをランク上げして星3カードで攻撃するというのが強いかな。
チェックメイトと合わせるとスキル受けるダメージをどんどんあげれるのも強みと言えば強み。

正義版のニンジャという点と正義パの将来性の期待も込めて評価は星4。
いいね 5
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